キーワード java が含まれる動画 : 6312 件中 5281 - 5312 件目
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ゆるふわクラフト2 #13『世界を探索その2』
1枚目のMAP埋め&素材集めの旅の続きです♪
どんな世界が広がっているのでしょうか!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.18.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
[ゆっくり実況]3分くらいで3倍速の水没世界+水に触れたら即死#5[マインクラフト][Minecraft]
低クオリティシリーズです
ある程度進んだら多分ずんだもんがおまとめ版で実況する可能性
sm40257915←Part4(前)、Part6(次)→sm40282027
Part1(最初)→sm40244548
再生リスト→https://www.nicovideo.jp/series/309794
YouTube版→https://youtu.be/N3qsNmmv_uI
Twitter→https://twitter.com/Purashima_Game
Twitch→https://www.twitch.tv/purashima
↓ルール
水没世界+ゲームの速度を3倍速にしてプレイ
コマンドブロックで水に触れると死ぬように設定
エンドラ倒したら終了
↓使用MOD
TickratechangerMOD
軽量化MOD
↓ワールドの設定
Java版1.12.2
カスタムワールド
海面の高さ90
お借りしたBGM↓
ニコニ・コモンズ
YouTubeオーディオライブラリ
甘茶の音楽工房(https://amachamusic.chagasi.com/)
MusMus(https://musmus.main.jp/)
OtoLogic(https://otologic.jp/)
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
#マイクラ #ゆっくり実況 #Minecraft #マインクラフト
ゆるふわクラフト2 #12『世界を探索その1』
1枚目のMAP埋め&素材集めの旅に出発♪
どんな世界が広がっているのでしょうか!
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.18.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
[ゆっくり実況]3分くらいで3倍速の水没世界+水に触れたら即死#2[マインクラフト][Minecraft]
低クオリティシリーズです
ある程度進んだら多分ずんだもんがおまとめ版で実況する可能性
sm40244548←Part1(前)、Part3(次)→sm40252802
Part1(最初)→sm40244548
再生リスト→https://www.nicovideo.jp/series/309794
YouTube版→https://youtu.be/ikOFrWHtIi0
Twitter→https://twitter.com/Purashima_Game
Twitch→https://www.twitch.tv/purashima
↓ルール
水没世界+ゲームの速度を3倍速にしてプレイ
コマンドブロックで水に触れると死ぬように設定
エンドラ倒したら終了
↓使用MOD
TickratechangerMOD
軽量化MOD
↓ワールドの設定
Java版1.12.2
カスタムワールド
海面の高さ90
お借りしたBGM↓
ニコニ・コモンズ
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MusMus(https://musmus.main.jp/)
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#マイクラ #ゆっくり実況 #Minecraft #マインクラフト
最小地図の地上整地【Minecraft整地祭2022】#33
祭りだ!
JAVA版に移り、再スタート。このシリーズでは映像のみとなります。
最小地図の範囲(128x128ブロック)をy=63に揃えたい。
採掘は倍速をかけて淡々と流します。一人称視点なので酔いに注意してください。
part1:sm38513274
いいねコメントは、エイプリルフールなのでウソを書きました。
・BGM
フリーBGM・音楽素材 MusMus http://musmus.main.jp/
・スキン
【Minecraft スキン】琴葉 茜【VOICEROID】 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3940586
・リソースパック
C-tetra https://www.planetminecraft.com/texture-pack/16x-c-tetra-1-13/
ver 1.16.5
マイクラJava用リソースパック「Renewed Allies」の紹介
字幕?BGM?しゃらくせぇ。
Optifineを前提とした、Mobの外見変更リソースパックです。
バージョン1.0ではスノーゴーレム、アイアンゴーレム、ストライダーのテクスチャとモデルを変更します。カスタムエンティティモデル、ランダムエンティティの両機能をONにしてください。
DLはこちらから
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/renewed-allies
【Minecraft】 初ハードコアで初全実績解除を目指せ!!!
Minecraft
初めてのハードコアで初めて全実績解除を目指します。
Ver.1.18.2
最終プレイ:switch Ver.1.16
Java版Ver.1.18.2は全然わかりません!
有識者のコメントお待ちしております(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
[ゆっくり実況]マグマの海の世界とダンジョン#21(完)[マインクラフト][Minecraft]
最終回です。
約3か月の間、お付き合いいただきありがとうございました。
ゆっくり実況もまたその内投稿すると思いますので、その時はよろしくお願いいたします。
sm40211474←Part20(前) Part22(次)→ないです
Part1(最初)→sm39900657
再生リスト→https://www.nicovideo.jp/series/291495
YouTube版→https://youtu.be/Yo7APyDjFY4
Twitter→https://twitter.com/Purashima_Game
Twirch→https://www.twitch.tv/purashima
↓ルール
マグマの海の世界に存在するダンジョンMODの攻略をメインに遊んでいきます
他にもオマケ程度にMODが入っていますが基本的に使用しません
(救済措置及び積み防止として一部ガッツリ触れるかもしれません)
↓ダンジョンMOD
Chocolate Quest
Roguelike Dungeons
Dungeon Tactics
ネタがなくなったら追加するかもしれません
↓救済MOD(基本的に使わない)
SlashBlade(抜刀剣)
Sakura(紅葉+竹+和風)
Pam's HarvestCraft(料理系)
InventoryTweaks(便利系)
TravelersBackpack(便利系)
buildcraft(工業)
twilightforest(黄昏の森)(次回シリーズ?)
他前提MODと軽量化MODを使用
必要なものがあれば追加するかもしれません
↓ワールドの設定
Java版1.12.2
カスタムワールド
海面の高さ90
溶岩湖の項目に"はい"を選択
高度伸長2くらい
お借りしたBGM↓
ニコニ・コモンズ
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甘茶の音楽工房(https://amachamusic.chagasi.com/)
MusMus(https://musmus.main.jp/)
OtoLogic(https://otologic.jp/)
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
#マイクラ #ゆっくり実況 #Minecraft #マインクラフト
【Minecraft】データパック紹介:ItemTube/アイテムチューブ、MassStorage/大容量ストレージ
Minecraftの自作データパックの紹介です。
Minecraft Java版 1.17/1.18.2 シングルモードで稼働確認しています。
データパック作成、本格的な動画作成、初めてづくしですので拙いところは多々あるかと思いますがご容赦下さい。
◆概要◆
工業系MODによくあるような以下の機能をデータパックで実装してみました。
・ItemTube/アイテムチューブ:アイテムの運搬
・MassStorage/大容量ストレージ:アイテムの大量保管
Minecraft本体バージョンアップの度にMOD更新を待つのが嫌で、完全自分用に全く前提の必要のないものを自作しています。
◆目次◆
#0:00 はじめに
#0:42 アイテムクラフト方法
#1:55 ItemTube/アイテムチューブ
#3:03 ItemTube/アイテムチューブのフィルター機能
#4:40 MassStorage/大容量ストレージ
#6:30 使用例
#7:20 おわりに
◆使用素材◆
・声 VOICEVOX:春日部つむぎ https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial
・スキン かき餅氏作成スキン im10883630
◆注意事項◆
・データパックはMITライセンスでの配布です。利用は自己責任でお願いします。
・データパックの制約上、怪しい挙動がチラホラ見えますので、気になる方は使用を控えてください。
・マルチサーバでは稼働しないと思います。
・大容量ストレージから複数のアイテムチューブでアイテムを取り出そうとしたり、ホッパー付きトロッコでアイテムを取り出そうとしたりするのは推奨しません。GUI用に配置しているアイテムが取り出せてしまいます。
◆ダウンロード◆
データパックは以下リンク先からダウンロードできます。
https://www.crape.org/minecraft-java版-データパック/
ゆるふわクラフト2 #11『ブランチマイニング場』
鉄も石炭も石も・・・?
色々と足りないのでブランチマイニング場を作ります!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.18.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
【ゆっくり実況】Minecraft(Java版) 単調作業愛好家のマイクラ #8【拠点周りの整備】
植林・カボチャ・エンチャント
〇Twitter→https://twitter.com/intent/user?user_id=1303537860771942401
=音楽素材=
・魔王魂→https://maou.audio/
・DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/
・イワシロ音楽素材→https://iwashiro-sounds.work/
・しーでんでん→https://seadenden-8bit.com/
ゆるふわクラフト2 #10『拠点作成』
素材もある程度集まったのでいよいよ拠点を作ります♪
前半はLIVE配信をした様子を編集した物です。
LIVE配信のアーカイブはこちら
https://youtu.be/TGApOtvVuQc
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.18.2
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【2022/03/11】Processing 4(beta7)IDEのビルド手順
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4/releases/ から「Source code (zip)」をダウンロードして展開する。
⇒processing4-processing-1282-4.0b7.zip
(例)C:\に展開してできたC:\processing4-processing-1282-4.0b7フォルダをC:\processing4-masterにフォルダ名を変える。
2. Java SE 17をとってきてインストールする。
(1)https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ から「Windows」の「x64 MSI Installer」をダウンロードしてインストールする。
⇒https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/bindownload.cgi (Binary Distributions)からダウンロードして展開する。
⇒https://dlcdn.apache.org//ant/binaries/apache-ant-1.10.12-bin.zip
(例)C:\に展開する。
C:\apache-ant-1.10.12フォルダになる。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\apache-ant-1.10.12\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン(ビルド前にきれいにする)
ant clean
※インストールビルド前とインストールビルド後のディスク容量の差
⇒約1.7[GB](1,671,966,720)
======
【ビルドしたProcessing4 IDEの実行】
C:\processing4-master\build\windows\work\processing.exeをダブルクリックする。
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
ゆるふわクラフト2 #9『巨大すぎる洞窟』
終わりの見えない洞窟…
あちこちから現れる敵…
1.18の洞窟探索は思った以上に大変ですw
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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ゆるふわクラフト2 #8『洞窟リベンジ』
素材集めも兼ねて再びあの巨大洞窟へと向かいます!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.18.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
