キーワード jThree が含まれる動画 : 9 件中 1 - 9 件目
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試製ダメ男製造機Web版を作ってみた
はじめまして。
Web系の勉強をしていたら、気が付くとダメ男製造機が出来てしまったのでご紹介致します
Web上で操作可能なMMDビューワみたいなものです。
モデルの表示にはjThreeというライブラリを使用しています。
執務室の描画や移動の制御はすべてHTML、CSS、JavaScriptで行っており、専用の3Dソフトは使っていません。
またブラウザの機能の都合上、今の所Operaでしか完全な表示ができません。
そのあたり踏まえつつ、ダメになりたい提督はこちらへどうぞ
http://tocoro.m24.coreserver.jp/dameo/
2015/4/8追記
ほーく様、宣伝感謝です。
その他作ったもの
mylist/49892111
そばかす式魔理沙にブラウザ上で踊ってもらった (JavaScript & WebGL)
前: sm26166836 次: sm27662763
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
特に更新はないけど、そばかす式魔理沙ver0.2が素晴らしかったのでつい。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかの3D CGライブラリは使ってません。
0からガリガリ書いてます。
デモサイトでは、その特性上再配布可能なデータしか置いていません。
そばかす式モデルを動かしたい人はローカル環境で試してください。
そばかす式モデルは「軽い」「表情豊か」「動かすと映える」と、
リアルタイムで動かすにはとても優秀なんですよね。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
追記:無料広告チケットで宣伝してみました。
うちみく!ウチのミクさんが話を聞いてくれるようです
HTML5 Japan Cup 2014 by html5j出場作品
アプリは以下URLにて絶賛公開中
http://xn--p8js7c9f.jp/
【jThrird】Web3Dでミクさんと戯れてみるpart2【ゆっくり実況】
Webの勉強をしていたら、面白いサイトが有ったので作りながら遊んでみようと思います。
文字は作業の画面上小さくなってしまっています。
大きな画面にしていただければ見やすくなるかもしれません。
今回やったこと
・ステージ読み込み
・モデル読み込み(2体目)
・モデルの位置の移動
作ったものはこちら
https://jthird.net/?w=FpXdpg
part1
sm26087822
参考にしたjThirdの使用しているライブラリ「jThree」のWikiはこちら
http://seesaawiki.jp/j3wiki/
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その10 (JavaScript & WebGL)
前: sm26069436 次: sm26268613
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
複数モデル対応。影対応。ポストエフェクト追加。
複数モデルはさすがに重いので、動画中の物理演算が若干残念なことになってます。
実装したい機能は大体入れた感じ。
顔モザイクのアイデア元 https://twitter.com/i_saint/status/590815779802648577
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかの3D CGライブラリは使ってません。
0からガリガリ書いてます。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【jThrird】Web3Dでミクさんと戯れてみるpart1【ゆっくり実況】
はじめまして。
Webの勉強をしていたら、面白いサイトが有ったので作りながら遊んでみようと思います。
文字は作業の画面上小さくなってしまっています。
大きな画面にしていただければ見やすくなるかもしれません。
今回やったこと
・プロジェクト作成
・モデル読み込み
・音源の追加・同期
作ったものはこちら
http://jthird.net/?w=Qq-AdQ
参考にしたjThirdの使用しているライブラリ「jThree」のWikiはこちら
http://seesaawiki.jp/j3wiki/
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その9 (JavaScript & WebGL)
前: sm26008748 次: sm26166836
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
ステージ対応。ポストエフェクト対応。物理演算調整。
配布されているステージとポストエフェクトは思いの他重かったので、
GLSLを駆使してとりあえずそれっぽいものをいくつかこしらえてみました。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかは使ってません。0からガリガリ書いてます。
(物理演算と行列演算ライブラリは使っているけど)
動画の最後に前回の撮り直しが入ってます。
前回の物理演算は納得いってなかったんで。
足のピクピクはIK solverのバグです。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【LoG】Toorum's Manor Part157
今だ!クロスファイア!
…うん、敵の挙動を考えたほうが良いと思う。
この前(Part147)紹介したjThreeで、解説ページを作るために支援を募ってるみたいですね。
成功したら、MMDの動画を色んな角度から見られるようになるんだろうなぁ。
mylist/39508690
【LoG】Toorum's Manor Part147
手に入れたものを側で消費してしまうのに、一度遠くの場所に持っていかないといけない、意地悪な作り。
途中からPCが新しくなりました。
前のPCと比べると、エンコード時間が1/5になりました。
性能的には、下のやつが全部FPS60固定(Chrome)で再生できるレベルです。
http://www.jthree.jp/
mylist/39508690
