キーワード gradius2 が含まれる動画 : 55 件中 1 - 32 件目
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Gradius2 (MSX) エキストラステージ1
◆サターン版コナミアンティークス収録のグラディウス2プレイ動画です◆ノーミスクリア挑戦の前/後編と別撮りでエクストラ1・2・復活集をupしてます→1/2 sm20760 2/2:sm20760 エクストラ2:sm19674 復活:sm26589◆キャプチャ:ビデオ端子>MTVX2004で.m2p>Xvid+mp3エンコで.avi>ニコ動◆プレイ:白サターン&PADノーマル(連射なし)◆コメ参考に再プレイ中・・
Gradius2 (MSX) エキストラステージ2
◆サターン版コナミアンティークス収録のグラディウス2プレイ動画です◆ノーミスクリア挑戦の前/後編と別撮りでエクストラ1・2・復活集をupしてます→1/2 sm20760 2/2:sm20760 エクストラ1:sm19622 復活:sm26589◆キャプチャ:ビデオ端子>MTVX2004で.m2p>Xvid+mp3エンコで.avi>ニコ動◆プレイ:白サターン&PADノーマル(連射なし)◆コメ参考に再プレイ中・・
Gradius2 (MSX) ノーミスクリア挑戦中1/2
◆サターン版コナミアンティークス収録のグラディウス2プレイ動画です◆ノーミスクリア挑戦の前/後編と別撮りでエクストラ1・2・復活集をupしてます→2/2:sm22075 エクストラ1:sm19622 エクストラ2:sm19674 復活:sm26589◆キャプチャ:ビデオ端子>MTVX2004で.m2p>Xvid+mp3エンコで.avi>ニコ動◆プレイ:白サターン&PADノーマル(連射なし)◆コメ参考に再プレイ中・・
Gradius2 (MSX) ノーミスクリア挑戦中2/2
◆サターン版コナミアンティークス収録のグラディウス2プレイ動画です◆ノーミスクリア挑戦の前/後編と別撮りでエクストラ1・2・復活集をupしてます→1/2:sm20760 エクストラ1:sm19622 エクストラ2:sm19674 復活:sm26589◆キャプチャ:ビデオ端子>MTVX2004で.m2p>Xvid+mp3エンコで.avi>ニコ動◆プレイ:白サターン&PADノーマル(連射なし)◆コメ参考に再プレイ中・・
Gradius2 (MSX) 復活+α
◆サターン版コナミアンティークス収録のグラディウス2プレイ動画です◆ノーミスクリア挑戦の前/後編と別撮りでエクストラ1・2・復活集をupしてます→1/2:sm20760 2/2:sm22075 エクストラ1:sm19622 エクストラ2:sm19674◆キャプチャ:ビデオ端子>MTVX2004で.m2p>Xvid+mp3エンコで.avi>ニコ動◆プレイ:白サターン&PADノーマル(連射なし)◆コメ参考に再プレイ中・・
GRADIUS2 for MSX STAGE1 remix
大昔に作ったMSX版GRADIUS2のSTAGE1の曲です。音源はYAMAHA SY99というシンセサイザー、シーケンスソフトはX68000のSTed2を使いました。
アップした動画→mylist/33497465
ファミコン音源によるAC版グラディウス全曲集+おまけ
ファミコン内蔵音源+ナムコN106音源によるAC版グラディウス全曲集です。
それ以外に、MSXグラディウス2とPCエンジンのニュートピアから数曲ずつ。
曲によってはN106しか使ってなかったりしますね。サーセンwww
もともとファミコン音源ドライバのMCKを使ってNSF形式で作成したデータですが、
MCK用VIRTUAL KEYBOARDを使ってキーボード表示演奏用のNES形式データを作成し
NESエミュレータ(VirtuaNES)で演奏させています。
聴き映えを良くするためにエフェクトを掛けてますが、少々くどいかも知れません。
ゲームミュージック打ち込み系マイリスト作ってみました⇒mylist/4970974
コメでのご指摘ありがとうございました。修正版を置いておきます。http://www.gradius2.com/nsf/gradius_bubble_fix2.nsf
【初音ミク】「ミク音源製偽SCC」 GRADIUS2 - スタート~空中戦闘BGM
趣味で作った、初音ミクの声を加工して作ったマルチ・インスト音源です(nm4285955「ミク音源のできるまで」参照)。初音ミクの母音・子音・ノイズなどを波形エディットし、それをオシレーターとした、エフェクト使い放題のシンセサイザーのようなものです。■知人のMIDIデータをもとに手直しして、ミク音源偽PSGに割り当ててみました。かっこいい曲ですね。最初の効果音はうP主が耳コピしました。mylist/7929192
Gradius 2 MSX. (Drumn Strings Remix.) Remixed By.SeeKlet Emotion.
Gradius 2 MSX. (Drumn Strings Remix.) Remixed By.SeeKlet Emotion.
GRADIUS2(MSX版)の音楽をシンセサイザーとサンプラーで再現してみた
1997年ごろに製作。FM音源ドライバを使わずにどこまでドライバで打ち込んだかのような音が出せるかという実験をしてみたくて作りました。それと、「もしもSCC音源がステレオ仕様だったら?」という想定で打ち込んでみました。ヘッドホンで聴くと、よりいっそう楽しめるかと思います。 投稿者コメントに曲目を付けたので、曲を飛ばしたい方は御活用下さい。
グラディウスIV 復活 STAGE6 BGM -HERA-
久々の耳コピ。この曲大好きなんですよねー。
ドラムとかギターとか結構やっつけです。
DAW(FL Studio)で直接打ったんでMIDIとか楽譜は無いんですが無理やりエクスポートしてみました。
http://www.gradius2.com/image/Gradius4_Stage6.mid
VRC6でGRADIUS2全曲集
VRC6でMSXのグラディウス2の全曲集です。他の方も作ってるので作ろうか迷いましたが、リクもありましたので作成しました。β版からSynthetic Lifeも入れておきました。
過去に自分の別作品で作った曲も多少調整してあります。
プレイ画面を撮ろうと思いましたが、腕が鈍ってクリアできず・・画面は変わりません。
MCK で作成した他の作品は -> mylist/15717033
VRC6でNEMESISⅡ全曲集
VRC6で作成シリーズ、今回はGBのNEMESISⅡ全21曲です。前回のGRADIUS2での悪い点等を多少改善してみました。
ちなみにゲーム画面は海外版です。
MCK で作成した他の作品は -> mylist/15717033
グラⅢSFC音源+αでグラディウスシリーズの曲をアレンジPart3
■グラディウスⅢSFC音源+αでグラディウスシリーズ+αの曲を鳴らしてみました。
■若干のアレンジを加えておりますので完コピというわけではありません。
前回ヴェノム博士にお出でいただき嬉しく思います。皆様のコメントがやる気に繋がります。
■収録作品/沙羅曼蛇(MSX)/沙羅曼蛇2(AC)/GRADIUS外伝(PS)
GRADIUS NEO(MobilePhone)/GRADIUS GENERATION(GBA)/GRADIUSⅣ(AC)
GRADIUSⅤ(PS2)/ゴーファーの野望エピソードⅡ(MSX)/QUARTH(AC)
GRADIUS2(MSX)/NEMESISⅡ(GB)/GRADIUS(AC)
■Part1 sm9735560 /Part2 sm9984992/他作品 mylist/17661646
グラⅢSFC音源+αでグラディウスシリーズの曲をアレンジPart1改
■グラディウスⅢSFC音源+αでグラディウスシリーズ+αの曲を鳴らしてみました。
■今回はアーケード版Ⅲの音源、FM音源とPCMも使ってみました。
■若干のアレンジを加えておりますので完コピというわけではありません。皆様のコメントがやる気に繋がります。
■収録作品/GRADIUS(AC)/沙羅曼蛇(AC)/GRADIUSⅡ(AC)/GRADIUSⅡ(FC)/GRADIUS2(MSX)
ゴーファーの野望エピソードⅡ(MSX)GRADIUS NEO(MobilePhone)/GRADIUSⅢ(SFC)
GRADIUSⅣ(AC)/XEXEX(AC)/セクシーパロディウス(AC)
■Part1 sm9735560/他作品 mylist/17661646
【プチコン】探索型アクションゲームを作る その2
ちょっとタイトルは変えました。
敵を実装していなかったり、ギミックが少なかったり、マップも狭かったりしますが
一応通しで遊べる形にまとまったので一旦この段階でお披露目。
映像と音を別々に取り込んでるので、ちょっと後半音がずれてきてます。
あと撮影中にちょこっと乱入者がいたりしてますが、お気になさらずに。
プチコンmkII向けQRコードこちらです(開始時にエラー出るけど無視してください)
http://www.gradius2.com/image/BKFUUACT_QR.PNG
GRADIUS 2 INTRO REMAKE HD PC-ENGINE
ようつべより転載。ファンの方(not うp主)がPCエンジン版グラディウスIIOPを、とんでもないクオリティでリメイク。是非、元の動画もご覧下さい。そして、作者に最大級の賛辞を。【http://www.youtube.com/watch?v=eX_caRv6P5M】▼△▼△20011/06/15 追記:比較動画などをまとめたマイリストです(mylist/25771392)▼△▼△
【MSX】Gradius2 作業用BGM
SCC再現度高いです。 MSXユーザーだったから言うわけじゃないですがMSX版のグラ2は神曲多い気がするw データ S氏 mylist/14277563
プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png
プチコンmkIIで無理やりPCM再生させてみた
プチコンmkIIではユーザ定義波形メモリ音色が32個使え、
1音色あたりのサンプル数が128サンプルまで使えます。
つまり32×128=4096サンプルまでユーザが波形を定義できることになります。
これはPCMとして使えるんじゃね?と思ってテストしてみました。
結果、そこそこ良好に聞こえます。fs=4000のサンプリングレートのPCMの場合、
"T123 O2" で64分音符で音色を切り替えながら連続で鳴らすとそれなりに聞こえます。
4096サンプルあればサンプリングレート4Kのモノラルで約1秒ですね。
なんか使い道がありそうな気もします。
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2PCMTST.png
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
プチコンmkIIで弾幕のテスト
テストプログラムなのでまだゲームといえるレベルではありません。
・ボスは自機方向狙い+ランダム幅で弾を撃ってきます
・Aボタンを押すと自機の速度が1/2、Bボタンでショット(撃てるだけ)。
・被弾すると爆発音はなりますが自機は死にません。
・左上の数字は画面上の敵弾数を表しています。
・その下の数字は1フレーム処理するのに掛かった実時間を表しています。
動画ではパラメータを何通りかいじって動かしています。
大体30発くらいまでは等速で動くけど、それ以上は処理落ちかかっちゃいますね。
へたっぴなのは撮影のために机の上に置いて操作してるからです。
(追記:QRコードが古かったので更新しました)
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2BLTTST3.png
【作業用BGM】コナミSTG1面詰め合わせ【AXELAY THUNDER CROSS A-JAXなど】
コナミSTG1面集です。マイリス mylist/33236625
GRADIUS#0:00#0:58#1:50#2:43#3:42#4:38#5:35#6:29GRADIUSⅡ#7:27#8:26#9:24
GRADIUSⅢ#10:26#12:20GRADIUSⅣ#14:12GRADIUSⅤ#16:14GRADIUS2#19:10#21:04
ゴーファーの野望#22:58NEMESIS#24:30NEMESISⅡ#25:51#26:21#28:05GRADIUS外伝#29:38
GRADIUS NEO IMPERIAL#32:43GRADIUS Rebirth#34:09
沙羅曼蛇#36:33#38:11#39:23#40:38#41:54#43:04沙羅曼蛇2#44:19
TwinBee#45:55#49:33#52:57#56:24#59:52#61:03#62:02#62:53
もえろツインビー#63:44#66:41ツインビー3#68:06#70:22ツインビーだ!!#71:30#73:47#76:03#76:59
出たな!!TwinBee#78:37#81:08#83:37Pop'nツインビー#86:08ツインビーヤッホー!#88:00
THUNDERCROSS#89:49THUNDERCROSSⅡ#92:02SPACEMANBOW#93:56
FLAKATTACK#96:06A-JAX#97:59#100:02#101:03SOLARASSAULT#102:00
TRIGON#104:34餓流禍#106:17XEXEX#108:39
とべ!ポリスターズ#110:46AXELAY#113:51FALSION#117:56GYRUSS#119:44#121:41CRISISFORCE#123:39
Gradius2 Stage3 (Chip32 Version)
Gradius2 Stage3 (Chip32 Version) MyList-mylist/30817306
FC グラディウスII TAS(テストrun)
テストなのでかなり手抜きです、自分で見てて酷過ぎて笑ってしまったので反省はしてます。
ちょっと見落としがありましたがタイム的には後1秒弱で限界だと思います。
テストとありますが今のところ本ムービーを作る予定はありません。
1面中盤や3面後半を除きある多少雑でもラグはあまり発生しません(ムービー中は2フレームのみ)
ボスの耐久力はこちらの状態により以下のように上昇します
・上昇具合はボス毎に異なる、体力決定後なら装備を変えてもOK
・ミサイルまたはレーザーを所持→1段階アップ
・オプションを2つ所持→最高
フレーム数:77507 追記回数:4810
ムービーファイル:http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/869485156/gradius2.fm2
up動画リスト/mylist/2393399
【FM音源】 MSX GRADIUS2 空中戦 コナミ矩形波倶楽部
MSX版 グラディウス2の空中戦のテーマです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【MIDI】 GRADIUS 2 浮遊大陸BGM Dancing Venus コナミ矩形波倶楽部
コナミ 矩形波倶楽部 GRADIUS 2(NEMESIS 90改)のステージ4 浮遊大陸 BGM、Dancing Venusです。X68000のZMUSICで打ち込みました。音源はSC-55を使用しています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
GRADIUS 2 数曲 [MSX実機][OPLL][PSG]
MSX SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順は GAME開始→空中戦→自機OUT→GAMEOVER です。初めにOPLLで演奏し次にPSGで演奏、最後にOPLL+PSGで同じ曲順を演奏します。効果音は別録り合成です。映像についてプレイ動画を作りたかったのですが断念しました。
GRADIUS2 - 空中戦 "Journey to the Start"
Macでニコ動画にアップするテストで
cubaseで打ち込んだグラ2の空中戦のアレンジ曲です
コレ作った後でオトメディウスでスーパースィープがアレンジしてるのを知ってしまった……
mylist/9919012
