キーワード lua が含まれる動画 : 1761 件中 1409 - 1440 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【オルゴールフリーBGM】未来式レトロぜんまい/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
オルゴールのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8161203
XFD https://youtu.be/LrtPBr1X7BU
1. 思い出の宝石箱 https://youtu.be/rqOmJl03Z8Y
2. 棘は小さいはずなのに https://youtu.be/IEHB_URhKJk
3. テディベアの変奏曲 https://youtu.be/vTi8rJtpgTc
4. 傷痕も抱きしめて https://youtu.be/cZvoCTmPRDs
5. 凛然・此処 https://youtu.be/h26WGSgXVzg
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8391467
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
nc471191 nc471192 nc471195 nc471196 nc471197
【TASv2】マリオ&ルイージRPG3!!! in 4:40:26.52
本视频从2026年2月12日开始,至同年3月29日完成。
帧数:1006665
重录:96975
时长:4:40:26.52
模拟器:DeSmuME 0.9.9a
使用的麦克风音频采样与现记录相同:https://www.dropbox.com/s/b6o6b371ayjriaz/Zeldanoise095.wav?dl=1
Rom Info:
MD5: 2926A9CFA86FED8DD6AE60CFE61AF39B
SHA1: 099B07D55C43601C4866D475032AB9431356CC5D
CRC32: 32C9F882
超越 https://tasvideos.org/4071M 总计39672帧
输入资料:
有人分享的游戏各项数据:https://www.dropbox.com/s/5ket9o79rmzh9ix/mlbis_stats.xlsx?dl=0
RPG3的游戏wiki:https://www.mariowiki.com/Mario_%26_Luigi:_Bowser%27s_Inside_Story
关于RPG3的RNG地址和公式:https://tasvideos.org/Forum/Topics/8621?CurrentPage=3&Highlight=429074#429074
有人分享的RAM监控列表:http://www.archive.org/download/MarioAndLuigiWchFile/4162-MarioAndLuigiBowsersInsideStoryuxenophobia.nds.wch
RPG2用到的RNG监控lua:https://pastebin.com/i38mgFjw
RPG3存档修改器(用于激活所有装备,让我可以看汉化版装备信息):https://github.com/MnL-Modding/Cheatoglobin/releases
RPG3存档下载:https://gamefaqs.gamespot.com/ds/954368-mario-and-luigi-bowsers-inside-story/saves
以及orangefruit8068在我的wip#3(watch?v=gaoGa6267xs)里的建议。
没有对整体流程方案变动,只是各处细节进行了优化。
模拟器设置、ROM均与现记录一致,控制变量法,对比很直观。
【UTAUオリジナル曲】TRIAD TRYNITY【GRoovy Baby】
TOBIRAPOLIS内の有志が集い、手がけた完全オリジナル楽曲!!
【GRoovy Baby】とは…
「とびらぽりす花火大会2025」のテーマ『光と音』を元に、光の三原色をモチーフにしたキャラクター3人によるオリジナルユニット🟥🟦🟩
2025年8月17日にメタバースプラットフォーム「cluster」で開催されたイベントにてClub Metaverse有志メンバーの合作として公開されました!
企画・製作総指揮・キャラクターデザイン・イラスト:165cm
https://x.com/yt_165
https://www.nicovideo.jp/user/1695539
作詞・動画:フィーエル
https://x.com/fiiel_0224
作曲:紺留留亜 (Konto Lua)
https://x.com/KontoLuaApple
https://www.nicovideo.jp/user/141430039
歌:フィーア (CV:よん。) 、キュール (CV:Ryo-ta) 、ナハト (CV:夜明)
UTAU原音設定:紺留留亜 (Konto Lua) ・甘党系暇人。
音でお知らせ!自分だけのカウントダウンタイマーを作る【RobloxStudio】
自分専用タイマーを作っていきます!
ここでわかること
・カウントダウンするシステムの作り方
・数字の表示形式をstring.formatで変える方法
〈参考にしたページ〉
・math floorについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/math#floor
・string formatについて
https://create.roblox.com/docs/en-us/reference/engine/libraries/string#format
・商と余りを求める方法
http://simplesandsamples.com/sho.lua.html
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/11
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【フリーBGM】ゆらめきと積善のかけら/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
オルガン2パートのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8087224
XFD https://youtu.be/sb_Sc4eu4ww
1. 格式高い務め https://youtu.be/FkPNiaahS4U
2. 密かな影の役目 https://youtu.be/QJNea5fTIJg
3. 星彩の祭典 https://youtu.be/pas17D8XL_I
4. 礼拝堂の隠し部屋 https://youtu.be/9Gemg3hU_Rk
5. 異邦からの偶詠 https://youtu.be/qdyEW0ojHc4
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8391392
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
nc467851 nc467854 nc467855 nc467856 nc467857
【歌踊Edition】初音ミクの消失 VocalOnlyCover Ver ./ LuA
歌踊コレクション2026春TOP100部門に投稿した「初音ミクの消失」のVocalOnlyVerです。
期間中、たくさんの応援頂きありがとうございました!!
これからも頑張っていくので是非宜しくお願いします!!!
【Credits】
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
MIX:あつや様(https://x.com/TachibanaVT_mix )
Vocal Chop:りさやん様(https://x.com/lisa_tarako )
Illustration:on℃様
Movie:蜜乃はち様(https://x.com/mitsuno_hachi )
本家様(cosMo@暴走P様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm2937784
【8 UTAUカバー】FOCUS【+UST】
-----------------------------★
*FOCUS*
-----------------------------★
DL:
https://bowlroll.net/file/349949
-----------------------------★
*Original:Hearts2Hearts (하츠투하츠)
Lyrics/작사: KENZIE
Composer/작곡: David Wilson, Michael Matosic, Dewain Whitmore, Hailey Collier
Arranger/편곡: dwilly, Michael Matosic
*UST/Tuning/Mix:Mimisan15
Instrumental:Janette
https://youtu.be/PMQCBqQFGC4?si=ZlCFlZtNV0-lBbqJ
하츠투하츠・FOCUS
https://www.youtube.com/watch?v=Ur7aK4FvK-U&pp=ygUFZm9jdXM%3D
-----------------------------★
YT:
https://youtu.be/5_5iDujJkVI
SC:
https://soundcloud.com/mimisan15-2nd/8-utau-focus-ust
-----------------------------★
Carmen:朱音イナリ/Akane Inari
Jiwoo:揺歌サユ/Yurika Sayu
Yuha:空花ルア/Sorahana Lua
Stella:暗鳴ニュイ/Anna Nyui
Juun:唯月杏花/Itsuki Kyouka
A-na:セレスト/Celeste
Ian:闇音レンリ/Yamine Renri
Ye-on:仄歌エリー/Honoka Elie
-----------------------------★
かったら、Twitterでフォローしてください!
https://twitter.com/Mimisan_15
-----------------------------★
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ 2【Ryona】
研究成果物130本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるピーチです。
前回ルカリオで初めてフィーチャーしためまいモーションを、すでに投稿済みの4キャラでも再録していきます。Luaスクリプト無しで録れるので意外とラクです。
めまいモーション専用のボイスがあるのがいいですよね。
ただ、DXと違って繰り返し発声しないので、チートでなんとかしています。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【フリーBGM】調べだけがあわいを巡る/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
ハープ単体ののフリーBGMです。
パート数はいろいろ。雰囲気の違う5曲になりました。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8027366
XFD https://youtu.be/lCg-dnbgGwg
1. 聖なる森は知っている https://youtu.be/8zvSl_h62dU
2. 浜辺で、おやすみ https://youtu.be/rZsbt1_r5SQ
3. 花園とマドレーヌ https://youtu.be/kx_k9JjTgcg
4. 遺跡の風化が祈りそのもの https://youtu.be/SOsMStIkygU
5. Another Lattice https://youtu.be/IruawfAD03g
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8391250
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
nc465919 nc465920 nc465921 nc465922 nc465924
日付を読み込んで自動的に変化するモデルを作ろう!【RobloxStudio】
現在の日付を読み取り、装飾の見た目を変えるモデルを作っていきます!
ここでわかること
・日付(月)を読み取る方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・os.dateの記号一覧
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/os#date
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/6
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x マイト【Ryona】
研究成果物128本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるゼルダです。
反撃する間もなく責められ続け、起き上がれなくなってもなおボコボコにされます。
ピーチ以上にダウン中ヒットボックスが小さく、対策しないとほとんど攻撃を喰らえなくなったので、流石に今回はマイトにもLuaスクリプトの手を加えました。
「こうしたい」を短時間で実現できるようになり、Geminiへのプロンプトエンジニアリングも熟れてきた感じです。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・特定モーション時表情変更
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
エネミー関連
(以下Lua)
・特定モーション時以外プレイヤーに対する相対X座標を固定(ダウン中に飛び蹴りを喰らいやすいよう調整)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マイト【ShotaRyona】
研究成果物126本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるピットくんです。
Xでリクエストいただいたシチュエーションとなります。いかにもな雑魚敵に数で圧倒されて何も抵抗できない、って確かに良いですよね…
なんと今回、エネミー側はコード適用なしです。無改変でもこれだけボコボコにしてくれます。
今回も武器表示無効化を併用しています。今後ピットくんに関しては原則武器あり・武器なしを両方収録する意向です。
#0:00 武器あり
#6:11 武器なし
※いずれもズームレベル3段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、Z回転を補正(仰向けダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・なし
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス有)【ShotaRyona】
研究成果物124本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットくん、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45929357
ボイスが付いて、かわいそう度が数倍増しになってしまいました。
何度も申しますが、男の子とは思えないえっちさです。
ゼルダ x フロウスで使用した表情変更コードの応用で、武器の表示を無効化できました。
幾度となく痺れさせられたあげく、武器を落として抵抗手段も失ってしまいました…的なシチュとしてご覧いただければ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫 (武器なし)
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【フリーBGM】絃創息京旭/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
琴2パート (5曲目だけ3パート) のフリーBGMです。
アルバムタイトルの読みは「げんそうそっきょうきょく」です!
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8004931
XFD https://youtu.be/mEwDN8JzBrE
1. 序の絃 https://youtu.be/0TZFOwgmtoo
2. 奔の絃 https://youtu.be/LG2O4Qse2qo
3. 練の絃 https://youtu.be/RXGuviuR7O0
4. 晴の絃 https://youtu.be/pVY389htA0Y
5. 綾の絃 https://youtu.be/OB4xLV3_eis
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8386383
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
nc465082 nc465083 nc465084 nc465085 nc465087
【フリーBGM】窓辺、閉じない世界/紺留留亜 (Konto Lua)【XFD】
ハープシコード/チェンバロ2パートのフリーBGMです。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
配布先: https://kontoluaapple.booth.pm/items/8000749
XFD https://youtu.be/nmP5xkPiUzA
1. Prelude -いつも通りの厄介- https://youtu.be/lQl1cBqXmzg
2. お客人、お気をつけて https://youtu.be/G-tWyYiNZzE
3. Twisted Lore https://youtu.be/C-ovReq6xSo
4. Toccata -円塔- https://youtu.be/b5VzJ86JKp0
5. あなたとスコーンを https://youtu.be/Dj-bxaW8JR8
楽譜も販売中です → https://kontoluaapple.booth.pm/items/8382363
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
ニコニ・コモンズにも登録しました!
nc461829 nc461830 nc461831 nc461832 nc461833
ランダムに表示される絵画を作ろう!【RobloxStudio】【解説】
どんな絵を飾ればいいか分からない!そこで、他のユーザーが投稿した画像を表示する絵画を作っていきます!
この動画でわかること
・pcallの使いどころ
・アセット情報の読み込み方
・continueとbreakの使い方
スクリプト
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/5
参考にしたもの
AssetTypeについて書かれてるページ: https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/enums/AssetType
この動画の元になった記事
https://note.com/kakinokosant/n/n3dcd9145f69c
https://note.com/kakinokosant/n/n9eaa70fd618c
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ベルベット【Ryona】
研究成果物112本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ドッペルゲンガー…もといベルベットに翻弄されて一方的にやられるベルベットです。
プリンセスクラウンやドラゴンズクラウンにはドッペルゲンガーがいましたが、オーディンスフィアはPS2版時点では同キャラ戦がありませんでしたね。本作でメルセデス・オズワルド・ベルベットに限り実現しましたが。
個人的には対戦格闘ゲームなど、人対人のリョナにはあまりトキメかない性分なのですが、本作のそれはシチュエーションがしっかりしているおかげで、わりと楽しめております。
自分と同じ姿形をした相手に自分の技でやられるのは、なかなかよいですね。
#0:00 通常攻撃
#2:10 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:50 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:54 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ベルベット【Ryona】
研究成果物111本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるメルセデスです。
沼に脚を取られてなにもできないところを、ひたすら鎖で叩かれたり、振り回されたり、貫かれたりします。かわいそうはかわいい。
メルセデスは被拘束中ノックバックモーションがないので、苦し紛れに通常ノックバックモーションを呼び出したところ、被ダメボイス発声にも成功しました。怪我の功名?
#0:00 通常攻撃
#2:08 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:47 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:53 掴み持ち上げ
#6:25 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ベルベット【Ryona】
研究成果物110本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるグウェンドリンです。実の姉にわからされてしまいます。
元より拘束攻撃を持っているため、いずれは動画化しようと思っていたカードですが、このたびリクエストをいただいて取り組んだところ、偶然にも拘束攻撃(?)をひとつ増やすことができました。
鎖で捕まえてぶん回せるんですから、そりゃ素手でも持ち上げられますよね。
#0:00 通常攻撃
#2:05 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:45 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:51 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x ガルサンダー【Ryona】
研究成果物108本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるピーチです。
ずいぶん久しぶりのスマブラXになりました。Luaを使わなくとも収録が比較的手軽にできるのがありがたい作品です。
チート耐性低めですぐフリーズしますが。
1年近く前、活動開始早々にリクエストいただいたシチュエーション。亀レスで大変申し訳ないです。
感電でロケットのようにふっとぶのもアリですが、それは実機プレイでもこのステージなら実現できるので、ひたすら痙攣してもらいました。
通常視点
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
斜め前視点
#4:16 全身ズーム
#6:23 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ウーズ【Ryona】
研究成果物107本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるベルベットです。
鎖ごと腕を封じられたり、全身包まれたりとやられ放題です。さすがのヴァニラウェアもそこまではやってくれないので、あらためてメモリ書き換えの力は偉大だな、と思います。
私事ですが、昨日付けでXアカウント開設、すなわち活動開始から丸1年を迎えました。
今後も皆様の欲望ご期待に添えるよう、尽力してまいります。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ウーズ【Ryona】
研究成果物106本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるメルセデスです。
メルセデスの小さな身体にも、ウーズは容赦なく押し寄せ、絡みつき、へばりつきます。
大群で包みこまれてしまっては、なにもできませんね。
効果音にネバネバ感があまりないのがちょっと惜しいところ。キングウーズの取り込みも打撃音でしたし、本作全体的に効果音がミスマッチです。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ウーズ【Ryona】
※音声付きで再アップしました。前回は釣り紛いの動画で申し訳ございませんでした。
研究成果物105本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるグウェンドリンです。
たいへん遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
前回とは打って変わって、チートなしではできないことを色々と。本来グウェンドリンはタイタニア城下町に入ることすらできないので…
中盤まではウーズ2体、終盤はウーズの大群をお届けします。
別モーションでもボイスを出したいのですが、被ダメージとモーション変更が両立できません。ご了承ください。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション・立ち
#7:44 めまいモーション・座り
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【Remix】Find Me -Konto Lua's nekoneko Remix- Arrenged by 紺留留亜 (Konto Lua)
MusicVket6のワールドBGM『Find Me』をRemixしました。
お前これがやりたかっただけだろって言われたら本当にその通りです。
Arrange:紺留留亜 (Konto Lua)
■原曲
Find Me/yuugen6
https://x.com/MusicVket/status/1869329261254902068?s=20
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
シャルル(short) 歌ってみた
はじめてカラオケで歌ったときは68点でした
Vocal・MIX・Enc:LuA(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(バルーン様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm29822304
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x トロル【Ryona】
研究成果物99本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるベルベットです。
急ごしらえの凍える動画第3弾。こちらも構成はグウェンドリン編と同様です。
強力な炎を操り、魔女と呼ばれるベルベットさんも、鎖も凍りつき固まってしまうほどの冷気には敵わず。
凍結し、固められ、ただ弄ばれるのみです。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x トロル【Ryona】
研究成果物98本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるメルセデスです。
急ごしらえの凍える動画第2弾。構成はグウェンドリン編と同様です。
弩も羽も凍りついて抵抗することもできず、ひたすら雪玉をぶつけられ、凍てつくと息を浴びせられ、拳で殴られ続けます。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:03 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x トロル【Ryona】
研究成果物97本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるグウェンドリンです。
リアルがいきなりとっても寒くなったので、急ごしらえですが凍える動画を録ってみました。氷漬けは定番のピンチシチュエーションですね。
凍結レベルに応じて「身体のみ凍結する」「氷塊に閉じ込められる」2パターンが用意されています。やっぱり同志が作ってますってこのゲーム。
上記2種の凍結のほか、「凍ってるときに声なんか出せるわけないだろ!」派な方のために、被ダメージボイスなし版も収録しています。お好みのシチュでどうぞ。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:33 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:41 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
LöveOS『LuaでOSの仕組みを学べる、遊べるOSシミュレーション』
LöveOS『LuaでOSの仕組みを学べる、遊べるOSシミュレーション』
です!
§【#40】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:/【series/442010】/次:≫
§【#37】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:sm45683763/【series/442010】/次:sm45684215≫
【リョナ】スーパーメトロイド サムス x グラップラー【Ryona】
研究成果物93本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、なすすべなく塩酸浸けにされたり、顎に噛み砕かれるサムスです。
棘や流砂、そしてサムスイーターに潜んではサムスを引きずり込み、プレイヤーをイラつかせることに定評があります。
しかしリョナ的には拘束時間が短い、拘束そのものにダメージ判定がないなど、微妙な存在です。
例によってこれを、Luaの力で昇華させます。
#0:00 バニラ
塩酸浸け
#0:15 引きずり込みレベル1 | #1:56 レベル2 | #3:31 レベル3
顎噛み砕き
脚から
#5:02 レベル1 | #6:13 レベル2 | #7:24 レベル3
頭から
#8:49 レベル1 | #10:00 レベル2 | #11:11 レベル3
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(のけぞりモーション呼び出し)
・スリップダメージ間隔操作(塩酸本来のダメージを無効化し、現在HP操作で対応)
・座標及び軸移動速度操作
・一部SE無音化(スリップダメージ音及びHP警告音)
・現在HP操作(Lua:上記塩酸浸け被ダメージの代替、また本来ノーダメージの顎噛み砕き被ダメージ代替)
エネミー関連
・モーションタイマー操作(塩酸浸け時、顎閉じで固定)
・表示優先度操作(プレイヤーの手前に表示)
・行動タイマー操作
・塩酸上下動間隔操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
