キーワード kOF が含まれる動画 : 22201 件中 193 - 224 件目
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【エンコードテスト】KOF13ユリ中段崩しコンボ
・エンコードテストです 高火力コンボではありません 1280x720 60fps cap monsterxx PS3
KOF95 逆 前前后后 by rock2no
发现些有点意思的东西便做了个视频上传,本来想把这种情况用在KOF98的ADV模式里逆后后出特殊技,结果发现不可以。。。
野獣カットインBB.tekitou
誰かが作ってると思ったら誰も作ってなかったので初投稿です
カッは目を見開く時に使う擬音だって事に今気づいた
色の変更
KOF13 アンディ 即死コンボ
6Aカウンターヒットからの即死コンボです。
開幕位置、発動で5ゲージ、且つタイミングがシビアなので、
ネタコンボです(;´∀`)
最初のEX飛翔拳はディレイ入力。
画面端到達後のEX残影⇒弱残影で端から離れ気味になった場合、
次の強昇龍⇒弱残影×2の弱残影が1発しかだせません。
【KOF14】ギース 5ゲージコンボ
投稿テスト、2回目のEX疾風拳は大将限定です
EX疾風拳関連で情報提供してもらい試行錯誤しました
youtubeはこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=rnmFDf7BywU
まとめました→sm29539161
マリースレに書かれてたバグ
なお、このやられ状態に食らい判定は無い模様(ククリにノーマルスプラッシュを止めてもらって検証)
KOF95sp CHOI combo by rock2no
这个是拳皇95的SP版,虽然是改版,但是改得挺好的,我介绍一下这个版本:
1.核心系统不变,即气消、投消、强消等等跟原版一样。
2.SP版血量为原版的1.3倍。
3.新增HIT连击数显示。
4.EX为原版的跳跃模式,ADV为98的跳跃模式。
5.EX风格使用黄色血槽,ADV风格使用绿色血槽。
6.完美添加随机选人。
7.增加对战重新选人菜单。
8.排序改为ABC隐藏方式。
9.新增STUN!气绝提示。
10.KYO七十五式不能无限。
11.能量蓄满后气槽显示消耗速度。
12.跳过组队模式的队伍编辑选项。
13.默认开启隐藏人物。
14.解锁CPU BOSS专用场景和专用BGM。
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说回这个视频的看点,蔡宝奇JC3HIT全中再后续只有SP版才能打出,原版不能,蔡宝奇这个连技是我新打的,感觉加了小跳的95sp应该能开发些新的连技出来
(表京)全ゲージドライブゲージ使用950ダメージコンボ(KOF13)
後ちょっとが足りない!
そんなコンボです
普段はKOF13でゆっくり実況しております。
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/161186
(KOF13)表京 即死コンボ(1008ダメージ)
初心者卒業それとも?
最後の当たり判定違う1014ダメージ版もありますが。スクショのみで録画しておりません(´・ω・`)
動画本編用の立ち絵できる前に終わってしまった・・・・でも即死コンボ編はやります!
気長にお待ちくださいorz
(KOF13マイリスト)→https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/161186
妖怪1足りない(1019ダメージ)カウンターあり
777からの即死ドーン私もしたかった・・・。
来年こそはできるように努力することにする!
表京 1023ダメージ即死コンボ(KOF13)
KOF15もいいけどKOF13もいいぞ。コンボ大変だけどね
1014ダメージ→sm39084525の改良版
というか最初と端以外はほぼ一緒です
この後真ん中パターンも作ろうとしましたが
最初の発動の9割がふっとばし暴発&届かないにさすがにイライラしたのでやめました。
「イライラするときはゲームやめる。」それが一番。
KOF2002UMレオナ3ゲージコンボ
本当はもっとグランドセイバーで拾いたいけども、グランドセイバー後の追撃判定が時間で消失するのでひきつけてひろえなくなるので・・
【まいたけダンス】七枷社にまいたけダンス(?)踊ってもらった【KOF】
ノリと勢いで作りました()
元ネタ様 https://www.youtube.com/shorts/hymOcFUkCHU
つむぎ「おい溜まってる動画作れよっす」
あかり「なんで作ったんですかマスター」
かんなぎ「いや…」(続きはいいねのメッセージに!(
【MMD】ゆ/る/し/て/猫/!!/【幕末】
許します
※お借りしたものへの誹謗中傷、ご本家動画等へのご迷惑になる行為はお止めください。
※お借りさせていただいたものは動画内、投稿文、コンテンツツリーにて記載
※転載&スクショ禁止 / 禁止转载&禁止截图 / This video is for Nico Nico Douga only. Do Not Re-upload. Do not screenshot & screen capture.
★楽曲
・iyan D1KE様、429様
https://youtu.be/7iOOusxbyOs?si=Drm_emFNqXCUJGtm
・Prod k4nji様
https://youtu.be/cS2em4O-lgk?si=NHQZj3S9kOF5EGg5
・棉花あめ様
https://youtu.be/JSEtlHBCIQU?si=i9HozZCbqdvdm15t
★振付元
・おおしまちゃんねる。様
https://youtube.com/shorts/ayBEcgUiaXE?si=5qSf2JVmhacrrgqV
★動画素材
OKUMONO様
https://sozaino.site/v
K'演出でボーナス発動に失敗
日記でもちょこっと紹介した、K'がコワレちゃったーみたいなシーンです。 シティーハンターばりの、後ろのカラスがいい味出してますねぇ(笑) K'「俺のぉ…腕がぁー!…真っ赤によォーー!!」 カコッ☆カァーーーーーーカァーーーーーー K'「ハ…ハ…ハハハハハ…(笑汗)」
K'演出でボーナス発動に成功
こちらは、K'演出でボーナス発動に成功したシーンです。 なお、このK'演出は何種類かのシーンが用意されていて、 基本は動画にもあるように3段階で発動するのですが、 この基本以外のシーンが出れば、ボーナス確定です。 なお、K'演出は突然発生することが多いので、なかなか初めの部分から 撮れないです。初めの部分は、画面に稲妻のフラッシュが走ると同時に K'「なんだ…!?」と言いながらネガ反転します。 K'「俺のぉ…腕がぁー!…真っ赤によォーー!!燃えてんだオラァーーー!!!」
UM大門コンボ改
全キャラいけるようにしてみました^^
クイックマックスから地雷コンボにいった場合は
最後に嵐の山を使うことで補正が切れます
【KOF12】京コンボ【MonsterX-i】
MonsterX-iのテストがてらに。ただ、エンコがいい加減なのでテストになってるかは謎。 マイリス: mylist/16850723 うぇぶ: http://www.paw.hi-ho.ne.jp/music-t/ 追記: D端子は直接PCに繋ぎました。遅延は特に気になりません。ソフトはアマレコTV、録画時のコーデックはUt Video Codecを使用しました。
KOFの八神庵の超必殺技とココアのヴェアアアアを比較してみた
久しぶりに思い出したらさ、似てるなって思って…。思わない?
(しょぼい)投稿動画一覧→mylist/50613419
KOF95 CHOI bug combo by rock2no
KOF95 CHOI bug combo by rock2no
【KOF14】 明天君(めいてんくん) 画面端コンボ
『KOF14』の新キャラ[明天君(めいてんきゅん)]の画面端コンボ。ルートなどの参考になれば。
そこそこの距離を運びますが、画面端スタートでも可能。MAXモードの長さは一人目の状態。
jB>2B>6B>発動>2A>2A>EX箭疾衝>撃砲>EX撃砲>C枕投げ>箭疾衝Lv1・追撃>超必>クライマックス超必
・クイックMAX発動後は出来るだけ近づいてから2A。
・一部キャラ(チャン/チョイ/ナコルルなど)には、C枕投げを省く必要がある。
その場合、EX撃砲を1タメ7で入力し、箭疾衝Lv3に強化すると、ほぼ同威力&全キャラ対応。
・最後の箭疾衝Lv1の追加入力は省いてもダメージはほぼ変わらない。むしろ増えるまである。
KOF14ギースコンボ(非実戦向き)
久しぶりのギース復活は嬉しいですね、発動からJA→疾風が2セット入るキャラが居たらもっと伸びそうです。(5ゲージコンボですが1500だと発動後疾風拳×2→JA疾風×2をやる前にちょっと待たないと2回目の発動にいけないので1000にしてます)
