キーワード lua が含まれる動画 : 1763 件中 769 - 800 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ウーズ【Ryona】
研究成果物106本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるメルセデスです。
メルセデスの小さな身体にも、ウーズは容赦なく押し寄せ、絡みつき、へばりつきます。
大群で包みこまれてしまっては、なにもできませんね。
効果音にネバネバ感があまりないのがちょっと惜しいところ。キングウーズの取り込みも打撃音でしたし、本作全体的に効果音がミスマッチです。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x フロウス【Ryona】
研究成果物117本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピーチです。
こう書きましたが、「怨念」なのか「怪音波」なのか、はたまた「呪い」なのかよく分からない攻撃です。手元の公式ガイドブックでは「衝撃波」になっていましたが。
いずれにせよ「よく分からない攻撃によって再起不能になる」という意味では、喜ばしいものになっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転で常に顔を手前向きに)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【フリーBGM】窓辺、閉じない世界/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
ハープシコード/チェンバロ2パートのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8000749
XFD https://youtu.be/nmP5xkPiUzA
1. Prelude -いつも通りの厄介- https://youtu.be/lQl1cBqXmzg
2. お客人、お気をつけて https://youtu.be/G-tWyYiNZzE
3. Twisted Lore https://youtu.be/C-ovReq6xSo
4. Toccata -円塔- https://youtu.be/b5VzJ86JKp0
5. あなたとスコーンを https://youtu.be/Dj-bxaW8JR8
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8382363
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
nc461829 nc461830 nc461831 nc461832 nc461833
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス有)【ShotaRyona】
研究成果物124本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットくん、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45929357
ボイスが付いて、かわいそう度が数倍増しになってしまいました。
何度も申しますが、男の子とは思えないえっちさです。
ゼルダ x フロウスで使用した表情変更コードの応用で、武器の表示を無効化できました。
幾度となく痺れさせられたあげく、武器を落として抵抗手段も失ってしまいました…的なシチュとしてご覧いただければ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫 (武器なし)
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ 2【Ryona】
研究成果物130本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるピーチです。
前回ルカリオで初めてフィーチャーしためまいモーションを、すでに投稿済みの4キャラでも再録していきます。Luaスクリプト無しで録れるので意外とラクです。
めまいモーション専用のボイスがあるのがいいですよね。
ただ、DXと違って繰り返し発声しないので、チートでなんとかしています。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【歌ってみた】残照/mido.【1番だけ】
1番だけ歌わせて頂きました。
本家様→sm45374947
MIX→Lua様(https://www.nicovideo.jp/user/54786160 )
【男リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX マルス x パッチ【MaleRyona】
研究成果物138本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるマルスです。
こちらもリクエストをいただいたシチュ。ボイスも顔立ちも比較的中性的で、初出のDXから表情もいい感じ。
好まれている方は一定数居そうですよね。かく言う私も守備範囲内だったりします。
で、今回はと言えば、非常にいい表情をしてくれました。左目も閉じていたら完璧かな、と個人的には思いますが。
これにて対パッチはいったん打ち止めにしたいと思います。他シチュ・他ゲームも研究しないとですからね。
触手叩き(剣・鞘あり)
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫(剣・鞘なし)
麻痺
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
めまい
#12:56 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・表情及び武器表示変更
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・麻痺モーション開始時麻痺タイマー操作(モーション1周分にセット)
・めまいモーション開始時めまいタイマー操作(モーション3周分にセット)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
とびぽり音頭 〜とびらぽりす花火大会2025 ver〜【オリジナル】
初のTPBIRAPOLIS公式ソング!!
2025年8月17日、メタバースプラットフォーム cluster にて開催された「とびらぽりす花火大会2025」のために制作された、TPBIRAPOLIS初の公式ソングです。イベント当日の写真をメインにお届けします。
作詞:紺留留亜 (Konto Lua) & トビラポリスイベント企画部のみんな
作曲:紺留留亜 (Konto Lua)
https://x.com/KontoLuaApple
https://www.nicovideo.jp/user/141430039
歌:かねる&suzuha + トビラポリスイベント企画部のみんな
動画編集:アイリス
【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス 2【Ryona】
研究成果物141本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスのガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたち、パート2です。
前回いただいたコメントを参考に、ディストレスを身体に纏わりつかせてみたところ、なかなか良い絵面になったため再録。
ついでに被ダメモーションのまま疲弊ボイスを発声させたり、エネミーの透明度をゆっくり落としたりなど、新たなコードの発見もありました。やはり研究は皆さまの欲望あってこそ進むのです。
ベリル
#0:00 のけぞりモーションのまま石化
#2:10 ふっとびモーションのまま石化
イネス
#4:21 のけぞりモーションのまま石化
#6:31 ふっとびモーションのまま石化
コハク
#8:42 のけぞりモーションのまま石化
#10:52 ふっとびモーションのまま石化
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(最大HPの10%を超える被ダメで変化するため、被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動(被ダメボイスランダム化の影響でHPゲージが使用できないため、こちらで現在HPを表現)
・現在HPが一定値を下回ったとき、疲弊ボイス発声(被ダメモーションのまま発声可能になりました)
・ステート置換(戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換し、パレット変更等不都合を回避)
・現在HP減少に応じてキャラ表示色暗化(石化進捗を表現)
・被ダメモーション時のみモーション置換(のけぞりをふっとびに置換)
・一定間隔内に連続して被ダメしたとき、現在HP減少を抑制(動画時間の揺らぎを軽減)
エネミー関連
・プレイヤー石化中、対プレイヤー1攻撃ヒット間隔伸長(攻撃1回に対し被ダメ1回とし、被ダメボイスの過剰発声を抑制)
・行動間隔固定化(動画時間の揺らぎを軽減)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【歌ってみた】チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダッ!/cover れんづ
聞いてくれてありがとうございます!!!!
あっ悪い子みーつけた
せんせーに言ってやろー!!!
本家様▽
【sm28276238】
Vocal:れんづ
https://twitter.com/rendu_desu
MIXとガヤ:LuA/胡宮るあ様
https://twitter.com/LuA_09_
DXライブラリでゲーム作りたい
何となくRPG作りたいなーと思い、C#+DXライブラリ+Luaで作り始めました。コレは現在できている部分です。ゲーム作るのムズイ・・・。
次回:sm6221544
全部:mylist/11006134
Lua de Cetim / Leila Pinheiro
From The Album " Leila Pinheiro - Leila Pinheiro" 1983
Debut album , Producde by Raymundo Bittencourt
Written by Francis Hime,Olivia Hime
Piano - Francis Hime
【TAS】 GB原人ランドのおまけ
遅くなりましたがおまけです。
LUAがどうしても理解できなかったのでうさみみハリケーンでメモリを
無理矢理表示してます。その為、とても見づらくなりましたorz 拡大推奨
動画中だと一気に数字が増えてるように見えますが、うさみみハリケーンの更新感覚が
遅れてしまい、+5がまとめて加算されているようです。
GB原人ランドTASのマイリスト:mylist/24643790 他プレイ動画:mylist/21118506
【T,A,S test】ロックマンエグゼ4 ブルームーン ヌポポ像の電脳
T,A,Stest
ヌポポ像の電脳でアフリックコードを手に入れるための3連戦です
本来ならこの辺りはダークチップ無双じゃないかと思います
あと乱数解析がまだなのでspeedrunとか作れないです
Lua Scriptで画面右上に戦闘時のチップを表示させてみました!(邪魔)
T,A,Sでは必要なさそうですね!(邪魔)
ちなみに戦闘開始からチップの並び順は決まっています
R,T,Aをやってみて思ったけど、トーナメントの最短ルートを通るのはかなり難しいような気がします
ツイッタークライアント Twilve(alpha_003版)
呟きを流す無駄なクライアント.音楽はありません.
■ダウンロードしてみたい人はこちら http://ux.getuploader.com/twilve/
■使い方(スクリーンショット)はこちら http://www11.atwiki.jp/slice/pages/84.html
■製作物リスト mylist/8493126
RTS CoH mod Company of Heroes 「Invisible platoon」
「見えざる小隊」とか言ってるけど爆撃MODになっちゃった てへ♪
やっぱり、あると使いたくなっちゃうのが性よねー
てけとーMOD第6弾「絶対不可視」 ディテクト時間をゼロにするとRECONにも見えません。
あと、こいつら空挺スキル持ってるんで敵HQに降らすと阿鼻叫喚です。まぁ爆撃だけで瞬殺なんだけどね。
補足:頭がでかくなるのはautoexec.luaを使ってます。てけとーじゃないです。
第5弾「戦場を翔ける○○」 →sm1647604 第7弾「なんか違う…」 →sm1846398 番外編 →sm1801821
CoHMODマイリストmylist/18928688
ロマサガ2 42戦で大団円 part02
■ロマンシング・サガ2をエンディングでキャラを全員登場させつつ42戦でクリアします。
■その他プレイ条件
LPダメージ禁止(ただしラストの七英雄戦は除く)
戦闘中Bキャンセル禁止
マップチェンジバグ・電源地裂撃禁止
運ゲー禁止 (突破率 5%以下は禁止)
なるべくいろんなキャラを使う
■エ○ュプレイはLUAスクリプトと動画編集の都合です。やる気になれば実機でもクリアできると思います。
■少し字幕の表示時間を長くしてみましたがどうでしょう。
■音ズレがひどかったので修正してみました。
■part01 sm20815323 part03 sm21086721
■ 本作 mylist/37036454
■謀殺禁止最小年代プレイ mylist/11338920
スパメト画面外バグはこんな風に見えている その4 ツーリアン
Luaのgui.lineとgui.boxとgui.textを編集して自分好みの見た目に変更しました。
・編集位置:slopeとoutline [0x00]~ [0x0F]
※ゲートシャッターはDorと表示してあります
※[0x09]は別の部屋へ移動するドアアドレスのため、アイコン(鎖(∞(水色)))を表示してあります。
※動画4:04辺りまでXrayクライムしたあと、ツーリアンへのドアブロックへ接触してグリッチします
※動画は「Cpadolf - SM Any% Glitched v3.smv」
そのほか(mylist/32799614)
手乗り魔法少女ネギフルみく 第4話 決戦はステージの上で
前フレームの画像をテクスチャマップすることでバックスクリーンへの投影が出来るようになりましたが、画像取り込みのコストが高いみたいです。もっと効率の良い方法はないものか…。(追記)glCopyTexSubImage2D使えば良いだけでした。配布中のプログラムでは修正してます。 ■第3話: sm2094355 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
【RURUとLUAで】エルの楽園 [→side:E→]歌いました。
前回stardustで息絶え絶えだったLUAと動物絵の神RURU2人で、SoundHorizonのside:Eを歌いました。絵を描いた要素が入っているので苦手な方はご注意下さるようお願い致します。少なめですがネタを入れてみました。楽しんでニコニコしてもらえたらなによりです。■編集の都合上音量が控えめです。PCの音量大きめでお願いします。■職人の方、ありがとうございます。 マイリスト:mylist/4691101 絵:RURUとLUA 歌:RURUとLUA セリフ:LUA
ロマサガ2 42戦で大団円 part10
■ロマンシング・サガ2をエンディングでキャラを全員登場させつつ42戦でクリアします。
■その他プレイ条件
LPダメージ禁止(ラストの七英雄戦は除く)
戦闘中Bキャンセル禁止
マップチェンジバグ・電源地裂撃禁止
運ゲー禁止 (突破率 5%以下は禁止)
なるべくいろんなキャラを使う
■エ○ュプレイはLUAスクリプトと動画編集の都合です。やる気になれば実機でもクリアできると思います。
■第2世代ラストです。
■part09 sm22617369 part11 sm23439418
■ 本作 mylist/37036454
■謀殺禁止最小年代プレイ mylist/11338920
【UTAUカバー】スキキライ【空花ルア・螺旋音リボ】
人肌恋しい季節になりましたね。
UTAUカバー初投稿でございます。
生暖かい目でご拝聴いただければ幸いでございます。かしこ。
本家様⇨sm13361994
-------------------------------------------------------------------
✿音源配布元様✿
空花ルア⇨sm24524701 http://p-lua.jimdo.com/
螺旋音リボ⇨sm20595349 http://gluglu-singer.jimdo.com/
-------------------------------------------------------------------
がんばれゴエモンでろでろ道中で1P2Pの入力をLuaで出力した
Luaの勉強を兼ねてやってみました
元々このエミュレータにはステータスバーに入力表示があります
しかし、1Pの入力しか見れないので2人プレイが出来るでろでろでは不便だと思い
「あ、luaで2P表示すりゃいいじゃん」って事になって作りました。
P.S.就活サボってるワケじゃないよ!
mylist/18319822
URL⇒http://www1.axfc.net/uploader/so/3352466
Pomeraでネットからテキストをダウンロードしてみる with FlashAir W-03
FlashAirでクラウドのイロイロを使ってみよう、という動画です。
Pomeraは、例示に便利なので使っています。
まずsm25881672を見ておくことをお勧めします。
FlashAir関係動画 mylist/49417370
ワルキューレの冒険 エンカウント判定 その3
ワルキューレ(プレイヤー)が移動中のときはタイミングによってはエンカウント判定自体がされない。
通常プレイでもたまに起こります。
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3520522.txt
mylist/52261453
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】CHAIN(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】TURNING THE MOTER OVER(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】321 STARS(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
AviUtlスクリプト講習会 パート4(テキストのみ版)
AviUtlスクリプト講習会 パート4(sm27818375)を読みやすくしたものです。内容、テキストの変化はありません。
今回のテーマは「仮想バッファとコピーバッファ」です。
第四回目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://uploader.purinka.work/src/0059.pdf
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3.5(sm27726271)→今ここ→パート5
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
【実況】Love2Dでマップエディタ作成★カーソルの移動【Part37】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は カーソルの移動 です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29458469 おまけ
次回 sm29463174 マップチップの描画
