キーワード hyper が含まれる動画 : 7125 件中 1665 - 1696 件目
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】FIRE FIRE SP Hyperをやってみた
個人的に・・・できるとは思わなかった。
前もクリアしてたらしいけど、覚えてないです。
GOLDのときは全然プレイしてなかったのですがちょっとずつゲームセンター行く頻度増やして頑張ります!
DJ NAME:NICO.A(5031-8002)
Twitter:@ark_kureshiki
ニコニコ動画→http://www.nicovideo.jp/user/1038016
Youtube→https://www.youtube.com/channel/UCbOxcKT17t1MYFP0lVDcVUg
[グルコス] HYPER SAMPLER MASTER 譜面確認用PP
・HYPER SAMPLER / EmoCosine
DLC:クロノサークル+MUSIC DIVER パック
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000042308.html
アイテム:PERFECT PLAYER
スキン:DEFAULT
効果音:DEFAULT
【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】beatAffection SP Hyperをやってみた
選曲中に見つけたしまった楽曲。
見つけたときに「ビートまりおさんの楽曲じゃん!やるしかないじゃん」
って思いました。
でも不思議となんですよね・・・・ビートまりおさんのイメージが・・
まぁ、仕方ないよね。大体Help me, ERINNNNNN!! のせい。
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】Time to Air SP Hyperをやってみた
おそらくですけど、自分が初めてレベル10クリアできたのがこの楽曲
当時からレベル9.5くらいみたいな話があった気がします。
でも最初はできなかったんですよ・・・でも何回も何回もやって
できるようになりました。
どんなゲームのやればやるだけうまくなるんだって思えるそんな楽曲です!!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 SP Hyperをやってみた
私立BEMANI学園のネタ曲です。こんなにカッコいいロックなのに
ネタ曲です。
あさきさんのいい声がすごいのに、ネタ曲です!
大事なので3回言いました!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】月と夢の跡 ft.マナ SP Hyperをやってみた
たまたま近くにゲーセンがあったのでやったのですが
まさかの手元撮れてないという
最新作の楽曲触れてなかったのですこしづつですが
プレイしていこうかなと思ってます!
あとキービームを変えてみたんですが・・・みえづらかった。
プレイ後すぐに変えましたね。
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】Sakura Storm SP Hyperをやってみた
Sakuraシリーズのかっこいい楽曲っていったらこれですよね。
キービームも相まってかなりかっこいいんだよな。
皆さんもプレイしてみてね!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】Broken SP Hyperをやってみた
音ゲーでよくもうやだってなるときありませんか?
そんなときにこの曲。心も体もブロークンしちゃいますね。
ちなみにこのプレイ後右腕がブロークンしました(攣りました)
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】ZED SP Hyperをやってみた
ここ数日は正規譜面でかつ左手を1~4鍵盤まで動くように矯正してます。
そのたびに左手がつりかけます。
しばらく練習あるのみですね!
さてZEDはまえまえから気になってはいたんですけど、
なかなか手が出せずにいました。
USAOさんの楽曲って難しいイメージだったので、この機会にできてよかったと思いました!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】VEGA SP Hyperをやってみた
この動画を見ながら手元を確認してるんですが・・・
いやね、動画・・・あの。。
って思いますね。
REDALiCEさんの楽曲は疾走感あって好きです
この曲もその一つです!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】凛として咲く花の如く SP Hyperをやってみた
KONAMIの音ゲーといえば!!
やっぱこれだね!!
撫子ロック!!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】禍根 SP Hyperをやってみた
禍根
意味は災いの大本・原因
そういう意味では
音ゲーに戻った一因かもしれませんね!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】オールトの雲 SP Hyperをやってみた
OSTER projectさんの楽曲いいですよね!
ファンタジー感があって最高です!
ちなみに一番好きな楽曲は、ミラクルペイントです!!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】ZEИITH SP Hyperをやってみた
初見でやったんですが
めっちゃカッコいい楽曲で好きでしたね!!
たのしかった。anotherきちぃんだろうなと予測はできましたけど。
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】The Chase SP Hyperをやってみた
DOLCE.様の動画をみて急にやりたくなったのでやりました!
完全初見でやるぞってなったんですけど・・・
あの・・見た動画はanotherだったので。
お皿の量違う!!ってなって内心焦ってました。
ちなみにですが、ご存じの通りDJ Mass さんの楽曲です。
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】HAPPY☆ANGEL SP Anotherをやってみた
DDRのイメージが強すぎたんですが。。。
ハピスカにはいってる楽曲だったのか・・・。
ちなみにこの時Hyperだと思ってプレイしてました。
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【ニコカラHD】Hyper Jumpin’ (静止画バージョン)【hololive 5th Generation/ホロライブ】【インスト版(ガイドメロディ付)】
On vocal : sm42471505
Discord : https://discord.gg/GrJrS8hYep
リクエストやご要望・雑談等々!
<―― Song Info ――>
▶ Title : Hyper Jumpin’
▶ Vocal : hololive 5th Generation (桃鈴ねね, 尾丸ポルカ, 雪花ラミィ, 獅白ぼたん)
▶ Lyrics : PandaBoY
▶ Arranger : PandaBoY
▶ Composer : PandaBoY
▶ Album : Hyper Jumpin’
https://cover.lnk.to/HyperJumpin
<―― Official Info ――>
▶ HP : https://hololive.hololivepro.com/talents
▶ YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCJFZiqLMntJufDCHc6bQixg
▶ Twitter : https://twitter.com/hololivetv
▶ Original Video : -
<―― Other Info ――>
▶ Contact : https://vkrjp.com
▶ VTuber List 1 : mylist/68919777
▶ VTuber List 2 : mylist/74632270
【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】Monopole. SP Hyperをやってみた
cosmo@暴走p 様の楽曲ですが・・・
初音ミクの消失のイメージが強いせいか、なんだかこういう楽曲きくと
不思議な感覚ですね!
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】バッドエンド・シンドローム SP Hyperをやってみた
名前に惹かれてやってみました。
日本語直訳するとね・・・うん。
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【beatmaniaIIDX 30 RESIDENT】Kung-fu Empire SP Hyperをやってみた
楊貴妃をモチーフにした楽曲ですね。
EMPRESSの中で1,2を争うくらい好きです!!
DJ NAME:NICO.A(5031-8002)
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【パチンコ】0からの・・・?【Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.】
残弾0になっても!それでも!!!
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.
大当り確率 1/99.9(通常時) 1/19.1(右打ち中実質確率)
ラウンド数 4or10R×10カウント
時短突入率 100%
賞球数 1&1&5&3&7
大当り出玉 約240or280or700個(払い出し)
電サポ回転数 5or40回転
右打ち中の全大当りでユニコーンガンダムが「覚醒」!
スペックは突破型の1種2種混合タイプで、初当りはすべて4R+時短5回転。時短5回転と残り保留4個をあわせた最大9回転で大当りできれば、メインの連チャンゾーン「覚醒HYPER」に突入する。
覚醒HYPERは時短40回転+残り保留4個の最大44回転以内に大当り獲得を目指すSTタイプのゲーム性で、連チャン率は約91%を誇る。代名詞ともいえる高速消化は健在だ。
遊タイムを搭載し、大当り間を299回転消化すると実質連チャン濃厚の「虹の彼方モード」を経由して覚醒HYPERに突入する。
Infinite∞HOLiCをRemakeバージョン音源で再現してみた
ご本家さま⇒sm8823002 cosMo@暴走P / CHEMICAL SYSTEM
https://twitter.com/cosmobsp
WEB URL: http://chemsys.cc
https://youtube.com/playlist?list=PL_tkpjaJ7nAUS9zOohEWyn11PqKFMEhIs 音源はここから
https://www.pixiv.net/users/226161 画像はここからあとは暴走pのTwitterから
初めて作ったものなのでノイズが多々あります
最後のHYPER∞LATiONだけは元の音源から出したものです
二次創作であり公式ではありません。
【譜面確認用】Hyper Bomb (DDP)【DDR】
Hyper Bomb
Yunosuke
LEVEL 11
BPM:160
NOTES/FREEZE:311 / 20
フォルダ:A20PLUS
譜面確認用マイリスト:mylist/69422693
譜面確認用マイリスト2:mylist/73793695
その他動画
DDR
LEVEL9マイリスト(完結):mylist/63515584
LEVEL10マイリスト(完結):mylist/63968171
おっさんがDDRをだらだら踏む:mylist/66895624
DJMAX RESPECT
IAとONEがだらっと遊ぶようです(完結):mylist/67879335
beatmaniaIIDX INFINITAS
INFINITASを楽しんでいこう(完結):mylist/68517032
INFINITASをまったり楽しみたい(完結):mylist/71176465
MotionGraphics
PARANOiA:watch/sm38623065
【星のカービィ3】BGM VS.ダークマター 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:VS.ダークマター
使用ステージ:
LEVEL 6 HYPER ZONE BOSS VS ダークマター
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/Y3mj-JYzH4o
いよいよ星のカービィ3のラスボス戦…の前半!
曲名は、「KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK」の DISC2-18 から
最後の戦いはシューティング(定番)
2Pがいれば、カービィが死なない限り無限にグーイを操作してもらえるので
ごり押ししやすいかも(';')
NPC任せだと…(ご覧の通り)
ゲーム的には、連戦でゼロと戦うことになりますが、BGMが変わるので
ダークマター戦のBGMは、ダークマターとの戦いでループ……
BGM デデデ大王戦 → sm42614589
BGM VS.ゼロ → sm42629974
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ3】BGM VS.ゼロ 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:VS.ゼロ
使用ステージ:
LEVEL 6 HYPER ZONE BOSS VS ゼロ
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/CDSb6ebeczQ
ボス戦が始まる時、画面右側にいてはダメ、ゼッタイ
前回のダークマター戦からの連戦です。
星のカービィ3のラスボス!白目は乗り物
ダークマターよりデカくなったことで、的が大きくなって当てやすい。
代わりに、体当たりされると避けづらい。
相変わらずNPC任せのグーイは知らないうちに死んでる……ェ(
これにて、星のカービィ3のBGMシリーズもおしまい!
全体的に、絵本タッチな可愛らしい雰囲気なのに
ラスボスだけ目玉系のちょいグロ出してくるこの感じ……
BGM VS.ダークマター → sm42621615
星のカービィ64 BGM ポップスター → sm42667396
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
怒首領蜂大往生 A-EX 2-5 ランク&弾速MAX 道中ノーミスノーボム全繋ぎ・緋蜂残3撃破パターン(PS2トレモ)
PS2版のトレモですが2-5のランク&弾速(HYPER CNT)MAXの安全パターンです。
(前にYouTubeに上げたやつです)
残3・残ボム1・ボムスロット2での開始。
緋蜂残3パターン可能ギリギリのラインなので道中はノーミスノーボムです。
ボス凸時はハイパーゲージ95~99%になるように調整し、
そこから残3パターンに持ち込みます
(注)旧3ボス(2:03)付近で一瞬声が入っています
【ガンダムUC】オスイチ【パチンコ実践】
PAフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン
大当り確率1/99.9(通常時) 1/19.1(右打ち中実質確率)
時短突入率100%
電サポ回転数5or40回転
右打ち中の全大当りでユニコーンガンダムが「覚醒」!
スペックは突破型の1種2種混合タイプで、初当りはすべて4R+時短5回転。時短5回転と残り保留4個をあわせた最大9回転で大当りできれば、
メインの連チャンゾーン「覚醒HYPER」に突入する。
覚醒HYPERは時短40回転+残り保留4個の最大44回転以内に大当り獲得を目指すSTタイプのゲーム性で、連チャン率は約91%を誇る。
代名詞ともいえる高速消化は健在だ。
遊タイムを搭載し、大当り間を299回転消化すると実質連チャン濃厚の「虹の彼方モード」を経由して覚醒HYPERに突入する。
【ガンダムSEED】まさかの全回転!【パチンコ】
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED
大当り確率1/319.7(通常時) 1/84.0(ST中実質)
ST突入率約60%(ヘソ) 100%(電チュー)
電サポ回転数100or120or10000回転(普通図柄の抽選回数)
V-コントローラーと一体型のスマートハンドルを搭載した新枠「フリーダム枠」で「機動戦士ガンダムSEED」が発進!!
初当りはST直行が約60%で、残りの約40%は100回転の「ストライクチャレンジ」に突入する。
100回転での引き戻しと直行をあわせたSTのトータル突入率は約66%だ。
STは2種類あり、初回が「ストライクRUSH」で2連目以降は「フリーダムHYPER」に変化。
どちらも基本的には120回転で、連チャン率は76.2%。
3000FEVERや連チャン濃厚の10000回転を含めたトータル継続率は約81%を誇る。
右打ち中の図柄揃いの獲得出玉は1500個(払い出し)以上!
frequent[SP HYPER 正規]
Cannon Ballersのテーマをゲーム用にした感じ
デフォ曲Lv12のHYPER譜面
摩天楼 - sm42908761
Ghost Pulse - sm42908786
frequent - ここ
JUSTICE/GUILTY - sm42908810
Dahlia - sm42908825
SOLAR ECLIPSE - sm42908835
「GAME ON」は録画不可
JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi & 709sec.[SP HYPER 正規]
絶対物量系になる
ムービー追加されたそうですがデフォ☆12解禁時にまた撮ると思うんでご了承ください
デフォ曲Lv12のHYPER譜面
摩天楼 - sm42908761
Ghost Pulse - sm42908786
frequent - sm42908802
JUSTICE/GUILTY - ここ
Dahlia - sm42908825
SOLAR ECLIPSE - sm42908835
「GAME ON」は録画不可
