キーワード normal が含まれる動画 : 31485 件中 28385 - 28416 件目
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# もっと!いろんなStage4.0
## Overview
メインコース通しプレイでの中間地点であるStage 4.0をリソース回収しつつ安定クリアするため、採用されがちな様々な機体ごとのポイントをまとめました。
プレイの安定後は資材回収用ステージとしても有力なステージなので、いろいろ応用してみてください。
好きに機体が選べるほど資材もスキルも揃っていない方はR-9A3での攻略動画を先に見ることをお勧めします。
今夜Normal(ノーミス)?クリアがしたい人のためのLady Loveステージガイド: series/250968
前回の「いろんなStage4.0」: sm38986330
## Promotion
### 1
まだ動画企画やってるので、付き合ってください。
Operation: re/Complex: sm40384721
TEAC V-2RX 再生系調整前
再生不可デッキのベルトを交換しただけの再生音(N.R OFF)です。なお、TAPE TYPEのつまみをはめ込む際、角度がズレてました。中央(CrO2)を指してますが、実際は、Normalです。動画を撮り終えて気がつきました。
DJMAX RESPECT V #2
NEOWIZ Bless Soundteam - The Lost Story (NORMAL MAX COMBO)
東方永夜抄Normal初クリア 2/3
3~4面です、4面あたりからグダグダに、ていうか魔理沙強いと思うんだ 1/3→sm4090903 3/3→sm4091500 UpList→mylist/6754059
【R-TYPE FINAL2】Operatioin: re/Complex NightmareSet
NightmareSetです。
ギリギリアプデまでに間に合いました(実際にはクリアまでアプデを引き延ばした。間に合ってない)
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: Nightmare set
Route: DLC Y route
Difficulty: NORMAL
Stage Y1.0: B-1B3 / Mad Forest III
Stage Y2.0: B-3A2 / Misty Lady II
Stage Y3.0: TP-2M / Frogman
Stage Y4.0: OF-3 / Garuda
Stage Y5.0: TL-2A2 / Neoptolemos
Stage Y6.0: B-5D / Diamond Wedding
Stage Y7.0: R-9ER2 / Unchained Silence
カスタマイズ
B-1B3・目玉誘爆ミサイル/眼球・ビット
B-3A2・目玉追尾ミサイル/ラウンド・ビット
TP-2M・追尾ミサイル改/シャドウ・ビット
OF-3・追尾ミサイル/レッド・ポッド
TL-2A2・4WAY追尾ミサイル/シールド・ビット
B-5D・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9ER2・爆雷/シャドウ・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.3.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【獄門ペンギン】#後編 ペンギンに追われ&しばかれる謎のホラーゲーム!!
動画投稿、全力初心者ですので、色々とダメダメっぷり出てますが、
生暖かい目で見守ってくれたらと思います。
冒頭に簡単なダイジェスト(まとめ)を用意してあるので、
そこだけでも見てくれたら、すっごく嬉しいです!!
難易度Normal&Hardでプレイ!
【アサルトリリィ ラスバレ】ギガント級ヒュージ討伐は最終日にまとめてするもの()
もう呪いか何かだと思います。
毎日のごとく参加用のアイテム貰ってるのにやらないという、ちょっと意味分からないですよね。
そんなことはさておき。
今回は一年生組でnormalをサクッとクリアしました。
次はhardを二年生組でクリアする動画を(2~3日中に)上げます。
※イベント自体はすでに終了してます
【ダウンロード】
Apple:https://apps.apple.com/jp/app/id15080...
Google:https://play.google.com/store/apps/de...
DMM GAMES:https://assaultlily.bushimo.jp/dmghome/
【アサルトリリィ Last Bullet】
Twitter:https://twitter.com/assaultlily_lb
HP:https://assaultlily.bushimo.jp/
【V実況】東方風神録実況 『厄神超高速道路 2号線』予告動画
東方風神録Normal実況 8/8~8/21(期間中毎日) 20:00開始 21:00終了目安
詳しくは https://protblue.web.fc2.com/Fuujin_Normal2.html
咳が出てますが可能な限りやります。
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路 2号線』第0回 機器テスト_2
明日からは風神録Normalをやります。
VTuberのあそびば 様の夏休み企画に乗っかります。
以降、今回の説明は https://protblue.web.fc2.com/Fuujin_Normal2.html に置きます。
プレイに関する日記も同ページに載せる予定です。
STGはドヘタですみません。胃痛以前に、Normal難易度がつらいです。
あと、東方Projectの攻略情報や動作情報が散逸する可能性があるので、どこかに集めたいなと思いましたが、まだ思いつきですね。設定情報(推測)については集めないにしても。これは誰かに投げたほうが良さそう。
東方紅魔郷normalクリア重視解説part2
紅魔郷4~6面になります。
エンコード終わってからミスが見つかると悲しいよね
白猫 スパイファミリー協力クエスト NORMAL MISSION イーデン校の校章のルーン集め 【白猫プロジェクト】
白猫攻略関連動画。
ストーリー確認や白猫好きの方は是非!
【EDF5】地球防衛軍5 DLC1 RTA normal レンジャー 03:01:56 part9
PS5在庫なし。チェックメイトです。
新規セーブデータから各ミッションの難易度ノーマルをすべてクリアするまで。
他の難易度は選択しない。
最初から所持しているDLC装備は使用しない。(探知機、トラック、戦車、バイク)
無編集
https://youtu.be/xeCJzbJpB30
©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER
【RTA】幻世酔虎伝 NORMAL FINAL BOSS 51分47秒 Part2/2
RTA動画初投稿の後編なので初投稿です。
1997年にCOMPILEが発行した雑誌、DiscStation vol.14に収録された幻世酔虎伝というゲームのRTAです。
無編集版:https://youtu.be/nIc4UhevxiA
2022/09/19追記:1秒更新しました(51分46秒)https://youtu.be/fu9jhgWHF0c
・関連サイト
speedrun.com:https://www.speedrun.com/gensei_suikoden
ProjectEGG:https://www.amusement-center.com/
コンパイルゲームカタログ(ゲームの入手先):https://www.amusement-center.com/project/compile/catalog.php
コンパイル@DiscStation wiki:https://w.atwiki.jp/discstation/
DxWnd:https://sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/
DirectXウィンドウ化ツール:http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/menopem/
録音からテキストを書き出すツール『DisNOTE』:https://roji3.jpn.org/disnote/
↑DisNOTEの解説動画:sm40607027
・使用フォント
装甲明朝
・使用素材
コンテンツツリー参照
・引用した画像
ProjectEGGなど
さくっと完結です。Part1のご視聴コメントマイリス宣伝いいね!ありがとうございます。
他のDiscStationプレイ動画:mylist/9734532
Part1→sm40845526
【MGS2】Where should I kneel ?【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
どこで屈めばいいですか?
プラント編A脚ポンプ室のC4は目の前まで回りこまなくても
背面から冷却できるが、その位置取りはわりとシビアである。
今回は確実に背面から冷却できる位置取りを紹介する。
確実な位置取りの手順 #00:00~
①画面下側のパイプに張りつく
②画面右側のパイプに寄る
③〇パンチ1発
④その場で振り返り屈む(振り返りと屈みは前後可)
この中で最も必要のなさそうな②の手順が実は最も重要で、
この手順を省くと、距離が適正であっても冷却できない。#00:16~
また、適正な距離は床のラインによって簡単に把握可能であり、
パイプを匍匐でくぐる際に位置を調整すれば、上記の①と③の
手順は必要なくなるが、やはり②の手順は必須である。 #00:42~
(COOLANTによる匍匐キャンセルのみが②の手順を省略可能)
雷電は素手のときは右足を前に出して立ち、ニキータを除く
全ての俯瞰武器装備時には左足を前に出して立つ。
素手時の右足がこのラインを踏む、もしくは武器装備時の左足が
このラインを踏み越えるとき、距離が不適となり冷却できない。
─ Thanks to ─
????
私はこの背面からC4を冷却する方法のオリジナルが誰かを
知らないため、引用紹介できないことをお詫びする。
私がこの方法を初めて目にしたのは数年前で、MGS1No.1
プレイヤーSladeによるE-EXSpeedrun上であるが、それが
オリジナルかどうかは不明である。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Dog Tag TA in the Hold in a safer way【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
あまりに難度が高いNORMALタンカー編船倉の例の2人の
ドッグタグ取得について、より安全な方法を紹介する。
概要は、まず上ルートで第一船倉から第三船倉へ移動し、
第三船倉から第一船倉へ戻ってくるルートとなる。
当動画は上ルートで第三船倉に到着後からのもので、
第一船倉出口付近の兵士からは回収済みである。
第三船倉 #00:00~
問題の兵士には公式攻略本の方法を応用。
注意点は壁叩きで気づかせたあと、すぐに待機位置に
移動すると追跡されて発見されるということ。
第一船倉 #01:13~
まず目的の兵士の目の前にいる兵士を壁叩きで誘導。
M9で眠らせるが、このときこの兵士が前後どちらに
倒れるかでやり方が少し変わる。
後ろに倒れた場合 #02:13~
─ Thanks to ─
・メタルギアソリッド2公式完全ガイド(双葉社)
第三船倉の兵士の誘導方法を参考にした
第一船倉開始から全回収していくパターン
sm39945824
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
(ゆっくり)MAD RAT DEAD Normal RTA Giltch 1:25:59.66 6面
ありがとうございました
(追記)
とりあえず申請してみたら採用されたので8/17時点でWRです
ちょくちょく単体ステージで走ってみてますが微短縮箇所多いので15秒はまだ縮めれるんじゃないですかね
私自身はもう再走する気力があまりないですが画期的な何かが出たら多分走ります
【地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター】地底突入作戦 BGM【作業用】
Aviutlでの動画編集練習がてら作成 画像は変わりません
ダバシューは1曲を除いてBGMのループがぶつ切りなのが玉に瑕だと思います
…ので自分なりに溶接して30分弱に伸ばしてみました
(´゜ω゜`)自分はSTGめっちゃ苦手なのでやり込みプレイは他の動画投稿者に期待してください
NORMALエルギヌスの低速追尾雷撃の避け方分からねぇ
ⒸClouds ⒸGIGA-RENSYA ⒸSANDLOT ⒸD3 PUBLISHER
【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【V実況】東方風神録Normal放送『厄神超高速道路』お知らせ(体調不良による一時休止)
夏には体調が悪くなるので、実況放送は涼しくなるまでお休みさせていただきます。
今回は歯痛がありますが、これがどうなるかはわかりません。
生きていれば戻ってきます。
Titan Souls RTA (Any%,Normal) 12:05.41(New Japan Record)
日本記録取り返した!!!!!!!!!!これで世界10位だそうです
[UTAUカバー] 星空のメロディー [鼓音ツヅ・琴音コト・鈴音スズ]
ということで20度目まして、どうもリオンです。
本日2022/7/18は海の日、ときたらやることはひとつでしょう!そう!水着回です!!!
「-びーちすたいる-」という夏の衣装を公開・配布します!(-なのはな-という春の衣装もあります)
今回の立ち絵はそららっさんに描いていただきました!かわいいし肌色多くてショタコンの中の人が死にましたね、えぇ。
それとUSTを作るためにいつもは楽譜読みながらやってるんですが、新しい曲なのでなかなか見つからず、耳コピしました、Aメロで詰んだので桜菜ナナイさんに手伝っていただき、AメロとハモリのUSTを作ることができました。
茶髪狼っ子が鼓音ツヅ(つづねつづ)、白髪狐っ子が琴音コト(ことねこと)、黒髪猫っ子が鈴音スズ(すずのすず)です。このショタっ子たちの水着衣装をお楽しみください!
音源や立ち絵は下記URLからダウンロードできます。
↓音源配布所「べるずわーくす」
https://bellsworks.wixsite.com/bellsworks
「星空のメロディー」
作曲…ぽりふぉ様
歌…鼓音ツヅ -Normal-・琴音コト 未配布表情音源・鈴音スズ 未配布表情音源
立ち絵…そららっ様
UST…桜菜ナナイ様
UST・調声・動画背景・動画…リオン
【R-TYPE FINAL2】XtendSet編 メインコース 難易度NORMAL 無編集版【Operatioin: re/Complex】
編集版は近い内に上げる!
この動画はR-TYPE FINAL2の投稿企画、operation:re/Complexの参加動画っとなっております
まずは難易度のNORMALのXtendSetで!
1.0/#0:00
2.0/#3:20
3.0/#7:22
4.0/#11:29
5.0/#14:48
6.1/#19:12
7.1/#23:06
この企画のルールや詳細は( sm40384721)にて
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
Harbor
これでmelodic progresssive house?
一日で作ったぞ
やっぱコード、scalerでは足りない
gate plugin の使用 fabfilter-G
マスターで マルチバンドコンプ fabfilter-MB
ベースにlow cut をやってもいままで変な音にしかならなかったのは機材が壊れていたからで、普通はちゃんと気持ちよくカットできるとしった。できるじゃないか。
Ditheringは腰にくる(?) 結局ノイズだからな
音質向上は、ディスプレイをグラフィックボードから外したのが大きい
あと、中域(200-500Hzあたり)出すぎの気づきは大きかった!!
今回の収穫
マルチバンドコンプつかって、特に低域とか、少し細くなるけど整えられて安定する
gateで高音質
dithering いらない?(腰が痛い)
グラフィックカードから映像出力すると音が乱れる(グラフィックカードは新品、PCの方が調子悪くなっている可能性も。そもそもグラフィックカード使うだけでPCが正常でも音にはよくない、とか)
RYM2612のDAコンバーター
ディスプレイからHDMIを引っこ抜いて腰の痛み軽減
■グラフィックボードをはずす
■マスターのEQでサイドをlow cut してlow をmono化してたのが音の歪みを生んだ
腰が痛いのはプリディレイ大き目で100msとかかな、reverb それは大事で、さらに、analogを使うんだ。Fabfilter MBでよくなったのは、マルチバンド処理がよかったんじゃなくて、これのさちゅレートがよかった→オーディオインターフェイスのUSBケーブルにつけてたフェライトコア外したらよくなった。
PCのマザーボード交換&SSDにしていたのをやっぱデフォルトのHDD&UAD使わない
まだ腰が痛く、電源をつけていないUADをコンセントにつないだままだったのが×ばつ コトヴェールでうまくいったかに思えたが、これは高域が歪むので使えない
結局、方々のプラグにつけた電磁波遮蔽シートが最後の仇
SoundCloud: https://soundcloud.com/tsukikagejou_official/normal
Youtube: https://youtu.be/0PJARM_Lu2g
【R-TYPE FINAL2】Operatioin: re/Complex XtendSet
XtendSetです。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: Xtend set
Route: DLC X route
Difficulty: NORMAL
Stage X1.0: TP-3 / Mr. Heli
Stage X2.0: BX-4 / Arvanche
Stage X3.0: R-9B3 / Sleipnir
Stage X4.0: RX-12 / Cross the Rubicon
Stage X5.0: R-9WZ / Disaster Report
Stage X6.0: OF-3 / Garuda
Stage X7.0: R-11B / Peace Maker
カスタマイズ
TP-3・垂直打ち上げ式ミサイル/Mr.ヘリ・ビット
BX-4・目玉誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9B3・バルムンク実戦配備型/シールド・ビット
RX-12・光子ミサイル/シールド・ビット
R-9WZ・誘爆ミサイル/シールド・ビット
OF-3・爆雷/レッド・ポッド
R-11B・対地ミサイル/ラウンド・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.3.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【R-TYPE FINAL2】Operatioin: re/Complex ElementarySet
ElementarySetです。
ワイルドカード枠はR-9Skです。オマエもプリンにしてやるの。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: Elementary set
Route: n.2 route
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9C / War Head
Stage 2.0: R-9A / Arrow Head
Stage 3.0: R-9F / Andromalius
Stage 4.0: R-9E / Midnight Eye
Stage 5.0: R-9Sk / Principalities
Stage 6.2: R-9B / Strider
Stage 7.2: R-9D / Shooting Star
カスタマイズ
R-9C・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-9A・追尾ミサイル/ラウンド・ビット
R-9F・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9E・追尾ミサイル/カメラ・ビット
R-9Sk・爆雷/ラウンド・ビット
R-9B・バルムンク試作型/シールド・ビット
R-9D・爆雷/シャドウ・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.3.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
