キーワード gui が含まれる動画 : 2313 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【色空間テスト】BT.601出力を--colormatrix無しでエンコした間違いMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUVの変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
そのため、BT.601でエンコードした場合はx264のオプションに「--colormatrix "smpte170m"」をつけないと色が変わってしまう。
■ソース
UtVideo(ULRG)でエンコードしたRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.601に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」を使用。
BT.601の値なのにBT.709で計算してしまい、大きく色が変わってしてしまう。
特に緑(0,255,0)は、(0,215,0)と大幅に変化してしまっている。
「--colormatrix "smpte170m"」をつければ(0,254,0)となり、ほとんど変化無しですむ。
オプション有りの正しいMP4はこちら→sm7365117
【色空間テスト】BT.601出力を--colormatrixつきでエンコした正しいMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUVの変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
そのためBT.601でエンコードした場合はx264のオプションに「--colormatrix "smpte170m"」をつけないと色が変わってしまう。
■ソース
UtVideo(ULRG)でエンコードしたRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.601に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」で、拡張x264出力のコマンドタブに
--colormatrix "smpte170m"
を追加。
Aviutl→拡張x264の受け渡し時に、RGB→YUV変換(BT.601)による色変化はあるが、
緑(0,255,0)も(0,254,0)でほぼ変化なし。オプションがないと(0,215,0)と大幅に変化する。
オプション無しの間違いMP4はこちら→sm7364513
【色空間テスト】BT.709出力を--colormatrix無しでエンコしたMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUV変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
これはエンコ時にBT.709でx264出力してみたもの。
■ソース
UtVideo(ULRG)のRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.709に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」を利用。
特に問題ないが、BT.709は本来HDサイズの映像で使われることが多いので、512x384程度のサイズで使うのはあまりよくない。
512x384程度でアップするなら、
●「BT.601で出力する」+「x264のオプションに --colormatrix "smpte170m" をつける」
というのが望ましいと思われる。
BT.601でcolormatrix有りの正しいMP4はこちら→sm7365117
BT.601でcolormatrix無しの間違いMP4はこちら→sm7364513
Blenderで流体シミュレーションやってみた
ちょっといろいろ思惑があって流体扱うので練習にと
透明ってどうやんだろ、説明見てもGUIが違ってよくわからない
レンダリングは10分かかってないくらい
【初期ディレイ】--dts-compressを使うことで初期ディレイカット
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) で --dts-compress を指定している。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
bframes>0 かつ b-pramid=normal ですが、--dts-compress をつけているので映像の遅延は生じません。
ただしデメリットもあり。
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【第二回10秒動画祭】シンガポール【春日部つむぎ】
おてては自分で描きました。
Twitter:https://twitter.com/Dombom_Ex
仕様ツール・ソフト
・ aviutl version 1.10 ・ VOICEVOX バージョン0.9.3(春日部つむぎ)
・ AoiSupport v1.1.0(sm39661703)
プラグイン
・ 拡張編集version 0.92 by KENくん・ PSDTooLKitAssist v0.2beta56
・ ごちゃまぜドロップスv0.3.25(sm33020019)
・ L-SMAH Works File Reader r940 ・ 拡張x269出力(GUI)Ex 2.68 by rigaya
SE・素材
・春日部つむぎ https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial
・対物ライフル 照準スコープ nc95103
・銃声?爆発? nc122208
・マーライオン
https://pixabay.com/ja/photos/%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%ac%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%ab-%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%aa%e3%83%b3%e5%85%ac%e5%9c%92-2358810/
・青空
https://free-materials.com/%E7%A9%8F%E3%82%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E6%97%A5%E5%B8%B8%EF%BC%88%E9%9D%92%E7%A9%BA%E3%81%A8%E9%9B%B2%EF%BC%89/
参考サイト
・チュートリアル (oov.github.io) https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/tutorial.html
【初期ディレイ】bframes=0、b-pyramid=none の場合 遅延なし
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=0、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --bframes 0 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes=0なので、映像の遅延は発生しません。
音声3と4の時にずれるのはFlashPlayerの問題ですかね。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=none の場合 1フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0なので1フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=normal の場合 2フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) としている。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0 かつ b-pramid=normal なので、合計2フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
NEUTRINO用バッチファイル作成ソフト
ニコニコ動画で宣伝してなかったなと思ったので、宣伝(ずっと前から公開はしていた)
NEUTRINO用バッチファイル作成ソフト
http://darksky.soregashi.com/dl/runbat_gui.html
そのうち公式でGUIツールができるので、私のは不要になるんだけど、
私はキャラのアイコンが表示されて欲しかったから、作った。
それでいいじゃないか。
【VOICEVOX1周年文化祭】NEUTRINOでずんだもんが使えるようになったので、NEUTRINO用バッチファイル作成ソフトでずんだもんを使えるようにしました
NEUTRINO用バッチファイル作成ソフト
http://darksky.soregashi.com/dl/runbat_gui.html
文化祭されてるので、便乗しておこうと思いました。
【VOICEROID劇場】カラスの鳴きマネの問題【10秒動画祭~ニコニコ復活編~】
久しぶりに作ってみました。
なんか琴葉姉が震えている気がするんですけど寒いんですかね?
止めてあげたかったのですが、止め方がわからなかったです。
ちなみにカラスの鳴き声は以前↓の動画を参考に作ったものです。
琴葉姉妹のカラスの声マネ術【音声編集】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43694266
----------
■使用させていただいた素材
□キャラクターボイス
A.I.VOICE 琴葉茜
A.I.VOICE 琴葉葵
□キャラクター立ち絵
琴葉姉妹:しりんだーふれいる様(im11067669)
□キャラクターについて
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
https://aivoice.jp/character/kotonoha/
□BGM・効果音
DOVA-SYNDROME
□グラフィック関連
いらすとや
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
□その他
AviUtl:im1696493
AviUtl Package Manager:nc251912
InputPipePlugin:sm35585310
patch.aul:sm41687191
PSDToolKit:sm32904901
トラックバー対応イージングスクリプト:sm37721332
loudness.auf:sm34877728
auls_outputpng.auf:https://auls.client.jp/
ShowWaveform.auf:sm41965850
Ultimate.auf:https://github.com/hebiiro/anti.aviutl.ultimate.plugin (im11415917)
AoiSupport(音声連携ツール):https://aoi-chan.moe/aoisupport (nc258754)
拡張 x264 出力 (GUI) Ex (sm40417801)
関西弁の参考
https://osaka.uda2.com/
【VOICEROID劇場】琴葉姉妹(囁)【10秒動画祭~ニコニコ復活編~】
AIVOICE 琴葉 茜・葵(囁)使ってみたかったんですよね。
----------
■使用させていただいた素材
□キャラクターボイス
A.I.VOICE 琴葉茜(囁)
A.I.VOICE 琴葉葵(囁)
□キャラクター立ち絵
琴葉姉妹:しりんだーふれいる様(im11067669)
□キャラクターについて
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
https://aivoice.jp/character/kotonoha/
□その他
AviUtl:im1696493
AviUtl Package Manager:nc251912
InputPipePlugin:sm35585310
patch.aul:sm41687191
PSDToolKit:sm32904901
トラックバー対応イージングスクリプト:sm37721332
loudness.auf:sm34877728
auls_outputpng.auf:https://auls.client.jp/
ShowWaveform.auf:sm41965850
Ultimate.auf:https://github.com/hebiiro/anti.aviutl.ultimate.plugin (im11415917)
AoiSupport(音声連携ツール):https://aoi-chan.moe/aoisupport (nc258754)
拡張 x264 出力 (GUI) Ex (sm40417801)
【2010年4月】エコノミー画質テスト 初期ディレイカットON
Seraphy氏の拡張x264(GUI)のr1376までは「初期ディレイカット」という機能がありました。
これを使うと、エコノミー動画(当時はFLV)が異常に低画質になるという問題がありました。
その画質確認のためのテストです。
その後やや修正されたようです→sm15971136
■エンコード環境
AviUtl 0.99i5
拡張x264(GUI) r1376
■解説付きテスト動画一覧→ mylist/28350316
■お借りした元動画
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 sm9692478
【2010年4月】エコノミー画質テスト 初期ディレイカットOFF
Seraphy氏の拡張x264(GUI)のr1376までは「初期ディレイカット」という機能がありました。
これを使うと、エコノミー動画(当時はFLV)が異常に低画質になるという問題がありました。
その画質確認のためのテストです。
その後やや修正されたようです→sm15970961
■エンコード環境
AviUtl 0.99i5
拡張x264(GUI) r1376
■解説付きテスト動画一覧→ mylist/28350316
■お借りした元動画
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 sm9692478
【2011年10月】エコノミー画質テスト 初期ディレイカットOFF
Seraphy氏の拡張x264(GUI)のr1376までは「初期ディレイカット」という機能がありました。
これを使うと、エコノミー動画(当時はFLV)が異常に低画質になるという問題がありました。
その後エコノミー動画もMP4になり、初期ディレイカットした動画を投稿しても
それほど問題にはならなくなったようです。(少なくとも2011年1月にはそうなっていたとのこと。)
その画質確認のためのテストです。
2010年4月にアップした同じテスト動画→sm10247009
■エンコード環境
AviUtl 0.99i5
拡張x264(GUI) r1376
■解説付きテスト動画一覧→ mylist/28350316
■お借りした元動画
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 sm9692478
【2011年10月】エコノミー画質テスト 初期ディレイカットON
Seraphy氏の拡張x264(GUI)のr1376までは「初期ディレイカット」という機能がありました。
これを使うと、エコノミー動画(当時はFLV)が異常に低画質になるという問題がありました。
その後エコノミー動画もMP4になり、初期ディレイカットした動画を投稿しても
それほど問題にはならなくなったようです。(少なくとも2011年1月にはそうなっていたとのこと。)
その画質確認のためのテストです。
2010年4月にアップした同じテスト動画→sm10245670
■エンコード環境
AviUtl 0.99i5
拡張x264(GUI) r1376
■解説付きテスト動画一覧→ mylist/28350316
■お借りした元動画
【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 sm9692478
【初音ミク】叫ぶ初音ミク
エフェクタでミクを叫ばせるテスト。メタル・シャウトからデス・ヴォイスまで。この叫び声はCharsiesisというエフェクタで作れます。http://www.bicycle-for-slugs.org/コーラス系エフェクタですが、かなり極端な設定ができ、面白い効果が得られます。「レインロード」とは、知人のHNです→http://www.nicovideo.jp/mylist/3584882イラストはピアプロよりhansiさん。★★パラメータは、声の高さによりケースバイケースという状況ですがダミ声の基本設定は、【左下の『LFO rate』を左に振り切りる(1/8.00 units)】【隣下の『lfo -> delay』を1.34ms程度にする】の2点です。あとは適当でOKです。中低域が目立ってくるのでHPFで調整して下さい。小さくて操作し辛いGUIですから、ストレスを感じてきたら休憩しましょう★★mylist/7929192
鉄道模型コンピュータ制御システム〜IPhoneを使用した無線遠隔操作〜
iPhoneによって遠隔無線制御をおこなっている動画になります。制御GUIを指でタップすることにより車両を制御しています。リモートデスクトップ環境を利用したちょっとした小技なんですけどね^^;ちなみに模型車両には一切の加工をせずに制御を実現しています。
p.h.(ショート)をMiwashiba式リンちゃんに踊って貰った!
MMD №31 花粉でゾンビ化中なのでフルじゃなくてショートで誤魔化しww
☆お借りした物☆
曲 p.h./ SEVENTHLINKS feat. flower
作詞作曲 SEVENTHLINKS様 本家様動画 sm36943926
振付け ぽるし様 オリジナル振付けで踊ってみた動画 sm37633591
モーション (表情・カメラ含む)みや様 sm37650067
モデル Miwashiba式鏡音リンV2 △〇□✕(Miwashiba) 様
ステージ 校舎屋上 ムムム様 im11218508
エフェクト Adultshader_v014 Elle/データP様
多光源エフェクト_Ⅴ_1 ビームマンP様
ActiveParticleLight.fx ver0.0.6 針金P様
ツール MMD v932×64 樋口優・MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl 110&File reader ver0.02 KENくん様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
かんたんMP4出力ver0.1.1&字幕アシストver0.1 aoytsk様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
PMX Editor_0273 極北P様
調整用ボーン作成 マスク ザ 春原様
VMDサイジングver5.01.08 miu200521358様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございました!
レオンがパンパンする動画
Wiiのバイオ4射的のツールアシスト、速いとマモーが全部でないみたい
Wiiのさぁ、可能性ぐらいは追い求めて見たいじゃん?
感想
エミュレーション精度:手持ちのソフトはそれなり
エミュレーション速度:いまいち
インプット性能:リモコン系の為、パッドのボタンがまったく足りない
GUI環境:劣悪
発売ソフト:爽快感のあるソフトが余りなさそう
総合すると・・・、ないな・・・
おしっこが出た時のエフェクト【猫又おかゆ3.0】
気持ちよさそうにおしっこしててムラムラしてますね
元動画→ https://www.youtube.com/watch?v=IHkPvsE5gUI
unity練習用2(タイトルシーン)
地味に苦戦したタイトル、ビルドしないとアプリの終了ができないのは後から気づいたり、実際の制作画面とGUIがずれちゃう現象で色々苦戦しました。mylist/46271173
『可愛くなれたらいいのに』を常盤くるみちゃんに踊って貰った!(ショートver)
MMD №23 tubeのショート用に作った動画です。 前作Flyer修正版と差し替えた為広告してくださった方のお名前が不明になってしまいました申し訳ありません<(_ _)>また広告ありがとうございました。
*お借りした物*
曲 可愛くなれたらいいのに(feat.かぴ) 作詞 Shito/Gon様 作曲 Shito様
編曲 HoneyWorks様 ヴォーカル かぴ様 本家様動画 sm42950712
振付け 七河みこ 様 踊ってみた 動画 sm42953869
モーション むぎ(@mugi_1633) 様
モデル バトルガールハイスクール・JK2常磐くるみver3.31x
~tiara ver3・スクール水着ver3・星装ムーンストンver3 おにぎり道場様
カメラM ヨコシマクロ
ステージ kotami stage070 kotami cafe様 im7086565 ステー
エフェクト Adultshader_v014 Elle/データP様
Full_and_Metall_Glass_V1_1 ロベリア(ビームマンP)様
dFigure ver.1.00 ドゥドゥ様
ツール MMD v932×64 樋口優・MME ver0.37 舞力介入P様
AviUtl 110&File reader ver0.02 KENくん様
L-SMASH Works File Reader r940 muken様
かんたんMP4出力ver0.1.1 aoytsk様
拡張×264出力(GUI)EX(×264guiEX)3.16 rigaya様
PMX Editor_0273 極北P様
調整用ボーン作成 マスク ザ 春原様
ツール MMD v932×64 樋口優・MME ver0.37 舞力介入P様
全ての制作者様に感謝します、ありがとうございます。
一般会員向け設定エンコードテスト
人に頼まれてエンコードする時のテストです。
音質は悪いですが、画質はそれなりかと。
一応、動画内容と設定を下に書いておきます。
動画内容:WarThunderにて、移動中のIS-1を1.15km先から撃破した動画。
エンコード設定:1280*720/10fps/630.29kbps(うち、音声13kbps)
使用エンコーダー:AviUtl(拡張x264出力(GUI)Ex)
【MMD】ASH編:もしも.liveがレインボー部隊だったら
「小さい頃ばっちゃが言ってた。『風紀を正すのが風紀委員の仕事だ』って。でも正直、あたしには当てはまらなかったみたい。」
僕はガリベンガ―から.liveの皆さんを知ったので、なとりさんのイメージがどうしても「スカートが短いじっちゃばっちゃの人」になってしまうんですよね。
正直、第2弾にアッシュを選んだことを後悔しています(作るのくっそ難しい)。
流石にM120CREMのモデルは見つけられなかったので、SUM様のM203CQBをお借りしました。
MMDに関して何かアドバイス等あったらコメントに書いていただけると嬉しいです。
【使わせていただいたもの】
モデル:
八重沢なとり((C)Appland, Inc.様)
M203CQB/HEDPグレネード弾(SUM様)
試作厚い壁(フランソワ様)
大きめ倉庫(作成参謀様)
エフェクト:
自動煙エフェクト ver2/爆発エフェクト(ビームマンP様)
MotionBlur2(そぼろ様)
LiteDOF v3(akeru様)
ツール:
MikuMikuDance(樋口M様)
MikuMikuEffect(舞力介P様)
AviUtl version 1.10(KENくん様)
拡張 x264 出力(GUI) Ex(rigaya様)
【MMD】マリン船長にしばかれたい!!【VTuber】
MikuMikuDance 樋口M MikuMikuEffect 舞力介入P
準標準ボーン追加プラグイン そぼろ 拡張x264出力(GUI)Ex rigaya
PmxEditor 極北P AviUtl KENくん
モデル つみだんごさん Promさん 雨刻さん 三鏡さん
ステージ 茶しゅさん アダムスミスさん
エフェクト Ruiさん おたもんさん
そぼろさん
■モーション 【MMD】キンタマを思いっきりしばかれるイーノック 粉ふきスティックさん
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33997618
Marine Ch. 宝鐘マリン
https://www.youtube.com/channel/UCCzUftO8KOVkV4wQG1vkUvg
【夜語トバリ投稿祭2025】お祝い【VOICEROID劇場】
お誕生日おめでとうございます。
----------
■使用させていただいた素材
□キャラクターボイス
A.I.VOICE2 夜語トバリ
A.I.VOICE2 結月ゆかり
A.I.VOICE2 琴葉茜 琴葉葵
□キャラクター立ち絵
夜語トバリ:聡間まこと様(im11229020)
□キャラクターについて
夜語トバリ:
ⓒレース・ノアエ
https://yogataritobari.studio.site/
結月ゆかり:
©VOCALOMAKETS
https://vocalomakets.com/yuzuki-yukari
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
https://aivoice.jp/character/kotonoha/
□BGM・効果音
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
OtoLogic(https://otologic.jp)
□グラフィック関連
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
□その他
AviUtl:im1696493
AviUtl Package Manager:nc251912
InputPipePlugin:sm35585310
patch.aul:sm41687191
PSDToolKit:sm32904901
トラックバー対応イージングスクリプト:sm37721332
loudness.auf:sm34877728
auls_outputpng.auf:https://auls.client.jp/
ShowWaveform.auf:sm41965850
Ultimate.auf:https://github.com/hebiiro/anti.aviutl.ultimate.plugin (im11415917)
AoiSupport(音声連携ツール):https://aoi-chan.moe/aoisupport (nc258754)
拡張 x264 出力 (GUI) Ex (sm40417801)
test 2012-06-17 23-41-00-386.avi
GUI部分を作ってみた。とりあえずスプライト表示しただけで力尽きた、そんな深夜。もう眠いよママン。メニューの入りアニメとかその他諸々は、また来週。マップは2D絵じゃなくて、鳥観のがイイかなぁ・・・http://www.oniyuri.jp/
【APヘタリアMMD】子ベルちゃん!
来年も宜しくお願い致します。
お借りしたものは、コンテンツツリーにて。
*動画に出ていた子ベルちゃんのDLは、ここから→https://koushu-lee.tumblr.com/dl
クレジット追記。
AviUtl 拡張 x264 出力(GUI) Ex:rigaya様
mylist/37237620
量子GUIアプリ1
マイクロソフトの量子プログラミングキットQDKを使ってみました。
必要なものはVisualStudio2019とQDKはここから、、どちらもマイクロソフトのサイトから無料でダウンロードできます。
インストールしてプロジェクトを立ち上げると、面白みのないコンソールアプリができてしまうので、自分でGUIアプリにカスタマイズする必要があります。
不思議な振る舞いをする量子、いろいろ回路を組んで実験してみて偶然に面白いものができればめっけもんですw
