キーワード htm が含まれる動画 : 32207 件中 28545 - 28576 件目
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6474
「五千兆円の借金を、利子の支払いは免除して貰いつつも毎年、
一億円ずつ返す」様な事を国家に求められるか?という、命題。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
「創作動画etc」mylist/50433256
「あげちう」ニコニコページ
https://www.nicovideo.jp/user/38796656
素材著作
風景
https://publicdomainq.net/trees-road-0053130/
動物
https://publicdomainq.net/dog-animal-sleep-0049840/
その他の著作列記
http://www.avis.ne.jp/~asper/other/itemlist.htm
ショートサーキット出張版読み上げ動画6473
「多の責任を個に問う」常識からの、平成の破綻、ではあって。
”それ”を否定する時、そこにはしかし、残っていく物もある。
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「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
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【アニメ】皆あつまれ~!一緒にポッキーゲームしようぜ
【YouTube版】https://youtu.be/PAkindcuoDo
Twitter:https://twitter.com/akurakouzi
Instagram:https://instagram.com/akurakouzi/
普段はモノクロ漫画描いてます
ニコニコ静画:https://seiga.nicovideo.jp/manga/list...
ジャンプルーキー:https://rookie.shonenjump.com/users/1...
作:阿倉功治(アクラコウジ)
声:イヅカ
#漫画 #新人Vtuber #小学生
音楽:こんとどぅふぇ HiLi-ひぃ-「ゲンゲンゲンキだもん」http://conte-de-fees.com/626.htm
フリーBGM DOVA-SYNDROME / FREE BGM DOVA-SYNDROME
ショートサーキット出張版読み上げ動画6472
「それは盗品だった」結果、その計画は致命的な破綻を起こし、
それを認めない結果、その過失はどんどんと、損害を加速した?
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6471
バイデン大統領、今までのトランプ氏の政策を次々と裏返すが、
それが結局は旧トランプ派を刺激して、騒乱は燻ってるのかも。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6470
問題ない構造はある。しかし、その結果、従来の方法論は古い、
汚い、もう使えない、そう言う評価もそこに有る。是非の狭間。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6469
「どの辺が技術なの?」的な、誰でも思い付きそうな企画書に?
少し黄昏つつも、「王の権威」と言う立場と、その混沌の問題。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6468
「何を出しても評価される」時、その是非が解らなくなる境目、
そう言うのは、何かのでも有り触れた病理の様なモノだろうか。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6467
理想か否か、ともかく「王の居ない環境」が、この先にはある。
全ては「大賀さん」での決着で決まるのだ、が。失われる物も。
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Slow Motion Bossa Nova (Celso Fonseca) covered by YUKIE GAKUDAN ゆきえ楽団
BACK IN TIME 10 Jan.2021
ゆきえ楽団:遠藤由紀枝vo 佐分理恵pf まり子cho
ヤマチハb 南たけしds 梶川朋希g
https://www.facebook.com/yukiegakudan
BACK IN TIME http://www.bqrecords.net/backintime.htm
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6466
自分の主張を退けてこのざまに成った、その責任は誰に有るか?
全世界の人間は私の前に跪かねばらない!とか、何か邪悪さは。
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http://mousai.pics/pics/find-1035/
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6465
「アメリカは実は原爆を使用した事で反則負けに成った」理解、
それはしかし、最後の最後まで負け側に希望を見せてしまうか。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6464
集中する物は、特攻隊と彼らの無念、そこには集中していくか。
それを利用しているのか、憑りつかれているのか、邪と、過去。
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https://publicdomainq.net/canyon-river-0009104/
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http://mousai.pics/pics/find-1035/
その他の著作列記
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6463
「インターネット」その物が、”マスコミ”ではあり、テレビ、
それらに限定されるモノでは無い、訳だが。その脅威と今後と。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6462
「プライバシーの侵害は許されません」芸能人であっても、と、
その道理?のリアリティではある。マスコミの脅威その現状は。
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毎日駆逐マン 28日目【2分18秒5死】
フリーゲーム【駆逐マン】のリハビリ動画です。
「1分42秒0死」の記録を目指していきます。
タイム3分切り、死10回までを動画化。
駆逐マンはこちらからダウンロードできます。
【 http://ikiki.la.coocan.jp/himoji/game.htm 】
ショートサーキット出張版読み上げ動画6461
マスコミが、失敗した結果に対して報じる。それと同じ結果に、
”マスコミが”陥った時、マスコミはその笑う相手を攻撃する?
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「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
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毎日駆逐マン 27日目【1分59秒6死】
フリーゲーム【駆逐マン】のリハビリ動画です。
「1分42秒0死」の記録を目指していきます。
タイム3分切り、死10回までを動画化。
駆逐マンはこちらからダウンロードできます。
【 http://ikiki.la.coocan.jp/himoji/game.htm 】
毎日駆逐マン 25日目【2分41秒6死】
フリーゲーム【駆逐マン】のリハビリ動画です。
「1分42秒0死」の記録を目指していきます。
タイム3分切り、死10回までを動画化。
駆逐マンはこちらからダウンロードできます。
【 http://ikiki.la.coocan.jp/himoji/game.htm 】
ショートサーキット出張版読み上げ動画6460
「対価」の要求は、倫理として重くある。才能の問題もそこに。
株価の上がり方はバブルじゃないのか、そこは重く不安材料に。
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「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6459
とは言え「黄昏の狩人」その物は対価を求めて創られた物では、
基本的に無いので、”この”中にお金を見つけるのは難事かも。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6458
「大衆」が参加し、「大衆」によって運営されるという環境の、
「黄昏の狩人」にももちろんルールはあり、目的と要求はある。
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ショートサーキット出張版読み上げ動画6457
「才能が無い」事は、様々な事象ともかく自己責任ではあるが、
「無い」事を否定は出来ない現実は有る。それでもマスコミは?
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
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毎日駆逐マン 24日目【1分58秒3死】
フリーゲーム【駆逐マン】のリハビリ動画です。
「1分42秒0死」の記録を目指していきます。
タイム3分切り、死10回までを動画化。
駆逐マンはこちらからダウンロードできます。
【 http://ikiki.la.coocan.jp/himoji/game.htm 】
毎日駆逐マン 23日目【1分47秒1死】
フリーゲーム【駆逐マン】のリハビリ動画です。
「1分42秒0死」の記録を目指していきます。
タイム3分切り、死10回までを動画化。
やっと1分50秒切った。
駆逐マンはこちらからダウンロードできます。
【 http://ikiki.la.coocan.jp/himoji/game.htm 】
ショートサーキット出張版読み上げ動画6456
「才能」それは、「神から与えられた役目」の事かもしれない。
神とは?と言う定義の問題もあるがともかく無視して先は無い。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
「創作動画etc」mylist/50433256
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素材著作
風景
https://publicdomainq.net/kabukicho-tokyo-city-0051187/
動物
https://publicdomainq.net/capybara-animal-0045524/
その他の著作列記
http://www.avis.ne.jp/~asper/other/itemlist.htm
ショートサーキット出張版読み上げ動画6455
「才能」それは、「神から与えられた役目」の事かもしれない。
神とは?と言う定義の問題もあるがともかく無視して先は無い。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
「創作動画etc」mylist/50433256
「あげちう」ニコニコページ
https://www.nicovideo.jp/user/38796656
素材著作
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https://publicdomainq.net/kabukicho-tokyo-city-0051187/
動物
https://publicdomainq.net/capybara-animal-0045524/
その他の著作列記
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【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(4)
元動画: sm38276912
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)AUTOカメラでキャプチャしフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)本組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP(オート), MID, LONG, WIDE(Super Long)の最低4本をキャプチャ.
(4)本組み [画面右上]. 素材が足りなければ適宜(3)に戻る
(5)色調補正 [画面左下]. ここから必要に応じて Adobe After Effects に移行. Magic Bullet Looks または Synthetic Aperture で主にカーブを使って RGB Waveform を満遍なく使うように調整. 好みで Magic Bullet Looks の Diffusion を少しかけることが多い
(6)その他 After Effects の expression を使うような表現やデータモッシュ, グリッチを加えて完成 [画面右下]
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(3)
元動画: sm35308268
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)X432Rで SoftRasterizer を使用したキャプチャは大変重たいので仮組みを2回行う. ステージ->ステージデータを編集->カメラ->詳細カメラでキャプチャしフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)再仮組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP3種類, MID3種類, LONG, WIDE(Super Long), STG の8本をキャプチャ.
(4)再仮組み [画面右上]
(5)本組み用のキャプチャ. カハマルカの瞳を使ってデスクトップ毎キャプチャするという力技.
(6)本組み [画面左下].
(7)Adobe After Effectsに移行し, 色調補正その他を加えて完成 [画面右下].
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(2)
元動画: sm28801759
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)AUTOカメラでフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)本組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP(オート), MID, LONG, WIDE(Super Long)の最低4本をキャプチャ.
(4)本組み [画面右上]. 素材が足りなければ適宜(3)に戻る
(5)色調補正 [画面左下]. ここから必要に応じて Adobe After Effects に移行. Magic Bullet Looks または Synthetic Aperture で主にカーブを使って RGB Waveform を満遍なく使うように調整. 好みで Magic Bullet Looks の Diffusion を少しかけることが多い
(6)その他 After Effects の expression を使うような表現やデータモッシュ, グリッチを加えて完成 [画面右下]
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(1)
元動画: sm25675646
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)AUTOカメラでフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)本組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP(オート), MID, LONG, WIDE(Super Long)の最低4本をキャプチャ.
(4)本組み [画面右上]. 素材が足りなければ適宜(3)に戻る
(5)色調補正 [画面左下]. ここから必要に応じて Adobe After Effects に移行. Magic Bullet Looks または Synthetic Aperture で主にカーブを使って RGB Waveform を満遍なく使うように調整. 好みで Magic Bullet Looks の Diffusion を少しかけることが多い
(6)その他 After Effects の expression を使うような表現やデータモッシュ, グリッチを加えて完成 [画面右下]
ショートサーキット出張版読み上げ動画6454
「人の問題は人が解決するべき」神は、人でないので解らない。
その時、罪の重さその他もまた、人によって判断される事には。
※1080pです。右下の設定から変更してください。
「ショートサーキット出張版ストックその13」mylist/70224044
「ショートサーキット出張版ストックその12」mylist/68826789
「創作動画etc」mylist/50433256
「あげちう」ニコニコページ
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https://publicdomainq.net/old-folk-house-0032236/
動物
https://publicdomainq.net/cats-animal-0050692/
その他の著作列記
http://www.avis.ne.jp/~asper/other/itemlist.htm
