キーワード hyper が含まれる動画 : 7126 件中 4225 - 4256 件目
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beatmaniaIIDX5th/9thstyle OVER THE CLOUDS SPA/SPH AUTOPLAY
新規のピックアップは今日でも2回目なので、慌てた削除曲の中でこれをやってみようと思う。
初出は5thstyleのOVER THE CLOUDSを紹介。また、9thstyleのFlying Grind mixも取り扱う。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・SP穴譜面レベル☆7、12HAPPYSKY演奏画面、1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
リミックス・SP灰譜面レベル☆5、ハイスピード4+NORMAL+正規
削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
原曲はANOTHER以外のノーツが多い(SPの場合NORMALは1つ、HYPERは58に差がある)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle 真夏の花・真夏の夢 SPHYPER AUTOPLAY
昔のアップしたその曲をPowerDirector向けに再構築やり直し。今回は音は正常だ!音ズレなんかしてないぜ!
初出は9thstyleのSana担当曲を3曲(1st~FINAL全て)プレイするとEXTRAで遊べる隠し曲だった真夏の花・真夏の夢をHDMIかつパワーアップ構築いたします。収録内容はハイスピード4+正規+NORMAL。
SP灰譜面レベル☆6。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
譜面に関してはHYPERまでしかプレイできなかった。だが、17SIRIUSで削除されて、18Resort Anthemに復活の際、ANOTHERが新たに追加(JAPAN TOURのDELLARを累計2500まで貯めていると解禁される)。ANOTHERは☆9かつ749ノーツのHYPERより強化された譜面で、HYPERまで存在しなかったCN地帯がBメロ以降に追加されており、CNをまたぐ配置があったりと厄介が試みられる。
mylist/65959326
pop'n music 8 ❤Love2 シュガ→❤ EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。あぁ、暑いな…蒸し暑さにおいて今回5月6月に1件もアップされてないのは寂しい思いをした…。pop'n楽曲は久しぶりの再構築になります。
PowerDirector向けの再構築55曲目において初登場はAC8の❤Love2 シュガ→❤を3度目の再構築です。収録内容はCS12の演奏画面でオプションはハイスピード3倍。
譜面レベル38。21作目の50段階難易度ではレベル44。
この譜面の難易度は高く、乱打、連符、切れのある階段、2連打+交互、切り返す裁き、体力の使う同時、後半にも魔の届かない連符、レベル44ながら体力に使う戦いと思われる。
なお、CS12はリクエストの1つに再収録されている。この場合はHYPERがレベル34に昇格。コメントに仰ったとおりオプション設定でゲーム難易度を8にしてこの曲をやると鬼難易度になる。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX5thstyle still my words DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に、今まで作成してなかったダブルプレイの譜面を新規ピックアップ。
still my wordsのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに取り付いて確かめていきます。
DP灰譜面レベル☆7。SP同様に譜面はHYPERまでしかなかった。
序盤の休憩の最後における特徴な1Pの1S+2Pの7S、リズム階段やピアノの速さ、トリルと連符、速い2連打、後半になると階段が落ちてくるようになり、密度が急激に増す。序盤に隣接皿や無理皿も絡む配置が問題なので、☆7としては詐称と言われる。RANDOMで配置を変えれば正規よりはマシのように思える。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle sometime DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に、ダブルプレイにも雪の崖でピンチに落ちてしまう猫を助けよう。
sometimeのDPHYPERを収録内容の10thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDを付けてこの時に…。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。NORMALはSPと同じノーツだが、HYPER以降の場合の譜面によってノーツも異なる。
譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。序盤での同時、掴みにくいリズムとタイミング、SPに配備されていたトリル、途中の回復、交互の練習と同時目当て、SPHより137個強化されていたが、削除前ではDPANOTHERが存在しなかった。
8thstyleで削除、10thstyle復活、21SPADAで再削除後…、27HEROIC VERSEにて復活の際にDPNORMALは393ノーツで増減はなく、配置が変更され、歴代作品になかったDPANOTHERが新規追加となった(DPAは☆8+CN搭載譜面で、693ノーツある)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX6thstyle Frozen Ray(original mix) SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせ!今回もアレンジ移植がPowerDirector向けに作り直しの時が2ヵ月遅れにうpしてもらうよ!
原曲の初出はKM3rdMIX、この後のIIDX6thにはFrozen Ray(original mix) としてアレンジ移植された時期に、DDRにも~for EXTREME~にアレンジ移植されたものを御紹介しちゃおう!収録内容は16EMPRESSの演奏画面かつアレンジ移植のoriginal mixで、オプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。だが、難易度はHYPERと同じ☆9であるものの、物量は12ノーツ増えているためで、途中での階段は隣接に変わったものとなる。
序盤から階段に加えて、リズムと3連リズム、途中のトリル、皿絡みと連符、押しづらい配置が攻めかかる。だが、DPAに比べて28ノーツ少ないが、後半の配置はSPHYPERと同じのため、階段が苦手なプレイヤーがいるならRANDOMでカバーすることをおすすめ。
のちにノスタルジアにはFrozen Ray -nostal mix-として移植されており、ノスタルジア用にアレンジした音源が作られていた。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX3rdstyle REINCARNATION SPANOTHER AUTOPLAY
7月に入って異世界転生して悪のやつと戦う回想が始まる…。
初出は3rdstyleのREINCARNATIONをピックアップしていきます。収録内容は10thstyleの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆7)。NORMAL以外の譜面で遊ぶときにノート数は同じ。
基本配置はHYPERがベースではあるものの、序盤の回復、途中の767、白鍵盤トリル、乱打、トリルの後になる皿絡みだが、異世界転生して以降、使っていた剣は途中で錆びていて、終盤が怪しいことに気付く。段位認定は以前三級の定番曲に待ち受けたが、9thstyleで3曲目になって以来4曲目のR3と共、DistorteDでSPEEDY CATが段位認定に就任し、GOLDで入れ替えられたが、現在のIIDX28で姿を消している(28作目にはEXTREME MACH COLLIDERがSP三級のボス)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle Be Rock U (1998 burst style) SPANOTHER AUTOPLAY
今日も梅雨の中で今は2021年…、もう23年も前の楽曲だった原曲。
バーストVer.は18年前になったからあの楽曲を削除された方に届けよう。初出は9thstyleのBe Rock U (1998 burst style)。収録内容はハイスピード3+正規+NORMAL。
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆9)。原曲のロックアレンジを使われ、DDRの原曲と対の作品と言える。
SPAは見切りづらい16分乱打と12分階段が特徴。また、全譜面でも鍵盤にスクラッチが絡み、同時押し、タイミング安定、密度と☆9の練習に見える感じだが、先程の通りスクラッチも絡むので注意。HYPERでも鍵盤と皿絡みがいやらしいせいか、裁きにくいと言われる。
なお、ボーカルのキャンペーンでDIGICCOが、CS版9thではjunが担当されていた。4thのムービーの一部と8thstyleからあった収録曲・BlameとDrivinにも使われていた形式がある。残念ながらムービーの原因があったのかSPADAで削除された(INFINITASでは収録されている)。
mylist/65959326
【Hyper Scape】ハイパースケープの現状、お伝えします。【ゆっくり実況】
知っておいて損はない。ハイスケは、祝福されて生まれてきたんだってことを。
mylist/70728480
https://twitter.com/sonjon555
【ゆっくり単発実況】Hyper Treasure【ぬいぐるみ立絵】
前作 ぷらんてら を担当したぱんだちゃん。その友人たちであるネコ科ぬいぐるみによる
謎解きゲームの体験版、ゆっくり単発実況です。
因みに彼らのグループ名は スーパー戦隊に詳しい家族が命名しました。
※動画内一部脱字修正のため再うpいたしました。
Hyper Treasure - The Legend of Macaronストアページ
https://store.steampowered.com/app/1256040/Hyper_Treasure__The_Legend_of_Macaron/
お借りした素材
魔王魂 様 https://maou.audio/
いらすとや 様 https://www.irasutoya.com/
フォトック 様 https://www.photock.jp/
beatmaniaIIDX9thstyle PHOTONGENIC SPANOTHER AUTOPLAY
これ、PowerDirector向けに作り直ししても長い間は再アップしなかったようだな…。急いで3,4度目の再アップまたは作り直して見せよう。
初出は家庭用9thstyle、アーケードの14GOLDに移植されたPHOTONGENICをやり直ししていきます。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
だが、CS9th版の独自譜面の場合はノート数も異なる(ANOTHERは☆7と1163ノートだったため、AC移植の譜面より1つ多い)。HYPERとANOTHERは難易度が☆10のため、どれもノート数が違う。
階段と体力に集中する同時、連符や乱打、タイミングリズム、全体的に同時押し連打多め、交互、後半も同じ連符があるため、ノマゲは☆9下位~中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。
NORMALはCSと同じ701ノーツ、HYPERはCS版だと1001(AC移植の譜面は1002)ノーツのため。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle Cheer Train DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時に今回もダブルプレイは勝利に向かって電車としろろの描きに立ち向かう…。
Cheer TrainのDPANOTHERを収録内容にハイスピード4+正規+HARDを研究して習い事しよう。
DP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆12)。大百科内のスレッドに、IIDXREDまでの9段階基準難易度では☆5だと思われ、ANOTHERに難易度が付いてない影響で恐ろしい詐欺と呼ばれている。
DPではHYPER以外のノート数も異なる。だが、DPの穴譜面は凶悪な無理皿・着地皿で難易度を大きく上げており、どこで何枚皿を捨てるかによって残ゲージが大きく変わる。
まず前半は片手のリズムと片手の階段、片手のタイミング+連符と同時、階段入力に伴いながら声ネタがあるスクラッチ、後半戦では無理皿を乗り越え、片手階段と同時、魔の無理皿と魔の無理階段、ノマゲ以下なら皿をシカトしてもちゃんと拾わねばならず(ASを使わないまたはASSIST EASYなら捨ててもクリアに見える)、(EX-)HARDの挑戦に挑んで全ての皿を捨てたら確実にFAILEDとなるので注意。取れるスクラッチは堅実に。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX7thstyle Cheer Train SPANOTHER AUTOPLAY
チア部に活躍と電車の融合が戦うテーマ?じゃなくて、勝利に向かって戦う演劇なコミカルと思え。
初出は7thstyleのCheer Train。収録内容はハイスピード4+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆9)。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
HYPER以外の譜面ではノートの数が異なる(SPNは2つ多い、SPAは427少ない)。
シングルプレイの場合、階段と速いタイミングリズム、声ネタで使用される皿絡み地帯、曲全体のうちそこそこの比率を占めているので、皿絡みが苦手だと苦戦を強いられる。この途中で123鍵盤を繰り返す+α地帯があり、リズムを見失う難所場所のため、演奏を崩れたら閉店に追い込む可能性がある。また、速いタイミングリズムの重要と皿絡みも重要。しかし、1P2Pに関係なく正規殺し譜面でもあるため、皿絡みの得手不得手に関わらず+123繰り返しができない場合はRANDOMがおすすめしたい。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX4thstyle empathy DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの時と同じようにダブルプレイも全裸の女性が見せていく魅惑…。
empathyのDPHYPERを収録内容の9thstyle演奏画面、オプションはハイスピード2+正規+HARDでピックアップいたします。
DP灰譜面レベル☆7+(後のレベル☆11)。DPNORMALはSPに比べて5ノート少なく、DPAも存在しない。
局所難の多い配置によるが、手の届かない無理皿と交互、連符と交互の無理な配置、再び難化していく同時押しと連符、連続により縦連打、終盤前になると比較的に簡単なるが、ノマゲでも縦連打が要求される。SPのHYPERとANOTHERとは違い、途中でBPMはチェンジせず170のまま。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX9thstyle Logic Board SPANOTHER AUTOPLAY
nagureo担当曲の中でも削除された曲がいっぱいある、9thの中で消えた曲が多くあるので作業または保管が大変だ(12段階化を与えられなかった曲も含む)。
今回は9thstyleが初登場のLogic BoardをPowerDirector向けへ再構築だ。収録内容はハイスピード4+正規+NORMAL。
SP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆11)。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
また、IIDX15で収録を最後に、これ以降の作品に長い間復活は実現していなかったが、31EPOLISのARENA第1回オンラインバトル報酬にて復活。復活でも削除前から変更はない。
SPNは☆5だと詐欺に見えるが、ラスト8小節の白鍵16分乱打があり、ノマゲは☆6上位、HARDでも☆6下位〜中位レベル。SPHは☆8でも詐欺のため、全体的に密度の高い907ノーツもあり、DPHより1つ多い。SPAはHYPER以下とは違って、逆詐欺に見える。配置に少し癖があるが、BPMが遅めで密度も低く☆10に近い感覚と入門向けに活躍しているため、4th収録のKAMIKAZEよりも配置が優しい。しかし復活当時にしても難易度変更やノーツの置き換えに希望はあったが、今作復活時に変更されなかった。
mylist/65959326
DENIM[SP HYPER正規]
beatmania 5th Mixから移植
原曲DENIM
召しませ!BISTROVER North America楽曲
As You Want - sm38716915
Brahma - sm38716979
Rosa azuL - sm38716989
Parvati - sm38716999
伐折羅-vajra - sm38717011
DENIM - ここ
DENIM(ELECTRO MIX) - sm38717032
二人ノ廃城幽踊宴 - sm38717043
【pop'n music】ケマリ / Kicky Kemari Kicker(EX) プレイ動画
Lv.46
オススメの練習譜面はこれのHYPER(マジ)
【告知】新シリーズ ピルサドスキー産駒でクラシック3冠制覇を目指す 【ダービースタリオン04】
PVという名を借りた編集の練習です。
マジで編集上手くなりたいですわ。マジで。
曲:Sonic Symphony
作曲者:Hyper-Ion(ボルサリーノ羽毛)
まだクリア出来ていないので、パート1をアップするのはかなり先になります。
ただ、以前からやってみたいプレイングだったので、完走はしたいと思っております。
pop'n music 12 鳳凰 EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。作り直しの54曲目はこれだけど、BPMが遅いくらいに近い…(4度目の再アップ)。
初出は12の鳳凰を御紹介いたしましょう。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル37。21作目以降の50段階難易度ではレベル44と設定された。さながら、漢字でそのまま読むと亜細亜的協奏曲である(そのまま読むのはちょっと…)。
だが、アーティストは別名義になっていて、昔提供した楽曲はKM3rdMIXの「キュアー/緑の風」の流れを踏襲したもの。中国の大河を小舟が流れていくイメージを実感可能に(大百科の記事を参照)。
BPMが74と遅いせいか、歴代の家庭用だと6倍しか設定できないが、現在の26作目だったら10倍まで設定可能(BPMの遅さに該当があったのはIIDXDistorteDの収録曲・Ganymedeという曲がある。他にBPMの遅さがある曲はまだ何かあったような…)。
EXは初出の37だと難易度詐欺に見える危険があり、先程言ったHSも6倍までしか設定できない為、階段、連続階段+リズム合わせ、交互(+同時混ざる)、HYPERと同じ3連符(手が届かない配置)、超えたあたりに後半と発狂地点にあるレベル相応の高速階段(場合によっては白白、白赤の同時含む)、非常に濃い密度+白2つ含む4連符連続階段→緑黄4連符→青黄4連符→白黄4連符→緑2つ含む4連符→緑黄4連符連続階段を繰り返さなければならないので、HYPERより高い難易度の実現さえも初心者を苦しめる。
原曲の登場から後に~Chinese Phoenix Mix~がAC20にもリミックスが存在する。発想に相応しい影響か激流になるどころか大河が真っ赤に燃えるようなイメージの大胆かつ非常にパワフルな楽曲へと変貌していた。原曲よりBPMが2倍に変化されており、レベル46の怖さに襲っていく(家庭用には入っていない、PCのLivelyがあればアップしようかなと思って…)。
mylist/66065598
[GG]超(ハイパー)プロ野球'92(HYPER PROFESSIONAL BASEBALL'92)FULL SOUND TRACK
1992年4月24日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「超(ハイパー)プロ野球'92」の全曲集です。容量は1M。
3、5、7、9のイニング数を決めて自チームと相手チームを選択、大小2種類の球場を選んでゲームが開始される。同チームでの対戦も可能。ゲームギアの野球ゲームの中でも極めてシンプルな内容になっており遊びやすい反面、魅力的なモードやシステムに欠けるため話題として取り上げられる機会も少ない。結果、高騰しているゲームギアソフトの中でも比較的安価で取引されることが多い。
同じくセガ製「THEプロ野球’91」同様、「ストライク」「ボール」など、様々な審判のジャッジにサンプリングされた音声が再生される。コナミがライセンスを獲得する2000年以前のタイトルとなるため、91年当時現役だった選手の実名、最新データが使用されている。
タイトル「超」の正しい読み方は「ちょう」ではなく「ハイパー」。
Hyper Stone
えぇ、どうも。
前のアカウント,,,というかGoogleアカウントごと省かれたのでNEWな垢です。パスワードはきちんと㌔クしようね
今回の曲はこだわりました。コードとか、いろいろ、勉強して作りました。これからも頑張ります。
歌詞
話が終わったら
旅に出かけよう
東から西へ
風を跨ぎ往くよ
あっちへと、こっちへと、
所々に|Hyper-Stone|
Whereㅤareㅤwe,Whereㅤareㅤyou.
Iㅤwillㅤbeㅤlike|one-of-the-stone|
君から見て南
君から見て南
君から見て南に僕は居る
嵐が過ぎたら
真ん中で落ち合おう
落胆から山頂へ
僕らは今回る
奇遇だね、こんな処で会うなんて。
運命かね?災難を寄せ合うなんて。
君から見て南
君から見て南
君から見て南
君から見て南
君から見て南
君から見て南
君から見て南
君から見て南
北から見て南
【MMD】Rivers in the Desert (mito Remix)(Kayo)
149作目その1 本来2月に出す予定だったんですが・・季節感がない ^^;
【お借りした物】
※無断転載はご遠慮ください。Don't re-upload my videos. ※禁止轉載
アーティスト: Lyn
モーション: Atlus, SEGA
モーション配布: Seto (https://youtu.be/YTrye2dg3Kw)
ベースモデル [MMD] TDA Girl 9/Totally Spies OC Hyper-Mario-64 さん 改造
モデル名 Kayo
ステージ SakuraMIZさん HDRI_Stage 改
MikuMikuDance 樋口Mさん sm2420025
MikuMikuEffect 舞力介入Pさん sm12149815
PMX Editor 極北Pさん sm20566765
MikuMikuTelop Ver.1.2 そぼろさん sm15635052
pop'n music GB White Lovers HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。週に更新ペースの上げ直しも苦労しそう…。
PowerDirector向けの作り直しも51曲目に行うから見せてくれよ。初出はpop'n GB、この後に本家AC7へ移植されたWhite Loversを速めに再ピックアップも3度目。収録内容はCS10の演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面レベル25。21作目以降の50段階難易度ではレベル31となっている。
本家ACへ移植の際には5KEYはAC10にてレベル5だった。EASYかNORMALには初心者でもおすすめの一つですが、HYPERには少し難しい配置がある。
正規ではリズム合わせ、交互と2連打、一部ズレあり、一部同時が含まれているものもあるのでBADハマリとタイミングに注意が必要。だが、ゲームボーイでは5ボタンしか使えない影響か歌の歌詞も何故か再現されず、HYPER譜面がない。
mylist/66065598
[IIDX7年目 SP2段の成長日記] part13 魔法のかくれんぼ SPH ☆8 HYPER HARD※対策なし[beatmaniaIIDX]
実況動画の再開、前向きに考えてみようと思います。※ただ多分こっそりと投稿するかもしれないです。あと、「SP三段目指します!」のコンセプトでいいのか?、それで面白いのか?など色々葛藤があったりします故、今だいぶ悩んでいます。
前回コメントくれた方ありがとうございます!少なからず見てくれている方がいるのに感激です。
PrestoのSPHで空プアが多いのは意識してみようと思います。あとGanymade SPNは来週もしかしたら上げるかもです。
話は戻りまして本日の一曲目です。今作は地力向上目指してばかりで今作曲全然出来ていないので、デフォ曲より「魔法のかくれんぼ」です。対策なしでもSPHの密度であれば行けました!
■プロフィール的な
元六段、IIDX六年目
運指矯正でまだ三段が受からない現状です(今作も10回くらいチャレンジしております)
■IIDX ID: 7842-4015 / INIFINITAS : C-7974-5458-1024
■Twitter : @i5_4570_h87
■ニコニコ : こちら。土曜日に弐寺配信をしております。
■YouTube(動画投稿用、たまにこちらで弐寺配信) : https://www.youtube.com/channel/UCQqioqkkHG7kmuflwJguRDA
※基本は土曜日にニコ生で配信しています。
魔法のかくれんぼ SPH ☆8 HYPER HARD※対策なし[beatmaniaIIDX]
【beatmania IIDX 28 BISTROVER】ディスコルディア SPH(正規)
TITLE:ディスコルディア
GENRE:CROSSOVER
ARTIST:ぺのれり vs. BEMANI Sound Team "HuΣeR"
LEVEL:HYPER 10
OPTION:SUDDEN, LIFT
beatmania IIDX動画マイリスト→mylist/65650837
IIDXEMPRESS Kung-fu Empire DPBLACKANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの手直しと共にダブルプレイもPowerDirector向けに書き直し。
Kung-fu EmpireのDPBLACKANOTHERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDに入れ起こし直してみよう。
DP黒譜面レベル☆12。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
だが、DPのNORMALとHYPERはSPよりノーツが少ないが、ANOTHERは2つ多い。DPにもIIDX25にてLEGGENDARIAが実装され、SPと同じ1999ノーツを持つ。DPLはSPL同様難易度が高く、片手のトリルと密度、連続連符、同時押しの体力忍耐や運指を求められる。
mylist/65959329
pop'n music 7 カモミール・バスルーム HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。3月の末に何か投稿できるもの…、これしかない。
PowerDirector向けの作り直し48曲目はスウェディッシュシリーズの第1作目、カモミール・バスルームを4度目の再アップになるから安心して。収録内容はCS10の演奏画面でオプションはハイスピード3倍。
譜面レベル??。21作目以降の50段階難易度ではレベル??と設定された(??は未確定と示す)。
演奏序盤の同時押し縦連、トリルと連符、休みの階段、少し難しい仕組みのリズムと旋律、サビに入る前の交互リズム、トリルの後に待ち受ける3連打または2連打、右端の待ち受ける白を押すタイミング、見間違いないような演奏を見て理解しよう。第2作目の時点ではCS8にしか入っておりません。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX8thstyle airflow DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの書き直しに伴いダブルプレイも改めて作り直しにやってきた。
airflowのDPANOTHERを収録内容の12HAPPYSKY演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに作り直しを向けて再アップは3度目。
DP穴譜面レベル☆7。シングルプレイの説明文を参照。
DPNORMALのノート数は293とSPより2つ少ないが、HYPER以降の譜面は数もSPと同じ。だが、全譜面とも全体難と言われており、pop'nにも9KEYに凝縮または局所難に受け継がれている。
DPNは「く」の字型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず☆3では不相応。ANOTHERだったらリズム合わせのタイミングと連符と局所難も加えられ、SPより難しくなっている。
DPでも段位認定に四級ボスとされたがリストラされ、27HEROIC VERSE以降の時点では晴れて五級ボスを務めることになった。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle airflow SPANOTHER AUTOPLAY
今回も子供の女性が空を飛んであの朝と夕焼けの時を見るあの曲を再構築に伴うことになった。
初出は8thstyleにて空へイメージに知られるairflowをやり直し+再アップしていきます。収録内容は12HAPPYSKYの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆7。IIDXの場合、SPNは295とDPNより2ノート多いが、それ以外同じ。SPに関してはHYPERとANOTHERの2つに限り、一部分配置は難しいためか、局所難の話題でも知られ、最後のBPMを落とすためにもかかわらず、GOOD、BADが出やすいので注意。
この曲は歌がないものの設定で、爽やかなメロディと女の子の「トモ」が空を飛んで立ち向かう時期をあふれ出す。
SPでは同時押しのリズムに合わせれば簡単だが、一部には階段の密度、同時押しと運指に使えるが、ラスト前の階段と同時に混ざったところが厄介。また、段位認定でも4級で務められ、いずれも全てリストラされている(SPはShi is my wife、DPはCOLOSSEUMが務める)。難易度はSPHのみ☆4と呼ばれていたことにおいて詐欺だった原因から☆5に昇格したため、局所難は変わっていない((EX)-HARDでも詐欺と考える可能性に)。あとにpop'n musicにもee' MALL 2nd avenue経由に移植(CS12にもプレイ可能の曲だとしている)。メダルゲームのグランドクロスクロニクルにもこの曲が流れる(JPC突入の時に限定)。
mylist/65959326
【pop'n music】ほしのつくりかた(H) プレイ動画
Lv.39
せっかくなのでHYPERも
配置だけ見ると39を超えてる
