キーワード msx が含まれる動画 : 7898 件中 33 - 64 件目
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KAZU GAME original sound track (MSX-Music) / Frieve 1994
1. Stage 12. Stage 23. Stage 34. Stage 45. Stage 56. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
EVEN original sound track (MSX-Music) / Frieve 1994
1. Opening2. Field3. Shop4. Inn5. Battle6. Victory7. Dungeon8. Battle 29. Game over10. Castle11. Dungeon 212. Battle 313. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
FRIEVE TOWER original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1994
1. Opening2. Stage BGM 13. Stage BGM 24. Stage BGM 35. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
My Town Quest original sound track (MSX-Music) / Frieve 1994
1. BGM 12. BGM 23. BGM 34. BGM 45. BGM 56. BGM 67. Battlehttp://www,frieve.com/msx.html
【MSX】夢大陸アドベンチャー、ポーズのペン太
実機、携帯で撮影。なので画質はお察しください夢大陸アドベンチャーのプレイ動画はあっても、何故かポーズ時の動画が見当たらなかったのでUPしてみました。このゲームのポーズ画面は大好きだったので是非知って欲しい
【初見実況プレイ】元祖!メタルギア MSX2ver 02
実況練習中です。イベント発生まで。gdgdのまったりなので、気長にお付き合いくださると助かります汗)
前→sm14800538
次→sm14805827
本動画マイリスト→mylist/25840386
同時進行中?他人の自作面loderunner10初見実況マイリスト→
過去の【他人の自作面ロードランナー】パート1リンクmylist/24953456
【その他実況】→mylist/17769776
【初見実況プレイ】元祖!メタルギア MSX2ver 03
実況練習中です。秘密の独房より。相変わらずしょっちゅう見つかってます!gdgdのまったりなので、気長にお付き合いくださると助かります汗)
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本動画マイリスト→mylist/25840386
同時進行中?他人の自作面loderunner10初見実況マイリスト→
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【その他実況】→mylist/17769776
使用ソフトの質問がありましたのでここでお答えします。
キャプチャ→バンディカム(製品版)
編集→sony vegas moviestudio9で非圧縮AVIレンダリング
エンコード→ニコエンコ
PC環境はcorei3、グラボは6000円くらいのやつw(名前忘れました)
軽井沢誘拐案内 MSX版
MSX実機から取り込んだものです。大昔に録画したものが見つかったので、アップロードしました( IODATA GV-MVP/RZ、Panasonic FS-4600F/MSX2にて撮影)
グラ2をビックバイパーでプレイ_1_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_7_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_6_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_5_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_4_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_3_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
グラ2をビックバイパーでプレイ_2_7
グラディウス2をビックバイパーでプレイしてみました。腕がないので、全面ノーミスではありません。各面のノーミスプレイです。
シューティングヘタレの MSXゴーファーの野望 プレイ(2011/08/05)
3面に差し掛かるまで、プレイしました。2面までは行ったことがあるのですが、3面にいけたのは、この録画している時が初です。ちなみに、コンソールはセガサターンです。 http://ameblo.jp/nes-boy/entry-10976265693.html
GIDDY RUNNER ステージ3~4
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER オープニング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER コンティニュー
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ5
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER エンディング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
【実況プレイ】 コナミのピンポン 【MSX】
MSXのコナミのピンポンをブツブツ言いながらやります。このゲームは『コナミアンティークスMSXコレクション』にも収録されています。マイリス:mylist/13298070
[とらんすくんサンプル] MD
HDD整理してたらでてきたその2(汗
SUPER RGB とらんすくん(高清鮮覇3代と同一)の動作サンプルです。
メガドラ(15Khz)のRGB画像をVGA/SVGA/XGA/FWXGAで出力します
非常にMSX/MDと相性が悪いです。
画面の表示位置を20の設定にするとかっちり綺麗に写りますがロット外れるとフリーズ
ずらすと画面ブレ、そのうち上部の同期を合わせられず流れた状態に・・・という鬼畜っぷり
同期分離装置はさんで安定化できないか模索中
[CGA TO VGA conversion]に出力するとVGAのみですが安定した画面になります
RGBに75Ω抵抗と470μFのコンデンサ SYNCに2.2kΩの抵抗挟んでいます
とらんすくん上で今回はXGAにしてTVC-D4でD4信号にして取り込みました
「GR3 1周目 ノーミス(EXTRA STAGE経由)」の続き(暫定版)
2-4でゲームオーバーになります。
2-4はgdgdなのでほとんどカットしました(死亡シーン以外)。
というか、ここで20機は死にました。
クリスタルラッシュはどうやって攻略しようと思ってたらそれ以前の問題だった件。
GR3プレイ動画→mylist/21056848
STGプレイ動画→mylist/30008903
MSX版グラディウス2 203回目
203枠目で、やっとMSX版グラディウス2クリアしました。クリアまでかなり時間がかかってしまいましたが応援してくださったリスナーの皆様、ありがとうございました。次回からは、MSX版 グラディウス2ゴーファの野望エピソードⅡをやっていきたいと思いますので、また応援してくださると嬉しいです。※この作品は、セガサターンで発売されたコナミアンティークスMSXコレクションウルトラパックに収録されている作品で遊んでおります。
MG2 僕は誰も殺さない!【PS2】MSX版メタルギア2(3/6)
1回目の食堂へのマネキン部屋通過ですが、発見されずに通るのは運まかせです。双眼鏡も効果なし、入ってみないと兵士の位置が分かりません。1つめの部屋で真ん中に兵士がいる場合(左端にいる場合入った瞬間パンチでいけます)、2つめの部屋は上から3行目の右端の兵士が右を向いてい場合に右下から部屋に入れば見つからないです。ここで見つかってもアラーム数はプラス2なんで気にせず特攻しても大丈夫です。他でみつからないようにすれば、称号「ビックボス」はとれます。 前の動画→ sm16729846 次の動画→ sm16737123 プレイ条件などは1で→ sm16729145
MG2 僕は誰も殺さない!【PS2】MSX版メタルギア2(5/6)
ペトロヴィッチ博士とのバトルですが、スネークは攻撃を受けるとダメージをくらって1秒くらい点滅します。その間はそれ以上はノーダメージなんで、その間にプラスチック爆弾爆弾を爆破すると爆撃のダメージは受けません。P爆弾を□でセットして、博士の首絞めにあわせて○ボタン爆弾起動すればレーション使わずにすみます。 前の動画→ sm16737123 次の動画→ sm16743845 プレイ条件などは1で→ sm16729145
フリートコマンダー2 part2 【シナリオ0】
part1> sm16763482 敵艦と遭遇しました。敵艦の方が強いのはなぜなんだろう part3>sm16768308
MSX版 ゴーファーの野望エピソードⅡ75回目
MSX版 ゴーファーの野望エピソードⅡ クリアしました。今回は、10面で、シールドアイテムを取っているため、GOOD ENDです。BADエンドでは、まだクリアはしたことないですけどね(^^:最後の戦艦の中にいる敵を倒すのが大変でしたねw※SS版コナミアンティークスMSXコレクションウルトラパックに収録されているゴーファーの野望エピソードⅡの作品をⅤサターン実機で、遊んでおります。
フリートコマンダー2 part5 【シナリオ2】
シナリオ0の反省を生かし、ダイジェスト版としています part6 > sm16854576 シナリオ4
