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MSX2 信長の野望 武将風雲録 まさかの上杉で攻略!#03「関東を制圧!北条家滅亡!」<ゆっくり実況>
MSX2版 信長の野望 武将風雲録 まさかの上杉プレイその3
今回は関東を統べるべく勢いに任せ軍神が南下していく。
まずは佐竹家を滅ぼし結城家も滅ぼす。その間に同盟破棄。
そして親である憲政、諸家である深谷上杉家を滅ぼしていく。
最後に北条家を滅ぼし関東を制圧。時間と相成る。
「戦国の動乱」シナリオでプレイ。<blueMSXを使用>
・武将紹介一覧
和田昭為(わだあきため)
正木時忠(まさきときただ)
小幡重貞(おばたしげさだ)
長野業正(ながのなりまさ)
太田資正(おおたすけまさ)
北条氏照(ほうじょううじてる)
北条綱成(ほうじょうつなしげ)
笠原美作守(かさはらみまさかのかみ)
ファミコンからピクセルリマスター版まで、FF1歴代8機種のバハムートと試練の城を比較してみた【FF1 解説動画】
『FFI』に登場するバハムートと、バハムートの試練のために向かう試練の城の比較動画です。
FC版からPR版までの歴代8機種で比較してみました。
※WSC版はキャプチャー環境がないのでスマホで直撮りです。ご了承ください。
#00:00 はじめに #00:52 FC版 #06:22 WSC版 #08:21 PS版 #09:43 GBA版 #11:54 PSP版 #13:38 スマホ旧Ver. #15:17 3DS版 #17:02 ピクセルリマスター(Steam)版
MSX版は配信でプレイされている方がいらっしゃるので、そちらをご覧ください(外部チャンネルです)
https://youtu.be/ic3Y-YHdQPY
#FF1 #ファイナルファンタジー #ピクセルリマスター #SOPFFO #FFオリジン #竜王バハムートの試練
『ファイナルファンタジー』
© 1987, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2007 YOSHITAKA AMANO
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』
© 2022 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:©2021 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
プレイヤー:ファラオ改
イメージキャラクター:茅ヶ崎ふぁらお
立ち絵作成:カスタムキャスト
トークボイス:さとうささら(CeVIO AI)
動画編集:CyberLink PowerDirector
ゆるっとメタギア! MG2 6/11
ゆるっとメタルギアシリーズを攻略する動画です
今回はMGSレガシーの土台となったMSX 時代の名作『メタルギア2 ソリッド・スネーク』をプレイします!
スーパープレイなどはありませんのでゆるりと御覧ください
この動画が『いやぁ…やってみたいけどハードルたっけぇんだわ』って人に届くと幸いです
また、今回も攻略ルートは『メタルギアコンベンション』様の記事を元に構築
解説情報ソースは取扱説明書、メタルギアコンベンション様の情報を元に構築しております
一部重火器に置いては重火器専門マガジンなどの記事をベースにしたりしていますのでご了承を
メタルギアコンベンション様:https://mgcvt.com/
それではよろしくお願いします!いつも心に太陽を!
長距離移動のちアイテム回収~グスタヴァ合流まで
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスをちょっとだけ作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
オクトパスは遊んだことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
制作日数3日の即興で作ったものなので、最適化や難易度設定やバランス調整などはまだです
とりあえず遊べるところまでできたので、MSXturboRのZ80モードで起動して動画にしてみました
SCREEN2なのでMSX1で起動すれば同じくらいか、少しだけ速くなると思います
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) 戦闘
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲームオーバーの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #4
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自分を作り上げたゲーム4選ってハッシュタグのツイート(https://twitter.com/m_miyamoto/status/1021955870991601664)が、ちょっと前に流行っていてそれであげたドラクエ2をちょー久しぶりにやってみようと思う。あげたのはMSX版なんだけどPS4版をやるよ。
このゲームの動画 → mylist/62993086
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【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part12
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
引き続き湖の神殿の探索です
part11←< sm36591462 > part13→< sm37972088 >
YouTubeリンク
part12( https://youtu.be/6ayJoN1hYA8 )
MSX2 信長の野望 戦国群雄伝 まさかの上杉で攻略!#02「里見、北条家滅亡!」
MSX2版 信長の野望 戦国群雄伝 まさかの上杉プレイその2
まずは里見家を討伐すべく泡の国、も、もとい安房国に侵攻。
野戦であしらってその後は籠城戦へと持ち込むも陥落。
総大将、里見義堯(よしたか)に死を賜り里見家滅亡。
次に北条家を追い詰め伊豆へと逃げる。だが逃さぬ軍神。
颯爽と侵攻。これも籠城戦にもちこまれるが総大将捕縛。
北条氏康にに死を賜り北条家滅亡。時間と相成る。
「群雄割拠」シナリオでプレイ。<blueMSXを使用>
・武将紹介一覧
里見義堯(さとみよしたか)
里見義弘(さとみよしひろ)
正木憲時(まさきのりとき)
正木時忠(まさきときただ)
里見義頼(さとみよしより)
北条氏康(ほうじょううじやす)
北条氏規(ほうじょううじのり)
風魔小太郎(ふうまこたろう)
北条綱成(ほうじょうつなしげ)
北条氏繁(ほうじょううじしげ)
北条氏政(ほうじょううじまさ)
MSX2 信長の野望 全国版 本能寺の変を四ヵ国だけで出す!<ゆっくり実況>
MSX2版 信長の野望 全国版 本能寺の変を四ヵ国だけで発生。
その条件とは?
1、50ヶ国モードを選ぶ。
2、山城を本国とする。
3、兵忠を42以下にする。
4、領土を丹波、山城、摂津和泉、大和にする。
西暦はランダムで確実にこれという年月はない。
六ヵ国だけだと早くて1576年で発生を確認。
それ以外だと1578年もある。
タイムリミットは1581年冬。これを過ぎると失敗と判断した。
<blueMSXでプレイ>
こちらもどうぞ
MSX2 信長の野望 全国版 本能寺の変の条件!コツとやり方とは?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40717904
ゆるっとメタギア! MG2 8/11
ゆるっとメタルギアシリーズを攻略する動画です
今回はMGSレガシーの土台となったMSX 時代の名作『メタルギア2 ソリッド・スネーク』をプレイします!
スーパープレイなどはありませんのでゆるりと御覧ください
この動画が『いやぁ…やってみたいけどハードルたっけぇんだわ』って人に届くと幸いです
また、今回も攻略ルートは『メタルギアコンベンション』様の記事を元に構築
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それではよろしくお願いします!いつも心に太陽を!
アイテム回収~タマゴ回収まで
(演奏者視点で撮影)YMOの「東風 (TONG POO)」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
自動演奏用のPSGパートはMSX-BASICで打ち込みましたが、過去に投稿した「東風を演奏してみた動画」で使用したPSGパートの打ち込みプログラムを修正しました(ベースを1オクターブ下げ、サブを一部修正)。それに伴い、手弾きパートも若干変更しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・ ・・・( ;∀;)
【使用機材】
・KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
・SANYO WAVY70FD2 (MSX2+) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
【MSX】イース/BEAT OF THE TERROR【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
[MSX]Guile’s Theme[SCMD](修正版)
今回はOPLLのみを使って打ち込みました。
※前回この動画を上げた後にスネアドラムのアイデアを思いついてしまい、スネアを差し替えての再upとなります。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
=TRUTH= T-SQUARE MSX Arrangement
MSX音源で、T-SQUAREの「TRUTH」!
OPLL+PCM (STEREO)
【実況】へっぽこアベル潜入記第3段(メタルギアソリッド)潜入9日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されているメタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドをやっていきたいと思います。 ※音量小さいです。 ご了承ください。※至らないところがありましたら、ドンドンご指摘お願いいたします。 (技術の追いつく範囲でですが・・・。)
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
スナイパー・ウルフを撃破してメリルを助けることができるのか?
前へ・・・sm23042952 / 次へ・・・sm23256944 /投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) フィールド用
実は、MSX(FM-PAC)で初めてまともに作った曲です。
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のフィールドの曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【実況】へっぽこアベル潜入記第5段(メタルギアソリッドPW)潜入35日目
へっぽこアベル潜入記
今回は2010年発売PSPソフトのメタルギアソリッドピースウォーカーを
やっていきたいと思います
カオナシさんのメタルギアソリッド2プラント編&3も終了!したので2のあれをやろうかな
4は2・3の後の方が・・・、5やるならピースウォーカーだと思って
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
どのようにMSX版メタルギアにつながっていくのか?アウターヘブンには?ビッグボスはなぜ?
今回はピースウォーカー戦再び!
前へ・・・sm28599517
次へ・・・sm28639189
投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【センノカ】ありがとう。戦の海賊V1 Part1@大海戦防衛
ものすごく容易に釣り設定ができた大海戦でした。
PC98ナディア:mylist/50045355 MSXナディア:mylist/45856938:ボカロ:mylist/39733803
SNES:mylist/39733820 MSX:mylist/39733818 南青山:mylist/45856922 普通:mylist/39725792
変態 mylist/28224771 政治表明 mylist/50045594
ドラゴンクエストII、ちょー久しぶりにやるよ。 #20
次 → sm34144068
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自分を作り上げたゲーム4選ってハッシュタグのツイート(https://twitter.com/m_miyamoto/status/1021955870991601664 )が、ちょっと前に流行っていてそれであげたドラクエ2をちょー久しぶりにやってみようと思う。あげたのはMSX版なんだけどPS4版をやるよ。
突入していない旅の扉とデルコンダルへいくよ。
このゲームの動画 → mylist/62993086
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【2人実況】STG好きの友人と一緒に「グラディウス(MSX版)」をやる Part7
今回は「気分が悪い+マイク音量が小さい」という状況だったため、基本DIEジェストとなっております。
プレイヤーが変わったときは1ゲームだけノーカットにしてます。
また、新ステージも今回はノーカットにしてます。
※この動画は数週間前に撮ったものです(現在はコロナがヤバいため、グループ活動休止中)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「グラディウス」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
【メンバー】
・サムライドラゴン
・ヴァン=ガルム
Part1→sm35696632
Part6→sm36302165
Part8→sm36611379
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
『1985、宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル』
ついに、その時がきた。
この異常体験は、夢でも幻でもない。
異次元の世界が現実となり、我々の前にその全貌を現す。
この中に宇宙があるのか、それとも自分が宇宙に迷いこんでしまったのか。
常識をこえた新たなグラフィックスの旋風が吹き荒れる。
Are you ready?
また、ひとつ、伝説が生まれようとしている。
MSX-SHOUGI-No.4
対局をしていて、負けそうと考えても、古いパソコンのソフトの場合、あきらめなければ、まだ勝てるのです。そしてまたやり直した対局です。
グラディウス2 STAGE 6 ボス
MSX版グラディウス2(通称:ぐらに)の STAGE 6 のボスです。唯一の生体系ですが装備が貧弱でも簡単に時間切れまで持ち越せます。
MSX2 抜忍伝説 小源太編 攻略字幕付き 後編
ニコ生ID lv335437925
ニコ動ID sm39936384
最高画質だとアップロード容量制限引っかかったので
画質落としました
【MSX】ディーヴァ/TRIAL OF NIRVANA(ニルヴァーナの試練)【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(画像のみBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=3d3169d4
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
【ところであなたは】MSX版「王将」紹介と真面目に対戦【ほんとに勝てる?】
こあつゲー録 #25
なお PC-6001 markⅡの「飛車」には四戦目で勝てました。
#00:00 説明
#08:25 ここからが本番
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
【ファイナルファイト】ROUND5 BAY AREA(BGM6)【OPLL+PSG】
ファイナルファイトより
ROUND5 BAY AREA(BGM6)です。
作曲は松前真奈美さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Final Fight
It is ROUND5 BAY AREA (BGM6).
Composed by Manami Matsumae.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413 #MSX #MGSDRV
