キーワード luascript が含まれる動画 : 40 件中 33 - 40 件目
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Luaスクリプト:ゴーストリプレイ
amaureaLuaさんが「スクリプト修正しましたよ」って報告してくれたので、修正版をテストしてみました。左上に表示される枠が、以前は1行しか表示できませんでしたが、1行に6つで折り返し、数十列表示できるようになりました。 別アカで投稿した動画まとめ(mylist/38914988)
Metroid Super ZeroMission v2.3 101%TAS by Hoandjzj[ゲーム内時間 44:43.77]【3/3】
最初:sm20722866【1/3】 前:sm20723044【2/3】 まとめ:mylist/36872832
※普通に見たい方は先発(sm20694012)をどうぞ☆
同期する左右2画面:
◆左側→LuaScript使用により地形可視化
◆右側→通常再生。サムスアランが地形の影に隠れると半透明表示追加
◆両方→アイテム取得時の停止スキップetc
最後まで見てくれた方お疲れ様でしたb
Metroid Super ZeroMission v2.3 101%TAS by Hoandjzj[ゲーム内時間 44:43.77]【2/3】
最初:sm20722866【1/3】 ラスト:sm20723299【3/3】
※普通に見たい方は先発(sm20694012)をどうぞ☆
同期する左右2画面:
◆左側→LuaScript使用により地形可視化
◆右側→通常再生。サムスアランが地形の影に隠れると半透明表示追加
◆両方→アイテム取得時の停止スキップetc
自動化の基本形
2021/09/23
タートルに延々と作業させるための基本が形になりました。
・ガラスブロック...直進, 右折, 左折
・金縁のブロック...右にあるチェストからアイテムを取り出す
・紫縁のブロック...右にあるチェストにアイテムを入れる
・レッドストーンブロック...カスタマイズ用アクション1
・ラピスブロック...カスタマイズ用アクション2
・鉄ブロック...リログ時にここにいないと開始しない, 上部のレッドストーン信号がOffの場合はOnになるまで待機する
#Minecraft
#Programming
#Lua
#マインクラフト
#プログラミング
ジョウ ニロク
やっほ^^
LuaScriptと言う機能を使って変な音を作ってみました。
最初から最後まで流れている不安定な音、サビで流れるランダムなベル音に使われています。
ジャン会マイリスト:mylist/58808530
木こり作業の自動化
2021-09-24
タートルの木こり作業風景を撮影しました。
エンダーマンが気になりますが、タートルを見てあげてください。
#Minecraft
#Programming
#Lua
#マインクラフト
#プログラミング
#ComputerCraft
[ロマサガ1] 未出(多分)のバグマップの解説とか色々
#1:59-血しぶマップ
#9:04-サンゴ海ワープ
#14:37-特異的なバグマップのピックアップ
mylist/72926107
[訂正]ローバーン地下の魚が消えない時もあるが、その時はジャンが1番なのでどのみち左から順に2,3,4の魚しか利用不可です(そもそもID的に不可)
-マップ毎に割り振られたキャラ番号(キャラグラIDではない)1がシコ待ち物体化、1-4が商船化するみたいです。商船を襲うと4,3,2,1の順に商船化しなくなります。代わりに魚に変化
-本当はキャラ番号0からスタートかも知れません、陣形番号みたいに
-猫1やシレン1など降順にキャラが生成されるゲームもあるので解析勢の方は要注意です
-キャラ番号-> https://pastebin.com/wwbfctUz
(エンコードしてから調べた、序なので。既にNPCの位置は特定できているので色分け出力してそこに行くだけでよかっただけの話でした
-全バグマップの資料は今までの資料と合わせてその内出そうと思います
[追記] 少し頭を捻ったら調査用に全自動宝箱回収と全自動NPC最初の一言チェックのLuaScriptも作れました(座標読んで強制的にワープしてA押して通し番号と座標と4桁IDの出力という感じ)。全調査は、時間が掛かるだけで難しくは無いですが、脱出不可能なマップ(全タイル踏んだり全NPCに触れた訳では無いが...)が多いなどの事情であまり乗り気がしない。PCが壊れそうな兆候を示しているので資料の完成を急がないと...。先駆者様の引用をどの程度するかの線引きが難しいから時間が掛かっている。引用過多などの不備がありましても大目に見て下さることを望む
-ゲーム高速化の名称はブラインドモードの他にターボモードとか色々考えられますが、正常なイベントが起こらない初期状態と非初期状態も分けるべきだったかも知れません。暗幕張る時(血しぶマップ脱出後)と張らない時(シフ増殖後)もあるし、Yメニュー真っ暗(リセットするしかない)、Bボタンが正常、Bボタンがカーソル上下左右となる状態の違いもある
-私から強要するつもりは無いので何とでもお呼び下さい
-血しぶマップ脱出直後の状態か否かを示すアドレスは複数あるっぽいが、固定してイベントを起こしてもイベントの参照先がおかしくなる現象が確認できない
-解説間違いあったらごめんなさい。動画作成・見直し中にも何度もID打ち間違いなどやらかしていたので。なるべく投コメで訂正していこうと思います
先行研究 Library Xiu様 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ の掲示板
