キーワード java が含まれる動画 : 6313 件中 993 - 1024 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/CDPM
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
ゆるふわクラフト2 #4『襲撃イベント』
突然の訪問者に驚きつつも、ダメ元で襲撃開始!
さぁ、無事に乗り切れるのでしょうかw
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
ゆるふわクラフト2 #5『アメジスト発見!』
周辺探索中に見つけた洞窟でアメジストを発見!
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
ゆるふわクラフト2 #6『巨大洞窟!』
#2で発見した巨大な洞窟を探索します!
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
ゆるふわクラフト2 #7『拠点作りへの道』
洞窟が巨大すぎて・・・
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
ゆるふわクラフト2 #8『洞窟リベンジ』
素材集めも兼ねて再びあの巨大洞窟へと向かいます!
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
ゆるふわクラフト2 #9『巨大すぎる洞窟』
終わりの見えない洞窟…
あちこちから現れる敵…
1.18の洞窟探索は思った以上に大変ですw
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【2022/03/11】Processing 4(beta7)IDEのビルド手順
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4/releases/ から「Source code (zip)」をダウンロードして展開する。
⇒processing4-processing-1282-4.0b7.zip
(例)C:\に展開してできたC:\processing4-processing-1282-4.0b7フォルダをC:\processing4-masterにフォルダ名を変える。
2. Java SE 17をとってきてインストールする。
(1)https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ から「Windows」の「x64 MSI Installer」をダウンロードしてインストールする。
⇒https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/bindownload.cgi (Binary Distributions)からダウンロードして展開する。
⇒https://dlcdn.apache.org//ant/binaries/apache-ant-1.10.12-bin.zip
(例)C:\に展開する。
C:\apache-ant-1.10.12フォルダになる。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\apache-ant-1.10.12\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン(ビルド前にきれいにする)
ant clean
※インストールビルド前とインストールビルド後のディスク容量の差
⇒約1.7[GB](1,671,966,720)
======
【ビルドしたProcessing4 IDEの実行】
C:\processing4-master\build\windows\work\processing.exeをダブルクリックする。
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
ゆるふわクラフト2 #10『拠点作成』
素材もある程度集まったのでいよいよ拠点を作ります♪
前半はLIVE配信をした様子を編集した物です。
LIVE配信のアーカイブはこちら
https://youtu.be/TGApOtvVuQc
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
【ゆっくり実況】Minecraft(Java版) 単調作業愛好家のマイクラ #8【拠点周りの整備】
植林・カボチャ・エンチャント
〇Twitter→https://twitter.com/intent/user?user_id=1303537860771942401
=音楽素材=
・魔王魂→https://maou.audio/
・DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/
・イワシロ音楽素材→https://iwashiro-sounds.work/
・しーでんでん→https://seadenden-8bit.com/
ゆるふわクラフト2 #11『ブランチマイニング場』
鉄も石炭も石も・・・?
色々と足りないのでブランチマイニング場を作ります!
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
【Minecraft】データパック紹介:ItemTube/アイテムチューブ、MassStorage/大容量ストレージ
Minecraftの自作データパックの紹介です。
Minecraft Java版 1.17/1.18.2 シングルモードで稼働確認しています。
データパック作成、本格的な動画作成、初めてづくしですので拙いところは多々あるかと思いますがご容赦下さい。
◆概要◆
工業系MODによくあるような以下の機能をデータパックで実装してみました。
・ItemTube/アイテムチューブ:アイテムの運搬
・MassStorage/大容量ストレージ:アイテムの大量保管
Minecraft本体バージョンアップの度にMOD更新を待つのが嫌で、完全自分用に全く前提の必要のないものを自作しています。
◆目次◆
#0:00 はじめに
#0:42 アイテムクラフト方法
#1:55 ItemTube/アイテムチューブ
#3:03 ItemTube/アイテムチューブのフィルター機能
#4:40 MassStorage/大容量ストレージ
#6:30 使用例
#7:20 おわりに
◆使用素材◆
・声 VOICEVOX:春日部つむぎ https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial
・スキン かき餅氏作成スキン im10883630
◆注意事項◆
・データパックはMITライセンスでの配布です。利用は自己責任でお願いします。
・データパックの制約上、怪しい挙動がチラホラ見えますので、気になる方は使用を控えてください。
・マルチサーバでは稼働しないと思います。
・大容量ストレージから複数のアイテムチューブでアイテムを取り出そうとしたり、ホッパー付きトロッコでアイテムを取り出そうとしたりするのは推奨しません。GUI用に配置しているアイテムが取り出せてしまいます。
◆ダウンロード◆
データパックは以下リンク先からダウンロードできます。
https://www.crape.org/minecraft-java版-データパック/
