キーワード math が含まれる動画 : 740 件中 33 - 64 件目
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【暗黒面MJ】第1回インフレ大会 - 2/2 東一局編
100円返せを集めてみました。
MJArcade:† 数学不敗 †
Twitter:@Master__Math
Female Student Using a Math Compass 藤坂隼人
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【PS4】#1 Call Of Duty:BO4【FPS】
HC TEAM DEATH MATH :ICEBREAKER
松下なんと申します
FPS初心者なのに手をつけたきっかけがR6S。
好きな時間に好きなゲームしてます。
ニコニコでは主にCODやってます。
youtubeではRainbow6siegeをやってます。
下手くそで目に余るところがありますが、心優しくご覧ください。
参加する際、ぜひ声かけてください。ゲーム友達増えたら嬉しいです。
楽しんでいって下さい!
youtube : https://www.youtube.com/channel/UC56LtGoD6P-X8TtrUDp6tyw
【新人VTuber?】二浪院試落ちバーチャル数学徒のロダンです!【数学】
VRアカデミアの数学徒です。大学数学、研究数学の話をしていく予定です、よろしくお願いします!
【Twitter】https://twitter.com/Rodin_math
【Youtube】https://www.youtube.com/channel/UCzdR...
開始〜5:55までのCV: 幸田夢波
出演作: 『棺姫のチャイカ』 ズィータ・ブルザスコ 役
『ハルチカ〜ハルタとチカは青春する〜』西川真由 役
『未確認で進行形』 担任の先生 役
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!/ツヴァイ ヘルツ!』エンディングテーマ担当
他
使用キャラクター:藤原みさきSD
© Unity Technologies Japan/UCL
使用BGM:パステルハウス(かずち様より)
halfway through one's journey(カワサキヤスヒロ様より)
Fun Penta (Keido Honda様より)
英会話!SNSで会話をするやり方!スラングの使い方!
どうもーUmiです。
今回は、SNSで友達にメッセージを送る方法やスラングワードの使い方などを説明していき、そして英語フレーズなども解説していきます!
今回、よく使うスラングワードを使うので、海外で友達ができてメッセージで話したりする時に便利です♪
結構、スラングワードを使うのは難しいと感じる人はいますが、正直そんなに使うのは難しくないので、この動画をみて是非実践してみてください!!
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文章!
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姉「hey, Umi 」
弟「what’ up?」
姉 「can you send me a pic for today’s hm??」
弟 「yeah sure, but why?」
姉 「cuz, I was absent today :( 」
弟 「ok, the hm is only math but it pretty hard. 」
弟 「here this is today’s hw. 」
姉 「Thanks :)」
弟 「yw ;)」
姉 「OMG probably I cannot finish this by today. 」
弟 「If you don’t understand AMA TMR」
姉 「BFF ;)」
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他の動画
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海外の高校での英会話!友達との挨拶はどうすればいい?姉とコラボ!
→https://youtu.be/ZHE55o_9uBM
留学生のための高校での英会話!先生に質問をする時の英語フレーズ!!
→https://youtu.be/IfeB7ZV4rsA
C# 自機狙いプログラム組む( 解説無し )
シューティングの自機狙い弾を組みます
計算はたぶんあってます
このコードでは弾の横座標を
「 発射地点横 + 変数1 * Math.Cos(角度) 」 、
縦座標を
「 発射地点縦 + 変数2 * Math.Sin(角度) 」 としてます。
変数1と変数2にはそれぞれ同じ数値を加算すると狙った角度に飛んでいきます
(単に自機狙いを作るだけなら変数1と変数2は分ける必要はないです)
////////////////////////////////////////
「 Math.Atan2() 」という機能を使うとかんたんに
角度が算出できるみたいです。
このコードの場合、
変数 = Math.Atan2( 縦の距離 , 横の距離 ); とすると
目的への角度(ラジアン)を算出して
変数を角度として扱えます。
画像の左上が表示位置なのでそのままだと弾と自機の左上が
重なる位置に飛んできます
自機の大きさが40、弾が20なので
自機の表示位置を-10にするとちょうどいいかも?
C# 反射弾とか作ってみる(解説無し、gdgd)
自機狙い弾を組み替えてシューティングの
弾っぽいものを作ります
(多分ほかにもっといい方法があります)
反射弾
弾横座標 + 横速度
弾縦座標 + 縦速度
として 左右の壁に当たったら横速度に、
上下なら 縦速度に「-1」をかけると反射します
全方位弾
for(int i=0;i<10;i++){角度 = i * 36;}
として 角度をラジアンに変換すれば
全方向に10発打てます
うずまき弾
全方位弾の速度を0にしておいて
変数が配列と同じカウントになったら速度を加えれば
それっぽく飛んできます
時間++;
if( 配列番号 == 時間 ) 速度[配列番号] = 10;
回転弾
弾座標 = 発射地点 + 発射地点からの距離;
として 時間経過で角度を加算すれば回転します。
そのままだと一周する時間が一定のため、外側に行くほど
弾速が速くなるので、適当な数値で割ってます。
このコードの場合
変数X * Math.Cos(角度); //横の距離
変数Y * Math.Sin(角度); //縦の距離
変数X = 変数X + 速度;
変数Y = 変数Y + 速度;
角度 = 角度 + 回転速度 / 変数X;
へびとかげ「すべての人外のための神様へ」
器楽曲です。
詩・曲:へびとかげ https://twitter.com/hebitokage_
そろばん 01 たし算とひき算の基礎
くわしくは、ブログで!
赤ちゃん 算数の準備 そろばん
https://www.surlofia.com/baby-math-preparation-sorobann-abacus/
そろばん 02 かけ算とわり算の基礎
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そろばん-03_かけ算と「小数点」
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そろばん-04_わり算と「小数点」
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♪ みんなでCRAZYクリア65 ぶっこわしカーリング
CRAZYクリア全編動画 22.5.1 (2/3)
・参 加 人 数 6
・最多ナイス み〜さん
・最 多 連 鎖 主 (2-4)
・九死に一生 冷凍庫の中 (3-4)
・大 玉 数 値 1-4=31、2-4=5、3-4=38
〜参加者〜
み〜さん、ゲスト、吾輩は猫、
Leafy、mkt、主
♫ Modest Mouse - Never Ending Math Equation
Bloodhound Gang - Fire Water Burn
ジュナイパーお前活躍できるんか?【令和相棒自慢杯2022】【キリキザンと共にランクマ実況:Part18】【ポケモン剣盾】
しぇいどさん主催の仲間内大会の令和相棒自慢杯2022を相棒のキリキザンと共に参加させていただきました。
主催者様↓
https://www.youtube.com/watch?v=WrszsNtZ4qs
目指せ毎日投稿 キリキザン入りのパーティで3桁を目指すハートフル青春動画になります。 キリキザンは絶対選出ではないのでご了承ください。 ポケモンの努力値や型など気になりましたらコメントをください。
youtube↓
https://www.youtube.com/channel/UCaeFeJAfUzSOHWgVdb0SbTg
Twitter↓
https://twitter.com/coto_no_math
キリキザンでランク1000台チャレンジ【キリキザンと共にランクマ実況Part10】【ポケモン剣盾】
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↓令和相棒自慢杯
https://www.youtube.com/watch?v=tQA5Jcf-JB0
どうもコトの数学です。
キリキザン入りのパーティでランクマを潜っていきます。 キリキザンは絶対選出ではないのでご了承ください。 ポケモンの努力値や型など気になりましたらコメントをください。
【入賞商品】ついに届いたDesmos T-shirts!! 関数アートコンテストに入賞した作品を紹介!!
2021年国際数学アートコンテスト(Global Math Art Contest 2021 Finalists)の入賞商品が届いた!!
入賞した作品と一緒に届いたDesmos Tシャツを紹介するぞ!
ここに入賞した作品があります
https://desmos.com/art#19
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
投稿した関数アート作品
https://youtu.be/En8kuyXAoQo
それを解説した動画
https://youtu.be/-cgImgQL414
入選メールが届いた!
https://twitter.com/TETH_Main/status/1487609720005271552
公式Desmos発表
https://twitter.com/Desmos/status/1489727846276911109
Desmos store
https://desmos.brilliantmade.com/
実写時に後ろに写った物↓↓
ストリングアート
https://twitter.com/TETH_Main/status/1048543546049880069
ペンローズの三角形
https://twitter.com/TETH_Main/status/1105822879122223106
キリキザンパーティで3桁チャレンジ!【キリキザンと共にランクマ実況Part34】【ポケモン剣盾】
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どうもコトの数学です。
キリキザン入りのパーティでランクマを潜っていきます。 キリキザンは絶対選出ではないのでご了承ください。 ポケモンの努力値や型など気になりましたらコメントをください。
一般ずんだもん放牧シリーズ
すみませんでした
数週間前に思いついて、ノリで作ってたんですが面白くなくなったので投げ出しました。
ーー 汚染 使用させて頂いた素敵な素材様 ーー
・おどる春日部つむぎ (さの 様) - https://youtu.be/kK7idClfd2U
・おどる紲星あかり(さの 様) - https://youtu.be/bw9IFEjJufw
・放牧されるずんだもん (赤島 様) - https://www.nicovideo.jp/watch/sm40271285
・クーネルダンスずんだもん (ずんだおばけ 様) - https://youtu.be/ax7ggRT_11A
・ずんだもん立ち絵素材 (坂本アヒル 様) - https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
・応用数学 B 試験問題 - https://www.math.is.tohoku.ac.jp/~obata/student/subject/file/2010-ApplMathB-Test.pdf
・VOICEVOX:ずんだもん
・VOICEVOX:春日部つむぎ
・いらすとや
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Aviutlのカメラ制御と図形の3D配置でモデリングとキャラ配置しました。
空間1次元波動方程式 (5) 解のエネルギーの等分配
波動方程式の解のエネルギーについて、時間無限大の極限において運動エネルギーとポテンシャルエネルギーが全エネルギーのちょうど半分ずつの値に収束するというエネルギー等分配の性質を証明します。
参考文献
[1] A. R. Brodsky, On the asymptotic behavior of solutions of the wave equations, Proc. Amer. Math. Soc. 18 (1967), 207--208.
この原論文ではより一般のKlein-Gordon型の方程式に対して、Fourier変換を使う方法でエネルギー等分配が示されています。
教科書での参考文献としては以下の2つがあります。
[2] L. C. Evans, Partial Differential Equations, Second Edition, American Mathematical Society, 2010.
[3] F. Linares, G. Ponce, Introduction to Nonlinear Dispersive Equations, Second Edition, Springer, 2015.
これらの本の演習問題としてBrodskyの結果が証明されています。
この動画では、[2]にある方針で、演習問題の仮定を少しだけ弱めた形(初期値の台のコンパクト性を仮定しない形)で証明を与えました。
ご質問への回答
「ここまでずっと空間1次元な系の話題だけど2,3次元だと成り立たない定理もあるんですか?」
まず、これまで見てきたエネルギー保存、有限伝播性や今回のエネルギー等分配は2次元以上でも成立します。
ただし、次元が上がるにつれて、初期値に必要な滑らかさの仮定が強くなっていきます。
ここは1次元の場合と異なると言えます。
(2,3次元では、C^2級の解を得るのにu_0はC^3級, u_1はC^2級必要、といった具合です)
他に次元に応じて変わる有名な性質としては、Huygensの原理(3以上の奇数次元でのみ成立)があります。
これはそのうち動画でも紹介しようと思っています。
