キーワード lua が含まれる動画 : 1761 件中 673 - 704 件目
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AviUtlスクリプト講習会 パート0
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「lua文法」です。
第零回目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/37Uk/
誤字があり訂正しました
今ここ→パート1(sm27247848)
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
AviUtl見習い3年目さん、広告ありがとうございます。
【IA ROCKS】 ケッペキショウ 【VOCALOIDカバー】
3作品目です!
IAを買って約3週間、いまだに使いこなせません...
本家様:sm19595505
UST:sm19633312
調声・MIX:るあ (mylist/49308568) @Lua_Nico_625
[Aviutl]ガラス球スクリプトとすごろく
以下からダウンロードしてください。
https://hazumurhythm.com/wev/qV5/
新しく作り直しました->sm25458875
すごろくは動画制作の息抜きにでも遊んでください。
動画で説明していませんが、フィールド5はカスタマイズ可能です。同梱しているsugoroku.luaをこれらのスクリプトと同じ場所においてください。luaをメモ帳で開けば説明が読めると思います。
Aviutl関連->mylist/41237168
MAD関連->mylist/39391564
【Tool-Assisted】 本気を出したと思われる改造ドンキー2 をプレイ 2-3まで
IPSが上がっていたので やってみました! 処理落ちが多くてプレイするのが大変でした。【追記回数】3,522回 【時間】15分39秒45 【フレーム数】56,367F 検索用:改造ドンキー2 改造SDK2 スーパードンキーコング2 SDK2 Tool-Assisted
[TAS]バルーンファイト一人ver 6面まで[1:32:96]
virtual NESはTASには向いてないと言われたので、TASvideosのFCEUXを仕様。
Luaスプリクト組むテストも兼ねて。
前回比-384F(6秒半弱)の更新となりました。
なんかLuaで画像を読み込むとbad image dataと言われたので、仕方なく
Luaでコントローラーを書いてます。
画像じゃなくて命令で絵を描いているのに時代を感じますね。
表示の仕方とか何か意見があれば言ってください。
できるだけ対応するので。
最後まで:sm15350894
Aviutlのスクリプトテスト
obj.getaudioが急に来たのでテスト的なもの。
無駄に60fpsです(ノ∀`)
使ったスクリプト。
使うならマジックナンバーをテキトーに弄ってください。
シークでは上手く動いてる気がしません(ノ∀`)
buf={}
if obj.frame == 0 then
zoom=0.5
end
r=obj.getaudio(buf,"audiobuffer","spectrum",100)
if (buf[1] > 700) then
zoom=1
end
if (zoom > 0.5) then
zoom = zoom - 0.04
end
obj.zoom = zoom
一枚絵:遠心力P
東方緋想天アリスAIと戦ってみた
東方緋想天にAIを導入する方法はしたらばのAIスレなどチェックしてください。
AIはLua言語で書かれています。そんなに難しい言語ではないのでAI製作をしたいという方、弄ってみてはどうでしょうか。
対戦したAIはしたらばAIスレ>>291氏作成の2009年2月22日更新アリスAI。
嵌めをしなければExぐらいの実力でも苦戦は必至かと。
当方はEx~Hardを行き来する程度のアリス使い。
対霊夢AI勝率3%
レミリアAI5%
アリスAI50%くらい
対戦中の音割れは仕様ですorz
<追記>もっと良い戦いを上げればよかった、一発撮りだとこの程度でした。
熱異常 歌ってみた Ver ./ LuA
原キーは出ませんでした…
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:煤様(https://x.com/yorutoyuunagi )
本家様(いよわ様):https://youtu.be/b2NTglk9tvI?si=PNYxhGPsyX_mFQ0i
【誕生日に歌ってみた□】 かいしんのいちげき!/Lua
君が好きっ!!!!!
specialThanks 聴いてくれてるみんな!!!!
🌙*:゚ 。.☆. *✩⡱:゚*·̩͙🌙*゚
弾幕待ってる
最強の本家様 https://youtu.be/Q7AVA1e0qN4?si=H9J1A3ELNtn7tfRK
うた おれ https://x.com/Lua06107
Movie Alfa.(あるふぁ) 様 https://x.com/alfa_officialtw
Mix ヒダリ 様 https://x.com/hidari_contact Illustration
小結もる 様 https://x.com/72komusubi
[TAS] Shotgun Mario 64 - 0 Stars in 1:40.00
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=QaHS0AMvbzE
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43073098
より更新
以下説明文
Input file time of 2958 frames/6007 VIs (1:38.60 and 1:40.12 respectively), video timeline says otherwise. LOTAD, due to the hack changing RAM values around that makes the Match Input lua script not work properly (I was able to re-find some values, but the script was still incomplete). Key improvements include getting the stair BLJ after clipping through the floor at the upstairs section (Which I tried for a while and could not get for the life of me), and doing the Squish Cancel at Bowser in the Sky (Which was skipped both because of the lua issues and because I'm not as good at TASing this as all the other folks in the TASing Discord, and Scattershot). At least I got the sub-1:40, based on the input file.
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第九回 アクティブソナー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
Lua講座以外のストワ→series/372569
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。
https://qiita.com/akisame_rage/items/b60c4e6ea06339c4d057
今回は新ソーナーを使ったパッシブソナーです。
sm42026442←1
sm42269509←前 次→sm42332559
ピッピリピーが抜けたので修正
クラーケンに襲われる駆逐艦 (stormworks)
stormworksにはクラーケンというものがあるようです。
クラーケンは時間が夜(動画では0時0分にしてある)なのと雨と霧が100%で出てくるそうです。
1度出てきてから時間を変えたり、雨や霧を変えたりすると襲ってこずに海底を泳いでいます。
ちなみに無理やり出現させることもできます(この動画はそれで出した)
1:ペンギンを出す(アドオンエディターやアドオンluaで出すことができる)
2:セーブして[AppData\Roaming\Stormworks\saves]にあるついさっきセーブしたフォルダーを開いてscene.xmlを開く
3:[animal_type]で検索をかけてその項目の数値を3から4に変える
4:scene.xmlを保存してさっき保存したセーブデータを開く
5:するとペンギンがクラーケンになっている
というやり方です。ちなみにアドオンluaで動物を生成する関数があり、その関数の引数に動物の種類があってその引数が0=サメ,1=クジラ,2=アザラシ,3=ペンギンなのでもしかするとって思って引数に4を指定したんですけど「無効な動物の種類」ってエラー出されました。
ちなみに、これらの情報は自分が調べたものではなく以下のリンクからの情報です
クラーケンの出現条件など(YouTube)
https://youtu.be/o8akMomIs2Y
クラーケンを無理やり出す方法(stormworksの本家サーバー)
https://discord.com/channels/357480372084408322/357480372809891840/953022927278850109
追記
公式からクラーケンについての言及がありました。
どうやら生成条件は
・日没後(夜)
・深度150m以上の海
・霧25%以上
・雨50%以上
・メガドロンが有効である
だそうです。
サバイバル生活にお花を添えて[ProjectZomboid]#11
今回は爆音ヘリによって増殖したゾンビ共を駆逐していきます。
影響が少なかったと思われる拠点付近だけでも相当な数のゾンビがいたので、
この街全体でどれだけ増えてしまったのかは考えたくないですね…。
次 sm38219618
Project Zomboid[第二章] 実況シリーズ mylist/70235181
その他のゲーム実況 user/413406
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCPEkVwcrZSuDES9Hu5DXdkg
ツイッター https://twitter.com/Hiro9Gamer
-----------
以下、コメントで教えて頂いた文字バグの直し方です。
SteamライブラリからProject Zomboidを右クリック→プロパティ
開いたウィンドウのローカルファイルタブを開いて参照を押す
開いたフォルダから media → lua → client → ISUI まで開く
フォルダの中にあるISINventoryPaneContextMenu.luaをメモ帳で開きます
※似た名前のファイルが多いので間違えないように注意!
※ファイルを弄るので念のためのバックアップも忘れずに!
メモ帳で開いたら以下の文字列をCtrl+Fで検索
local txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient", evoItem:getName(), extraInfo);
該当の文字列を以下のように修正(コピペで一行丸ごと書き換えがオススメ)
local txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient") .. evoItem:getName() .. extraInfo;
さらに最初に修正した箇所から2行下の部分も同じく以下の文字に修正
txt = getText("ContextMenu_From_Ingredient") .. evoItem:getName() .. extraInfo;
最後にファイルを上書き保存して終了です。
【Stormworks】ボートレースマルチ開催告知【参加者募集中】
[重要]
禁止事項に「離水した状態で走行しないこと」を追加しました。
動画中のように跳ねる程度は許容範囲内です。
離水した時点で失格となりますので、速度と共に離水しない安定性も重視してください。
潜水は可能ですが、ゲートの下部には当たり判定がありますので、深度の調整にご注意ください。
(Stormworksは)初投稿です。
ボートレースマルチの告知動画になります。
ご参加お待ちしております。
開催日:12/20(日) 21:00~
(たぶん)動画投稿します。
【Stormworks: Build And Rescue JP(Discordサーバ)】
https://discord.gg/Eb8w2YGq6K
【ボートレースマルチ詳細】
https://discordapp.com/channels/528761500341370880/531839056426827776/780977626621673492
※禁止事項に追加があるので必ず確認してください
【クレジット】
レースLUAはきしみ仙さんの「KSM Lua TA Donkk[WIP]」を改造して使用しております。(使用許諾有)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239920031
動画中で使用している船はプリズムさんの作品です。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272003802
【補足】
ゲートは悪魔の力(xml編集)で引き伸ばしたブロックを使っているため、横に当たり判定はありません。
ゲート上部中央1ブロックと海中に一部当たり判定がありますが、レギュレーションサイズのビークルであれば、海上を航行していれば衝突することはありません。
なお、赤い方向看板には当たり判定がありますので、突っ込まないようご注意ください。
ジョー・力一によるデスゲームVer.1.02(連れて行きなさいゲーム)【切り抜き】
元配信:
【にじ3D雑談】りきいちファーム59【にじさんじ/ジョー・力一】
https://youtu.be/LUA_1PzhyKQ
【にじ3D雑談】りきいちファーム62【にじさんじ/ジョー・力一】
https://youtu.be/4ZgrMGgNqY0
【にじ3D雑談】りきいちファーム63【にじさんじ/ジョー・力一】
https://youtu.be/eg6rUCxuDGU
BARON & T@KU - ずるい!(feat.むんヴぃん)
お久しぶりです!
可愛くてポップで切ない曲を作りました!
off vocal→ https://drive.google.com/file/d/1QW0LTaOqSvzRV8v09IEUGCMwabNXyrf8/view?usp=sharing
Music: BARON , T@KU , むんヴぃん
Bass: T@KU
Vocal: むんヴぃん
Illustration: CADOR
Movie: Aizawa Lua
BARON: mylist/62157160 https://twitter.com/baron3636
T@KU: https://taku0321.com/ https://twitter.com/taku_bassist
むんヴぃん: mylist/61361718 https://twitter.com/Monviin
CADOR: mylist/59719525 https://twitter.com/cadorunrun
Aizawa Lua: mylist/62018436 https://twitter.com/ailx666
【Minecraft】データパック研究所 #004「演出系コマンドの基準点とexecute at」【ゆっくり解説】
誤植(投稿者コメント内容)
例)particle, playsound → 例)execute at @e[type=zombie] run particle (playsound)...
視聴前に予習を!
「particleコマンドとplaysoundコマンドを検索!」
現在開発中のデータパック「探究者 / the Seeker」の副産物的動画です。
データパックを広めるには自分からやるしかないんや!
実は今回、誤解してる人や混乱してる人がかなり多い内容です!
講義アーカイブ:mylist/65447141
前回:sm35089655 003「関数とexecute as!セレクタの上手な使い方」
今回:004「演出系コマンドの基準点とexecute at」
次回:sm35125461 005「座標あれこれと実行位置の抽象化(予定)」
・開発環境
Minecraft 1.13.2 / 1.14
・参考ページ
・MCStacker for MC 1.14
https://mcstacker.net/
・Minecraft Assets Listener(「ダウンロード時の注意点」を一読!)
https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=2100&start=40#p225490
・sounds.json (Minecraft Official Wiki 英語版)
https://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json#Sound_events
・Particles (Minecraft Official Wiki 英語版)
https://minecraft.gamepedia.com/Particles
・プログラム言語Lua
https://www.lua.org/
新米教授にも間違(略)
この愛が君に届くように声を枯らして歌うよ / IA
タイトル長過ぎ…
inst:需要があれば
竹のこ歌唱ver▶sm34046641
---------------------------------------
Words/Music つーくん mylist/31758433 https://twitter.com/tsuntsunsimasu
Illustration すてんど mylist/46501419 https://twitter.com/sutendndn
Movie Aizawa Lua mylist/62018436 https://twitter.com/ailx666
【実況】Love2DでRPG作成★オブジェクト化【Part49】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は オブジェクト化 ですが、ほとんどやっていません。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29520455 足踏みをさせる
次回 sm29533523 タイルベーススクロール
FlashAirってなにできんの?
電子工作動画をつくろうとしていたんだ。
それは確かだったんだ。
だが、BGMを選んだ瞬間、俺はダイレクトマーケティング動画を作ってしまった。
FlashAir関係動画 mylist/49417370
【Luaが動く】ニコニコ技術部向けFlashAir解説【鯖になるSDカード】sm25937825
次回は電子工作動画にする。写真はとってあるんだ。
ワルキューレの冒険 エンカウント判定 その2
通常プレイでも役に立つかもしれません
最初のセレクト連打に意味はありません
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3516454.txt
mylist/52261453
追記(20150823)
#1:23 黒サンドラの出現予定場所に山があり、敵が湧けない(言い換えれば0体の敵が湧いた)
#2:54 画面中に敵4体、弾2個の合計6つのキャラがいるため敵が湧けない
エリア内だと確実に一回目に敵が湧くのか? -> プレイヤーの移動開始判定とエンカウント判定が同時に起こるとエンカウント判定自体が起きない sm26970882
大江戸城~BurningMySoul~
Lua+BGM=PVもどき
途中から構想練れなかったので、後半手抜きです
録った動画が多すぎるのでHDD整理のため投稿しました。
mylist/29983718
ロマサガ2 42戦で大団円 part02
■ロマンシング・サガ2をエンディングでキャラを全員登場させつつ42戦でクリアします。
■その他プレイ条件
LPダメージ禁止(ただしラストの七英雄戦は除く)
戦闘中Bキャンセル禁止
マップチェンジバグ・電源地裂撃禁止
運ゲー禁止 (突破率 5%以下は禁止)
なるべくいろんなキャラを使う
■エ○ュプレイはLUAスクリプトと動画編集の都合です。やる気になれば実機でもクリアできると思います。
■少し字幕の表示時間を長くしてみましたがどうでしょう。
■音ズレがひどかったので修正してみました。
■part01 sm20815323 part03 sm21086721
■ 本作 mylist/37036454
■謀殺禁止最小年代プレイ mylist/11338920
[TAS?] [FC] ロットロット part9
800~900万点まで。
1000万点は問題なければ12日後にうp
sfcはやっぱりluaないときつい 沢山あるけどダークロードかな
?がついてるのはミスあるから キニシナイ
誰得tas
欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/VOH6X0E6SSUO?ref_=wl_share
【オリジナル曲】アポフェニア【初音ミクver】
歌い手サネルさんのオリジナル曲を作りました!
こちらは初音ミクverになります。
【Y】:https://youtu.be/x_LH1dYJJjU
Songwriting:オーP https://twitter.com/ohp_hash
Vocal:初音ミク
Illustration:Lua゜ https://twitter.com/Lua_Toduki00
Movie:ねこめし https://twitter.com/NkR1ce
【 サネルver 】https://twitter.com/sa_neruka
【N】:https://www.nicovideo.jp/watch/sm43620766
【Y】:https://youtu.be/2zHzg8l4_6g
- - - - - - - 歌詞 - - - - - - -
『アポフェニア』
僕を見たことも無い誰かが
僕のことを認識している
何が正解 不正解かなんて
もはやどうでもいい世の中なんでしょう?
夢から醒めないと感じたなら
諦めてネビュラ‹大衆›に染まる嘘吐き
遠い未来だって意味は無い
だって生きる価値とか ストレス
狂った歌になって響け 細胞へ
駆け巡らせてあげるから
この暗闇に光る 一匙のアポフェニア
夢から醒めないと感じたなら
諦めてネビュラ‹大衆›に染まる嘘吐き
宛てのない旅だってしてみたいわ
何処にも行けずのた打ち回って
生きることすら投げ出したくて
希望と絶望 繰り返している
夢なら明け方に醒めるはずだ
ねぇ 教えて
波打ち際 交差する星たちの因果を
意味なんて無いって 考えたって
ネビュラ‹大衆›に染まる嘘吐き
狂った歌になって響け 細胞へ
銀河の果て
遠い未来だって意味は無い
だって生きる価値とか ストレス
狂った歌になって響け 細胞へ
駆け巡らせてあげるから
この暗闇に光る 一匙のアポフェニア
【空花ルア誕生祭2023】いびつな心/須田景凪【中の人とUTAってみた】
なんとまあ9周年です。じゃあ来年は10周年…ってコト!?
今年もルアちゃんと中の人に歌ってもらいました!
歌:
空花ルア https://p-lua.jimdofree.com/
あるまゐる mylist/35166342 https://twitter.com/dmile5
原曲:いびつな心 feat. むト/須田景凪 sm41904664 (「沼る。港区女子高生」主題歌)
イラスト・動画:ALMilE
UTAU調声・Mix:まいこ mylist/29356584 https://twitter.com/maiko3tattun
今までの”中の人とUTAってみた”:
おねがいダーリン sm39367800
いーあるふぁんくらぶ sm33898498
夜もすがら君想ふ(同時投稿) ルアver sm32595840 あるまゐるver sm32595784
くうになる sm41114711
配布:
新音源「空花ルア 統合音源」配布開始!
(新録はありません。表情音源を併用できる全音源セットです)
https://p-lua.jimdofree.com/
調声データ配布:URLはいいねコメントに
最近のpatch.aul / AviUtlプラグイン
ハイライト:
フィルタがGPUを使うようにするぜ!
動かないスクリプトの組み合わせが解消されるぜ!
https://scrapbox.io/ePi5131/patch.aul
現在(12/24)の最新: r42 (r43 beta1)
Q. スクリプト(例:FlatShadow)が動かなくなったぞ!
原因1→ https://scrapbox.io/ePi5131/patch.aul%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 を見て編集してください FlatShadowなら https://twitter.com/ePi5131/status/1492416595783655424
原因1→ または switch\lua.pathをfalseにしてください
原因2→ Luaの環境統合は不具合が出やすいようです switch\lua.envをfalseにしてください
>>8 ほんまか?
次回:爆速潰す sm40087155
アイディスマイル/nora【歌ってみた】
本家 【 sm38667465 】
大好きなとあさんの歌を歌わせて頂きました。
プロセカバージョンも可愛すぎて悶えました。
ーいたい いたい のどっちだ。
うたとミックス/nora
エンコード/LuA
twitter nora 【 https://twitter.com/nora_lua 】@nora_lua
LuA 【 https://twitter.com/lua_nora 】@lua_nora
noraとLuAちゃんねる
YouTube【 https://www.youtube.com/channel/UCwvH... 】
前作 悔やむと書いてミライ 【 sm38530491 】
【小春六花】春よ、来い【Synthesizer V AI カバー曲】
dcuny さんの Expressive 2.lua https://forum.synthesizerv.com/t/topic/3279 を使ってみました。
『春よ、来い』
作詞作曲 松任谷由実
JASRAC 027-2026-4
Synthesizer V 小春六花 AI ライト版を使用
Synthesizer V Saki AI
オケ:アイス芋P さん nc118842
[ゆっくり実況]Stormworksボートレースマルチ供養祭
まだレスキューしたことない
-追記-
本大会終わりました。
企画・ご参加のみなさまお疲れ様でした。
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-追記-
なんだか広告まで頂いてしまいました。ありがとうございます。(/ω\)
オトカム 様
銀之助 様
コロりん丸 様
mikuni1110 様
皆さんありがとうございます。
↓粗品置いておきますね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2328618563
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【開催告知とレース詳細はこちら】
ボートレースマルチ開催告知
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37878133
【お借りしたもの】
レースLUAはきしみ仙さんの「KSM Lua TA Donkk[WIP]」を改造して使用しております。(使用許諾有)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239920031
編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー
レースLUA:きしみ仙様「KSM Lua TA Donkk[WIP]」
コース : Krile様「BoatRace_1st_without_lua」
BGM :PerituneMaterial_Positive4
PerituneMaterial_Irregular
【Stormworks】気ままに作って見せるだけ part2【捜索ミッション用チートコマンド】
*2020/11/29 追記*
この動画の投稿後、Vehicle Marker に継続して機能追加アップデートを行っています。
そのため、この動画の情報は古くなっています。
Vehicle Marker についての最新情報はワークショップの説明欄及び更新情報を参照ください。
--- 以下原文 ---
使えるものは何でも使って
不便な部分をどんどん楽にしていくのが好き。
(異端ストームワーカー並感)
プレイリスト Lua って意外と出来ることが少ないんですね...
もっとなんかこう、車両の物理に干渉して重力加速度を変更したり
ミッションクリアしたときに変な音を鳴らしたりとかしたい(わがまま)
今回紹介したカスタムコマンド
【 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279684060 】
サブスクライブしたあと、新規セーブデータ作成時に有効化してください。
既存のセーブデータで有効化することは(セーブデータを直接編集しない限り)出来ないと思います。
scum / GUMI
「やめれないを理由に 蜜を舐め合う」
はじめましてゆりゆと申します(°A°`)
ボーカロイド曲の3作目になります。
もう後に引けない愚行な人間模様を書きました... |ω·`)
〇song.lylics:ゆりゆ
Twittter:https://twitter.com/88yuriyu88
mylist: mylist/59650704
▽illust:深緒(Mio
Twittter:https://twitter.com/xzxMio
HP:https://xzxmio.wixsite.com/3030
□movie: Aizawa Lua
Twitter:https://twitter.com/ailx666
HP:https://ailx666.wixsite.com/aizawa-official
