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[IIDX7年目 SP2段の成長日記] part15 Painful Fate SPH ☆10 HYPER FAILED[beatmaniaIIDX]
※実況動画についてや、その他コメント頂いたことなどにつきましては本日投稿した「魔法のかくれんぼ」の動画の概要欄にすべて記載していますのでよろしくお願いいたします※
■一言日記的な
得意なものだけではなく、たまには苦手を見せるのもいいかなというコンセプトです!
曲はRootageの中でも相当好きな曲です。BGAもほんと良きです。
密度がある程度上がって、皿やCN絡むともうパニックになっていますね(笑)
■プロフィール的な
元六段、IIDX六年目
運指矯正でまだ三段が受からない現状です(今作も10回くらいチャレンジしております)
■IIDX ID: 7842-4015 / INIFINITAS : C-7974-5458-1024
■Twitter : @i5_4570_h87
■ニコニコ : こちら。土曜日に弐寺配信をしております。
■YouTube(動画投稿用、たまにこちらで弐寺配信) : https://www.youtube.com/channel/UCQqioqkkHG7kmuflwJguRDA
※基本は土曜日にニコ生で配信しています。
Painful Fate SPH ☆10 HYPER FAILED[beatmaniaIIDX]
DJMAX RESPECT V「Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~」(6BSC)
DJMAX RESPECT VよりEnemy Storm ~Dark Jungle Mix~(6BSC,Lv15)
体感レベル:Lv15最上位
中盤までは高速高密度ノーツ、それ以降は滅茶苦茶なLN複合譜面
EZ2ONのHyper MagicとPanic Strikeが1曲で味わえるお得な譜面となっております
1回やってMCは諦めました
ディスコルディア SP HYPER 正規(1P)
1Pサイドは上がってないようなので取り急ぎ
連動で久々に触ったボルテが楽しかった(小並感)
pop'n music GB White Lovers HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。週に更新ペースの上げ直しも苦労しそう…。
PowerDirector向けの作り直しも51曲目に行うから見せてくれよ。初出はpop'n GB、この後に本家AC7へ移植されたWhite Loversを速めに再ピックアップも3度目。収録内容はCS10の演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面レベル25。21作目以降の50段階難易度ではレベル31となっている。
本家ACへ移植の際には5KEYはAC10にてレベル5だった。EASYかNORMALには初心者でもおすすめの一つですが、HYPERには少し難しい配置がある。
正規ではリズム合わせ、交互と2連打、一部ズレあり、一部同時が含まれているものもあるのでBADハマリとタイミングに注意が必要。だが、ゲームボーイでは5ボタンしか使えない影響か歌の歌詞も何故か再現されず、HYPER譜面がない。
mylist/66065598
pop'n music 6 Foundation of our love HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。さぁさぁ、作り直しは52曲目へ行ってくるぜ。
初出はpop'n 6のデフォ曲、IIDXでは8thstyleへ移植されたFoundation of our loveを3度目の再アップを受けてたつ。収録内容はCS12の演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面レベル30。赤譜面の詳細は大百科の説明文を参照。
初出作の中ではトップレベルの人気を持つ楽曲だが、この件はロング版を作ってからゲームサイズ版に収録させたものとなった。
権利が切れる前では譜面もHYPERまでしか存在しない。道中でもスカスカらしく、同時押しの見切り、くの字が道中の最初における配置、あとはリズム地帯しかないので簡単と言えるが、後半でアウトロが差し掛かる時に例を見ない強烈な乱打の猛攻が控えていて、乱打地帯の成否がクリアの鍵を握るけど、練習曲として中~上級プレイヤーの多くに選曲されていた(乱打だけじゃなく、階段や地団駄、左右どこでも白が襲ってくるとしていた)。
AC6のみステップアップチャレンジでもファンの間で語りかけ、H譜面の場合は赤譜面のアウトロの乱打地帯の難易度が、譜面補正により当時にしては非常におぞましい難易度で、レベルも当時の難易度算出方法によってレベル60と非常にありえない結果となった。それ以降のAC作品及び家庭用版6では大人の事情でこの極悪譜面が未収録で、幻の譜面となったのは残念と言える。
BEMANIシリーズの他機種への移植は先程言ったようにIIDX8thstyleに移植された(IIDXの説明文を参照)が、権利の切れた原因の影響でpop'n 18で削除された。
mylist/66065598
【オリジナル曲】Pixel Sugar Junkies【クロスフェードデモ】
Release 2021.4.25(M3 2021 春)
ブース J-23
3Tracks
¥400(CD-R)
Boothでの公開も予定しています。
Track List
1. DJ Spine Boy - Tokimeki Galaxy
2. Takahiro Aoki - Level up
3. DJ Spine Boy - Hyper Dimention Cartoon
【AC BISTROVER】-65°C(SP NORMAL) 鳥コン
これを解禁させようとして1度譜面難度を選び間違えてしまいました。4曲目で解禁させたい譜面難度を選んでクリアしないと、条件を満たしても挑戦は出来ないのでご注意ください
初回挑戦時はゲージもノーマルですが、後半難になっている所為かレベルが高めですね
HYPER譜面:sm38582446
ANOTHER譜面:sm38582250
pop'n music 12 鳳凰 EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。作り直しの54曲目はこれだけど、BPMが遅いくらいに近い…(4度目の再アップ)。
初出は12の鳳凰を御紹介いたしましょう。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル37。21作目以降の50段階難易度ではレベル44と設定された。さながら、漢字でそのまま読むと亜細亜的協奏曲である(そのまま読むのはちょっと…)。
だが、アーティストは別名義になっていて、昔提供した楽曲はKM3rdMIXの「キュアー/緑の風」の流れを踏襲したもの。中国の大河を小舟が流れていくイメージを実感可能に(大百科の記事を参照)。
BPMが74と遅いせいか、歴代の家庭用だと6倍しか設定できないが、現在の26作目だったら10倍まで設定可能(BPMの遅さに該当があったのはIIDXDistorteDの収録曲・Ganymedeという曲がある。他にBPMの遅さがある曲はまだ何かあったような…)。
EXは初出の37だと難易度詐欺に見える危険があり、先程言ったHSも6倍までしか設定できない為、階段、連続階段+リズム合わせ、交互(+同時混ざる)、HYPERと同じ3連符(手が届かない配置)、超えたあたりに後半と発狂地点にあるレベル相応の高速階段(場合によっては白白、白赤の同時含む)、非常に濃い密度+白2つ含む4連符連続階段→緑黄4連符→青黄4連符→白黄4連符→緑2つ含む4連符→緑黄4連符連続階段を繰り返さなければならないので、HYPERより高い難易度の実現さえも初心者を苦しめる。
原曲の登場から後に~Chinese Phoenix Mix~がAC20にもリミックスが存在する。発想に相応しい影響か激流になるどころか大河が真っ赤に燃えるようなイメージの大胆かつ非常にパワフルな楽曲へと変貌していた。原曲よりBPMが2倍に変化されており、レベル46の怖さに襲っていく(家庭用には入っていない、PCのLivelyがあればアップしようかなと思って…)。
mylist/66065598
ニュースの見出しを読む 英語ニュース和訳 2021年5月9日
CNN
Cyberattack forces major US fuel pipeline to shut down
サイバー攻撃により米国の主要燃料パイプラインが停止
Nine of 12 Super League clubs recommit to UEFA and admit project was a mistake
スーパーリーグの12クラブのうち9クラブがUEFAに復帰し、プロジェクトが失敗だったことを認める。
Fox
One-time presidential hopeful Jeb Bush says 'hyper focus on DC politics is wrong'
かつての大統領候補ジェブ・ブッシュ氏、「DCの政治に過度に注目するのは間違っている」と語る
UMass Amherst suspends 3 students over maskless photo at off-campus party
マサチューセッツ大学アマースト校、キャンパス外のパーティでのマスクレス写真で学生3名を停学処分に
AP通信
Washington Post says US secretly obtained reporters’ records
ワシントンポスト紙、米国が記者の記録を秘密裏に入手したと発表
【HYPERプレイステーションRe-mix】 Part1 1997年8月号 実況プレイ 館ぷらす ◆前編◆
1997年にSony Magazines INCから出版されていた
HYPERプレイステーションRe-mix 8月号付録の実況プレイ動画です。
本動画では下記のコンテンツを紹介しております。
・バイオハザード2 開発中映像
・メタルギアソリッド 開発中映像
・ネットやろうぜ オリジナルゲーム集 館ぷらす
【HYPERプレイステーションRe-mix】 Part2 1997年8月号 実況プレイ 館ぷらす ◆後編◆
1997年にSony Magazines INCから出版されていた
HYPERプレイステーションRe-mix 8月号付録の実況プレイ動画です。
本動画では下記のコンテンツを紹介しております。
・ネットやろうぜ オリジナルゲーム集 館ぷらす
【CeVIO AI 東北きりたん】紅ノ絲【CeVIO AIカバー】
CeVIO投稿動画2作目です。
劇場版 薄桜鬼 第1章 京都乱舞 主題歌「紅ノ絲」(唄/吉岡亜衣加 作詞/森由里子 作曲/デワヨシアキ)を「CeVIO AI 東北きりたん」をお迎えしてカバーしてみました。「音楽データショップ」にて購入したMIDIデータを元に製作しております。ご指摘やアドバイスを頂けると嬉しいです。
●使用ソフト:Singer Song Writer Lite 10
●音源:Roland Hyper Canvas
●動画編集ソフト:AviUtl
beatmaniaIIDX9thstyle Logic Board SPANOTHER AUTOPLAY
nagureo担当曲の中でも削除された曲がいっぱいある、9thの中で消えた曲が多くあるので作業または保管が大変だ(12段階化を与えられなかった曲も含む)。
今回は9thstyleが初登場のLogic BoardをPowerDirector向けへ再構築だ。収録内容はハイスピード4+正規+NORMAL。
SP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆11)。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
また、IIDX15で収録を最後に、これ以降の作品に長い間復活は実現していなかったが、31EPOLISのARENA第1回オンラインバトル報酬にて復活。復活でも削除前から変更はない。
SPNは☆5だと詐欺に見えるが、ラスト8小節の白鍵16分乱打があり、ノマゲは☆6上位、HARDでも☆6下位〜中位レベル。SPHは☆8でも詐欺のため、全体的に密度の高い907ノーツもあり、DPHより1つ多い。SPAはHYPER以下とは違って、逆詐欺に見える。配置に少し癖があるが、BPMが遅めで密度も低く☆10に近い感覚と入門向けに活躍しているため、4th収録のKAMIKAZEよりも配置が優しい。しかし復活当時にしても難易度変更やノーツの置き換えに希望はあったが、今作復活時に変更されなかった。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX4thstyle empathy DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの時と同じようにダブルプレイも全裸の女性が見せていく魅惑…。
empathyのDPHYPERを収録内容の9thstyle演奏画面、オプションはハイスピード2+正規+HARDでピックアップいたします。
DP灰譜面レベル☆7+(後のレベル☆11)。DPNORMALはSPに比べて5ノート少なく、DPAも存在しない。
局所難の多い配置によるが、手の届かない無理皿と交互、連符と交互の無理な配置、再び難化していく同時押しと連符、連続により縦連打、終盤前になると比較的に簡単なるが、ノマゲでも縦連打が要求される。SPのHYPERとANOTHERとは違い、途中でBPMはチェンジせず170のまま。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX7thstyle Cheer Train SPANOTHER AUTOPLAY
チア部に活躍と電車の融合が戦うテーマ?じゃなくて、勝利に向かって戦う演劇なコミカルと思え。
初出は7thstyleのCheer Train。収録内容はハイスピード4+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆9)。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
HYPER以外の譜面ではノートの数が異なる(SPNは2つ多い、SPAは427少ない)。
シングルプレイの場合、階段と速いタイミングリズム、声ネタで使用される皿絡み地帯、曲全体のうちそこそこの比率を占めているので、皿絡みが苦手だと苦戦を強いられる。この途中で123鍵盤を繰り返す+α地帯があり、リズムを見失う難所場所のため、演奏を崩れたら閉店に追い込む可能性がある。また、速いタイミングリズムの重要と皿絡みも重要。しかし、1P2Pに関係なく正規殺し譜面でもあるため、皿絡みの得手不得手に関わらず+123繰り返しができない場合はRANDOMがおすすめしたい。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle Cheer Train DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時に今回もダブルプレイは勝利に向かって電車としろろの描きに立ち向かう…。
Cheer TrainのDPANOTHERを収録内容にハイスピード4+正規+HARDを研究して習い事しよう。
DP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆12)。大百科内のスレッドに、IIDXREDまでの9段階基準難易度では☆5だと思われ、ANOTHERに難易度が付いてない影響で恐ろしい詐欺と呼ばれている。
DPではHYPER以外のノート数も異なる。だが、DPの穴譜面は凶悪な無理皿・着地皿で難易度を大きく上げており、どこで何枚皿を捨てるかによって残ゲージが大きく変わる。
まず前半は片手のリズムと片手の階段、片手のタイミング+連符と同時、階段入力に伴いながら声ネタがあるスクラッチ、後半戦では無理皿を乗り越え、片手階段と同時、魔の無理皿と魔の無理階段、ノマゲ以下なら皿をシカトしてもちゃんと拾わねばならず(ASを使わないまたはASSIST EASYなら捨ててもクリアに見える)、(EX-)HARDの挑戦に挑んで全ての皿を捨てたら確実にFAILEDとなるので注意。取れるスクラッチは堅実に。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX9thstyle PHOTONGENIC SPANOTHER AUTOPLAY
これ、PowerDirector向けに作り直ししても長い間は再アップしなかったようだな…。急いで3,4度目の再アップまたは作り直して見せよう。
初出は家庭用9thstyle、アーケードの14GOLDに移植されたPHOTONGENICをやり直ししていきます。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
だが、CS9th版の独自譜面の場合はノート数も異なる(ANOTHERは☆7と1163ノートだったため、AC移植の譜面より1つ多い)。HYPERとANOTHERは難易度が☆10のため、どれもノート数が違う。
階段と体力に集中する同時、連符や乱打、タイミングリズム、全体的に同時押し連打多め、交互、後半も同じ連符があるため、ノマゲは☆9下位~中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。
NORMALはCSと同じ701ノーツ、HYPERはCS版だと1001(AC移植の譜面は1002)ノーツのため。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle Be Rock U (1998 burst style) SPANOTHER AUTOPLAY
今日も梅雨の中で今は2021年…、もう23年も前の楽曲だった原曲。
バーストVer.は18年前になったからあの楽曲を削除された方に届けよう。初出は9thstyleのBe Rock U (1998 burst style)。収録内容はハイスピード3+正規+NORMAL。
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆9)。原曲のロックアレンジを使われ、DDRの原曲と対の作品と言える。
SPAは見切りづらい16分乱打と12分階段が特徴。また、全譜面でも鍵盤にスクラッチが絡み、同時押し、タイミング安定、密度と☆9の練習に見える感じだが、先程の通りスクラッチも絡むので注意。HYPERでも鍵盤と皿絡みがいやらしいせいか、裁きにくいと言われる。
なお、ボーカルのキャンペーンでDIGICCOが、CS版9thではjunが担当されていた。4thのムービーの一部と8thstyleからあった収録曲・BlameとDrivinにも使われていた形式がある。残念ながらムービーの原因があったのかSPADAで削除された(INFINITASでは収録されている)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX3rdstyle REINCARNATION SPANOTHER AUTOPLAY
7月に入って異世界転生して悪のやつと戦う回想が始まる…。
初出は3rdstyleのREINCARNATIONをピックアップしていきます。収録内容は10thstyleの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆7)。NORMAL以外の譜面で遊ぶときにノート数は同じ。
基本配置はHYPERがベースではあるものの、序盤の回復、途中の767、白鍵盤トリル、乱打、トリルの後になる皿絡みだが、異世界転生して以降、使っていた剣は途中で錆びていて、終盤が怪しいことに気付く。段位認定は以前三級の定番曲に待ち受けたが、9thstyleで3曲目になって以来4曲目のR3と共、DistorteDでSPEEDY CATが段位認定に就任し、GOLDで入れ替えられたが、現在のIIDX28で姿を消している(28作目にはEXTREME MACH COLLIDERがSP三級のボス)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX6thstyle Frozen Ray(original mix) SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせ!今回もアレンジ移植がPowerDirector向けに作り直しの時が2ヵ月遅れにうpしてもらうよ!
原曲の初出はKM3rdMIX、この後のIIDX6thにはFrozen Ray(original mix) としてアレンジ移植された時期に、DDRにも~for EXTREME~にアレンジ移植されたものを御紹介しちゃおう!収録内容は16EMPRESSの演奏画面かつアレンジ移植のoriginal mixで、オプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。だが、難易度はHYPERと同じ☆9であるものの、物量は12ノーツ増えているためで、途中での階段は隣接に変わったものとなる。
序盤から階段に加えて、リズムと3連リズム、途中のトリル、皿絡みと連符、押しづらい配置が攻めかかる。だが、DPAに比べて28ノーツ少ないが、後半の配置はSPHYPERと同じのため、階段が苦手なプレイヤーがいるならRANDOMでカバーすることをおすすめ。
のちにノスタルジアにはFrozen Ray -nostal mix-として移植されており、ノスタルジア用にアレンジした音源が作られていた。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX5thstyle sometime DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に、ダブルプレイにも雪の崖でピンチに落ちてしまう猫を助けよう。
sometimeのDPHYPERを収録内容の10thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDを付けてこの時に…。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。NORMALはSPと同じノーツだが、HYPER以降の場合の譜面によってノーツも異なる。
譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。序盤での同時、掴みにくいリズムとタイミング、SPに配備されていたトリル、途中の回復、交互の練習と同時目当て、SPHより137個強化されていたが、削除前ではDPANOTHERが存在しなかった。
8thstyleで削除、10thstyle復活、21SPADAで再削除後…、27HEROIC VERSEにて復活の際にDPNORMALは393ノーツで増減はなく、配置が変更され、歴代作品になかったDPANOTHERが新規追加となった(DPAは☆8+CN搭載譜面で、693ノーツある)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle still my words DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に、今まで作成してなかったダブルプレイの譜面を新規ピックアップ。
still my wordsのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに取り付いて確かめていきます。
DP灰譜面レベル☆7。SP同様に譜面はHYPERまでしかなかった。
序盤の休憩の最後における特徴な1Pの1S+2Pの7S、リズム階段やピアノの速さ、トリルと連符、速い2連打、後半になると階段が落ちてくるようになり、密度が急激に増す。序盤に隣接皿や無理皿も絡む配置が問題なので、☆7としては詐称と言われる。RANDOMで配置を変えれば正規よりはマシのように思える。
mylist/65959329
pop'n music 8 ❤Love2 シュガ→❤ EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。あぁ、暑いな…蒸し暑さにおいて今回5月6月に1件もアップされてないのは寂しい思いをした…。pop'n楽曲は久しぶりの再構築になります。
PowerDirector向けの再構築55曲目において初登場はAC8の❤Love2 シュガ→❤を3度目の再構築です。収録内容はCS12の演奏画面でオプションはハイスピード3倍。
譜面レベル38。21作目の50段階難易度ではレベル44。
この譜面の難易度は高く、乱打、連符、切れのある階段、2連打+交互、切り返す裁き、体力の使う同時、後半にも魔の届かない連符、レベル44ながら体力に使う戦いと思われる。
なお、CS12はリクエストの1つに再収録されている。この場合はHYPERがレベル34に昇格。コメントに仰ったとおりオプション設定でゲーム難易度を8にしてこの曲をやると鬼難易度になる。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX9thstyle 真夏の花・真夏の夢 SPHYPER AUTOPLAY
昔のアップしたその曲をPowerDirector向けに再構築やり直し。今回は音は正常だ!音ズレなんかしてないぜ!
初出は9thstyleのSana担当曲を3曲(1st~FINAL全て)プレイするとEXTRAで遊べる隠し曲だった真夏の花・真夏の夢をHDMIかつパワーアップ構築いたします。収録内容はハイスピード4+正規+NORMAL。
SP灰譜面レベル☆6。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
譜面に関してはHYPERまでしかプレイできなかった。だが、17SIRIUSで削除されて、18Resort Anthemに復活の際、ANOTHERが新たに追加(JAPAN TOURのDELLARを累計2500まで貯めていると解禁される)。ANOTHERは☆9かつ749ノーツのHYPERより強化された譜面で、HYPERまで存在しなかったCN地帯がBメロ以降に追加されており、CNをまたぐ配置があったりと厄介が試みられる。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX5th/9thstyle OVER THE CLOUDS SPA/SPH AUTOPLAY
新規のピックアップは今日でも2回目なので、慌てた削除曲の中でこれをやってみようと思う。
初出は5thstyleのOVER THE CLOUDSを紹介。また、9thstyleのFlying Grind mixも取り扱う。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・SP穴譜面レベル☆7、12HAPPYSKY演奏画面、1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
リミックス・SP灰譜面レベル☆5、ハイスピード4+NORMAL+正規
削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
原曲はANOTHER以外のノーツが多い(SPの場合NORMALは1つ、HYPERは58に差がある)。
mylist/65959326
IIDXRED SPEEDY CAT SPANOTHER AUTOPLAY
昔の投稿した動画をPowerDirector向けに書き直し。今回は車の運転も女性達が今スタートした。
初出は11IIDXREDのSPEEDY CATを再ピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆8(後のレベル☆9)。HYPER以外のノート数がDPより多い。
この曲はSPHYPERと同じく3度の乱打地帯がクリアに影響するので、最後場所は皿絡みの難所と相まってラス殺し気味。クリアに可否が握る場合もある。
序盤でのリズムや皿、1度目の乱打は階段や密度に鍵を握り、更にくっつき皿は演奏し損ねたらBADハマりの埒がない。Aメロの休みと交互、Bメロは同時にくっついて、サビの縦連リズム、2度目の乱打にも交互やトリルも含み、3度目の乱打には1鍵バスドラが追加され、ノマゲは☆10、適正レベルならHARDかEX-HARDに付けて挑むのも楽な場合がある。
mylist/65959326
IIDXRED SPEEDY CAT DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しに伴い、今までアップしなかったダブルプレイも入れ始めてきた。
SPEEDY CATのDPANOTHERを収録内容にハイスピード2.5+正規+HARDに取り入れて今度こそやってしまおう。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。HYPER以外のノート数はSPより少ない(ただし、NORMALを除きDPの難易度が高い)。
序盤の右手はリズムに、左手は切れのある階段を問い、SPAに比べてノートも50個少ないが、前奏と間奏、ラスト全ては片手シンセ乱打が問われる。それ以外はSPと配置が同じのため、片手シンセ乱打に向けて片手力の有無によって強烈な個人差が出ること。
mylist/65959329
[GBC]がんばれ!ニッポン!オリンピック2000(ESPN International Track & Field) FULL SOUND TRACK
『ハイパーオリンピック』 (Hyper Olympic) は、1983年10月27日に日本のコナミ工業から稼働されたアーケード用スポーツゲーム。北米ではCenturiから『Track & Field』のタイトルで稼働された。
陸上競技を題材とした作品であり、100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の6種目で記録を競う。アーケード版は翌年(1984年)開催のロサンゼルスオリンピックがテーマとなっており、店頭ポスターやポップなどに公式キャラクターである「イーグルサム」が描かれていた。開発はコナミ開発1課が行い、音楽は後にゲームボーイ用ソフト『ドラキュラ伝説』(1989年)を手掛けた福武茂が担当している。
後にLSIゲームやMSX、ファミリーコンピュータなどに移植された他、日本国外においてもパソコン各機種に移植された。2002年には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ携帯電話ゲームとして配信された。また、ファミリーコンピュータ版はTBS系バラエティ番組『8時だョ!全員集合』(1969年 - 1985年)で放送されたコント「志村の殿様」にてキャラクターを殿様に変更したバージョンが使用され、番組放送後の反響の大きさから一般発売される事となった。後に続編となるアーケードゲーム『ハイパーオリンピック'84』(1984年)が稼働され以後シリーズ化された。後のシリーズ作品では『ハイパースポーツ』」や『コナミックスポーツ』などのタイトルで発売されたものもある。
1984年以降、「オリンピック」という名称およびマークを使用した商品は国際オリンピック委員会(IOC)に多額のスポンサー料を支払い、許諾を得ないと発売できなくなったため、2000年の『がんばれ!ニッポン!オリンピック2000』を最後に「オリンピック」の名前が入ったKONAMIのゲームは発売されていない。続編作品の中には『ハイパースポーツ』あるいは『コナミックスポーツ』と題された続編も発売されているほか、2000年以降の『ハイパーオリンピック』の移植版は全て日本国外版に差し替えられている。
その「がんばれ!ニッポン!オリンピック2000」ゲームボーイカラー版(2000年7月13日)発売の全曲集です。
IIDXDistorteD with you... DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも夏休み中に向けて…。
with you...のDPHYPERを収録内容にハイスピード3.5+正規+HARDで書き足ししよう。
DP灰譜面レベル☆7。SIRIUS以前にはDPAが存在しなかった。だが、HYPERまでではSPとノーツ数が同じ。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
IIDX18にはDPANOTHERが新たに追加。イベントであるJAPAN TOURの必要なDELLARを累計3600まで貯めると解禁される(IIDX19以降は初めからプレイできる)。
DPAの場合は☆11と1324ノーツの体力相当になるため、SPAよりノーツが多い。曲が進むにつれて押しにくい配置が頻発する。HARDのほうが楽だが、左手力がないとラストで閉店に追い込むことがあるのでラス殺し配置あり。人によってはFLIP+両MIRRORで楽になるかもしれない。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX3rdstyle Schlagwerk SPANOTHER AUTOPLAY
昔の投稿した動画が既に消されていたのでPowerDirector向けに再構築しちゃおう。
初出は3rdstyleのSchlagwerkを4回目のピックアップになります。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆8。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
シングルプレイのHYPER以下の譜面では配置やリズム隊の動きを見よう。ANOTHERになっては構成やリズム配置に変化した(Terror-mix)に切り替わるので、難易度も☆9に近い。
ANOTHERは全体的に隣接押し混じりの同時押しが多く、リズム難な配置が多い。曲の途中で交互や乱打、2連打+皿絡み、北斗運指、3連打、同時押しと中盤の仕掛けに持ってきた譜面をアレンジした配置がラストに現れるので注意。
mylist/65959326
