キーワード gpu が含まれる動画 : 4110 件中 4097 - 4110 件目
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Blender CPUとGPU 演算方法で変わる○○
このPCにはVTECが搭載されているようです。
ちなみに編集中とかゲーム中常にこの音がなってるのでヘッドホン必須です。終わってる!
【CUDA】Webカメラによるハンドトラッキング【GPU】
Webカメラの映像からハンドトラッキングのテスト
CUDAでの実装テスト。処理時間は約4ミリ秒
Interface誌でNEONのコーディング例として紹介予定だったのを、手間取って間に合わないと判断して双二次近似に変更し、ここであらためてCUDAで実装してみました。
Blenderで流体シミュレーションやってみたその3 GPUレンダリング
LuxRenderはよくわからないのでCycles
スピキの咆哮
さあ韓国の人は許してくれるのでしょうか☆
PC環境
CPU:Ryzen7 2700X
GPU:GTX1070
メモリ:DDR4-2666 32GB
SSD:WD_BLACK SN7100 500GB
マザーボード:X470 AORUS ULTRA GAMING
光学ドライブ:BH16NS48
電源:700W
ケース:ECA3290B-B
Takuya QuantumBook X1 (タクヤ・クアンタムブック・エックスワン)
AI拓也設計の高性能ノートPC「Takuya QuantumBook X1」10秒CM。
CPU23コア+GPU9コア+NPU搭載、SHIMARACCO OS™によるローカルAI統合制御で超高速処理を体感。
14.2インチ3K HDR+画面、最大128GB RAM/4TB NVMe SSD。
最後は拓也節全開の一言──「お金返して下さいなんでもしますので!」
論理を超え、狂気の次元へ。触れる覚悟はあるか。
【GPU】OvrvisionProによる肌色抽出試験【OpenCL】
OvrvisionProでの肌色推定、および肌色抽出。
60フレームほど肌色と推定される(白い枠線で囲まれた)部分の色情報を収集し、
その後、その色情報をもとに肌色部分を抽出します。
肌色推定後はほぼGPU内での処理となり、AMDのR9 390での処理時間は約2ミリ秒です。
改良前なので、彩度の低いハイライト部分が抜けています
リアルタイム音街ウナ【第二回10秒動画祭】【ディープラーニング】【ボイスチェンジャー】【表情変換】
ウナです。
●概要
リアルタイムに「1枚絵で表情変換」&「音声変換」&「字幕化」
した音街ウナです。
真面目な方:https://twitter.com/pipo_lll/status/1511905854634737665
以下のプログラムを使用しました。
顔:talking-head-anime-2-demo
sm38211856
https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-2-demo
声:MMVC (MITライセンス準拠)
sm40292061
MMVCv1.1.0
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/PgspuDSTEc
字幕:リアルタイム字幕ツール
https://hirarichan.fanbox.cc/posts/654899
導入方法は各動画やページをご確認ください。
顔はNVIDIAのGPUのあるパソコンならいけます。
声はGPU版とCPU版があるのでパソコンに合わせていけます。
字幕はChrome入ってればOKです。
●その他動画で使ったもの
立ち絵(音街ウナ):ふにちか
BGM:PANICPUMPKIN
背景:きまぐれアフター
フォント:源柔ゴシック Heavy、あずきフォント、
851ゴチカクット、コーポレート・ロゴ(ラウンド)
Aviutl
PSDtoolKit
nc158303
コモンズ素材リストアップツール
patch.aul
●これは「第二回10秒動画祭」の参加動画です。
sm40256053
Youtube版:https://youtu.be/FYdKljlM39c
リアルタイムステッチング デモ
CUDAを使って最適化したリアルタイムステッチングです。
三台のUSBカメラからの映像を毎秒30フレームでステッチできます。
使用環境:
CPU:Core i5 2500K
GPU: GTX750Ti
AviUtl2スクリプト「GPUピクセルソート.anm2」【第六回10秒動画祭】
AviUtl2カタログで開く: https://aviutl2-catalog-badge.sevenc7c.workers.dev/package/sevenc-nanashi.aviutl2-scripts.gpu_pixelsort-anm2
ダウンロード: https://github.com/sevenc-nanashi/aviutl2-scripts#%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
声:鳴花ヒメ(A.I.Voice)
親作品登録は任意です。登録してくださると自分が喜びます。使われてるのを見るとうれしくなるので。
GPUでDisplacementmap(DirectX11) その4 ( YJライブラリ )
YJライブラリDx11のDisplacementmapの動画です。青白の4角形が凸凹していますが、ポリゴン1枚です。http://homepage3.nifty.com/YJ/
超低遅延リアルタイムGPU
遅延1ミリ秒級のHMDの可能性を探るべく、OLEDの1000fps高速駆動(sm32902963)とあわせて専用GPUも設計中です。フレームバッファは使わずに、On-The-Flyで描画演算を完結させています。
動画は60Hz フルHDでの実験ですが、最終的に性能を解像度ではなくフレームレートに振って、1000fps級で、遅延1msの超リアルタイムでのポリゴン描画を行う予定です。
電脳コイルの世界はくるのか?
開発詳細はブログにて http://ryuz.txt-nifty.com/blog/2018/03/led-44f3.html
