キーワード msx が含まれる動画 : 7938 件中 1985 - 2016 件目
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DRAGON SPIRIT (なんちゃってMSX版)プレイデモ動画Area2【ビデオ画面もどき】
【ビデオ出力もどき画面です】MSXによる曲と効果音の再現は私gyabunekoが作成、画面の再現はいつもお世話になってるフリント氏がAdobe After Effects CS3で作成という合作です。フリント氏いわく「MSX2版は結局発売されず終いでしたが、もしもMSX1に移植されていたら、と思って作りました」との事。なお、オーサリングツールによる画面の再現ですので実際にMSXへ移植している訳では無く、明らかにMSXで無理な処理も見られますが、そこは「何ちゃって動画」という事で御了承下さい。他の何ちゃってMSX版動画Area9【sm13297874】:Area1【sm13042281】:Area2(RGBもどき画面)【sm19806979】:ドラスピ全曲をMSXで打ち込み再現【sm12849295】
グラディウス2 その1
なんの変哲もないプレイ動画。ノーミスチャレンジ第2弾。
Wiiバーチャルコンソール版。stage1~5まで。
その2sm19461157 その3sm19467886 おまけsm19558885
タグ登録ありがとうございます。
「できることは全部やろう」がコンセプト。
なので、行きはエキストラ経由。追加装備もできる限り使用。
その他グラディウス動画mylist/34968807
(原曲)グラディウス2:DON'T LEAVE ME ALONE(SCC版)
ステージ7:要塞惑星BGM mylist/32480925
MSX 上海ⅡBGMメドレー
システムソフトから発売された「上海Ⅱ」のBGMメドレーです。かなりピコピコ音だけどお気に入りです。冒頭にBGMのなかった前作の画像も。動画は一部早送りです。改良版→sm2289216
【私のMSX伝説】第09回 R-TYPE MSX版 STAGE01-02【プレイ実況】
アイレムから発売のMSX1対応「R-TYPE」30代のおっさんの思い出のソフトを解説しながらプレイ。恒例の前置きでは横シューの歴史をちょっとだけ解説 →次 sm17762259 第7回「夢大陸アドベンチャー」sm14592936 私のMSX伝説 mylist/23580457
凄いMSXを見たら競争したくなった
ぼうくんPです。今回は実機4機種を用いて速度比較動画を
作成してみました。みなみさん作の凄い改造MSXと各機種
の速度比較です。
今回動画作成にあたり、プレイ動画を提供してくださった各位に
とても感謝します!
「Rock'n Roller」 for MSX
ポプコム1988年12月号掲載。かえるソフトさん制作の、固定画面レーシングゲーム(?)です。軌跡を塗りつぶす車を操り、タイムアップ時点にフィールド内を一番広く塗りつぶしていれば勝利。MSX1とは思えない美麗なグラフィックはもちろん、細部に至る丁寧な作り込みにも目を見張らされます。最大4人対戦が可能で、シンプルながら熱い対戦が楽しめます。ちなみに本作は誌面にプログラムリストが載った、最後のポプコム投稿作品でもあります。→mylist/17478347
MSX テグザー2 ファイアーホークをプレイ! Part.1
エンディングまでは1時間24分程かかりますので4分割にしてアップロードしていきます。この動画ではミッション1から3までを収録しました。Part.1→sm17099471 Part.2→sm17157112 Part.3→sm17193941 Part.4→sm17229645 マイリスト→mylist/29300565
【FM音源】Thunder ForceⅢ
CV.BP氏 おっさんになってWIN7機で(小学生の頃はMSXだったw)子供の頃に遊んでたゲーム音楽をあの頃を思い出しながらお酒を片手に聴けるなんてオツなもんですね。 あくまで職人さんのCVデータをPC上で再現しているので100%実機の音源でわありません。 mylist/14277563
Let's Compare (ハングオン シリーズ)
移植比較 youtubeから転載 Let's Compareシリーズ mylist/30306133
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2
道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15831096 【次】/sm16869632
ALESTE外伝 OPと最終面からEDまで(MSX2)
敵弾を避けなきゃいけないのに、ジャンプまでしなくちゃいけないなんて頭がフットーしそうだよおっっ。 下手でさーせんw よろしければ、こちらもどうぞmylist/84501/3761165
DRAGON SPIRITの曲を実機MSXで演奏してみた
実機とエミュレータの音色の違いを確認するため、実験してみました。MSX-TurboRの音は高音があまり出ないので、MSX2+で演奏しました。最後の曲も実機演奏です。こちらもあわせてご覧下さると嬉しいです。【SCMD】DRAGON SPIRITの曲をMSX-Audioと内蔵PSGを使って実演してみた【sm20292761】DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた【sm12849295】MSXを三台使ってドラスピの同期演奏を実験【sm17355114】
【ゴーファーの野望 エピソードⅡ】The Position Light 弾いてみた
空中戦の曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
「てんぷら」~MSX・FAN 「サウンド・フォーラム」より
「MSX・FAN」1989年1月号掲載。同誌の音楽プログラム専門コーナー「サウンド・フォーラム」第1回自由部門入選作。制作上野英明氏。劇団ひとりさんが週刊文春(2011年9月1号)のコラムで触れていた「『天ぷらの揚げる音』という実にシュールなプログラム」とは多分コレのことでしょう(笑)。→mylist/17478347
PSGをステレオ改造したMSXにてプレイしたシャロムのED
MSXマガジンだった様な気がしますが、MSXのPSGをステレオ化する記事が載ってたのでさっそく改造して色々とゲームをプレイしたのを録音したものの一部です。
MSXは本来モノラル出力ですが、中ではステレオで出力されてるそうです。残念ながら、改造したMSX本体も改造記事も手元には残っていないので・・・orz 詳しくはわかりません。
こういうの需要ありそうならまだいくつか録音したものがあるのでうpしてみようと思います。
ちなみに曲は、適当なところでループさせてます。
ハイドライド3を(全曲ではありませんが)UPしました>sm1518559
コモドール64版 イーガー皇帝の逆襲
MSX版『イー・アル・カンフー』の続編。このゲームの名前の由来であるが、当時のコナミ工業本社(大阪府豊中市)の近所に餃子の王将があり、社員がよく利用していたため、餃子1人前を表す「イーガー コーテル」からタイトルを思いついたと言われている。(wikiより)youtubeより転載。
MSX vs FC ジャレコ編
よく似たゲームに仕上がっていますがMSXの出来はちょっと・・・忍者くんとかシティコネクション・エクセリオン・フォーメーションZ・忍者じゃじゃ丸くん・忍者くん
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程6/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私が打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。最初の工程1/6 sm14648947
【TAS】MSX 魂斗羅(testrun) in 12:56
制作: scrimpeh氏
http://www.youtube.com/watch?v=2WzrXIMw1C0
ウィングマン2 すぎやまこういち氏
昔おとさせてもらってたデータですが、主はウィングマンはテープ版、ウィングマン2はMSX ROMで遊んでましたw 同じすぎやま氏が作曲してるだけあるけどドラクエとほんと似てると思います! 再生音源 SC-D70 mylist/14277563 追記 すぎやま氏はPC-8801でウィングマンの作曲をした後にドラクエ作曲の依頼を受けてるのでドラクエがこれに似てるのは自然のというかこの曲のイメージの流れがドラクエになってるって感じがしますね♪
【MSX】レトロアクションゲームプレイ集
10年程前、携帯の着メロ用に何か良いメロディは無いかとプレイ・録画した物を発掘したのでうpします。
①ローターズ(アスキー)②おてんばベッキーの大冒険(MIA)③フェアリー(ZAP/アスキー)④アンティ(BOTHTEC/アスキー)⑤タティカ(MASS TAEL/アスキー)⑥ブギウギジャングル(アンプルソフトウエア)⑦ハングライディングゲーム(K.INUI氏/ログイン掲載)
●mylist/10160737
日本テレネットのMSX
デモが凝ってる…というか長いメーカのイメージ
無い物
TAPE : パイパー
DISK : めいず君
mylist/22073837
【アイドルマスター】 はるゆきと学ぶMSX (その3)
その3です。
使用ツールは紙芝居クリエーター、つんでれんこ。
作成者のお二人にまず感謝します。
また、視聴いただいた方、ご指摘いただいた方、タグを編集してくださった方、
みなさん、ありがとうございます!
MSXにとって苦しい時代だった1987~1988年。
このときにどうにもできなかったのが、悔やまれますね。
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コナミアンティークスMSXコレクション タイトル・ゲーム選択画面BGM
かつてコナミがMSXで発売したソフト10本を、プレイステーションでワンパックにしたコレクターズアイテム「コナミアンティークス MSXコレクション」3部作。
そのタイトル画面・ゲーム選択画面のBGMをお楽しみください。
特にゲーム選択画面は往年のSCC音源風の音色で演奏されており、聴きごたえがあります。
※のちにセガサターンで発売された「ウルトラパック」は「Vol.1」と同じBGMです。
※ゲーム選択画面BGMのみ(収録ゲーム画像付き):nm2994550
MSX版ゴーファーの野望エピソードⅡをプレイ! Part.2
1989年 1月27日発売 こちらの動画は総プレイタイム44分の後半20分にあたるステージ8からエンディングまでを収録しました。最後まで見て頂きありがとう御座いました。
MSX2 アシュギーネ虚空の牙城 STAGE1
アシュギーネ三部作の中で最も完成度が高いとされるT&Eソフトの「虚空の牙城」プレイ動画です。
確かにアシュギーネ三部作の中では一番遊びやすいとは思いますが、練りこめて無いゲームですね。
時間無かったんかなぁ?復讐の炎も2面からなんか変ですしね。
1面BGMは復讐の炎ではフィールド曲として使われており、おそらくアシュギーネのメインテーマですが、虚空の牙城の方がロックなアレンジで好みですね。
ちなみにこのメインテーマはFM-PACのサンプル曲として有名だったりします。
