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【幻影都市】街のざわめき【OPLL+PSG】
幻影都市 ILLUSION CITYより
街のざわめきです。
作曲は福田康文氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From ILLUSION CITY
It's the noise of the city.
Composed by Yasufumi Fukuda.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#MSX #YM2413 #MGSDRV
【2人実況】四度目のプレイだが「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス(MSX版)」をやる Part3
そして追加の新キャラ登場
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「LEGEND OF STARARTHUR PLANET MEPHiUS(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
Part1→sm43456355
Part2→sm43468379
Part4→sm43485217
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=64
プロジェクトEGG(セット販売) ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=601
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
宇宙暦3826年、惑星シークロンが侵略者ジャミルの手にかかり、壊滅状態となる。
主人公であるスターアーサー・ミルバックはジャミルの野望を打ち砕くため、伝説の剣レイソードを求めて惑星メフィウスへと向かう。
【実況】STG苦手だが「ファイナルジャスティス」をやる Part1【MSX】
ボスの動きがなんか激しい…
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「Final Justice(ファイナルジャスティス)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
「ガーディック」→sm42793193(続編)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1572
【実況】十字軍に詳しくないが「クルセイダー」をやる Part1【MSX】
とあるゲームの実況をうっかり没にしてしまい、発狂を抑えるために新しくこのゲームを実況したという経緯
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「Crusader(クルセイダー)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1703
[実況]「デジタルデビル物語・女神転生(MSX)」RZP3 128GBより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2018年頃、レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】へっぽこアベル潜入記第5段(メタルギアソリッドPW)潜入29日目
へっぽこアベル潜入記
今回は2010年発売PSPソフトのメタルギアソリッドピースウォーカーを
やっていきたいと思います
カオナシさんのメタルギアソリッド2プラント編&3も終了!したので2のあれをやろうかな
4か5やりたいなぁ~と思ったんですが・・・
4は2・3の後の方が・・・、5やるならピースウォーカーだと思って
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
どのようにMSX版メタルギアにつながっていくのか?アウターヘブンには?ビッグボスはなぜ?
独房からの脱出
前へ・・・sm28472733
次へ・・・sm28514768
投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト ?な曲5
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
HATENA5.BGM 2534bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
へっぽこアベル潜入記第3段(メタルギアソリッド)おまけ(完)
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されているメタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドをやっていきたいと思います。 ※予告を撮りたいがために進めてきたオタコン編なので喋ってないです。すいません。
※至らないところがありましたら、ドンドンご指摘お願いいたします。 (技術の追いつく範囲でですが・・・。)
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
今回はおまけとしてオタコン編のラストを・・・
前へ・・・sm23780898 / 投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
【実況】へっぽこアベル潜入記第3段(メタルギアソリッド)潜入8日目
PS3のメタルギアソリッドHDエディションに収録されているメタルギアシリーズの原点MSX版メタルギア、メタルギア2続き、ゲームアーカイブス版メタルギアソリッドをやっていきたいと思います。 ※音量小さいです。 ご了承ください。※至らないところがありましたら、ドンドンご指摘お願いいたします。 今回はアップしてから数日後にとってるので多少は実行できると思います。(技術の追いつく範囲でですが・・・。)
前回も見てくれるだけでも嬉しいのに、コメントまでしてくれた方ありがとうございます
メリルを助けられるか?
前へ・・・sm22983634 / 次へ・・・sm23170770 /投稿した動画・・・mylist/34696621
アベル潜入記(メタルギアシリーズ)・・・mylist/37695236
ハデスの紋章クリア動画
MSX版になります。
ショット連射付き、一見縦スクロールシューティングのようですが、実はプレイヤーが任意に進める事が出来ます、ただし酸素が減っていくのでドンドン進まざるを得ない状況に陥ります
ナイトのようなキャラクター?を取ると武器がパワーアップして自機がやられると1段階ずつ失っていくのですがパワーダウンするとボス戦が一気につらくなります・・
分かりにくいのでもう一つ、ハートを取ると取った分だけ敵弾に当たっても大丈夫になります
一部の敵(ボスやクモなど)の弾は防げません
MSX初期とは思えないほど厳しく熱いシューティング!
マジカルツリー MSX
コナミのアクションゲームです!
2021年10月4日
https://www.twitch.tv/hiia____________________
【MSX】【YM2413】レーダーラットレース スタート~BGM
2025年制作
制作環境:MSXplay
https://f.msxplay.com/q4JqeOQn1BNC
MSX版R-TYPEをプレイしてみた。(下手っぴシリーズ)
みなさーん、ごきげんよう(^^)/
MSX版R-TYPEをプレイしまーす。
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音声認識の誤認識で
おかしなことをつぶやいてることがあるけど気にしないでね💕
#R-TYPE #MSX
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
[実況]「グラディウスジャーマニー(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、ドイツのグラディウスだそうです。ジャーマニーはドイツを意味する。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ガンダム関連ゲーム・16作品プレイ動画まとめ(後編)
過去の実況プレイより、ガンダムバトルアサルト(PS)〜ガンダムバトルアサルト2(PS)〜機動戦士ガンダム・連邦VS.ジオン(AC)〜機動戦士ガンダムSEED DESTINY・連合VS.Z.A.F.T.II PLUS(PS2)〜SDガンダム・GジェネレーションF.I.F(PS)〜第4次スーパーロボット大戦S(PS)〜バトルドッジボールII(SFC)〜機動戦士ガンダムSEED・バトルアサルト(GBA)〜スーパーロボットシューティング(PS)〜SDガンダム外伝・ラクロアンヒーローズ(GB)〜機動戦士ガンダム(MSX)〜機動戦士Vガンダム(SFC)〜機動武闘伝Gガンダム(SFC)〜SDヒーロー総決戦(FC)〜ザ・グレイトバトルIII(SFC)〜ザ・グレイトバトルIV(SFC)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
配信クリ542本目●【PCエンジン】サイコチェイサー(ナグザット)●2/3 ミス後 ニコ生
5面がコナミMSXシューティング並に覚えて慣れるのに苦労しましたが、
何とか初クリアしました。
使用コントローラは、PCエンジンシャトルパッドです。
3分割の2番目はやっとクリア出来た部分です。(やっと進めた)編集ソフト使用の動画でプレイ時間も表示してます。
攻略ビデオも兼ねられる自信のプレイです!
【実況】南極大陸に行ったことがない男が「けっきょく南極大冒険」をやる Part2
『禁断の技』解禁
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「けっきょく南極大冒険」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part1→sm36561233
Part3→sm39128484
【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part18
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
聖なる光を集めたその先には?
part17←< sm37999286 > part19→< sm37999302 >
YouTubeリンク
part18( https://youtu.be/ZP17MeHc6j4 )
MSX版魔導物語を初見でやってみた実況プレイpart5
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm35955861←前|次→sm35969513
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト ?な曲5
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
HATENA3.BGM 2534bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
[MSX2]激突ペナントレース2 FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
激突ペナントレース2
ハードウェアの縦スクロールに加えてVDPの表示位置補正(SET ADJUST機能)を横方向に適用することで全方向スムーズスクロールを可能とし、前作の問題点である画面切り替えが解消され、MSX2の野球ゲームでは初の全方向スムーズスクロールとして注目された。ただし前作ではSCREEN5で描き込まれていたグラフィックが、今作では高速な描画が可能なかわりに表現力の劣るSCREEN4を使用したことで、多少チープ感のある画面となった。
この事はスクロール以外にも両ゲームの差に大きな違いを生んだ。前作では1試合あたりの試合時間が30分余りかかっていたが、今作では20分余りに短縮されている。
投球が平面的な物に変更され、高低の投げ分けが不可能になっている。
得点圏にランナーが出ると応援歌に『グラディウス』1面のテーマが、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのアレンジテーマが流れる。
「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃側応援団チアガールのダンスが現れる演出がある。
「たまごスタジアム」「みどりスタジアム」の2種類の球場が用意された。前者は東京ドームをモデルとしたドーム球場で、後者はグリーンスタジアム神戸をモデルとした屋外球場である。
前作『THEプロ野球 激突ペナントレース』で作成したチームをコンバートして使用することができる。
その「激突ペナントレース2」の全曲集です。
きょうのワンコンテニュー『ドラゴンクエスト』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「ドラゴンクエスト」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など。
【YouTube版 】https://youtu.be/9ASgMofLs08
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8X5A1IkdyeiPV8XENvQEeYN
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその3
動画再開3回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3←イマココ
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
[実況]「グラディウスIII レジェンズ(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、同人ゲームのようです。MSXのデザエモンのようなシステムなのでしょうか?と思われます。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】【改訂版】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。
※ 拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ turboRのPCMレートは15.7KHzです
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : イースII "COMPANILE OF LANE" 神殿の鐘撞堂
1:27 : 011-LastBoss03(ツクールに入っている曲です)
2:59 : ルナ シルバースターストーリー ボス
3:44 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
<技術的な話>
音色を25種類用意しました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
ストリングスやオケヒ等は再現が難しいのですが、それらしく作りました。
又、なるべくノイズを少なくするために発音システムを改良して
1/120秒単位で音量を変化できる様にしています。
ドラムはサンプリングです。(81Kバイト使用)
容量削減のためにタムとシンバルは音程を変えて鳴らしています。
データ圧縮が今後の課題です。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています
(YM2413) DQ3 Ending そして伝説へ… OPLL cover 修正テスト '2024.12.22 #msx #mgsdrv #YM2413
DRAGON QUEST III (C)ENIX/KOUICHI SUGIYAMA
[実況] ゴエモンシリーズ(FC・MSX・GB・GBC・SFC・AC・PS)12作品プレイ動画まとめ+α
過去の実況プレイより、がんばれゴエモン・からくり道中(FC)〜がんばれゴエモン・からくり道中(MSX)〜がんばれゴエモン2(FC=無言プレイ)〜がんばれゴエモン・さらわれたエビス丸(GB)〜MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON=ACTION(GBC)〜MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON=ARPG(GB)〜がんばれゴエモン外伝(FC)〜がんばれゴエモン・ゆき姫救出絵巻(SFC)〜がんばれゴエモン・ゆき姫救出絵巻(SFCCM)〜Mr.五右衛門(AC)〜ゴエモン新世代襲名!(PS)以上。おまけ➡️コナミワイワイワールド(FC)ゴエモンステージ〜ワイワイワールド2(FC)ゴエモンステージ 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、キャプチャーボード、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX2 信長の野望 全国版 蠣崎で攻略!#04「越後上野、遠江駿河、常陸、武蔵伊豆、下野、安を攻略!」
MSX2版 信長の野望 全国版 蠣崎プレイその4!
越後上野、遠江駿河、常陸、武蔵伊豆、下野、安房をゲット!?
上杉、北条滅亡。
<blueMSXでプレイ>
