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【R-TYPE FINAL2】R's HISTORY(Pure Set)【Operation: reComplex】
「R」の軌跡を辿る旅。
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:reComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
作戦名の引用元
・R-TYPE:イリーガルミッションのR-9Aエンブレムより
・R-TYPE LEO:公式年表
・R-TYPE⊿:公式年表
・R-TYPEⅡ:不明(モザイクを掛けた独自名称を使用)
・R-TYPEⅢ:公式年表
・R-TYPE FINAL:付属説明書
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容
指定された機体セットを使用し、各ステージ一機ずつ使用して通しでクリアする。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/RTF2-Operation-re-Complex-8efd12cc36c649979243304a4ae96959
プレイ環境:steam版 (60fps)
プレイ進行:DLCステージXルート(1コンティニュー)
使用セット:Pure Set (主催者様用の組み込みデータは下に置いてあります)
Stage X1.0:R-9/0 RAGNAROK
Stage X2.0:R-9Leo Leo
Stage X3.0:R-13A CERBERUS
Stage X4.0:R-99 LAST DANCER
Stage X5.0:R-9D SHOOTING STAR
Stage X6.0:R-9C WAR-HEAD
Stage X7.0:R-9A ARROW-HEAD
※各作品のステージに対応した機体での攻略(R-99はR-9Aとして扱う)
# Summary
Reporter name: BYDEROID
R-Craft set: Pure set
Route: DLC X route
Difficulty: NORMAL
Stage X1.0: R-9/0 / Ragnarok
Stage X2.0: R-9Leo / Leo
Stage X3.0: R-13A / Cerberos
Stage X4.0: R-99 / Last Dancer
Stage X5.0: R-9D / Shooting Star
Stage X6.0: R-9C / War Head
Stage X7.0: R-9A / Arrow Head
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【FE風花雪月初見実況】Part.106 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
長きにわたって実況してきたFE風花雪月青獅子編は今回で完結です。
来週月曜日12:00から煤闇の章を投稿します。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
【ゆっくり解説実況】SIREN2(難易度Normal)をさくさくプレイpart18
SIREN2 part17もいいねや広告ありがとうございます。
そして、フォローとコメントもありがとうございます。
励みになっています。
SIREN2はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が開発したホラーゲームのSIRENの続編。
モデルは長崎県にある軍艦島。
参考させてもらっているのはサイレン2公式完全解析本「出版社はホビージャパン」です。
基本はサクサクプレイです。
難易度 Normalでプレイ。
この動画はアーカイブ集めて閲覧しています。
sm40666000←前回 マイリスト→mylist/75402477 次回→sm40840923
前作のSIRENもご視聴お願いします→sm38757382
beatmaniaIIDX7thstyle Bad Routine SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。今日の投稿も2発目のシングルプレイピックアップしますぜ。
初出は7thstyleの Bad Routine。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
HYPER以外のノーツ数はDPより少ない。難しいポイントは白鍵盤4つとスクラッチのタイミング、4連リズムと後の同時3つ、交互と階段、白4つと黒3つ、同時押しリズムと交互、素早いトリル、ラスト前の同時押しかつコツを掴めば難しくない配置と思われる。
mylist/65959326
IIDXDJTROOPERS Do it!! Do it!! SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
ボスフォルダ・MILITARY SPLASHの第3部。今回はダイオウイカのロボットと戦うかつ難易度高めとBPM300の時を待っていた。
初登場はDJTROOPERSのDo it!! Do it!!をピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0+NORMAL+正規、2P・ハイスピード0.5+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆12。このうちに使われている声ネタ「Do it!!」に言えば同じくICARUSにも「1,2,3,4,5,6,Do It!」 という曲にも使われている(Be OKにも使われているものもあり)。
さて、黒譜面に言えば先程言った通りDPBより5ノーツ多いため、SP黒またはDP黒にも配置は異なる。
序盤に使うトリルと皿、押しづらさな白鍵2つ交互と連皿、縦連打と4連リズム、皿と鍵盤の後が襲い来るデニム、休憩の後に挟み撃ちがくる皿と後の鍵盤、混フレに混ざるトリル、体力忍耐な同時配置、3連打または5連打、同時2連打含む同時交互かつデニム、ラス殺しの同時配置と同時押しも含むすべて連皿とトップクラスに強い配置とされる評判がある(正規だとハズレ部分があるため、RANDOMを推奨)。HARDは苦手な箇所があると危険譜面化する。どのオプションをかけてもクリアを安定させにくく、ノマゲもかなり個人差が分かれる。
mylist/65959326
【SUCCESS/スタジオ最前線】コットンロックンロール Ver1.05(家庭用) アプリ スコアアタック(A-I-D-E-B-L-G-H)【nintendoswitch】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:nintendoswitch
キャラクター:アプリ
難易度:NORMAL
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売されたソフトです。
発売に先駆けて一足早くアーケード版が稼働しており、家庭用準拠のバージョンアップも行われました。この動画投稿時点では家庭用と同じステージ、同じキャラクターが選択でき、さらにシルクはアーケードオリジナルの性能となっています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回の動画は家庭用で採用されたキャラクターモチーフステージを組み込み、スコアがなるべく伸ばせるルートを練習中のものです。
前回に続いて「アプリ」スコアアタック動画で、少なくともあと2000万点は出るだろうという手ごたえのプレイとなっています。
選択ルート:A-I-D-E-B-L-G-H
※キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39400803 をご覧ください。
※ニコニコ動画では元の動画の画質にかかわらず、30分を超える動画はサーバー側の強制エンコードによって画質の劣化が強制的に行われます。
これはニコニコ動画の仕様であり、回避することはできません。
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【VOICEVOX解説】Linuxでバ美肉する方法 -NORMAL-
(続編は)初投稿です。
編集初心者な上に手を抜いて急いで作ったのでいろいろと変だったり拙いかもしれません。
手を抜いたのは内容に対する需要が非常に少ないのが明確だからです
前→sm39934562
この動画は可能な限りUbuntuで制作しました。Ubuntuでの作業内容は下記の通りです。
編集: Davinci Resolve(本編作成)、Kdenlive(仕上げ)
解説部分の作成:LibreOffice Impress
一部の図の作成: GIMP
四つ打ちもどきの作成: LMMS
ボイス生成:VOICEVOX(四国めたん)
note版→ https://note.com/hoyo_0x00/m/m0f527098c6fd
【FE風花雪月初見実況】Part.105 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
IIDXDJTROOPERS soldier's waltz DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも急ぎ時間をください。
soldier's waltzのDPHYPERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDをかけて鎧の戦士が戦う物語にもう一度たたみかける…。
DP灰譜面レベル☆9。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
削除前ではDPAが存在せず、NORMALを除くDPHはSPHに比べてノーツが多い。左右にどこからでも降ってくる2連交互、3連2連の後のトリル、左右の皿絡み、4,5,6の速い階段→同時が随所に登場。同時を含む16分片手階段もあるためHARD時は注意。
17SIRIUSで削除後、27HEROIC VERSEにて復活の際、SPと同様の譜面変更もなされた。DPNORMALは428もあったのに対し、譜面の変更で404ノーツに減少。新譜面DPNORMALは皿の出る反対側にいちいち鍵盤も付き、それが左右で交差するため、やや着地困難な譜面。☆4としては厳しめの配置(変更前と同様詐欺扱い)。DPHYPERは807ノーツに増加かつCNが搭載されたものの、変更前よりSPに比べて少なくなっている。そして、今までになかったDPANOTHERが新たに追加された(DPA追加の際、☆11+1386ノーツかつCN搭載譜面)。変更前譜面はINFINITASでプレイ可能。
mylist/65959329
IIDXDJTROOPERS soldier's waltz SPANOTHER AUTOPLAY
全身に鎧を装備している戦士が回転し合うまたは斬るために戦う手ごろのストーリー。
DAJIの楽曲が再び提供した曲を見せておこう。初出はDJTROOPERSのsoldier's waltzをピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。アニメーションの内容には鎧をまとった戦士が戦うための映像が描かれている。
正規だと2P殺し。全体的に右側に寄った配置+皿があり、序盤に押しづらい乱打があるため難をつけるときは注意。連皿と連符、連続連符と螺旋階段またはトリルのおまけ、リズムや白4つ鍵盤、終盤の連符や縦連打、ズレに絡む可能性がある。
17SIRIUSでこの曲は削除され、27HEROIC VERSEにて復活したのだが、この時譜面が全て変更されている。SPNORMALは416ノーツに減少し、SPHYPERは818ノーツに増加かつCNが搭載、SPANOTHERはCNは搭載され、1264ノーツに増加したりと新譜面版は変更前より多い(DPANOTHERを除く)。
新譜面版SPANOTHERの場合、削除前には存在しなかった同時押しCNが前半に追加された。従来通り階段+αの難所もあり、HARDは☆10上位レベル。後半からは簡単になるので、ノマゲは難易度が下がる。
1P側でプレイする場合、皿の後の1+3同時CNが処理しづらいこともあるのでMIRROR推奨。
mylist/65959326
【FE風花雪月初見実況】Part.104 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
【デススマイルズI・II】スフレ / GOMA Normal / 1ccALL(EX-MAP Off) / Score 97553120【Steam】
はじめてジルバをノーボムで倒せた記念です
ごまおつキャラでデススマあそべるのたのしすぎますね……………スーちゃんのおねえちゃんになりたい
開発元:CITY CONNECTION, ZERODIV
販売元:CITY CONNECTION
Steamストアページ→ https://store.steampowered.com/app/1884300/III/
【第14回東方ニコ童祭】Stage5 プロフェテウス地下大聖堂【弾幕風】
ふぁーすとちゃれんじ! です!!
以前作った東方風自作曲2曲とそのオリキャラに、弾幕風で弾幕をつけてみました。
Normal〜Hardあたりのステージ5を想定しています。
……が、イージーシューターなので難易度調整が上手く行ってない気がします(^^;
算数がわからず困ったり、フォグを使うと画面が変になったりと色々大変でしたが、初めて作ったものにしては上手くいったので大満足です。
今度はエフェクトとかももっと凝りたいなぁ。
拙いながらもスクリプトを公開してみるので、興味があれば遊んでやってください。
https://yukyu-hollow.booth.pm/items/3993081
今回作っていて感じたのですが、東方のゲーム曲を模した東方風自作曲はやはり、ゲームになって初めて完成するのではないでしょうか? 僕はそう思います。
スペシャルサンクス
N4
Burnyuho(うづきねい)
素材などのクレジットについては動画内、もしくはスクリプトの添付テキストに記載しています。
Harbor
これでmelodic progresssive house?
一日で作ったぞ
やっぱコード、scalerでは足りない
gate plugin の使用 fabfilter-G
マスターで マルチバンドコンプ fabfilter-MB
ベースにlow cut をやってもいままで変な音にしかならなかったのは機材が壊れていたからで、普通はちゃんと気持ちよくカットできるとしった。できるじゃないか。
Ditheringは腰にくる(?) 結局ノイズだからな
音質向上は、ディスプレイをグラフィックボードから外したのが大きい
あと、中域(200-500Hzあたり)出すぎの気づきは大きかった!!
今回の収穫
マルチバンドコンプつかって、特に低域とか、少し細くなるけど整えられて安定する
gateで高音質
dithering いらない?(腰が痛い)
グラフィックカードから映像出力すると音が乱れる(グラフィックカードは新品、PCの方が調子悪くなっている可能性も。そもそもグラフィックカード使うだけでPCが正常でも音にはよくない、とか)
RYM2612のDAコンバーター
ディスプレイからHDMIを引っこ抜いて腰の痛み軽減
■グラフィックボードをはずす
■マスターのEQでサイドをlow cut してlow をmono化してたのが音の歪みを生んだ
腰が痛いのはプリディレイ大き目で100msとかかな、reverb それは大事で、さらに、analogを使うんだ。Fabfilter MBでよくなったのは、マルチバンド処理がよかったんじゃなくて、これのさちゅレートがよかった→オーディオインターフェイスのUSBケーブルにつけてたフェライトコア外したらよくなった。
PCのマザーボード交換&SSDにしていたのをやっぱデフォルトのHDD&UAD使わない
まだ腰が痛く、電源をつけていないUADをコンセントにつないだままだったのが×ばつ コトヴェールでうまくいったかに思えたが、これは高域が歪むので使えない
結局、方々のプラグにつけた電磁波遮蔽シートが最後の仇
SoundCloud: https://soundcloud.com/tsukikagejou_official/normal
Youtube: https://youtu.be/0PJARM_Lu2g
【R-TYPE FINAL2】Operatioin: re/Complex XtendSet
XtendSetです。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: Xtend set
Route: DLC X route
Difficulty: NORMAL
Stage X1.0: TP-3 / Mr. Heli
Stage X2.0: BX-4 / Arvanche
Stage X3.0: R-9B3 / Sleipnir
Stage X4.0: RX-12 / Cross the Rubicon
Stage X5.0: R-9WZ / Disaster Report
Stage X6.0: OF-3 / Garuda
Stage X7.0: R-11B / Peace Maker
カスタマイズ
TP-3・垂直打ち上げ式ミサイル/Mr.ヘリ・ビット
BX-4・目玉誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9B3・バルムンク実戦配備型/シールド・ビット
RX-12・光子ミサイル/シールド・ビット
R-9WZ・誘爆ミサイル/シールド・ビット
OF-3・爆雷/レッド・ポッド
R-11B・対地ミサイル/ラウンド・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.3.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【R-TYPE FINAL2】Operatioin: re/Complex ElementarySet
ElementarySetです。
ワイルドカード枠はR-9Skです。オマエもプリンにしてやるの。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: Elementary set
Route: n.2 route
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9C / War Head
Stage 2.0: R-9A / Arrow Head
Stage 3.0: R-9F / Andromalius
Stage 4.0: R-9E / Midnight Eye
Stage 5.0: R-9Sk / Principalities
Stage 6.2: R-9B / Strider
Stage 7.2: R-9D / Shooting Star
カスタマイズ
R-9C・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-9A・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-9F・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9E・追尾ミサイル/カメラ・ビット
R-9Sk・爆雷/ラウンド・ビット
R-9B・バルムンク試作型/シールド・ビット
R-9D・爆雷/シャドウ・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.3.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【MYCOEIROINK配布】言緒丞・結ver1.3 追加スタイル紹介
COEIROINK用モデル 言緒丞・結ver1.3+αの紹介動画です!
前回の紹介動画ではNormalの1スタイルのみでしたが、丞が6スタイル、結が5スタイルになり表情豊かになりました!
◇言緒丞・結 公式サイト
https://koto-coefont.jimdofree.com/
2024/04/13 ver2.2にアップデートしました! / sm43655723
◇親作品登録用 / nc276961
────────────────────
◇COEIROINK公式サイト
https://coeiroink.com/
◇BGM:DOVA-SYNDROMEより 『パステルハウス』 かずち様 / nc86297
https://dova-s.jp/
◇COEIROINK
言緒丞、言緒結
【あま緋惺メリーニュイで】 R.O.C.K.E.T/Torero【UTAUカバー】
ども、KaRです。
今回はいつかやってみたいと思っていた、ToreroさんのUTAUカバーです。
いや実は少し前に八草さんのUTAUカバーでUstをお借りしていたんですが、誰に歌ってもらおうか悩んでいるうちに夏が来ちゃったので、慌てていつものメンツに声をかけてみたところ、いい感じになったので大慌てで動画にしてアップしてみました。
暑さで脳みそとろけてるせいで動画までは手が出せず、今回はToreroさんのオリジナルMVをお借りしてます。いつか自分でMVにしたいなぁ…
Original&Movie:Torero(ケツ乃風P)さん sm21317140
Ust:八草さん sm25534397
Vocal&Cho.:
椎音あま 群青
緋惺十八音階連続音-桜襲-
戯白メリー Retake Normal
暗鳴ニュイ -colorful-
Mix&Manipulation:KaR
Maiden and Spell RTA (Redhood normal) 10:46
対マグナスを多少整理。開幕の配置で影縫いが重なる場合はタイムが縮みますが、中々そう都合良くはいかないところ。フォローパターン(殆どはこっち)は苦無>影縫い>狙い撃ちですが、苦無>影縫い>透明>苦無の方が無駄が無い気がしてきました。要検証。
通常は、wyrm等の厄介な相手を包囲気味に苦無設置する安定重視に変更。
lich通常で有り得ないガバ。吐きそうでした。
【FE風花雪月初見実況】Part.103 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路』第3回 霊夢誘導装備3回目 放送アーカイブ
【これは放送のアーカイブ的なものなので見ても面白くないと思います。】
風神録Normalをやります。
昨日、杏村というところから『昨日お前の誕生日だったよ』って郵便物きましたが、郵送のラグを考えると誕生日前に投函しましたねコレ。
『厄神超高速道路』は風神録Normal全体の名称で、今までのように機体別のサブタイトルはつけません。
また、霊夢のバスター装備、魔理沙の貫通装備はやりません。
ドヘタですみません。曲はいいのですが、Normal難易度がつらいです。
でもNormal難易度いきます。
https://protblue.web.fc2.com/Fuujin_Normal.html
ここに新規ページで挑戦日記書いてます。
今日はなんか不完全燃焼ですし、21:00開始、22:00開始、23:00開始もやります!
東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
IIDXDJTROOPERS STEEL NEEDLE SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
MILITARY SPLASH#2に所属しているボス曲は第1部です。蠍のメカが尻尾で刺しに来るというあの曲をやってみよう。
初登場はDJTROOPERSのSTEEL NEEDLE。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード0.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード1+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆12。この譜面は後にIIDX28でLEGGENDARIAとしてACに移植された。第3回ARENAモードの報酬で解禁される(IIDX29はアーカイブリンクを利用して購入)。
前半難譜面。前半はトリル+αが主体で、密度がかなり高い上に配置も取りにくい。トリルだけでなく、一部縦連打、一部皿絡み(連皿含む)、連符や階段もあるため、RANDOMをおすすめしたい。前半が全然押せなくても後半からの回復も可能だが、軸押しやトリルで取りこぼしが多いと回復が間に合わない。
(EX-)HARDではクリアの難関かつ地雷、一部ミスが許されないため、いかにしてミスを少なくできるかが勝負所。
mylist/65959326
R-TYPE FINAL 2(PS4版) Operation: re/Complex Pure set 字幕プレイ動画with東方キャラ(自分絵) 前編
ささ さん(user/15814247)が企画されたR-TYPE FINAL 2の動画投稿促進イベント第3弾「Operation:re/Complex」を「Pure set」で参加します。
前編の今回は、ステージ1.0から5.0までの字幕プレイ動画を投稿します。 所々で字幕が表示されますので、御了承下さい。
また、今回はカラー&デカールのカスタマイズを上海アリス幻樂団様の東方Projectのキャラをモチーフにしたものにしたのに合わせて私が描いた東方キャラのイラストが登場します。 東方キャラを用いた二次創作は自由との事ですが、本イベントルールに合わせた配慮として説明文にサークル名を記載しておきます。 こちらの方も合わせて御了承下さい。
それでは、どうぞごゆっくりお楽しみ下さい。
# Summary
Reporter name: 名詰 漢
R-Craft set: Pure set
Route: n.0 route
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9C / War Head
Stage 2.0: R-9/0 / Ragnarok
Stage 3.0: R-13A / Cerberos
Stage 4.0: R-9Leo / Leo
Stage 5.0: R-9D / Shooting Star
Stage 6.0: R-9A / Arrow Head
Stage 7.0: R-99 / Last Dancer
機体と東方キャラ(カラー&デカールモチーフ)の内訳
R-9C:清蘭
R-9/0:東風谷早苗
R-13A:寅丸星
R-9Leo:博麗霊夢
R-9D:霧雨魔理沙
R-9A:八意永琳
R-99:秦こころ
後編:sm40912362
R-TYPE FINAL 2動画マイリスト:mylist/71328962
「Operation: re/Complex」告知動画:sm40384721
概要並びに参加ルールのページ:https://astropolis.notion.site/RTF2-Operation-re-Complex-8efd12cc36c649979243304a4ae96959
R-TYPE FINAL 2公式サイト:https://rtypefinal2.com/ja/
東方キャラ絵の原作「東方Project」:上海アリス幻樂団
R-13Aで使ったネタ(パイロット:星の理由)のネタ元動画:sm28196969
【V実況】東方風神録Normal(Easy)放送『厄神超高速道路』第2回 霊夢誘導装備2回目
今日からは風神録Normalをやります。
ちなみに今日は私『おくねこ』の誕生日です。『おくねこ』が今のような形を得て一周年です。
『厄神超高速道路』は風神録Normal全体の名称で、今までのように機体別のサブタイトルはつけません。
また、霊夢のバスター装備、魔理沙の貫通装備はやりません。
ドヘタですみません。胃痛以前に、Normal難易度がつらいです。
Easyまで落としたら6ボスに会えました。
Easyでやるか、Normalにするか悩み中です。
https://protblue.web.fc2.com/
ここに新規ページで挑戦日記書いてます。
あと、東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
零~眞紅の蝶NG、Normal、Any%RTA 2時間58分27秒(IGT2時間10分49秒)Part8/8
RTA第6弾は零~眞紅の蝶です。
おしり
月蝕同様倍速ばかりの編集となり申し訳なかったです。
反省してまーすチッ。
この度モデレーター兄貴が零RTA研究サイトを立ち上げたのでリンクを貼ったゾ
皆も参加して走ってくれよな~頼むよ~
https://sites.google.com/view/fatalframertalabo/home?authuser=0
使用機器
WiiU 実機
リモコンヌンチャク 代替品
センサーバー 代替品
録画環境
キャプチャソフト amarecoTV4.11
録画ソフトOBS 27.2.4
前回 sm40703959
次作 やりたいものがあったら
零~月蝕の仮面RTAリンク mylist/71570186
これまで走ったRTAPart1リンク mylist/71360071
【TA】Going Under 3分46秒62
エアコン清掃したので初投稿です
レギュレーションは
JoblinアシストオフNormalをIGT計測です。
走った感じなんとかなりそうだったので
ひたすら運ゲーを乗り越えてなんとかしました。
22年7月7日においてWRです。
※IGTはRTAではなく、TAでした。
9月27日に無慈悲されました。
無編集版→https://www.youtube.com/watch?v=ZpuDtM_VH3w
以前の動画
Rustler→series/335004
ばっどがいず→series/335005
【FE風花雪月初見実況】Part.102 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:土曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路』第1回 霊夢誘導装備1回目
今日からは風神録Normalをやります。
ちなみに明日は私『おくねこ』の誕生日です。『おくねこ』が今のような形を得て一周年です。
『厄神超高速道路』は風神録Normal全体の名称で、今までのように機体別のサブタイトルはつけません。
また、霊夢のバスター装備、魔理沙の貫通装備はやりません。
ドヘタですみません。胃痛以前に、Normal難易度がつらいです。
https://protblue.web.fc2.com/
ここに新規ページで挑戦日記書く予定です。
あと、東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
【FE風花雪月初見実況】Part.101 へっぽこ軍師教師になる【1周目青獅子Normal】
PTと申します。
1週目は青獅子です。
Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム風花雪月」を実況していきます。
発売当時はSwitchを持っていなくてできませんでしたがこの機会にしゃぶりつくしてやろうと思います。発売時程度の事前知識しかありませんが、3つの学級は全てやりたいと思うのでクソ長いシリーズになると思われますがよろしくお願いいたします。
溜め撮りしてるからコメント反映遅いけどごめんね。でも見てるよありがとう!
※ある程度のFE知識はありますが、システムに慣れるために1周目はノーマルクラシックです。
※ストーリー面のネタバレは避けるようお願いいたします。
前:
次:木曜日に
FE風花雪月マイリス:mylist/72089613
【前にやったFE紋章の謎マイリス】
第1部:mylist/70033496
第2部:mylist/70406302
Maiden and Spell RTA (Redhood normal) 11:04
メイスペRTA最大の敵stormが一面なので心理的に大変楽。
今回の鬼門はwyrmとfrostの通常です。特にfrostはbasicパターンの時は苦無の死角から出てくれなかったり、被弾の危険が有ったり。
対マグナスは影縫い置くタイミングと止めの動作で相当揺れるので要研究。
