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[TF2] cp_orangeで飛びまくる!
何気なく録画したものに音楽を添えて
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~~~ゲーム詳細~~~
map cp_orange_v4
ロケットジャンプ
console
sv_gravity 500
bind MOUSE1 "+attack; impulse 101"
impulse 101
音楽
ProteleteR - April Showers
https://www.youtube.com/watch?v=18JQUYgpOlw
『ナスビ社員過労死の絆』リボB・66・元旦歩燃えモビ弾『ワイはキャッチしてるから拠点割って来いや』
リボBは両軍2拠点が割と狙い辛いMAP・・・、
ならダブタンで2拠点絶対取るマンすりゃ+900保証!
細かく考えると前衛枚数が減るせいで、シングルタンク2拠点も取られ易くなるとか、枚数不利で
1拠点分のアドバンとか引っくり返らね?とか問題はあるけど、武力頼みのモビ戦勝負するだけが
リボBの選択肢じゃない、って感じでどーでしょう?
というかシングルタンク2拠点が難しいMAPは、とりあえずダブタンで自軍だけ2拠点取るトコから
考えてもええんじゃないかなーって物心付いたころから思ってるドナです。
編成は最近のドナ流行の元旦&量タンダブタン。
理念は昔(sm35332690)書いた気がするけど、砲撃ポイント到達&拠点確定からの落ちキャッチを
早めるためにはAP下げて良くねって乱暴な理屈で装→歩に変えてます。うーん、敵パワーアンチが
強力だと1st確定ヤバそーな気分もあるんで、正しいかは微妙。
この2戦目のようにダブタンで拠点確定からの落ちキャッチ燃えモビ弾して、敵タンを落とすか
キャッチ死する頃(=拠点クールタイムが8割過ぎた辺り)からラインを上げて2nd狙うのは縦長で無い
MAPなら全然アリという宗派のオッサンですが、野良でコレやると、
理解されないで片割れタンクに茶テロ食らう事が結構ある
のがうーん、宗派の違いとは言え悲しいなーと。
2体でリスタ左右に振り続けるだけがダブタンじゃない(それなら量タン×2でいい)と思うんだけどなあ・・・。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ダブルリガズィ音信不通で』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサベ『単なる力戦Fab』
オールランダム3IDでよし鉱山R引いたダブルリガズィだ!
って時に限って、音声不通で連携取る余地が無かったので悲しみの通常編成。
この日はサイド7からの続きでFabばっか乗ってたんですが、なんつーかFabって
量タン/ギガン『歩』全盛で機動タンク戦になりがちな昨今、
2拠点がコンスタントに狙える唯一の装甲タンク種族
って気分があります。
(量タンとは違う)Fabを出す理屈をわかってないアホが混じってると詰む
っていうメンクサさはありますが、装甲タンクが忘れられない旧世代原人は、
元旦重なんか使ってないでFab使った方が良くない?
個人技重視の上位タンカーの選択はリスタ4タンクで機動戦偏重の感じですが、
アレは武力と連携に信頼性のある味方と多IDしてるから機能する形であって、
ミーハーにセッティングだけ真似すりゃ強いってもんでも無い気がします。
<Fan重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<Fab出していいMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7正裏
オデッサ正
ヒマラヤ下り
ABQ以外の宇宙
NY(R)
<出してもいいけど劇的に良くも無い>
鉱山正裏
ベルファ
サイド5正
NY正
ヒマラヤ登り
※一部量タンでも強いじゃんってMAP(NY(R)とか)も入ってますが、今回は
『まずFabありき』で良し/悪しを考えてます。
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『キャリべギガンと』キャリべ(R)66・ギガン歩バルモビ弾『Fabのイメージ比較』
キャリべギガン2拠点勝ちなんだけど、
・敵Fabよりも1stの安定感が低い
・敵Fabよりも2nd若干めんどくさい
・敵Fabよりもコスト安い
・敵Fabよりもリスタ即砲撃ポイントに着きやすい
といった気分があります。
対抗キャラで(ギガンより)足が遅めで2発タンクの量タンとのぶつかり合いなら気分的に
優位だけど、Fabと比較するとなんつーか得意ジャンルが違う、って気分です。
リスタアンチの振り合いで敵2nd潰すのは簡単だけど、このMAPギガンといえどもそこまで
リスタ即NLが強いMAPじゃないんで、安易にタンク交換するとタンク間コスト勝負だけなら
勝てるけど、それだけでモビゲージで必ず劇的リードが取れるかってーとそうでもないので、
(だって2交換しても+160、F2が1体分だぜ)、対Fabでもかっちりどっかでプレスかけて
拠点優速をこっちにくれる味方力と、2拠点確定を見極めて的確にリスタ飛ばすみたいな
駆け引き力が必要になるMAPってイメージです。
殴り合い2拠点勝負ならゲルタンかザメルでいいと思う。
ギガンは場合により2拠点諦めてモビ勝ちに切り替える覚悟がより必要な気分。
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(音デカめ注意)【小説】花雪象印商隊-移動式横陣-【シルクロードオンライン¬(differentiam) 】
ファンタジー小説シルクロードオンライン¬(differentiam)
https://www.magnet-novels.com/novels/52180
奇譚収遺使禄.Ⅴ章に登場する花雪象印商隊の基本戦術『移動式横陣』
MAPはゴビ砂漠、祁連山脈付近の地図を積層模型法で立体化しました
敦煌→長安に向かって進み、マーク一つが小隊一つ、資産価値が数千万円~数億円の馬車を50台ほど運ぶため厳戒体勢を敷いています。
物見櫓の先頭、戦象が盗賊を早期発見、斜陣または横陣に移行し、基本は弓手の一斉射撃、
槍、剣の近接護衛は馬を預かるなどの補佐役と突破された際の壁役、
行商は時間が掛かるほど損失が増すので絶対に止まりません。
矢が弧を描いた線に死ぬほど苦労しました。
ゲームの方でもこんな感じで戦いました。
小説PVはコチラ:sm35221648
その他、投稿動画:https://www.nicovideo.jp/user/2463512/video
【MHF】上位あがr(ryの友人とラージャンリベンジ 1/2【アウアウ?】
こんにちは、動画講座の人です。俺TUEEEE動画ではないのであしからず。3死した直後にリベンジしてきました。またもやgdgdです。ダオラの友人が寝落ち寸前の状態。ちょこちょこカットしてるのでMAP移動先が飛びます。今回のBGMはかなーり懐かしい曲です。前回→sm3563490 2/2→sm3568311 動画講座→mylist/6552738
【城プロ:RE】真・武神降臨!黒田長政 超難【戦功3つ同時】
イベントMAPのうち、難易度超難、戦功3つ同時達成に挑みます。
再配置無し、大破無し、黒田の途中起動も無しでやってみました。
暗闇してくる敵が一番厄介でした。
『臨時55で』グラナダ55・ボール跳BCB『無護衛ボール』
臨時55グラナダ。
44なら拠点コスト500なんで、初手無護衛から始めて0-1拠点とかになるとしても
モビ2~3体分プラス作れば優位だから、拠点攻略を重視しないで来た敵相手に
自衛粘ってるだけでいけるぜって気分なんですが、55だと拠点コストが上がる分、
拠点攻略を視野に入れつつ自衛する必要があるんでメンドくなります。
伊豆とか自衛固いMAPなら自衛重視でも目があるんですが、グラナダだと、
・中央高台
・NL撃つ左塔
の往復くらいしか手堅いポイントが無い(次点で敵拠点上粘りかな)上に、そこで
死ぬと次手がマズい、ってんでさっさと前抜けNDしました。
しかしうーん、前抜けするにしても1回中央高台に戻って、中央から右にND撃ちして
左リスタ活かす形で落ちた方が賢かった気もします。
それ以外の小テク的な部分だと、
・2:13辺りの後ろ~切り返し前倒しジャンプでシナンジュの上抜けでロック切りを
狙ったのは成功したのかなーという気分
・2:24辺りで下でシナンジュぴょんぴょんしてるの2回見えてるのにタックルを
撃たなかったの勿体無い(1回目はワイヤー巻き戻し硬直中だけど2回目はいけた)
ってトコでしょうか。
ホキリさんが景気良く敵タンを拾い続けて帳尻合いましたが、枚数一致部分で味方が
ジオ2落ちネメスト3落ちしちゃうとちょっとキツいっすね、ジム改がしっかり敵1枚
持ってたかとか確認すべき部分はあるにしろ、自分も含めて3名、各1落ちずつ減らすと
理想的なリザルトかなーという気分。
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[TF2]海外鯖で遊ぶTF2 ~ WLN鯖でF2Pに変装してみた編
久々に偽ギブスやりましたわ
WLN鯖のTrade_Plaza_2というMAPで遊んでみましたが
人の強さのレベルがあべこべになっているんです。
入った途端銃声が聞こえるんですよね
スナイパーがほんとに多いし
偽ギブスもいるし
何より真ギブスソルジャーくんといっしょにアンユ金メディがいるんですよね......
『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
政剣マニフェスティア C2-2 完勝後周回
最初このMAP見た時は完勝後周回大変そうだと思ったんですが、いざやってみたら周回動画の中でも相当速い出来になりました。
運営さんが周回のことまで考えてこのMAPを構成したなら、本当に凄い。
前回の動画に需要あるよと書き込んでくれた人ありがとうございます。
完勝動画はたくさんありますが完勝後周回動画はほとんど見かけないので、必要ないかなーと思ってました。
ふるーつふるきゅーと! 7-5-4(Hard)
7.マッシュー地方 - 5.マッシューの森 - 4.覚悟しろ――っくしょ~い!
MAP6がクリアできたならおそらく恐るるに足らない。
単体攻撃が痛いためディフェンダーで引き付けて火力でゴリ押しすべし。
助っ人はイチジク安定。敵に3T目を回してはいけない。
前:sm35581525 / 次:sm35589438
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 6-5-4(Hard)
6.エトナール火山地帯 - 5.エトナール火山 - 4.めってしてあげる!
ストーリー6のMAPボスです。おそらくここで詰まる方多いはず。
ボスの1T目の全体攻撃を防御してやり過ごした後、次の全体攻撃が来る3T目までに速攻をかけます。
かなり火力が必要になるので攻撃力UPの料理を活用しましょう。
助っ人が十分強ければ1T目に攻撃させても大丈夫です。
(Lv120のイチジクでギリ耐えられるかどうかといった所)
前:sm35581644 / 次:sm35581525
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ANAビジネスクラスで行くヨーロッパの旅 Trip11 ロンドン撮り鉄活動ヴィクトリア駅付近編
旅行4日目は6年ぶり2回目となるロンドンを行きます
ホテルから歩いて「映画けいおん!」の聖地巡り
Google Mapに遠回りさせながら辿りつた撮影地
これも旅の楽しみなので良しとしますか(笑
ヴィクトリア駅近くの橋より撮影した動画をYouTubeにて公開中です
https://youtu.be/Jonm9gUcWww
この旅のマイリスト→ mylist/64084493
sm35110983 ←第10話(前編)
sm35172313 ←第10話(後編) 第12話→sm35577389
*YouTubeで色々アップしてます、よろしければチャンネル登録お願いします
http://www.youtube.com/c/109fan
*Twitter (適当にやってます
芋の山アカウント https://twitter.com/109fan
きまぐれ落書きアカウント https://twitter.com/haruka165cm1028
『MAP最優タンク考察』オデ66・量タン装燃えボ拡散『連邦2019.08時点』
<Fab重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
ヒマラヤ下りとベルファ(知らない)
NY(R)もお手軽パワーとしては中々
<量タン2拠点狙いMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY正裏
サイド5(R)
北極
オデッサ正裏
一応鉱山正裏
一応サイド5正
一応サイド7(R)
<元旦装MAP>
タクラマカン(リスタ3でも4でも拠点距離大差ないんで元旦でいい)
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ登り(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(元旦装なら対ダブタンで2拠点取れる程度の機動力はあるし、拠点小さいので
1拠点キャッチもそれなりに強く、その際元旦で燃えモビ弾した方が量タンより強い)
<その他>
宇宙はボールかABQ以外Fabでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
その他書いてないトコは経験不足でよくわからん
オデッサはこの妄想に従うとFabMAPなんだけど、大前提としてFab2拠点取るマンは味方の
護衛意識(と体張れる編成)が無いと無理ゲーなので、この回は量タンを使っています。
ここ数カ月くらいは元旦装2拠点狙い意外とイケてる気がする・・・って適用範囲を広げてたりするし
このMAPではコレが絶対!みたいな主張ではありません、今はこんな感じかな~程度の気分。
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『ナスバズ』NY66・ギガン歩バルモビ弾『大正義』
おナス様大正義回。
シナバズがいると、単純にシングルタンクでは2拠点狙うのが厳しくなるシチュエーションで
もう1回狙えるドン!が出来るのがクソ強いと思っています。
この試合では、
・初手タンク交換(2ndかなり厳しい)
・ラスト30秒、残2発でタンク落ち(このMAPの右リスタNLでも2発はギリ間に合わないかなー)
というシングルタンクだったらどっちか1回だけでも2nd折られてるような状況が2回発生してんのに
2nd割れるんだから、ユニコーンに360コスト払ってる場合じゃねえ!って気分なんですけども、
世の中シナバズがジオンの標準編成にならんのですよね、不思議。
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『ぱんださんと味方マチ』サイド5・66・量タン装燃えボ拡散『敵は上級国民フルバ』
1st護衛来て貰って、上手い人特有の視野の広さがあって楽だなーという感想、あざっした!
護衛周りは悪くない展開だったと思うんですが、さすがに相手が強いだけあってアンチも善戦してた
とはいえモビ消耗が厳しくて、2nd達成に必要なゲージが残らなかった悔しみ。
敵タンは2ndを1トライ止められてやる気無かったし、敵に近キュベとかいう体張れない機体もおったし、
このMAPならNL簡単なので、悪くてもあと1リスタで2nd割れる状態ではあったのですが、うーん
まあ敵の方が強かったっすね、無念。
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個人製作のMMOで、新MAPを追加してみた
冒険の支度をして、砂漠地帯へ。
オンラインで遊べます!ぜひ遊んでみてくださいね</br>
https://qcljp.com/<br>
ごっこ遊びMMO「クエストクリア・ライフ」スキル制<br>
Twitter : https://twitter.com/hometownRPG</br>
Discord: https://discord.gg/G8fdPmz</br>
BBPS4 脱B下位の為に その7
動画8本目
旧ブロア市街地 ~激戦の丘~α陣営
3期連続B4から抜け出す為に助言頂けたら幸いです
このMAPそれなりに勝ててるが、楽しくない・・・
クリメイト引いたけども、使い方がいまいちわからん
『ダブタンでも』キャリべ(R)66・ギガン歩バルモビ弾『右オーバーライン使ってみよう』
前動画(sm35454128)でキャリべ(連邦で言う正、ジオンのR)右側エリアオーバーライン強いねって
ネタ出しましたが、じゃあダブタンでそれ使っちゃおう、って動画。そこに2アンチ強行してくりゃ、
・両軍タンク交換の形
・連邦(シングル)の筋はユニダムBとか高火力アンチで砲撃ポイント前にWタン回収。
狩りまくって1拠点交換でゲージ飛ばすくらいの勢いが理想
・ジオン(ダブル)の筋は枚数不利でも2倍のタンク力で1st速やかに取る事、枚数有利側で
前衛も取って敵2ndを折りつつ2拠点ゲージ飛ばしに備えるのが理想
って両軍勝ち筋の中、エリアオーバーラインで瞬殺出来ないタンクがいる、ってのはかなり
この試合で言う連邦側にとって不利(だからこのMAPでダブタン相手に3アンチ強行は悪手)
になる可能性が高いと思います。
道中パリっとしないでモビ負けが嵩み、2-1拠点差でもヒヤっとする勝ち方にはなりましたが、
このMAPのダブタン割と強い気がするなーという知見を得ました。
味方タンクマンがキャッチに入る気無かったのをキャッチ入れさせちゃったせいで中途半端な
ムーブになったのがその原因な気がするんで、ダメ指示出しに気をつけようと思いましたとさ。
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【城プロ:RE】討伐武将大兜!明智光秀 絶難【全蔵・定位置・殿無傷】
イベントMAPの絶を難易度難、蔵を全て防衛します。
城娘の配置替えはありません。
戦功に殿無傷がありますので、ご注意下さい。
[VRChat] Raawr's Horror Hideout Map The Ride - VRChat Map Animation (VRChat Funny Moments)
https://youtu.be/dZ0Qnm_n4Ck
『連邦北極で必要なもの』北極66・量タン装燃えボ拡散『量タンと前抜け』
1マイリスの上限超えたし良い機会、って気分でゆーちゅーばーになりました。
しかしyoutubeってタグがどーのとか全然わからないんであれですね。死。
動画はいつもの北極連邦パート。
ちょい前動画(sm35424334)でジオン優遇ーって書きましたが、Lv4左リスタは
ジオン程じゃないにしてもまあ強いし、護衛回りが強い時くらいしか発生しませんが、
下前抜けもハマればそりゃ強いんで、別にこのMAP連邦絶対むりくぼぉ・・・とか
絶望するほど差があるとは思ってません、量タン使えば。
こういう連邦よりジオンの方が2拠点期待値が高いMAPって、連邦ダブタンするなり
高コ護衛するなりなんか手を変えてもええんじゃないか、って気もしますが、
まあ野良でそれ言っても始まらんので、とりあえず量タン使って頑張りましょう。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/watch?v=CBw3KPNfO6s
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『これで2nd割れるって』北極66・ギガン装バルモビ弾『左リスタ強すぎ』
・1st止められ
・2nd撃ち始めは1発撃って死
・リスタ後それなりに遅延されながら砲撃
の二重苦にも関わらず2nd割れちゃう北極ジオンマジ優遇。
反面連邦側かつ元旦とか、1st完遂2ndどっかで1落ち、だけでも2nd折れるレベルなんで、
ホントこのMAPで元旦は出したら不利だと思います。
66(野良)でキャノン系タンク出すとかアホ!捨てゲーすんぞ!って主張あるですやん。
オッサン的には北極元旦ってそれと同レベル、と言えば少しは伝わるでしょうか。
・・・とは言えジオンは1stまっとうにアンチかけられると、中々1st鼻ホジ安定とまでは
行かない所が唯一北極のネックだよなあと思います。
多少のマージンあるとは言え、止められて泥試合に持ち込まれちゃうのが一番ダルいので、
どーにか1st安定させたいトコなんですが、1人声繋がってるパワーある待ちチャー格用意して
まだ足らんというのが厳しい所。2格護衛か格シーマリ護衛みたいなアンチ絶対殺すマンが
宜しいんでしょうかね。
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『ザメルを見て』ヒマラヤ66・元旦装燃えモビ弾『ヒマラヤ850mタンクを想う』
100秒頃、こっちに2nd無くて敵の2ndだけは何が何でも折らないと勝てない状況で拠点に帰った
ユニコーンに回復なんてしないで再出撃しろボケって切れてますが、オッサン的にはこういう
シチュエーションで拠点に帰るのは、
・拠点戻る時間~待機時間~前線へ戻る時間分の枚数不利で味方が失うコストの方がデカい
(死んでも拠点リスタ~前線までの移動時間分味方に負担はかけるけど、回復に戻るのと比べれば
1/3程度の時間で済む)
・敵に2nd献上する危険が極めて高く、350コスト守って900コスト消費するのと変わらない
ので極めてナンセンスだと考えています。ユニコーンならリスタでNTDチャージも出来るしね。
ゲージ拮抗気味の所で350取られたら敵ゲージリード入っちゃってヤバくね・・・?みたいな心配はまあ
わからんでもないけど、回復に戻るとヤバい以前に詰むと思うんですが皆さんどー思いますか?
閑話休題。
にしてもザメル、1st一応折れてるのに2nd(枚数有利とはいえ)キャッチャー居なかったら余裕で
割れる砲撃ペースで進んでいて、ヒマラヤってギガン使っても中々2拠点は難しいMAPっていう
イメージがある事を考えると、拠点攻略ベースで考えるとヒマラヤは850mタンク用MAPなのか?
って気分になったりします。
今後ヒマラヤデイあったら試してみようっと。
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【城プロ:RE】武神降臨!藤堂高虎 難しい【定位置・大破無】
イベントMAPのうち、難易度難しい、城娘の配置替え無し、大破無し、水統一で挑みます。
普通とやり方は変わりませんでした。
MA珍で深淵の回廊四天王ギミック飛ばし
Radgridサーバーでのんびりギロチン生活してます。
古びたボーンサクレ、時魔術指輪、古びた特戦隊指輪で色々にぎります。
今回のイベントMAP深淵の回廊、その四天王戦です。うまくダメージ調整したら全部ギミック飛ばせました。(DC一発でギミック出たりすると泣きそうになります)
『連邦2.5タンクvs』リボコロ(R)66・マカク装燃えモビ弾『おっさんマカク』
おっさんからのお願い。
敵ダブタンの時は(初手射タン見落としとかはまあしゃーないんで)、中コストタンク低コストキャノン、とか
敵格闘型拠点を叩くとか種別まで教えて貰えると(聞き漏らしの危険も無くなるので)有難いっす。
この試合は、敵ダブタンなのにアンチ側で敵が落ちずに(むしろ1枚先に落とされて)1st抜かれてしまい、
コレ超負け展開じゃねえか、ってトコからのスタートでした。
とりあえず最近はマカク/元旦出して最悪1拠点キャッチだなーって狙いで動くMAPでも、重ではなくて
装にするようにしてるんで、こんな感じで対ダブタン引き当てても、1拠点しか取れずに詰むような展開を
多少回避出来るようになった気がします。
重使って『砲撃ポイント到着遅れる~拠点劣速で敵リスタアンチに止められる危険』
装使って『AP下げて1st止められる危険と基本拠点攻略速度の向上の恩恵』
と考えると、一概に重使えば装よりも1stの安定感が上がるって訳でもねーな、という気分もありますし、
タクラマカン/グレキャはともかく、他のMAP(FabやLv4タンクで2拠点狙いが難しいMAPでしか出さんけど)
で出すにしても装でいいな、と思うようになりました。
歩までAPsage機動力ageして更に2拠点力強化・・・って選択肢もあるのかもしれんけど、おっさんは
そこまで2拠点優先したいならギガン/量タンでリスタ活用した方がええじゃないか派です。
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【FGOAC】勝率5割くらいを目指すマスターのGW【Part48】
7/6 録画分 その1
暇つぶし用にどうぞー。
弓王のスキルを9まで上げるために虚無周回・・・辛かった。
周回から開放されてて、ようやく新MAP初戦???
必中礼装だと開幕逃げるのが定石なのか。
最初、初めての新MAPだったので、何で逃げるんだろう不思議に思いぽかーんとしてしまった。
なお、次の試合から玉藻必中礼装は封印して陽だまりにしました。
『海向きNY』NY(R)66・ギガン装拡散モビ弾『上手くねえなあ』
連邦で言うところのNY正、結構前動画(sm34975008)で挙げた初手上からNLを
使うようになってから多少1st楽になった感がありますが、こーやって建物上塞がれて
回り道するハメになった上に寝かされると、拠点劣速になってリスタワープで詰むんで
このMAPの初手ルート選択難しいなーと相変わらず思っています。
この試合もそんな展開になりそうでしたが味方アンチが強くてセーフ、ってな展開でした。
右リスタの建物上NLみたいなベリーイージー”ではない”NL、よくホールド時間短すぎて
失敗するんで、もーちょい人間になれるよう頑張ろうと思います。
この日は拡散と機関砲をアレコレ試していました。
当たり前だけど下がって支援弾マキマキの体勢を作ったり反対側に拡散飛ばして前衛削るのを
目的とするなら拡散積んでた方が強い訳で、目的をどこに置くのかが問題ですわな。
まあ、拡散と機関砲どっち積んだか勘違いして、UCのリディカスさん(EP7)みたいに
虚空に向かって機関砲ぶっぱなしまくったオッサンが言う事でもねーんですけど。
今日はどっちの日、とか決め打ちしないとアルツには難易度高いっす。
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