キーワード msx が含まれる動画 : 7928 件中 1121 - 1152 件目
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#MSX #NDP PSG cover - グラディウスⅡAC 「Synthetic Life」 テスト作成
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp#readme
#MSX #NDP PSG Cover - グラディウスⅡAC 「Shoot & Shoot」 テスト作成
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
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#MSX #NDP PSG Cover - パロディウス クライシス第4楽章 テスト作成
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
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2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
グラⅡACのMSX OPLL+PSG+SCC - The Old Stone Age 1&2 調整テスト
グラⅡACのMSX OPLL+PSG+SCCアレンジ進捗 つづき
The Old Stone Age 1 音色調整やドラム調整して part 2へつながるように修正
part1ではOPLLはサポートSCCで表情を出す調整でテスト
ZANAC OP _ STAGE 1 OPLL(YM2413) arrange cover
ZANACのオープニング曲(BGM A)とステージ1BGM(BGM B)のMGSDRVによるOPLL(YM2413)アレンジカバーです。
0:00 ZANAC title [OPLL ver.]
1:04 ZANAC BGM1 [OPLL ver.]
ZANAC_a.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_a.MUS
ZANAC_b.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_b.MUS
ZANAC (C) 1986 COMPILE/Pony inc.
太陽の神殿 Openning theme #MSX Cover集
音色や音符装飾を変えただけのものをアレンジと呼ぶかはともかくOPLLで演奏してみました。
音量その他修正版
0:00 YM2413 arrange cover
1:05 YM2413+PSG arrange cover
2:10 PSG cover
3:15 素YM2413 cover (FMBIOS機能のみ。 内蔵音源限定)
MGSDRVで作成しています。
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | 素YM2413
SOLTEMP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FSOLTEMP.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | YM2413 arrange
TMPSOLA.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLA.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG + YM2413
TMPSOLC.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLC.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG
TMPSOLP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLP.MUS
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
太陽の神殿 (C) 1986 日本ファルコム
【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
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【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
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【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
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【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
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【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
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【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
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【MSX版火の鳥】MAIN THEME(1~5面BGM)【PSG】
火の鳥 鳳凰編よりMAIN THEME(1~5面BGM)です。
作曲は佐々木嘉則氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is the MAIN THEME (1~5STAGE BGM)
from Firebird The Phoenix Saga.
Composed by Yoshinori Sasaki.
Created with PSG.
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【MSX版ガリウス】城内BGM【PSG】
魔城伝説II ガリウスの迷宮より
城内BGMです。
作曲は山下絹代さん。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Knightmare II The Maze of Galious
This is castle BGM.
Composed by Kinuyo Yamashita.
Created with PSG.
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【SDスナッチャー】DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)【SCC+PSG】
SDスナッチャーより
DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)
です。
作曲は上高治巳氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
DIFFICULT MOVE (Opening 3/Neo Kobe City Night View)
from SD Snatcher.
Composed by Harumi Uekou.
Created with SCC+PSG.
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【MSXメタルギア】OPERATION INTRUDE N313 ~ THEME OF TARA【PSG】
メタルギアより
OPERATION INTRUDE N313と
THEME OF TARAのメドレーです。
作曲は水谷郁氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear
OPERATION INTRUDE N313 and
THEME OF TARA
It's a medley.
Composed by Iku Mizutani.
Created with PSG.
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【MSXメタルギア】THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)です。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
THEME OF SOLID SNAKE (opening BGM1).
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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[実況]「ダーウィン4078(MSX)」RTPJ 6年ぶりプレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
MSX版グラディウス2面をR-Type Final 2で再現!ステージG2.0 「逆流のストーンヘンジ」 Mod紹介&インストール
1か月半の研究と開発を経て、このステージModがついに完成しました!
ダウンロードはこちらから: https://github.com/BLACKujira/GradiusStage2Mod 現在Modのインストールは少し複雑ですので、動画後半にインストール方法のデモを用意しました。
また、BGMを変更するModも一緒に公開しています。 こちらからダウンロードできます: https://github.com/BLACKujira/RTypeFinal2MusicMod
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
WhiteCULが坂本九の「上を向いて歩こう」(SUKIYAKI)を歌ってみた【VOICEVOX/MSX/FM音源】
坂本九さんが歌い、海外では「SUKIYAKI」という曲名でヒットし、今も歌われ続けている名曲「上を向いて歩こう」、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、MSXの音楽制作ソフトの「シンセサウルス」で作りました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。(内蔵音源での演奏)
※拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : ルナ シルバースターストーリー 戦闘
1:09 : ルナ シルバースターストーリー ボス
1:54 : ルナ シルバースターストーリー フィールド
3:15 : ルナ シルバースターストーリー メリビア
4:59 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
6:43 : 011-LastBoss03
<技術的な話>
音色を25種類作りました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
今回は音量の小さいものから順にFM音源に割り当てるアルゴリズムを使っています。
(ストリングス等の再現不可能な音色は除外しています)
現時点ではノイズが多く、変換容量が膨大になるのが欠点です。
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ヴァリスコレクションIIIより第8回 最初からリベンジ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「スペースマンボウ(MSX)」RTPJR 5年ぶりプレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】【改訂版】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。
※ 拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ turboRのPCMレートは15.7KHzです
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : イースII "COMPANILE OF LANE" 神殿の鐘撞堂
1:27 : 011-LastBoss03(ツクールに入っている曲です)
2:59 : ルナ シルバースターストーリー ボス
3:44 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
<技術的な話>
音色を25種類用意しました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
ストリングスやオケヒ等は再現が難しいのですが、それらしく作りました。
又、なるべくノイズを少なくするために発音システムを改良して
1/120秒単位で音量を変化できる様にしています。
ドラムはサンプリングです。(81Kバイト使用)
容量削減のためにタムとシンバルは音程を変えて鳴らしています。
データ圧縮が今後の課題です。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ステージ1〜5プレイまとめ前編(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。ステージ1〜1:03:45 ステージ2〜2:29:00 ステージ3〜3:16:07 ステージ4〜3:37:42 ステージ5 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ステージ5.6プレイまとめ後編(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。ステージ5〜1:18:28 ステージ6(ラストステージ)〜3:36:15 ステージ1〜3:53:54 ステージ2 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
