キーワード math が含まれる動画 : 740 件中 33 - 64 件目
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AIアニメMV [Dual Resonance] Math Rock x Break Danceアニメ
AIでの初作品。
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https://x.com/Keikei_jp
♪ みんなでCRAZYクリア65 ぶっこわしカーリング
CRAZYクリア全編動画 22.5.1 (2/3)
・参 加 人 数 6
・最多ナイス み〜さん
・最 多 連 鎖 主 (2-4)
・九死に一生 冷凍庫の中 (3-4)
・大 玉 数 値 1-4=31、2-4=5、3-4=38
〜参加者〜
み〜さん、ゲスト、吾輩は猫、
Leafy、mkt、主
♫ Modest Mouse - Never Ending Math Equation
Bloodhound Gang - Fire Water Burn
キリキザンでランク1000台チャレンジ【キリキザンと共にランクマ実況Part10】【ポケモン剣盾】
↓youtube
https://www.youtube.com/channel/UCaeFeJAfUzSOHWgVdb0SbTg
↓Twitter
https://twitter.com/coto_no_math
↓令和相棒自慢杯
https://www.youtube.com/watch?v=tQA5Jcf-JB0
どうもコトの数学です。
キリキザン入りのパーティでランクマを潜っていきます。 キリキザンは絶対選出ではないのでご了承ください。 ポケモンの努力値や型など気になりましたらコメントをください。
【同人ゲーム制作】敵に見つかるとゲームオーバー!?敵AIを作るよ!〜RPGツクールで脱出ゲームを作るぞ!!~【オリキャラ大活躍計画】part20
すごいぞ!RPGツクールの作り方講座みたいだ!
これを見て、自分のオリキャラを好き放題出して
追いかけられまくってほしい。
左上のテロップPart19のまま出してる…なぜ投稿前に気づかないのか!
一番最初の条件分岐スクリプト
Math.abs(this.character(0).x - $gamePlayer.x) + Math.abs(this.character(0).y - $gamePlayer.y) <= 4
プレイヤーから離れたら、諦める時 Math.abs(this.character(0).x - $gamePlayer.x) + Math.abs(this.character(0).y - $gamePlayer.y) >= 8
傍に敵がきたら、ゲームオーバーになる時
Math.abs(this.character(0).x - $gamePlayer.x) + Math.abs(this.character(0).y - $gamePlayer.y) <= 1
マシュマロはこちら https://marshmallow-qa.com/jfdsms9euw05ve9?t=TjSECu&utm_medium=url_text&utm_source=promotion
[ゲーム制作ソフト] ◆RPGツクールMZ ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 *RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。 https://rpgmakerofficial.com/
旧約_まだ普通の割り算してるんですか
数学解説チャレンジ1日目/100日
ついに数学解説100日連続チャレンジをしようかと思います。ただ最初は特になんも考えずに作ったので今回のは特別編で時間カウントしないということで...
多分おそらくそのうち新約の長尺解説が作られるはず
◆使用素材
OtoLogic Anyone in 2025? (しゃろう様)
◆使用ソフト
YMM4
Manim
◆宣伝
YouTube: https://www.youtube.com/@n_1_math
X:https://x.com/n_1_math
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/141597418 Mathlog:https://mathlog.info/users/tlEAv7vpshekVUSeRqctHSY21Fu2
Daily AlpacaHackに挑戦するつくよみちゃん 05/05 misc/do the math/serioton
途中30分くらい無言でウェブブラウジングしていた時間があったのでカットしてます。あと長くなったせいなのか書き起こしが暴走してて一部黙ってます
今日の問題: https://alpacahack.com/daily/challenges/do-the-math
そろばん-04_わり算と「小数点」
くわしくは、ブログで!
赤ちゃん 算数の準備 そろばん
https://www.surlofia.com/baby-math-preparation-sorobann-abacus/
音で動く!?口を作ろう!【RobloxStudio】
口パクするキャラを作ります!
〈補足〉
09:07 音が静かなときはパーツのサイズを小さくせず、ただ口を閉じた画像に差し替えるだけでもいいかもしれませんね。そうしたらより自然な動きに見えるかも?
〈ここでわかること〉
・キャラモデルの生成
・アセットのアップロード
・音声とともに動くパーツの作り方
・Heartbeat
・math.clampの使い方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・Heartbeatについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/RunService#heartbeat
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/13
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
多様な大型ブレーカーや、説明欄の大型変電ユニット内部も火を出さないために掃除しよう 説明欄に総合解説 ☆無断広範囲拡散希望 火を出さない 防火管理 防火清掃 新橋ビル火災
他人にするべきだと言うならば、自らをしてまずは率先してするべしでもあるのが、ノブレスオブリージュ哲学
緊急拡散希望 能動放水(接近放水)は不可能になりますよ 徹底した自主防火管理を 総合解説 太陽110パーセントモード宇宙線問題
https://nico.ms/sm42435894
ティファニービル
https://youtu.be/tyth_NfXGZI
新橋ビル火災も遠距離放水
https://youtu.be/hilQWi5ue_o
コンセント火災
https://news.yahoo.co.jp/articles/e2d30587cbf2f86e00048e138c2d0d074ba717e2
下記の大型変電ユニットも内部点検と清掃をしよう
https://search.yahoo.co.jp/image/search?ei=UTF-8&p=%E5%A4%89%E9%9B%BB%E8%A8%AD%E5%82%99#ea15f59057746a84d471cc537f95393a
任官宣誓文とは自衛隊だけ、消防は二次事故二次災害予防からの活動になります。
https://life-on-the-rail.com/%E5%9B%BD%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB%E6%AD%BB%E3%81%AD%E3%82%8B%E3%81%8B%E3%80%82%E8%87%AA%E8%A1%9B%E9%9A%8A%E3%81%AE%E6%9C%8D%E5%8B%99%E3%81%AE%E5%AE%A3%E8%AA%93%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84/
下記の3重セーフティの携帯ガスコンロも去年の夏もウクライナ紛争での自然過加圧からセーフティが作動してガスボンベが外れていました。
https://item.rakuten.co.jp/jumblestore/2302241044989/?scid=wi_ich_androidapp_item_share #Rakutenichiba
外れていた時の動画
https://nico.ms/sm42385048
下記の映画にあるように、必ず生きて帰るためにビル火災にての突入接近戦放水は不可能になりますよ
https://youtu.be/j7M07XjNUFI
相乗効果の算出計算式でもあるのがルート記号の由来だよhttps://kou.benesse.co.jp/nigate/math/a14m0807.html
そろばん-03_かけ算と「小数点」
くわしくは、ブログで!
赤ちゃん 算数の準備 そろばん
https://www.surlofia.com/baby-math-preparation-sorobann-abacus/
三角関数の合成を導出するのばまん
#のばマニ数学 #mathまん #数学 #三角関数の合成
学校で習った三角関数の合成が理解の域をはるかに超えていたので理解するために作りました。なので割と自己満動画。
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▼Twitter
https://twitter.com/photon2997
Female Student Using a Math Compass 藤坂隼人
Female Student Using a Math Compass 藤坂隼人
C# 反射弾とか作ってみる(解説無し、gdgd)
自機狙い弾を組み替えてシューティングの
弾っぽいものを作ります
(多分ほかにもっといい方法があります)
反射弾
弾横座標 + 横速度
弾縦座標 + 縦速度
として 左右の壁に当たったら横速度に、
上下なら 縦速度に「-1」をかけると反射します
全方位弾
for(int i=0;i<10;i++){角度 = i * 36;}
として 角度をラジアンに変換すれば
全方向に10発打てます
うずまき弾
全方位弾の速度を0にしておいて
変数が配列と同じカウントになったら速度を加えれば
それっぽく飛んできます
時間++;
if( 配列番号 == 時間 ) 速度[配列番号] = 10;
回転弾
弾座標 = 発射地点 + 発射地点からの距離;
として 時間経過で角度を加算すれば回転します。
そのままだと一周する時間が一定のため、外側に行くほど
弾速が速くなるので、適当な数値で割ってます。
このコードの場合
変数X * Math.Cos(角度); //横の距離
変数Y * Math.Sin(角度); //縦の距離
変数X = 変数X + 速度;
変数Y = 変数Y + 速度;
角度 = 角度 + 回転速度 / 変数X;
そろばん 01 たし算とひき算の基礎
くわしくは、ブログで!
赤ちゃん 算数の準備 そろばん
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Osu Taiko - Cirno`s Perfecr Math Class
下手クソすぎ...Osu Taiko Player: SkdrTwitter: https://twitter.com/_nsdr
