キーワード java が含まれる動画 : 6322 件中 2721 - 2752 件目
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【Minecraft】PC初心者のゲリラと抜刀剣クラフトpart1【ゆっくり実況】
略してゲリ剣かな?
コメントや高評価、フォロー、本当にありがとうございます!!
頑張って週一投稿していきたいと思います!!!
#マインクラフト
#マインクラフトJava
#ゆっくり実況
#ゆっくり茶番
#新シリーズ
#おしゃべりひろゆきメーカー
#データなんかねえよ
#ゲリラMOD
#抜刀剣MOD
#一括破壊系MOD
編集ソフト
#ゆっくりムービーメーカー4
立ち絵
#きつねゆっくり 様
背景素材
#みんちりえ ( https://min-chi.material.jp/ ) 様
bgm
#魔王魂 様
#てってってー
#フリーbgm
#ぬこぬこワルツ
効果音
#効果音ラボ 様
#魔王魂 様
【Minecraft】ディスペンサー式伐採所 その2【Java版】
同じような回路だから、同じような解説をしなきゃいけない。
ホームページ:http://p-rouba.mydns.jp/index.html
【Minecraft】ディスペンサー式伐採所 その3【Java版】
またRatePlayer録音事件やらかしたから、一部音無しです。
ホームページ:http://p-rouba.mydns.jp/index.html
【VOICEVOX実況】雪に閉ざされた世界に蒸気の力で製鉄所をつくる【Minecraft】
猿の学生が悪い投稿している
part2です。チャンネル登録、高評価、Xのフォロー、いいね、リツイート、共有、シェア、すべてお願いします!!
https://x.com/flute_girls_ii
【BGM】 DOVA-SYNDROME「心地よい風に吹かれて」 RYUITOMUSIC「Fork」 PeriTune「Harvest3」 Minecraft Java Edition Ver1.20 ・MOD -Comforts, Create, Create Enchantment Industry, Create Jetpack, Create Mechanical Extruder, Create Stuff & Additions, Create: Gunsmithing, Create: Ultimate Factory, Snow! Real Magic!, Sophisticated Backpacks, Torchmaster, Waystones(前提Mod、軽量化等は省く) ・Shaders -Complementary Unbound
【VOICEVOX実況】雪に閉ざされた世界に蒸気の力で資材倉庫をつくる #3【Minecraft】
アラーム音 固定パターン1に 感情まで支配される朝は
血でも魂でも 何でも売っ払って たった一秒でも長く投稿したい
part3です。チャンネル登録、高評価、Xのフォロー、いいね、リツイート、共有、シェア、すべてお願いします!!
https://x.com/flute_girls_ii
【BGM】 DOVA-SYNDROME「心地よい風に吹かれて」 RYUITOMUSIC「Fork」 PeriTune「Harvest3」
Minecraft Java Edition Ver1.20 ・MOD -Comforts, Create, Create Enchantment Industry, Create Jetpack, Create Mechanical Extruder, Create Stuff & Additions, Create: Gunsmithing, Create: Ultimate Factory, Snow! Real Magic!, Sophisticated Backpacks, Torchmaster, Waystones(前提Mod、軽量化等は省く) ・
Shaders -Complementary Unbound
【カピバラハードコア8】建築開始・階段修正から。【175日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る175日目。
ブランチマイニング場の堀が終わったカピバラ。
今日から建築開始。まずは階段の修正から開始。
2025/8/8(金) 6:11開始(2時間03分)
Minecraft Java Edition
Hardcore 8: Once you die, it's game over! Aim for Farland!
Day 175 of creating Capybara Paradise (Eden).
Capybara has finished digging the branch mining site.
Construction begins today. First, we'll start by fixing the stairs.
Friday, August 8, 2025, 6:11 a.m. (2 hours and 3 minutes)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
【マイクラ】瓶3つで自動循環!実際に使えるウォーターサーバー(統合版&Java)
ニコニコで装置動画探す人っているのかしら?(素朴な疑問)
Twitter: https://twitter.com/yokojima_p
【マインクラフト】モブが漢字になるデータパック【配布あり】【ゆっくり紹介】
昔アルバイトをしていた時代に 枝豆を間違えて技豆と書いた程度には漢字が得意です
※このデータパックはjava edition 専用です
スマートフォン、PS4、SwitchなどをはじめとするBedrock Edition では一切プレイできません
どうしてもプレイしたい場合はJava Editionを購入してください
配布場所:https://github.com/URUSHIMARU/2d_minecraft/archive/refs/heads/main.zip
音楽協力 MusMus様:http://musmus.main.jp/
効果音ラボ様 URL: https://soundeffect-lab.info/
エルシャダイ無料倉庫様 URL:https://elshaddai.jp/freedata/
※追記
Beleno1010様 宣伝広告ありがとうございます!
【Minecraft】気ままに生活するMinecraft 節電鯖夏イベント エリトラレース! 【VOICEPEAK実況】【桜乃そら】
Minecraftの、これと言って特徴のない平凡なプレイ動画です。
β時代から長い間プレイしているなら、動画にして残しておくのもいいんじゃない?ということで作り始めました。
2025/8/22~24で開催された「節電鯖夏イベント」のうち、エリトラレースに参加した様子をご案内します。
10年以上の歴史のある節電鯖には、いろいろな建物がたくさん建てられています。
Minecraft Java版をご利用の方、ぜひ遊びに来てください!
https://wiki.minecraftuser.jp/forum_boot/
利用させていただいた音楽素材:
<ニコニ・コモンズ>
Morning:nc98117
Acid Jazz 風のループ曲:nc440993
ライオット:nc440412
SUMMER TRIANGLE:nc231863
<効果音ラボ>
シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/
利用させていただいたツール:
Aviutl:im1696493
AoiSupport:nc258754
利用させていただいたフォント:
あずきふぉんと
ほのか明朝体
たぬゴ角
Minecraft マインクラフト 実況プレイ509
KorkがPCゲーム「マインクラフト,マイクラ,Minecraft Java Edition」実況プレイ。
-500回:series/514271
500-回:series/514280
Part1リスト:mylist/11582132,
ツイッター:http://twitter.com/Kork_niconico
YouTube:https://www.youtube.com/user/KorkBurningApple
コミュ:co1511616,
user/8103745,
Better With Aether リリーストレーラー(Better Than Adventure!専用mod)
thaboarのBTA公式トレーラーに触発されてLukeisStuffによって作成されたトレーラー
翻訳元動画
https://youtu.be/34ekzygvuMU
❰インストール方法❱
BTAにはJava17が必須です
1.このサイトからMultiMCをダウンロードする(既にMultiMCを導入している場合はこの工程は飛ばしてOK) https://multimc.org/
2.このリンクから遊びたいバージョンのBTA Fabric MultiMC Instanceをダウンロードする https://github.com/Turnip-Labs/bta-fabric-instance-repo/releases
3.MultiMCを起動してインストールしたFabric MultiMC InstanceのZipファイルをそのままMultiMCにドラッグする
4.インスタンスが生成されるのでそのインスタンスを起動すればFabric入りBTAが開くはず
5.一度Fabric入りBTAを閉じ、そのBTA Fabricのインスタンスを選択したうえで右側の「Minecraftフォルダ」を押すとフォルダが開くので、中のmodsフォルダを開き、そこにインストールしたmodを入れることでmod導入ができる
6.ほとんどのmodにおいてほぼ必須となるmodを一通り導入し、このリンクからBetter With Aetherの最新版をダウンロードする
https://modrinth.com/mod/better-with-aether-bta
❰必須となるmod❱
HalpLibe
https://modrinth.com/mod/halplibe
Catalyst
https://modrinth.com/mod/catalyst
BTA UselessNumerical
https://modrinth.com/mod/bta-uselessnumerical
DragonFly Model Library
https://modrinth.com/mod/dragonfly-model-library
【マイクラRPG】禁じられた伝説の街-カグラガマチ-【進捗&世界観紹介】
※この動画はマインクラフト java editionで作成しています。
マイクラのコマンドを用いてバニラで遊べる
ワールドの完成を目指します。
完成したワールドはJava editionでしか遊べません。
また、本動画で紹介した内容が完成したワールドに必ず
導入されるわけではありません。ご了承ください。
私のついったー @gol559
他の配布マップ:mylist/42584787
このシリーズ:mylist/47317575
※BGM及び素材は以下のサイトからお借りしました
効果音ラボ様 - https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様 - https://dova-s.jp/
※隅鹿様 宣伝広告ありがとうございます!
【ピースフル+コマンド有】世界一つまらないマイクラ雑談動画3
Java版|ソロ鯖|サバイバルモード(難易度ピースフル)|コマンド有|英語字幕でのお届けとなります
のんびり基地工事しながら、英語の勉強がてら色々なコマンド入力を駆使していくスタイルでやっていけたらなと思っております
メモリー解放を誰に任せるか?C から Rust までの設計思想【ゆっくり解説】
メモリー管理の歴史を紫様に解説頂きました!
C、C++、Java、Swift、Rust がそれぞれどのようにメモリー管理へ向き合ってきたのかを整理します!
プログラミング言語の設計思想が見えてくる内容です!
是非コメントといいね、フォローをお願いします!
北海道社会人東方部へのリンクはこちら!
https://discord.gg/vwJsR68etm
Bluesky
https://bsky.app/profile/yakumokech.progre.me
Twitter
https://twitter.com/yakumokech
YouTube 版
https://youtu.be/kxajPJ9BcGc
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本コンテンツは東方 Project の二次創作です。
Includes some content created with Microsoft Bing Image Creator.
勉強会大集合 〜スピーカーへのススメ〜 (後半)
後半のライトニングトークの模様です (前半: sm6246775)
2009/02/21 OSC 2009 Tokyo/Spring
http://www.ospn.jp/osc2009-spring/modules/eguide/event.php?eid=18
■パネラー
Genesis Lightning Talks| さとうようぞう (http://blog.somethingnew2.com/)
Java-ja| ヨシオリ (http://yoshiori.org/blog/)
高専カンファレンス | 五十嵐 (http://igarashikuniaki.net/tdiary/)
XPJUG/PFP | あまのりょー (http://mugiwara.jp/ki2/)
わんくま同盟 勉強会 | とっちゃん (http://blogs.wankuma.com/tocchann/)
■司会
LIND (http://d.hatena.ne.jp/lind/)
The Manhattan Transfer - Java Jive
2009-01-22~29, Blue Note Tokyo, Tokyo, Japan * Tim Hauser (vo), Cheryl Bentyne (vo), Janis Siegel (vo), Alan Paul (vo), Yaron Gershovsky (p,musical director), Adam Hawley (g), Gary Wicks (b), Steve Hass (ds)
【Dance×Mixer】で『うれしいひな祭り』 (テスト版)
ホームページに雪を降らせるJAVA scriptを見つけましたので、少し改造してDance×Mixerに適用してみました。桃と花びらの2枚の絵をオーバーレイしています。色々応用できそうです。
【第2回Scala会議】@j5ik2oさん「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
(1/3)清水亮「”教養としてのプログラミング”を考える」【2014/3/6配信】
新書『教養としてのプログラミング講座』は、これまでに全くなかった形の書籍である。一言で言えば、コンピュータの伝統的なプログラミング言語、CやJavaやJavaScriptといった類いの一般的な言語や、高度な数学的知識を一切用いることなしに書かれた、プログラミングの本、ということになる。プログラムとは、ギリシャ語で「公にかかれたもの」に由来する。祭典などの宗教的儀式や、組織の管理運営といった文明の発展に欠かなかったものがプログラムであり、人類の叡智そのものであると言える。それがコンピュータの発明によって我々一般庶民にも手が届くようになったことで、プログラミングという思考様式が広まりつつある。今やプログラミングは21世紀の人類にとってなくてはならない教養のひとつと言えるだろう。本イベントでは、本書にまつわる話題を振り返りつつ、ページの都合上盛り込むことが出来なかった話題も紹介していく。
2800円PCでゆっくり実況してみた
Minecraft Java 1.8.9
あまりにも処理落ちするタイミングが最悪すぎた
スペックはこんな感じ
Intel Celeron N3350
DDR3-1600 4GB
その他:内臓グラフィック、HDD
【Minecraft】ショート解説 村人式自動農場(野菜編)【JAVA版】
マインクラフトの村人式自動農場の野菜編です。 農家村人の作業とアイテム渡しを利用して、ニンジン・ジャガイモ・ビートルートを自動で増やせる装置です。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
あまり敵を倒さずにGR3をプレイ Stage3
※今回はノーミスではありません。 このステージはStage1と比べて難しいです。特にボス直前のヴェノムモアイ地帯(サムネ参照)はかなり厳しいです。ボス戦は安全地帯を使ってしまいました。申し訳ありません。 Stage1→sm11678831 GR3プレイ動画→mylist/21056848
GR3 特殊兵器無しで1周クリア 1/3
※今回はノーミスではありません ※1/3 : Stage1からStage4まで タイトル通り特殊兵器無しでプレイします。特殊カプセル[E]は回収します(意味ないけど)。一応、Stage4まではノーミスですが、モアイとニアミス、クリスタルラッシュで閉じ込められそうになるなど、かなり危険な場面があります。Stage2とStage3はエクストラステージ経由です。 2/3→sm14411009 GR3プレイ動画リスト→mylist/21056848
GR3 特殊兵器無しで1周クリア 3/3
※今回はノーミスではありません ※3/3 : ボスラッシュ(カバードコア・ビッグコアマークⅢ・デリンジャーコア)から最終ステージ(ヴェノム)まで カバードコア戦では、さっき失敗したエクストラステージ3の映像が流れます。最終ステージは同じシーンで何度も死んでいますが、あえてノーカットになっていますので、忙しい方は適当に飛ばしてご覧ください(10秒毎にシーク可能になっています)。 GR3プレイ動画リスト→mylist/21056848
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第4話 おまけ
12月21日23:32~24:02で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
前半見てない人はこちら→第4話:sm16485571
---以下、放送時の説明文---
タイトル間違えてました(´・ω・`)
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第4話 おまけ
今回の放送では23種類のデザインパターンのうち
とある1パターンをやってみます
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama05」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/edit?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDlndGJua2JxNA&hl=ja
【なんとなくわかる】ざっくりAndroidプログラミング解説【その4補足】
こんにちは。ざっくりAndroidプログラミング行ってみましょう。今回は謎回です(笑
Androidってどんなもんなのかなーって興味があるけど、どこから手を出したらいいかわからない方を対象として、見ればどういう風にやったらいいのかるように心掛けたいです。
質問・ご要望ありましたらどんどん書いていだけると嬉しいです。
【対象】
・JavaはわかるけどAndroidプログラミングはやったことない
・Androidプログラミングに興味がある
【たぶんみる必要のない方】
・Android開発経験者
【目次掲載ページ】
・http://www.zudoh.com/?page_id=77
前回:sm16826117 次回:sm16951259
マイリスト:mylist/30003666
音再生テスト2 (480x272,550+64kbps)
r2170(asm sceAtrac3plus.java patch'd) 設定Video=3,4,6,10,11/Sound=0(4)/Memory=1 callopt:-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=384m -XX:ReservedCodeCacheSize=128m 環境:i7@4GHz+HD7970/MEM20GB/sdk6+eclips+α (H.264,480x272,550+64Kbps) 粗品(バトマスOST→.at3.decoded変換スクリプト)→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324475&key=vivilove 音再生テスト1→sm16984780 mylist/30507293
BF1942 damepo Operation Forager 2012/3/23 part1
Javaのせいで途中落ちだった3/23のフォージャー試しにBF内の設定を800x600で撮影。あまり変化がナイヨウナ・・・
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】
作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
