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いろんなアニメのOPをJOINTで
初投稿です。合いそうなのから無理があるものまで色々と。途中の1曲で曲の入りのタイミングをズラしたのと、最後曲が足りなくなったので動画を削ったの以外は編集してません。その他自分が投稿した物→mylist/4806401
CS:S 帰ってきた修造鯖 3
今回から若干細かい編集を加えました。修造鯖(NKK ドMサーバー)のマップ紹介動画です。今回紹介するマップは de_flaww de_foriest_fix de_fort de_garden de_gash_ks de_joint(動画時系列順)。de_jointのみ2ラウンド分の収録です。本サーバーは、多彩な音楽&SE・強力なBOT・レベルアップによるスキル追加システム・充実のsaysoundによる賑やか(過ぎる?)コミュニケーションが売りの楽しいサーバーです。ぜひみんなでプレイしましょう! 修造鯖2→sm16781668 修造鯖4→sm17813542 mylist/28692309 修造鯖wiki:http://www28.atwiki.jp/doemusaba/
【拠点防衛時間が無い、って言うとるやん…】ダリ絆・2拠点目狙いに行く動きをして、ガチで止めに来たらモビ戦の優位を維持して撤退、という流れでド安定だった【サプレッサーの光速被撃墜に流石のうp主も苦笑い】
はずが、一時とはいえゲージを捲られるという事案が発生
ゲルビーのバックアップがあったから格が暴れられた…という事はどうか忘れないでいただきたい
開幕にゲルビーをF90とトリスタンがJOINTした瞬間にシャアザクとサプレッサーが連邦タンク付近に雪崩れ込んでますね。もうこの時点で連邦の1stは絶望的でしたね
【コストを抑えて2落ちしてしまうなら】ダリ絆・今時アレクBRアンチするっていうからちょっと…いやかなり心配だったんだけど、今回は特に相手が悪かったですね。とはいえ【高いコストの1落ちで抑えてほしい…】
ユニ1落ちで350(360)、アレクBR2落ちで540って考えると190(180)差は大きいですよ
結果的には最後ギャンを取れているので、アレクが1落ちで抑えてくれてたら勝ちでしたからね。勿論試合展開も変わると思うので単純計算するわけにもいきませんが
せめて2落ちした後に敵モビ1枚でも回収してくれるか、ユニゼータと足並み揃えて護衛に転じることが出来る体力を残しておくか、このどちらかをやってくれていたら大きく変わったと思うんですけど、残念ながら3落ち寸前でしたね。ただし、アレクBRを単機アンチさせているという意識が護衛側に足りなかったのもまた事実でした。本気で勝とうと思ったら、もうゼータに後半枚数不利護衛を強いてユニはワープアンチして2拠点止めに行く動きをせざるを得なかった、というのは間違いないと思います。そのためには敵アンチのダメコンも必要でしたし、ユニを早く再出撃させる下準備も必要だったと思います
また、護衛側はアレクの消費速度が速くて3落ちを予感したためか、ちょっと2nd前後の攻防に焦りが出てしまいましたね。結果を早く求めすぎてユニの体力を管理できなかったのが悔やまれます。もう1回ギャンを撃破して赤キュベを外側に押し込むことが出来れば、拠点は割れてたかなと思います
ユニがギャンBを見ているときにもう少しJOINTの意識があれば、護衛側でも試合を終わらせることが出来ただけに、残念な負けとなってしまいました
【ここまか言われたんで】ダリ絆・こっち側も非効率でグダった点は否めないが【パワアンかけましたが…】
枚数不利覚悟するなら大外から拠点叩きに行って欲しかったな~
あとNTDね…使えてたらもしかしたら1st拠点撃てたかもね
タンクは自衛よりも拠点叩くの優先でお願いします
この試合で一番緊迫した場面は、サイコザクとのクロスレンジ
タックルで寝かせた後、後ろから来る味方の反応で「挟めるから待てる・逃がせる」と判断したが、起き上がったサイコザクにJOINTが付かなかったので危険を感じで格闘を置いたらたまたま読み勝って撃破出来た、というシーン
(動画の尺で言うと2:25くらいから見れば分かる)
敵タンク抑えに行く意識があったとは思うが、ここで無敵の敵を前にした味方を見捨てて万が一死なせた場合、どストレートで拠点割られた上に自分がサイコザクとギャンに再びサッカーされてしまうという事、思考のどこかにあったのかな?
その後のギガン抑えもNTD噴いてる味方が詰めに行ってるのに、そいつがギガンに辿り着くまで一緒に追いかけてから踵を返す行動が見られたけど、これも勿体なかった
うp主選 神作画OP・ED集 vol.78
高校生のうp主が選んだ神作画OP/ED集です。
たまに関係ないものやネタなものも入ります。
素材はYoutubeとzoomeとJokerooから。ありがとうございます。
mylist/14486336←マイリスです。
今回注目のアニメーター『松田宗一郎』
アニメマーク出身。
メカ・エフェクトや板野サーカスの作画を得意とする。
付けPANを駆使した独特のカメラワークが特徴で、リアルなエフェクトは一級品。
この動画の3:43あたり~3:53くらいまでの原画を担当した。
参考:作画wiki
【生徒とのIDB】ダリ絆・野良とバーストの違いがあるとすれば「一般論よりも声が繋がる味方との連携を優先すべき判断がある」って事ですかね~?例えばタンクと格護衛の2バーで【護衛の練習がやりたいそうです】
「自軍側でリスタして声の繋がらない味方とワープアンチするよりも、護衛合流して声の繋がるタンクと堅実に2ndを狙いたい」
なんて場面があったら、野良でワープアンチを選ぶ場合でも、バーストならそうすべきだと思いますね
今回はそういう事を教える為に2IDBをやりました。こちらが細かく指示を出さないと、前もって教えてきた内容と全く違う判断をした上に有利な展開で被弾しまくってボロクソな負けを作ってくれるレベルの判断力しかない生徒だったため、声を出すのにひたすら疲れた一日でした
アンチは一通りこなせるようになったんですが、護衛になると行動のシャープさが影を潜めてしまうのが課題ですね…
(この試合について)
生徒(サイコザク)の挙動チェックに目を奪われて、全護衛の情報共有がちと遅れたのが勿体なかったかな…
その後は概ねギガンのコスパらしい動きは出来ていたかと思います
サイコザクは持ってるバズーカを敵タンクではなく味方とJOINTしたジム改にぶっ放してますね。酷いもんです
敵タンクを抜きたい場面でグフカスと焦げがジム改をサッカーしていたのは論外としても、狼煙を上げて味方に援護を頼むと言った行動が無いのも、いけませんね
視界外の敵から詰められた時のブーストワークが雑過ぎて挟撃を受けるなども含め、総じて枚数一致状態以外での挙動に致命的な問題を抱えているのが判明したので、乱戦耐性を付けさせるべく枚数不利護衛PMでもやらせようかと考えている所です
本人はこの日の反省を踏まえてトレモでロック送りドロー外しや3連入れ切る前にドローで他の敵を即殴りするといった練習を積みました。その結果ですが…
アンチの動きはさらに良くなりましたが、護衛の動きには大して反映されてませんでした…w
まだまだ、経験が足りませんね!どんどん積ませていこうと思います
【ジャンク再生】5弦ベース 復活させてみた
毎度でした、おたふくwwです。
今回、ちょっと長期休暇を取り、
ジャンク再生動画を作ってみました
ジャンク扱いの5弦ベースを再生しました。
しかし塗料やら工具やら消耗品など買っていたら
本体込みの総工費が2万円以上かかってしまいました。
だが後悔はしていない。振り向いたら負け。
是非ご覧ください。
使用機材:
bass:KAWAI Rockoon RB-855S(1990年代製?)
BOSS RCL-10 BE-5B
BEHRINGER/BASS V-AMP
マイリスト mylist/37455276
twitter https://twitter.com/stratobaka
【灼眼のシャナⅡ】: JOINT / triangle ☆full.ver☆
灼眼のシャナⅡOP:JOINT/川田まみ ED:triangle/川田まみ ☆OP、EDどちらの曲も神曲なので是非聴いてみてください!初めての方がこれを聴いて灼眼のシャナに興味を持っていただけたらうれしいです。(^^ ひぐらし→sm6000750
【プライバシー保護の為】ダリ絆・オートフォーカスが効いてる時に再度フォーカスを掛けると、たまにこうやって映像がボケてしまう事があります。それはともかくこの試合についてですが【映像を加工しております…】
この試合の開幕のターニングポイントはこれ、
「ローゼンがゼータとの距離を詰めなかった事」
↓
「ゼータがユニと同じ敵(シナンジュ)を瞬間的にJOINT出来た事」
これに尽きます
言い換えれば、ローゼンがゼータに詰めてゼータがハイメガを自由に使えない距離で戦わされたら、少ししんどかったね
しかし、その場合は、ユニが踵を返してローゼンを挟んでしまえば良い
ローゼンを挟めたら、ゼータはシナンジュをチェックして、こっちに来るなら移動硬直を刺すし、味方タンクに詰めるなら最短でカットを入れれば良い
(要は、ユニが目の前の敵に縛られず、自分が働ける場所を常に探してタゲの切り替えが出来るなら問題はないって事になるが)
さらに、その後もローゼンはユニをシナンジュとJOINTしようとする動きをしたが、これではゼータがシナンジュを狙い撃ち出来てしまう為、シナンジュも気まずい
ということでシナンジュがゼータを抑えに来たが、ゼータはローゼンのタゲ取りを回避する動きをしてた為、挟まれずに済んだ
となると、今度は自分にケツを向けたシナンジュをユニが追いかけられる訳だが、その行動に対して遠目から支援を入れようとしたローゼンは、ゼータからマークを外していたツケを払う事になる
その後もローゼンはゼータを見ようとするが、ゼータは隙あらばユニと同じ敵を見ようとして行動している
その結果が、1st成功時の成果になっている、訳だが…
問題はその後で、敵2機の目を引いてユニが好きな方にアプローチできる膳立てをしたつもりだったが、ここでは噛み合わず、ユニとローゼンがマッチアップする状況になり、ゼータはシナンジュをセーフティレンジ以近に接近させてしまった結果、各々がタイマンで負けてしまった
(味方タンクがドフリーで煙突登ってくれたお陰で2nd確定したのは不幸中の幸い)
ここで、俺がシナンジュへのけん制をそこそこにローゼンにプレッシャーをかけてあげたら、展開はもっと良いものになっていたなぁ、と反省
ともあれ、2拠点割って2拠点割らせずの展開で敵のゲージを飛ばす結果にはなった
MJP -Music Joint Party- 4thStory ダイジェスト版
2010年11月20日に行われた、MJP4thのダイジェスト版です。
【三国志Ⅸ】ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ その201
ひぐらし、うみねこ、ハルヒ、Fate他を登録したプレイ動画ぽいものです
タグ、コメント、いつもありがとうございます(*゚ー゚)
トモ 様、魚鱗 様、広告ありがとうございます
前回は沢山のコメントありがとうございました
マイペースで頑張っていきます(*゚ー゚)
訂正 許昌城 → 新野城
※余談
レーヴディソールは残念でしたね…桜花賞はトレンドハンターで
また作ってしまいました → まどか x JOINT sm14047850
第1話からのマイリスト(mylist/5701579)
第202話できました→sm14123825
【CHUNITHM】なんとなく手元を載せよう パート1【ゆっくり実況】
サムネ設定めんどかったので許してね
プレイヤー:アレ
チュウニズム実況です
初めてのゆっくり実況だから優しくしてね
中の人のTwitter:https://twitter.com/are0t0
やった楽曲
・ロストワードクロニカル
・神々が恋した幻想郷
・Yakumo >>JOINT STRUGGLE(2019 Update)
SDGO 対戦動画 ガンダムMk2(エゥーゴ) vol.4
Unit:ガンダムMk2(エゥーゴ)
Rank:B(チョキ)
Custom:4(スピード1・敏捷3)
OverCustom:1(攻撃6・防御3)
Style:視野外射撃&索敵以外オートロック無使用
ガンダムMk2(エゥーゴ)の対戦動画 vol.4となります。
最近エゥーゴMk2使ってる人が少し増えたような?気のせいか
今回、ゲーム内設定をいじっていたのを忘れていて効果音がかなり小さくなっているので
vol.3とvol.4は全体的に音量が小さくなっている可能性があります、ご了承下さいませ。
vol.3 >>sm12906667 / vol.5 >>sm12948323
マイリス>>mylist/21121256
BLOG:http://ecfo.blog118.fc2.com/
BGM:1>>サイキックラバー>>NO WAY OUT!
BGM:2>>川田まみ>>JOINT
【自由に撃たせて】ダリ絆・この試合のリプレイもなかなか上がらなかったんだけど、つい最近アップされたので急急遽編集しました。ユニコーンの方、味方マッチおよびコメントを、有難うございました!【頂きました】
つい先日、アップした動画にこの試合で味方マッチしてくれたユニコーンの方からコメントを頂きました
当時、まだリプレイがアップされておらず、プレイ動画だけの編集になってしまうのかと思いながら古い動画をエンコし続けていたら、つい2週間前にアップされていたのを確認し、嬉々としてダリ絆バージョンでの編集を完了させました
改めまして、気持ちの良い勝利をありがとうございました
(この試合について)
序盤のタゲの回転で敵の2バーを圧倒出来たのが何よりも大きかったですね
Zは遠目からシナンジュとイフリートをチェック
↓
ユニはNTDブッパでシナンジュを噛む
↓
Zが遠目にいるので、このままではイフリートのカットからの乱戦発生が必至
↓
Zはシナンジュにハイメガを被せダウンとダメージを奪いユニをフリーにする
↓
ユニはそのままイフリートに殴りかかるが、イフリートにタックルされてダウン
↓
Zはイフリートが下がるのを見てシナンジュをチェック
↓
ユニは無敵を使ってシナンジュを押し込み、ZがJOINTしてシナンジュを最前線から離脱させる
↓
イフリートは邪魔なZをチェックする一方で、ユニは離脱したシナンジュを放置してイフリートに転身
↓
Zは自衛できる場所で待機してイフリートの詰めを回避
↓
ユニがイフリートを背中から殴り、Zは被せの準備に入るが、シナンジュが慌てて助けに行く
↓
ユニがシナンジュにカットされてダウンするが、Zはハイメガを被せてイフリートを瀕死に追い込む
↓
ユニが無敵状態の為、シナンジュは体を入れる事が出来ず、イフリートを見捨てる
↓
イフリートはZに反撃を試みるが、リスク回避で後退したシナンジュを見てユニはイフリートを挟み、回収
↓
離脱したシナンジュをユニとZが追撃しダメージを奪う
ここまでの展開が非常に綺麗でしたね
偏差は調子よくポンポン当たりましたが、それはそれとしてこのユニの見るべき敵をコロコロ変える視野の広さを、Z視点からご覧頂きたく思います
【残り180カウントでの両軍のライン形成を】ダリ絆・敵タンク周りでのモビ戦と、敵タンクを狙いながら敵護衛と戦うアンチ戦の違いが明確に現れた試合でした。アンチがこれだけ試合を作って【比較してみて下さい】
くれたら、護衛としては負荷の背負い甲斐がありますね
拠点撃破後に死に掛けのサプレッサーを挟む行為、これ、案外出来てない人が多いんですよね
目の前の敵とのタイマンに必死になり過ぎて瞬間的なJOINTを作り出す知能が足りない人には出来ない動きです
どこのダブル〇バッジとは言いませんが出来ない人には出来ない動きです。皆さんは大丈夫ですよね?ね?
こちらは敵護衛を回収して味方タンクを敵陣に送り込み、敵陣側にダメージを与えた敵2枚を置いてのリスタ。我ながら悪くないタイミングだったと思います
逆側の話
今回アンチにいた寒ジムはEz8とほぼ同じラインに立ってタゲを引き受けたり、シーマリを抑え込む動きをしてくれたのでそれが大変良かったと思います
Ez8も無駄な延命をせず、早々に死んでもう一度ラインを上げる事で、敵タンクが自陣側に抜ける動きを阻止してくれましたね
このアンチあっての2拠点だったと思います。感謝
銀魂50話のBGMを変更してみた
神的なパロを披露してくれた銀魂の50話のBGMを変えてみたりしてみた。変更部分は①OP2を流してみた②ワンス・アポン(以下略)をシャナのJOINTに…③タマキュアを本家プリキュアの曲に。④ズラの案のBGMをAnswerにしてみた。⑤SACCYANの最後に「来~る~きっと来る~」って入れてみた。 自己満です。w
【マジで振り切れ】ダリ絆・機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXって知ってる?ハイメガとグフの近接戦相性はあのゲームみたいに最悪に近いものがあります。いや別にSDKの事は言ってないけどね【ません…】
ハイメガプロモーションムービーでも語ったけど、この機体マジで安かろうが何だろうが敵格に懐に入られた後の手数が圧倒的に足りません、ダッシュ速度はそこそこあるけどジャンプ性能がクソ尚且つダッシュ時間が1.0カウントしか無いのでシャアザクでも頭上取られたら回されます
今回はグフさんがヒートロッドを使って来ましたが、ご覧の通り振り切れません、捕まったら刻が見えます
ハイメガ的な見どころは動画の尺で1:20辺りの「撃ち下ろし偏差」くらいです
(グフが自分より低い位置を横歩きしているのを捉えた場面)
超スローモーションにして貰えれば分かると思うけど、FCSを右に振ってロックが切れたと同時にビームが射出されるよう調整している
(ハイメガは発射遅延があるので、FCSに敵を捉えている時点でトリガーは引いており、その後全速旋回で右に振って射出のタイミングでちょうどFCSが切れるように調整しているってことです)
その後の展開はZユニアンチとしては思い通りだったな
ユニが前に出て、ユニを詰めに来る敵の硬直をZがどんどん拾っていく感じ
MSハイメガ4発、WRハイメガ1発、WRビームガン(×2)3発ってことで、貫通持ちの一発ダウン兵器(実質も含む)は8発撃ちまくれるので、ユニが味方を信じて動いてくれるとこのように機能する
ポイントはZとユニにそれぞれ1つずつある
ユニ「JOINTされてる間は敵タンクには”いくぞ”という牽制以上の事はせずタゲ捌きに集中する」
Z「ユニが演出してくれる敵の硬直は全部取る(敵タンク含む)」
もちろん、ユニは敵がZめがけて突破を仕掛けてきた場合はZのフォローを優先し、Zは逆に敵タンクに寄ってもう1枚の敵の牽制をする行動を心がける事も忘れずに
[BF1] ゆかりさんが普通の戦場を楽しみたい Part4 (縛りプレイ) [VOICEROID実況]
動画の出来上がりを見たらゆかりんの残像が・・・私もあんな動きをしたら出来るかな?(笑)
注意 「この動画には以下の要素が含まれています。」
VOICEROID実況。雑な編集。ヘタクソなプレイング。茶番。
Part1→sm31271171 前回→sm31428957 次回→ sm31682261
PSN ID→Xx_izayoisan_xX フレ申請してやって下さい。orz。
曲①スクランブル②ハレ晴レユカイ③創聖のアクエリオン④My Soul, Your Beats!(Gldemo ver.)⑤You & Me⑥JOINT
歌手①堀江由衣 with UNSCANDAL②平野綾・茅原実里・後藤邑子③AKINO④ガルデモ⑤田村ゆかり feat. motsu from m.o.v.e⑥川田まみ
MJP -Music Joint Party- 5thStory ダイジェスト版
2011年5月15日に開催されたMJP5thのダイジェスト版です。
【KSP】チュートリアルvol.8 機体の設計【ゆっくり解説】
今回のはベーシックな設計に関する内容ではなく、大型の機体や無理がある機体をどうやって飛ぶようにするかというものです。
kerbal joint reinforcement使ったりしたほうが楽ちんな場合もあるけどそれでも収まらない場合もあるので覚えておいて損はないはず…多分(˘ω˘)
使用バージョンは1.6.1(1.8の動作環境を用意するのが面倒だったなんて口が裂けても言えないビリビリ)
マイリスト→mylist/67253167
sm36234727←戻る 続き→sm36273969
KSP関連動画まとめ→mylist/60692181
使用MODはこちら→https://drive.google.com/open?id=15WiLdklEZbMxdVq3ncMurQTJGBSWnEFn
ツンデレたんさん、K-sakuさん、AAAさん、qsrさん、水色とんぼさん、銀之助さん、マミリスさん、広告ありがとうございました。
【護衛の仕事は十分に果たした】ダリ絆・予想はしていたけどいきなり敵にJOINT受けてサッカーされたので、味方タンクが奥抜けを始めたのを見計らって拠点に帰りました。結果、0落ちでした【なので、帰ります】
ナラティブの弾の垂れ流し方に1ミリもセンスを感じませんでした。これならまだTAS氏の方がマシですね。もちろんゼータの方が更に100倍以上マシですが
しかし酷いゼータが増えましたね。ライン形成・維持に一切の貢献をせず引き撃ちで点数だけ稼ぐkagetikaみたいな養豚ならまだしも、44で自信満々にアンチで出してろくに敵タンクにも絡んでないのに2落ちモビ189点のイブリスとかいう家畜みたいな奴がワラワラ湧いて来て、連邦は果たして有利になったのか、不利になったのか?が良く分からない状態でした
ゼータは強化されたけど使うテメェが弱ければ結局クソ弱いままだって理解できないのかな?
この機体はかなり強化されたけど、主に味方との連携能力・火力効率が上がったのであり、タイマン能力はスズメの涙ほどしか強化されてないからね。タイマンや引き撃ちしか出来ないケンミジンコが扱えるモビルスーツじゃねーんだよ、分かったらオールドタイプはナラティブで床オナでもキメてろ
としか言いようのない最近の連邦でした
(この試合について)
開幕からいい感じにサッカーされましたが、2アンチが2機ともうp主のユニを見ていたので、地雷タンク(だるやん)の速さと敵アンチの編成(F2・シャアザク=鈍足)を考えたら1stは割れたな、と確信しました
この時点で自拠点APとその減少ペースを見るに「1stを強引に止めに行く意味はない(敵タンクの制圧と味方の2nd支援に体力を使った方が効率的である)」と判断したうp主は、迷わず回復に戻りました
そこそこの高コスト機を並べてアンチしておきながら、ザクキャ相手に1stを割られてしまった味方に軽い絶望を感じながらも、心を強く持って味方タンクの2nd支援に転身。その後地雷タンクの処理で減った体力のまま突っ込んで来た某氏のギャンを即死させた後、低バラの敵を安いダメージで寝かす事しか出来ない豚どもの介護を行って無事勝利となりました
【SS1】ゆう絵師のロンシャDで猛虎+δ胴! 第115回
このマップでδ胴で出撃したらどうなるか検証してみた
撮影日:2014/5/6
マップ:ロンシャ深山 ~眼下猛襲~
機体:頭・修羅Ⅱ、胴・δ胴、腕・B.U.Z.-β、脚・麗
重火:主・猛虎、副・プラカノ、補・インボS、特・T30
チップ:爆発範囲拡大Ⅲ、高速冷却
曲: 灼眼のシャナⅡ OP FULL『JOINT』
■前:sm23390770次:sm23498164
■ゆう絵師の他の動画mylist/34614047
Joint 17 / Yussef Kamaal
From The Album "Yussef Kamaal - Black Focus" Nov.2016
Yussef Kamaal ; Henry Wu (Kamaal Williams), Yussef Dayes
カラオケ!!(1).avi
あけましておめでとうございます!!2014一発目カラオケに行ってハッチャけてきました。この歌ってみた動画を見つけてしまった方は、とりあえず暖かい目、広い心、判定員の立場になってお聞きいただきコメントなど残していただけるとうれしいです。
一曲目
星彩のRipieno
アニメ「戦う司書」の2クール目のOPだと思われます
二曲目
JOINT
「灼眼のシャナⅡ」OPです。
他の歌ってみた動画
M.S.S.Planet (歌ってみた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22145908
などがございます。暇をもてあましていらっしゃれば他にもいろいろ作成されていますのでそちらもどうぞ。
姫トラ あにめ★みっくす! から話題性のありそうな曲をチョイスしてみた
■09/01/21/発売『姫トラ あにめ★みっくす!』より、話題性のありそうな曲を適当に選んでみました。基本的にイイ感じにリミックスされた曲をチョイスしてます。■崖の上のポニョ 青空のナミダ(BLOOD+) ETERNAL BLAZE(魔法少女リリカルなのは A's) 魂のルフラン(新世紀エヴァンゲリオン) SECRET AMBITION(魔法少女リリカルなのは StrikerS) 残酷な天使のテーゼ(新世紀エヴァンゲリオン) Re-sublimity(神無月の巫女) ハッピー☆マテリアル(魔法先生ネギま!) God Knows...(涼宮ハルヒの憂鬱) 七転八起☆至上主義!(ハヤテのごとく!) ハレ晴レユカイ(涼宮ハルヒの憂鬱) Realize(ガンダム SEED) JOINT(灼眼のシャナⅡ)■原曲厨お断り!これはカヴァーアルバムです。原曲と比べて批判するのは痛いだけなのでやめましょう^^■前作sm4118062 TRANCE トランス
【中央張ってるの、ジオンだけじゃん】ダリ絆・ギャンB、乗ってみて「強いなー」とは思いました…が、このキャラの強さはうp主の求めている者とはちょっと違いましたね【それじゃあ連邦が勝てる訳がないですよね】
クロスレンジでのロック送りくらいしか即座にタゲを回してダメージを稼ぐ術がないんですよね…そのせいで、どうにも視野が狭くなってしまうような気がしてしまって。護衛なら敵アンチを追い込んでラインを上げるだけで良くなりますが、中央からアンチに流れていく展開だと、後から「敵タンクを追いかけるべきだった」と分かる状況がリアルタイムで分かり辛いのが気になりました
あと、敵のヘイトを受け過ぎると殆ど働けませんね。66でシャアザク乗って敵のJOINTを5つも集めてしまうほど超人気者であるうp主は必然的に敵のヘイトを集めてしまうので、そういうタイプの機体との相性が悪いようです
もちろん、ドムタンやシナバズ等も使いたいのですが、現在の神奈川は微ラグ~超ラグが前提で機体選択をしなければならないので、それを踏まえて出るとなれば、余り高いコストの前衛に乗るのは避けたいです
このラグが出てきたおかげでうp主は、ジオンは新機体が出るまでしかやらなくなりました・・・いつになったら直るんですかねこれ
(この試合について)
開幕から中央がガラ空きだったので、自由に動かせてもらいました…が、ドズルとのマンセルに意識を取られ過ぎて、敵タンクへのチェックが疎かになってましたね…ドズルが捕まったタイミングで量タン抑えに行くべきだったな~とリプレイ観て反省
もっとも、一番反省しなきゃいけないのは2回連続でNTDの使用タイミングが遅すぎて使った瞬間に死んでしまったユニコーンなんですがね
ところで、今回は抜けた敵タンクの処理を瀕死のドズルに任せたんですが、理由を明記しておきます。そうしないと勘違いしちゃう人が現れそうなので
①1st割られた直後(=2nd開始までの時間が十分にある)
②ドズルの再出撃レベルは4なので比較的敵タンクに追いつき易い
③ドズルは瀕死なので敵タンクに撃破されて再出撃するのが容易な状態である
④ドズルは鈍足なので前に行って死ぬのにも時間がかかり、プットオフされやすい
このうち一つでも欠けたなら、敵タンク処理はギャンBが行うのが正解となります。覚えておいて損はないですよ
それにしてもこの試合のリプレイを見るたびに思うのは「中央を制するものは試合を制す」って言葉ですかね…
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【遊戯王】第9回クリボーの部屋【湯煙温泉ツアー~ぐるコアキ vs D_HERO】
■申し訳御座いません。諸事情により第9話を再UPさせて頂きます。 タイトルが変わっていますが、・・・・・そっとして置いて上げて下さい。 ■湯煙温泉ツアー第2幕で御座います。 ■今回も重大なプレイングミスが発生してしまいました。勝敗には関係ありませんが、申し訳ないッス。減らして行けたらいいなぁ・・・。 ■今回のデュエル動画はダイソンのぐるコア(改) vs ヨッシーのD_HEROの戦いです。 ヨッシーのキャラが変わってる?→いいえ、地です。^^ ■今回の使用BGM、1.JOINT(川田まみ様)、 2.SLASH!!(大田美知彦様)にてお送りさせて頂いております。m(_ _)m ■以下、マイリスト:mylist/14420174
[ARMA2]JPN Joint Ops. ArrowHead Night 戦場の2コマ目[REAL系]
8月13日から3日間行われた JPN Joint Ops. ArrowHead Nightイベントでの戦場の1コマ動画です!
ノーカットで全部あげたかったのですが TS3のバグ落ちがひどすぎてとても見れる動画じゃありませんでしたwww
そこからましな部分?を切り出して高画質動画にしてUPしていきます
1コマ目 sm11772385
SNATCHER サントラ・メドレー「BLOW UP TRICYCLE」 聴き比べ
サントラ聴き比べ⑥:”MSX2→PC88→アレンジ” ■このシーン、PC-Engin版はチープな内臓音源曲だった。後年のPS・SS版は迫力あるアレンジを期待していたのだが・・・。 □■SNATCHER -JOINT DISC- / SNATCHER / SNATCHER BATTLE ◇◆他:mylist/12599577 ◆次はいよいよ「FADED MEMORIES (Theme of RANDAM)」⇒sm3836731
[パチンコ動画]CR伝説の巫女MTZ(その1)
画質重視(480k)なので音声レートは低め(96k Joint Stereo)です。それから大当たり中は確変抽選のみ表示します(途中で確定した場合はその時点で終了)。前:sm4593867 次:sm4618204
その他の動画リスト
CRプリティバンド(mylist/7917893)
CR伝説の巫女(mylist/8329402)
CRコブラ2(mylist/8810356)
