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[原神] Lv93魔偶剣鬼 香菱ソロ通常攻撃縛りノーダメ
夏イベント「真夏!島?大冒険!」の第三幕で戦えるようになる
Lv93魔偶剣鬼戦。
香菱の通常攻撃のみでノーダメ攻略
Xiangling vs Maguu Kenki [Genshin Impact]
原神 初見プレイ パート256
原神 初見プレイになります
騎士メイドとのデート③
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート254
原神 初見プレイになります
騎士メイドとのデート①
コミュはこちらco3964021
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当たり判定を無くすというシステム的に最強の防御【右も左も分からぬ『原神』完全初見実況】#16
どうも、量産型在宅系YouTuberのくりちゃんです
毎日22時から30分間ほどツイキャスでゲームしてます
そのアーカイブを軽くカットとかした動画を、ライブ1週間後の21時を目標に毎日投稿します
もし面白いと思ってもらえたらチャンネル登録よろしく
もちろんツイキャスの方もよろしくね!
カットしたところも見れるしこの動画の1週間前に見れるしコメントできるしで一石三鳥!見るしかない!
→https://twitcasting.tv/qurychannel
(ついでといってはなんですがメインチャンネルもよろしくお願いします...)
→https://bit.ly/2Z825ze
#くりちゃんねる
#ゲーム実況
#ツイキャス
原神 初見プレイ パート249
原神 初見プレイになります
バーバラデート⑤
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート245
原神 初見プレイになります
バーバラデート①
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート224
原神 初見プレイになります
ベネットデート④
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート217
原神 初見プレイになります
重雲デート⑥
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート216
原神 初見プレイになります
重雲デート⑤
コミュはこちらco3964021
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[原神] Lv93無相の雷 グゥオパーソロ単騎
guoba(Xiangling skill) solo vs Electro Hypostasis, Aleph [Genshin Impact]
武器は死闘の槍(無凸)
原神 初見プレイ パート190
原神 初見プレイになります
海灯祭⑫
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート189
原神 初見プレイになります
海灯祭⑪
コミュはこちらco3964021
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原神 初見プレイ パート186
原神 初見プレイになります
海灯祭⑧
コミュはこちらco3964021
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【コンプリートボックス】ゲームバランス皆無のスパロボに挑戦 第3次スパロボ 第32話 2/2
購入当初はゲームバランスのひどさに逃亡した投稿者
ニコ生のアーカイブを1話区切りで分割した内容となります
ゲームシステムはスパロボF完結編と一緒。HP、装甲値等はSFC版第3次準拠
第3次スーパーロボット大戦 動画リスト series/123120
【プレイ方針】
・セーブ&ロード、修理・補給で経験値稼ぎ等は縛らず好き勝手に攻略
・ラストバトルB(メキボス和解ルート)を目指してプレイ
・ラストバトルを総ターン数350以内でクリアする
・全滅プレイはしない
【クリア経験ありのシリーズ一覧】
CB版第2次
SFC第3次、SFC第4次、PS版F、PS版F完結編
α、α外伝、第2次α、第3次α
IMPACT、MX、AP
Z、第2次Z破界編
OGS、OG外伝、第2次OG、OGダークプリズン
【PS4】原神 無相の交響詩 紫電の光 難易度マスター 4275点 純粋な無相の雷・シーラス ノーダメージ攻略【Genshin Impact】
アーカイブより
ノーダメージ撃破達成したのでうp
追尾弾はある程度引き寄せてから回避すると綺麗に避けれます
配信元アーカイブ
https://youtu.be/vjpC0iwsUAA
【原神】無料のオープンワールド型RPGを実況プレイ#28【無課金プレイ】
アニメ調の綺麗なグラフィックで
かわいい女の子と広い世界を旅するなんて最高かよ
ストーリーとサブクエが少し前後する可能性があります
ノーカット版 使用したアーカイブ(YouTube)
https://youtu.be/Kh4mXlZxauA
【原神 PART1】可愛い妹を愛する無課金イケボが、今、立ち上がる。【~漂流~】
コレが無料なのはぶっちゃけすごいと思う。
PART2: https://youtu.be/SX1f2Pg403s
gizumovie 公式グッズ販売開始!
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ニコニコ動画:https://com.nicovideo.jp/community/co3932716
【コンプリートボックス】ゲームバランス皆無のスパロボに挑戦 第3次スパロボ 第7話
購入当初はゲームバランスのひどさに逃亡した投稿者
ニコ生のアーカイブを1話区切りで分割した内容となります
ゲームシステムはスパロボF完結編と一緒。HP、装甲値等はSFC版第3次準拠
第3次スーパーロボット大戦 動画リスト series/123120
【プレイ方針】
・セーブ&ロード、修理・補給で経験値稼ぎ等は縛らず好き勝手に攻略
・ラストバトルB(メキボス和解ルート)を目指してプレイ
・ラストバトルを総ターン数350以内でクリアする
・全滅プレイはしない
【クリア経験ありのシリーズ一覧】
CB版第2次
SFC第3次、SFC第4次、PS版F、PS版F完結編
α、α外伝、第2次α、第3次α
IMPACT、MX、AP
Z、第2次Z破界編
OGS、OG外伝、第2次OG、OGダークプリズン
【コンプリートボックス】ゲームバランス皆無のスパロボに挑戦 第2次スパロボ 第11話
購入当初はゲームバランスのひどさに逃亡した投稿者
ニコ生のアーカイブを1話区切りで分割した内容となります
ゲームシステムはスパロボF完結編と一緒。HP、装甲値等はSFC版第3次準拠
第2次スーパーロボット大戦 動画リスト series/102789
【プレイ方針】
・セーブ&ロード、修理・補給で経験値稼ぎ等は縛らず好き勝手に攻略
・全滅プレイはしない
【クリア経験ありのシリーズ一覧】
SFC第3次、SFC第4次、PS版F、PS版F完結編
α、α外伝、第2次α、第3次α
IMPACT、MX、AP
Z、第2次Z破界編
OGS、OG外伝、第2次OG、OGダークプリズン
【スパロボ】スーパーロボット大戦IMPACT シャア撃破RTA 59h19m48s part.57【無編集ゲーム音のみ】
今、『 衝撃 IMPACT 』が駆け抜ける。
◆今更アップした経緯
あんまりにも分割になるし、とんでもない動画数になるので解説用の動画のみ残そうと思いましたが、
編集があまりに時間がかかる内容であるため、無編集版をおおよそ60分割にしてアップする事にしました。
◆内容
ゲームタイトル:スーパーロボット大戦 IMPACT
ハード:PS2
実施日:4/25 - 4/28
カテゴリー:101話シャア撃破
※タイマーについては独自ルールです。
タイマースタート:タイトル画面の『START』を押した瞬間
タイマーストップ:シャア撃破後のメッセージ表示時点
◆音声ありフル尺で見たい人はこちらからどうぞ
https://www.twitch.tv/videos/2445191725
【スパロボ】スーパーロボット大戦IMPACT シャア撃破RTA 59h19m48s part.38【無編集ゲーム音のみ・睡眠中】
今、『 衝撃 IMPACT 』が駆け抜ける。
◆今更アップした経緯
あんまりにも分割になるし、とんでもない動画数になるので解説用の動画のみ残そうと思いましたが、
編集があまりに時間がかかる内容であるため、無編集版をおおよそ60分割にしてアップする事にしました。
◆内容
ゲームタイトル:スーパーロボット大戦 IMPACT
ハード:PS2
実施日:4/25 - 4/28
カテゴリー:101話シャア撃破
※タイマーについては独自ルールです。
タイマースタート:タイトル画面の『START』を押した瞬間
タイマーストップ:シャア撃破後のメッセージ表示時点
◆音声ありフル尺で見たい人はこちらからどうぞ
https://www.twitch.tv/videos/2445191725
【原神MMD】劣等上等【アルベド】
アルベド先生がモンドで幸せに暮らせますよう
※お借りしたものは動画内、コンテンツツリーに記載しております
YouTube→https://youtu.be/OKDq4jO5C48?si=eFcknwH8SWP3Hob4
I Thought I Could [original song, Vocaloid6, Taku & Jessica]
The song started life as sonic doodles using the Numanesque 1979 synth emulators -- so if you think it's 80s, you're a year out! Vocals from Vocaloid's Taku and Jessica ... with a smidgen of step-filter.
Tech Notes
⚠ Warning: do not operate heavy machinery whilst reading
The retro simulator VSTs are from fullbucket.de -- they've been nicely stable within Cubase (I'm a bit precious about polluting the DAW with rogue plug-ins).
A Paralogy emulator mimics a Crumar Trilogy in the intro; the sweep sound is the Ny simulator (Korg Lambda); A Korg DW-8000 emulator (FB-7999) fills in the chorus bass line. There's a Reason synth bass (Europa), and UAD bass (PolyMax) in there too. The bass components are largely side-chained from the drums to keep them under some semblance of control.
The resonant sweep melody is from Reason's Thor; pads from PolyMax and Cubase's Padshop. And Retrologue.
I had hoped to use the Drumtraqs emulator (also fullbucket.de) ... but they didn't settle 🤷♂️ ... so swapped for Backbone soundset (and "impact" noises from there too).
GBA版スーパーロボット大戦OG RTA 14h13m38s ぐらい part.2【無編集版】
(IMPACT走る前にジョギングしておきたかったので)初投稿です。
途中で画面がブラックアウトしてしまった区間がある為、参考記録です(泣)
■計測区間(独自ルール)
計測開始:主人公決定
計測終了:セプタギン爆発後のブラックアウト後
■反省点
SPドリンク1余りはダメ。よって再走はします!
なので戦闘シーン気持ち多め(!?)
★今回走ったスパロボOGのRTAチャートはこちら
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B15YKNrdzdFN8xtUWICrg4N4d53T4ECdpEKVmUQlqsM/edit?usp=sharing
シグウィンのキャラクター実戦紹介の曲をKawaii Garageでアレンジしてみた【Genshin Impact -原神-】
ロマリ・タイム!-Romari Time!-(MNR Kawaii Garage Remix)
from シグウィン キャラクター実戦紹介「甘く苦い癒し/A Bittersweet Cure」
3/30は原神のキャラクター「シグウィン」の誕生日です。
「シグウィン」の誕生日を記念して、キャラクター実戦紹介「甘く苦い癒し(A Bittersweet Cure)」で流れるBGMを可愛い系ガレージ(Kawaii Garage)でアレンジした楽曲を公開します。
キャラクター実戦紹介 シグウィン↓
https://youtu.be/Ms4OaRiK_Ik
【原神】アルレッキーノ(召使)前半単騎Ver.4.6螺旋12層
完凸召使単騎なのだ
投稿時間から分かる通り、誘導とかは全く分からないのだ
徹夜でやってるからガバは許してほしいのだ
BGM:【EPIC EDM Remix】 ARLECCHINO 【Genshin Impact】
https://youtu.be/HAaxp-eo_qg?si=3aLRNnM3fVZHFtb6
製作者:暁 ゲン様
