キーワード modus が含まれる動画 : 260 件中 161 - 192 件目
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ある日の桜島(その364)<初夏の「マリンポートかごしま」内をうろうろしてきた>
ある日,とある場所からの桜島を数分間眺めていただく動画です。
タイトルのとおりなのですが,あまりにも風切り音が酷かったのでBGMをお借りしてきました。
「散歩に合うフリーBGM」でググって探し出してきた曲です。
「Good Morning Sunshine」~written by modus
https://www.youtube.com/watch?v=kG-hSbE2ANc&t=2s
あんまり人がいない辺りを巡りつつ,広場を突っ切ってみたり海を眺めたりしました。
来ていたクルーズ船は「アザマラクエスト」だったかな。
それだけです。
その363→ sm42068804
その365→ sm42278914
mylist/71239378
【国道140号走破】#2 日本地質学発祥の地長瀞渓谷【CeVIO車載】
国道140号走破の旅、2回目は寄居から長瀞までを走ります。
10分の尺で市町村境を一回しか超えていないので次回からは少しペースを上げていきます。
今回使わせて頂いたBGM
異国のグルメ(BGMer さん)
Good Morning Sunshine(modus さん)
YouTubeはこちら
https://www.youtube.com/channel/UCQwJswbDir02xPc6a9mUUew
立ち絵:こーすけさんたまりあ さん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10967357
【意外と知らない!?】今日から使える小技小ネタをご紹介っ!_DRAGONBALL THE BREAKERS_【ドラゴンボール ザ ブレイカーズ】
他にも小技小ネタ教えてくださると嬉しいですっ!
「俺の力よ初心者プレイヤーの糧となれっ!」
プレイヤーの9割が知らない小技集!
あんまり使ってる人は見たことないから是非使ってください
今後も検証は続けますっ!
使用楽曲
DOVA-SYNDROME 様より
BGM
……《ぐうたら過ごすのもたまにはいいもんだ》 modus (モーダス) 様
エンドカード
……《CLAP!》 稿屋 隆 様
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART17 17/17(完)
ハービンガー1戦目はガントレットでのパリィの狙い所が多く、存外落ち着いて戦えます。剣での薙ぎ払い3連撃(特に間欠泉レーザー乱発の最中に出してきた場合)の2撃目までは、慣れてくるとダッシュ回避よりもパリィの方が安定したりします。展開としても前座みたいなものなので、ダメージを与えられない遅延行為タイムの長いコロッサスの方が何倍も面倒ですね…
ハンナ版ハービンガーとの最終戦は某ファッキンサイボーグ忍者がウクライナでゾンビを殲滅するゲームのラスボスが脳裏に浮かびます(鉄槌打ち、目ビーム、隕石、雑魚呼びetc…)。足場破壊極太レーザーは次の足場に移れなかった時点でレーザーを食らわなくとも大ダメージを食らうので、そこだけに注意。それ以外はほぼほぼ完封可能なので、強さ的には大した事はないです。
というわけで、途中から難易度超越者に変わってしまいましたが無事完結する運びとなりました。ここまでのご視聴ありがとうございます。エンディングは君の目で確かめてくれ!
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【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART16 16/17
ネメシス戦もコロッサス同様に大半の攻撃は容易く回避出来ますが、後半の紫球体の旋回レーザーとの波状攻撃が非常に厄介なのでそこだけはカメラワークの酷さを思い知る事になります。赤/青/紫の全ての球体は攻撃を加えると連携度がモリモリ溜まるので無視せずに積極的に破壊すると良し。
23章はチャプター毎に連携度が最大になるクリスタルが設置されているのでただの消化パート。無駄に時間を食うので2分割して短縮しました。アスペクトがトリッキーでなければもっと時短出来るかな?体力回復の利点が大きすぎて試そうとは思いませんけども。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART15 15/17
21章は全4チャプターの内の前半2チャプターに10分、後半2チャプターに8分(何れも移動シーン含む)の時間制限があり、11/1のサイレントアプデ(11/3に正式にアプデ告知)で後半突入時点でのチェックポイントが設けられるまでは、最終チャプターで死んだ場合でも問答無用で最初のチャプターから開始という鬼畜仕様でした。難易度キメラでこのシリーズを録画し始めた頃はアプデ前だったのでその鬼畜仕様と向き合わされましたが、超越者で録画開始した11/1にはチェックポイントが追加されていたので結果的に初見超越者プレイの方がラクだったという結果になり困惑しております…
そもそも難易度キメラの時点でSTEAM版のクリア率が0.4%という有様(11/4現在)なので、これもう難易度キメラ無くして騎士の次が超越者で良くない?と思えてきました。それ位難度に差が見受けられないわけで。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART14 14/17
前回までのシリーズ投稿中に難易度超越者をプレイし始めた所、難易度キメラと体感殆ど変わらない難度(超越者系のボスの耐久度が若干上がった程度)だったおかげで思いのほかサクサク進み、普通にクリアしてしまったのでこのパートからは難易度超越者でお届けします(録画を始めたのがこの19章からでした)。体力とエントロピーの最大値は何も変わっていません…と言うか残りがどこにあるか分からないままです。
この手のゲームにありがちな終盤のエレベーター地帯での強制連続戦闘シーン。特に解説する事もなく淡々と進みます。ムチの空中X+Aは便利ですね、とかその辺。ドノヴァン興2戦目もパリィをする意味が無いので適当に回避~狂喜発動の繰り返し。見所さんが行方不明。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART13 13/17
難易度騎士以下での本来のコーラス初登場ポイント。夫々の頭は倒す度にレイスが出てきますが、長物での突き攻撃はパリィが楽なので、それ以外の頭を先に倒していき最後の頭を相手にしつつリュートの自動回復が発動してくれたら御の字という所です。実際にはそんな余裕なんて微塵もないわけですが。
憑依者から出てきたレイスを空中で仕留める際は、プライマリ3段→ガントレットorナイフのセカンダリ3段→アックスorムチの空中X+A→追撃…といった切り替えコンボがスムーズに決まれば一度のコンボで倒しきれるので、吹き飛ばして追いかける余計な時間は極力省きたいですが…実際にはそんなry
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART12 12/17
体力が一定値を下回っている状態での狂喜発動は狂乱発動へと切り替わりますが、難易度「新参者」のチュートリアルでは「LTとRTの同時押しで回復させないとゲームオーバー」と説明されるにも関わらず、うp主は難易度騎士/キメラの両方でそのLTとRTの表示が出た事がなく、両トリガーを連打しても回復に至らずゲームオーバーを免れた事は一度もありません。とどのつまり盛大なわるあがきを見せられるだけの死亡確定演出。どういう事なの…
本編に話を移すと、チャンピオン&アボミネーションという画面がすこぶる窮屈になるタッグを相手にするのはどちらも鈍重な攻撃かつリュートの静止カウンターで容易に背後を取れる分まだマシで、モーラー+αの乱戦は頻繁にカメラを回さないといけないのに加えてモーラーの攻撃への対処が面倒なので疲労のケタが違います。赤水晶ショックウェーブは回避は簡単ですが、前動作の薙ぎ払いが直撃するとそのまま吹き飛び中にショックウェーブ被弾→ダウン→ショックウェーブがダウン追撃としてさらに被弾、と合計3回の確定ダメージとなり、現状の最大体力の8割以上が吹き飛びます。実に恐ろしい。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART11 11/17
このゲームの通常チャプター最大のピークに差し掛かり、不条理な乱戦が立て続けに数回重なります。ウィーバー2体/3体や、エイドロン2体の同時出現といったチャプターの中、取り巻きにガードがいると連携度を溜めやすいので彼らの存在はガチの生命線となります。いない場合は…気合で乗り切ろう!
このゲームは後半になると難所をクリアした直後の移動シーンに回復を設置する傾向にあるんですが、「クリア出来る時はリュートのスキルが自動回復を施すので回復を使わない場合が多い/最大所持数が小は5、大は3しかない/章開始前&レイトンのショップで(在庫制限があるとは言え)買える」という仕様が重なり、イマイチ設置回復の恩恵に授かれる状況が少ないのも難点です。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART10 10/17
コロッサス戦は両顔一体化(とでも言うべきか)中の旋回マウスレーザーをガントレットのパリィで対処可能なので、タイミングを見極めればほぼほぼダメージを追う要素は無くなります。発言はアレな2人ですが、タイマン(?)で挑んでくるだけ良心的ですね…
前回の説明文で挙げたコーラスの攻撃⓷は、この動画の最後のチャプターでうっとおしさが存分に発揮されています。実の所収録では5回程体力が尽きてやり直す程には不条理なチャプターでした。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART09 9/17
コーラスは各顔によって「①長物で突進突き/②エネルギーの柱を複数移動させる/⓷リング状の多数のエネルギーの破片を自機の頭上に停滞させて時間差で放つ」という夫々の専用動作を仕掛けてきます。タイマンではどれも対処は容易いですが、乱戦中にワープで画面外に行ってしまうと非常に面倒な事になるのがウィーバー/エイドロンとの共通点。⓷に至っては外野として先行で出現するチャプターにおいて、こっちの攻撃は届かずに倒せない存在ながら向こうからはみそボンの如く定期的に放たれるのでうっとおしい事この上無し…この上は結構あるかも。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART08 8/17
随所のレビューで言われているカメラワークの悪さですが、敵をロックオンすると更に酷くなるという有様なので基本的にタイマンの状況以外でロックオンを使う事はありません。画面手前にレイスがいる場面なんかは割とフィーリングでプレイしてます。画面外からの攻撃は前兆としてどの方向から来るのか赤い矢印アイコンで表示されますが、あまりに小さくて目立たないので機能しているとは言えない感じです。
もう一つ、このゲームでは恐らくガントレットでパリィ可能な攻撃はもっと沢山あると思うんですけども、いちいち移動を止めて方向キー右入力を経由する必要がとにかく面倒(ロックオンしていれば対象の敵の方向を向いた状態を維持するとは言え、そうすると周囲の攻撃が致命的に見え辛くなる)。防御不能攻撃の前兆(スパイダーセンスみたいな黄色いエフェクト)を見てからガントレットに切り替え…なんて許してくれるのはチャンピオンの6連スイングぐらい。じゃあ弓で遠距離攻撃してればいいやとなるわけで、どうにもシステムと敵への対処の食い合わせが噛み合ってない感じです。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART07 7/17
スティンガーが画面外にいる時に5連サーチ尻尾噴出攻撃が来ると前兆が見えずに普通に回避不能。この難度ではウィーバーやエイドロンのワープを追うために頻繁にカメラを回すので、それらと同時に対処するのはほぼ不可能です。対処法は先にスティンガーを集中して叩くか、他の敵には打ち上げコンボ→空中ダッシュで滞空時間を延ばして地上に留まるのを避けるか。ムチの空中X+Aの縦回転攻撃や弓の空中連射などが比較的有効です。
他の難易度より早いお目見えのエイドロンは数少ないナイフが有効な敵。そのナイフにしても空中連打コンボと空中X+Aの回転斬りが主体で、地上コンボは早過ぎて境目が分かり辛く他の武器と絡めたコンボが難し過ぎてほぼ活用出来ていません。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART06 6/17
ドノヴァン興はとりあえず2段ジャンプ→アックスの急降下攻撃を意識していれば労せず勝てる相手の筈。ここからのチャプターはエイドロンが出てくるまでは消耗戦みたいなものなので、特に説明する事もなくなってきます。逆に言うと各敵に有効な武器、コンボは覚えておかないとここからはいつでも死ねるチャプターばかりという事でもありますが。
野良ウィーバーは、浮遊停滞ウニ爆弾ばら撒きを新たに攻撃手段として使ってきます。これとワープ逃げの組み合わせはストレスがマッハ。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART05 5/17
ボスのウィーバー戦では片割れの体力が無くなると相方が復活させてしまうので、出来る限り均等にダメージを与えていき片割れの復活を施している相方の体力も全て削りきる必要があります。度重なるワープ逃げ、降霊フィールドの半径全体に及ぶ引っかき攻撃のリーチ差、中盤にスラッシャーを呼んでスロー化を施すターンなどが厄介な中で、ようやく倒したと思ったら復活となるともう萎える所の話じゃあないですね…
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART04 4/17
モーラー/アボミネーションには砲弾トンファーの打撃が有効。砲撃は硬直の長さでDPSが下がる/反撃を食らう危険性が高くなる/強制後退して間合いが離れる…といったデメリットが大きいので、コンボの最終段はLB+Xの回転打撃に置き換え、他シナジー攻撃や空中セカンダリ攻撃はほぼ使っていません。モーラーは防御不能攻撃がアルファ同様に早く回避もほぼ無理なので、妥協してガントレットでのパリィを狙う戦術も視野に入れてプレイしています。
両者のぶん殴り攻撃はパリィが狙いやすいですが、リュートのスキルツリーを強化していくと勝手にカウンターで動きを止めてタイミングが計れなくなるので、そうすると回避するだけでよくなり技術的な面白さを逆に損なうゲーム性になっているのは融通が効かない点ではあります。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART03 3/17
赤水晶稼ぎプレイに最適なアローヘッド戦。初回プレイではレイトンから新しい武器を貰う度に、技のアンロックのためにこやつを狩ってました。1つの技のアンロックに赤水晶1万などという法外な量を要求されるので、そんな作業させる位なら最初から全部の技を使える様にしといてくれと言いたい。
アルファ(巨大犬)は獰猛型なのでムチが効果的ではありますが、防御不能攻撃の発生が鬼の様に早いのでシナジー攻撃を狙うのは危険を伴います。乱戦で登場した際は弓でチマチマ削っていく方が無難。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART02 2/17
敵の腐食者の内、ガード/キャプテン/チャンピオンは報復の手(ガントレット)での基本コンボによる連携度の蓄積割合の高さを逆手に取ってシナジー攻撃&狂喜状態を発動しまくるという戦略が強力。この難度だと敵の多さと火力で体力が中々厳しく、アスペクト:トリッキーの狂喜状態で体力回復を図るためにもこの巨漢達の存在はありがたいです。パリィ(LB+X同時押し)も要所で回避不能攻撃を無傷でやり過ごせるのは助かります。
この動画で取り扱っているタイトルはESRB:M指定(17歳以上推奨)となります。
暴力/流血及び残虐表現/一部ヌード描写が含まれます(この動画ではカットしています)。
【追記】ad様 広告ありがとうございます!
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART01 1/17
STEAM版SOULSTICE難易度キメラのクリア動画です。全クリアまで収録・編集済み。
体力&エントロピーは全回収出来ていませんが、武器強化は全て施した状態でのリピートプレイとなります。
本動画シリーズの仕様は以下↓
・XBOX360コントローラーを使用(ゲーム内及び動画説明文でのボタン表記はそれに倣ったものとなります)
・ほぼ戦闘の攻略のみで、道中の探索パート及びデモシーンは基本的に倍速orカット
・特に解説は入れていませんので、武器及び戦闘の仕様を把握済み、
かつ本編の難易度「騎士」をクリアしたプレイヤー向け
・狂喜状態のアスペクトを「トリッキー(攻撃が当たると体力回復)」にするために
リュートのスキルツリーの一部を未開放にしています(全開放状態では「バランス」が選ばれます)
この動画で取り扱っているタイトルはESRB:M指定(17歳以上推奨)となります。
暴力/流血及び残虐表現/一部ヌード描写が含まれます(この動画ではカットしています)。
【追記】ad様 広告ありがとうございます!
【日帰り旅行祭】琴葉姉妹と行く富山の旅 ~呉西を巡ろう~
今回の旅は9月12日に富山県の西側の高岡市、射水市や中間の呉羽山に行った時のことを紹介した動画になります
今回はフミ様主催の「日帰り旅行祭」に乗っかかり日帰りの旅となっています。
(いつもですけど)
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行った場所
道の駅「万葉の里」(富山県高岡市蜂ヶ島131)
海王丸パーク(富山県新湊市海王町15)
呉羽山展望台(富山県富山市安養坊2020)
富山きときと空港(富山県富山市秋ケ島30)
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距離 108.3㎞
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ニコニ・コモンズ以外からお借りしたもの
DOVA
作曲者名:スエノブ様 曲名:南国パラダイス
作曲者名:modus様 曲名:聴いたら分かる大空を駆け巡るロマンのやつ
作曲者名:Kei Morimoto様 曲名:流星群の夜に
新猛獣舎「がおーこく」!!(日立市かみね動物園)
約2ヶ月くらい前に完成した、新猛獣舎「がおーこく」!!
ライオン、トラ、そして新たにジャガーが追加され飼育展示されています!
どんな感じの所なのか、動画でご紹介します。
曲名:Good Morning Sunshine
作曲者名:modus 様
自身のブログ→https://ameblo.jp/ys58372
ホームページ始めました! https://ys58372.wixsite.com/animals
うpしているアニマル動画!mylist/31570001
【YZF-R6】大和男子 鉄馬騎乗録『Part5』能登半島ツーリング 前編【CeVIO車載】
はじめまして、伊吹茶狐と申します。
YAMAHAのYZF-R6と大和男子とは名ばかりのバイク馬鹿青年の騎乗録です。
編集初心者なので、凝った演出などはありませんが、バイク好きが伝わって、バイク好きに成ってもらえるよう、がんばります。
編集ソフトをYMM4に変更しています。Power Directorを使って下準備をしてます。
今回の編集がよろしければ、そのまま継続しますので、コメントで評価お願いします。
Twitterアカウント:伊吹茶狐@大和男子鉄馬騎乗録@YAMADAN_YZFR6
撮影日 :2021/06/01
編集ソフト:Power Director
:YMM4
機材 :SONY HDR-AS50
車体 :YAMAHA YZF-R6 19年model
お供 :CeVIO AI IA&ONE
おまけ :大和男子(24)(投稿日基準)
使用楽曲 :【modus】様より 『Good Morning Sunshine』
:【かずち】様より 『青空空港』
:【roku】様より 『夏の残り香』
:【FLASH☆BEAT】様より 『Light of Hope』
:【田中芳典】様より 『桜色に染めて』
OP曲 :【龍崎一】様より 『Stand up』
立ち絵 :pikao様
:【CeVIO】IA 立ち絵PSDデータ - ぴかお百貨店 - BOOTH
:【CeVIO】ONE 立ち絵PSDデータ - ぴかお百貨店 - BOOTH
【ゆっくり解説】ついにダート三冠創設!・・・しかし喜べない理由があります。
先日、JRAとNARより、3歳ダート三冠路線の整備について発表がありました。
これまで選択肢が限られていた中央の3歳ダート馬にとってはまさに吉報と言える内容でしたが、
しかし地方競馬サイドの視点に立てば、今回の発表は必ずしも喜ばしいものではないかもしれません。
というわけで今回はこの改革がもたらす新たな問題点、
並びになぜ中央でダートG1が新設できないのかについてを、ゆっくりとボイロを使い解説します。
■あかりちゃんの素敵な立ち絵
im10029440
■使用BGM
・Audiostock
OTOTUKa
天休ひさし
・フリーBGM
Cloud Nine(modus)
【ゆっくり旅行動画】宇野線と幻の海
さあ最終直線、先頭はパンサラッサ苦しいかここでタイトルホルダー先頭に立つ!後続中団馬群までは5馬身のリード!さあタイトルホルダーが止まらない!リードは縮まらないか!いや!一頭栗毛の馬体が中から抜け出る!年度代表馬エフフォーリアだ!リードが4馬身!3馬身!届くか!タイトルホルダー負けじともう一度突き放しにかかる!春秋天皇賞馬の対決!横山兄弟の一騎打ちだ!さあどっちだ!どっちだ!
大外キングオブコージ横山典弘ぉぉぉ!!!!!!
という宝塚記念の妄想でした
〇撮影日 2022/05/10
○編集ソフト ゆっくりムービーメーカー3 AviUtl
○使用楽曲♪
オープニング
”Escape” by Ikson®
Listen: https://youtu.be/4_k1aleFHEc
その他
Released by DOVA
│"Good Morning Sunshine" by modus
│"野良猫は宇宙を目指した" by しゃろう
│"おやおや?" by KK
│"Night View" by Shaun the Sloth
【繋靭帯炎】デアリングタクト復活の可能性と競走馬の不治の病について【祝ウマ娘化】
5月15日に行われるヴィクトリアマイルにて、
ついに一昨年の三冠牝馬デアリングタクトがターフに帰ってきます。
昨年、彼女が見舞われた『繋靭帯炎』は競走馬にとって不治の病と呼ばれ、
屈腱炎と同等・・・いや、下手したらそれ以上の大怪我なのですが、
なんとなく、競馬ファンにも屈腱炎ほどには認知されていないような気がします。
(思いこみだったらスマン)
そこで、今回の動画では繋靭帯炎が一体どんな故障なのかについてを、
屈腱炎と比較しつつかなりざっくりとですが解説すると共に、
動画後半ではデアリングタクトの『完全復活の可能性』について持論を述べております。
今後ウマ娘化された際の物語上でも、
間違いなく『怪我からの復活』が大きなテーマとなるでしょうから、
ウマ娘ファンの皆様にも必見の内容となっております。
■サムネ引用元
https://www.toa.or.jp/report/p1720.html
■使用BGM
曇りのち晴れ(3KTrack/Audiostock)
Cloud Nine (modus)
【MME配布】シェーダー対応床「WorkingAdultFloorAL」、最新のポールダンス
ついに床がdAdultsShaderに対応したよ!!
MMEのダウンロードはこちらから
https://bowlroll.net/file/275859
パスワード:ぴかぴかゆか
★お借りしたもの
MikuMikuDance 樋口優様
MikuMikuEffect 舞力介入P様
PMXエディタ 極北P様
Tda式初音ミク_ArlvitbodyWater HirosanP様
Tda式改変小悪魔バニー ミク&テト&リン&ネル(ver4) remii様
MUR猫 あかつに様
サイバーポールステージ Cyalon様 twitter (@Cyalonsan)
段ボール ejima様
おひねり azyazya様
バラの花束 いつものほん様
ミルクセーキ 角田語重様
モブシルエットCC DiSK様
ポールダンスN式水着系 ゆゆぱぃ様
二人組ポーズ KEITEL様
AutoLuminous そぼろ様
BGM DOVA-SYNDROME modus (モーダス) 様
ありがとうございました。
【Conan Exiles】馬を探しに行ったらやばいのいた・・・【VOICEROID実況】#19
荒野に追放され、厳しい環境で生き残る究極のサバイバルゲーム「Conan Exiles」
東北きりたんと琴葉茜のボイスロイド実況
・管理者モード等でバランス変更してます
戦闘での装備耐久減少無し
Modで重量制限ほぼ無しに
その他ミニマップ等色々Mod入れてプレイしてます
BGM素材
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
曲名 (作者、敬称略)
Running Together (shimtone)
Llevame al Paraiso (秦暁)
Battle Till Dawn (秦暁)
Dyed in Red (shimtone)
危険信号5秒前 (MAKOOTO)
一人でいる時 (フカガワ)
旅立ち (modus)
Shoot Out (MFP)
SE素材
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【Conan Exiles】ダンジョン「古代下水道」へ!【VOICEROID実況】#18
荒野に追放され、厳しい環境で生き残る究極のサバイバルゲーム「Conan Exiles」
東北きりたんと琴葉葵のボイスロイド実況
・管理者モード等でバランス変更してます
戦闘での装備耐久減少無し
Modで重量制限ほぼ無しに
その他ミニマップ等色々Mod入れてプレイしてます
BGM素材
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
曲名 (作者、敬称略)
Running Together (shimtone)
Llevame al Paraiso (秦暁)
忘れられた神殿 (KK)
LAST GUARDIAN (MAKOOTO)
旅立ち (modus)
Shoot Out (MFP)
SE素材
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【ゆっくり旅行動画】新潟旅行Part1~信濃川と飯山線~
しずまりてえてえ
丸田恭介ナランフレグ、高松宮記念優勝おめでとう!
動画内で言い忘れましたが、18きっぷで長野まで乗り通す人は長野駅での清算を忘れないでください
2022/05/16追記
今更になりますが、先日本動画がニコニコDaily Topicsに選ばれました。本当に誉な事です。YouTubeメインではありますが、ニコニコも決して軽んじることなく、多くの人からもらった多大な恩を返していきたいと存じております。
2022/05/17追記
Part2に割と深刻なミスがありましたので公開を停止しております。ご迷惑をおかけします。
○撮影日 2022/03/19
○編集ソフト ゆっくりムービーメーカー3 AviUtl
○使用楽曲♪
オープニング
”Escape” by Ikson®
Listen: https://youtu.be/4_k1aleFHEc
その他
Released by DOVA
│"キャンプの朝" by Make a field music
│"Island Travel" by Anonyment
│"Good Morning Sunshine" by modus
│"たぬきちの冒険" by MAKOOTO
│"野良猫は宇宙を目指した" by しゃろう
"お地蔵様のいる小道" by 甘茶の音楽工房
【ソフトウェアトーク劇場】アオハル戦線異状あり! あかり「俺の傍に近寄るなあぁぁぁぁ!」【小春六花&紲星あかり】
他シリーズとは別の世界線。
青春と女子高生を無駄に消費する小春六花と紲星あかりの何気ない日常風景をお送り致します。
過度な期待はしないでください。
・使用合成音声ソフト
CeVIO AI 小春六花 トークボイス
VOICEROID2 紲星あかり
・使用BGM
風車が回るよどこまでも/modus様:DOVA-SYNDROME
【THE CREW® 2:Part22】97日目:今日はアメリカで爆走だ!【ゆっくり雑談実況】
気儘に投稿プロジェクト、97日目です。
今日は、ザ・クルー2をプレイ。
UFOだー!!!
次回→ sm40192243
Part1→ sm39145591
ザ・クルー2 マイリスト→ mylist/71579138
ツイッターもやってます。フォローやいいね、ありがとうございます!
https://twitter.com/Saien_Yukkuri
『音楽』
DOVA-SYNDROME 様→ https://dova-s.jp/
GalaxyDream:modus 様
録画:OBS Studio 編集:YukkuriMovieMaker4β
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この動画で利用している実況側のキャラ設定、及びゆっくり実況は、【東方Project】の二次創作です。
