キーワード normal が含まれる動画 : 31473 件中 30177 - 30208 件目
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easyシューターがインペリ初出現動画
永夜抄で残機数7にしてもnormalがクリアできないeasyシューターの僕ですが、exでインペリまで行くことができたので記念にうpします。ただのプレイ動画なのでご了承ください。かなり今更感があるけど気にしない。
【実況】(PS2)ネオコントラを二人で彷徨う#03
相方は一体何処へ…
二人とも初見プレイですので、gdgdなのはご了承願います
1P→レオン 2P→デアリン
※難易度はNormalです
次→ 前→sm29223648
マイリスト→まだ
【PDA FT】erase or zero NORMAL PERFECT(レクイエム&プリンス・ブラン)
モジュール:レクイエム プリンス・ブランCOOL:320/90.14%FINE:35/9.86%達成率:103.35%
【PDA FT】二息歩行 NORMAL PERFECT(プリンス・ブラン)
モジュール:プリンス・ブランCOOL:376/94.00%FINE:24/6.00%達成率:104.34%
【PDA FT】からくりピエロ NORMAL PERFECT(プリンス・ブラン&ローザ 標準無)
モジュール:プリンス・ブラン ローザ・ブルー(標準アイテム無し)COOL:302/90.69%FINE:31/90.31%達成率:103.15%
【実況】初めての冒険で未知の島に遭難しました。~40日目~
なんだっけ、、、あの沈没する船先で組体操するあれ、、、。
今回実況するのは『TOMB RAIDER』でございます!
乗っていた船が突如嵐に飲み込まれ難破....
邪馬台国を目指していた一行は未知の島へ流れ着く。
何も持っていない状態から島の脱出を目指せ!!
UP主は初見&説明書を全く読みません←ある意味優しい縛り
難易度EASY(3日目以降はNORMAL)←簡単すぎたw
のんびりと遭難を楽しみますw
sm29298640⇐前回 次回⇒sm29572710
【ゴ魔乙】EXステージ-1ステージ【normal】
魚太郎の場所
1.蛾2編隊目が終わった直後、画面左の目玉の下
2.中ボス前、画面左の青箱と青箱の中間くらい
3.上の反対側4.大型2直前の赤箱の上
5.大型2と大型3の中間くらい画面右
6.大型3終わって画面左
【Nuclear Throne #185】 Y.V. シャベル&Uショットガン
データ:2016.8.8/#98/Normal/Y.V.
動画内容:1-1から
ボルト系は基本的に強いので、最近はあまり使わないようにプレイしていますが、クリア率が下がりますね^^;
ショットガン系を使ったプレイを模索したりしていますが、どうも狙った敵を仕留めにくいのでしんどいです。
Y.V.ならUショットガンよりソードオフの方が強いんじゃ無いか?w
ガンゴッドシャベルはまあまあ強いのであった。
とりあえず参考程度に微妙なプレイをアップ~
NT攻略データ:ar1017046
NTプレイ記録:mylist/54215150
NTゆっくり動画:mylist/54992588
Steam:Nuclear Throne
http://store.steampowered.com/app/242680/
【スクフェス】ユメ語るよりユメ歌おう【NORMAL】
端末:GALAXY S4 SC-04E
録画ツール:Google Play ゲーム
雑音は扇風機です。。。
【PDA FT】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 NORMAL PERFECT(プリンス)
モジュール:プリンス・ブランCOOL:211/87.19%FINE:31/12.81%達成率:101.79%
【スクフェス】スクフェスにska a go goを移植してみた【Malody】
Malodyというソフトでpmsとしてpop'nのNORMAL譜面を再生させてみました。実際にプレイすることも可能です。
※絶対にどこか譜面が間違っていると思います。見つけたらコメントで指摘していただけると助かります。
PCエンジン版■グラディウスII■NORMAL初クリア
一般会員のファン向け。ニコニコ生放送配信で、PCエンジン版をノーマルで初めてクリアした記念の自己満足であります。イージーでクリアしたことがあるのですがきちんとしたエンディングではなかった記憶があったので挑戦していました。究極タイガーより時間がかかりました。。アーケードスティック使用。スプレッドボム→ダブル レーザー →で今回初めて2ウェイミサイル選択してプレイしました。 co1898717
【ゴ魔乙】第60回スコアタNormal 979万 ローリング
振袖プル1凸 メイドラナン4凸
アイドルプル0凸 トレリア0凸 星6弓プルメリア4凸
1000万出したくてギリギリまでやってましたが、ここまででした
[Steam/PC]地球防衛軍4.1 St.1再召集(NORMAL) レンジャー
祝!PC版!というわけで早速ですがプレイしてみました。
EDFは数年前にやった3以来なので操作が覚束ないです。
PC版ということでキーボード&マウス(左:G13 右:G300)でプレイしてみました。
※日本語UI/英語音声にセットしてあります。ちゃんと日本語音声もアリますよ!
1080p/60fps版はYouTubeにて→https://youtu.be/V-o7JKArv1A
[参考:PCスペック]
OS:Win10 Pro CPU:i5-4570(3.20GHz/4Core)
メモリ:8GB グラボ:GTX 970(4GB)
【実況】(PS2)ネオコントラを二人で彷徨う#02
相変わらずの平常運転
二人とも初見プレイですので、gdgdなのはご了承願います
1P→レオン 2P→デアリン
※難易度はNormalです
次→近いうち 前→sm29223181
マイリスト→まだ
【実況】(PS2)ネオコントラを二人で彷徨う#01
久しぶりの実況プレイ動画
二人とも初見プレイですので、gdgdなのはご了承願います
1P→レオン 2P→デアリン
※難易度はNormalです
次→sm29223648
マイリスト→まだ
【PDA FT】 骸骨楽団とリリア NORMAL PERFECT(ジェネラル AS)
モジュール:ジェネラル ASCOOL:397/88.42%FINE:52/11.58%達成率:102.86%
【PDA FT】 骸骨楽団とリリア NORMAL PERFECT(プリンス・ブラン)
モジュール:プリンス・ブランCOOL:379/84.41%FINE:70/15.59%達成率:101.82%
【PDA FT】 君の体温 NORMAL PERFECT(学ランパーカー)
モジュール:学ランパーカーCOOL:439/93.80%FINE:29/6.20%達成率:104.06%
【PDA FT】 君の体温 NORMAL PERFECT(テレカクシパーカー 青色)
モジュール:テレカクシパーカー 青色COOL:439/93.80%FINE:29/6.20%達成率:104.11%
【L4D2】PromodVSSD Normal野良 DarkCarnival ch.2【COOP】
どうも、mok/jitakukeibiです。
FiveSevenサーバー様で遊んでいる様子を録画しています。
Ch.1(sm29134360)
Ch.3()
コミュニティ(co1582100)
【L4D2】PromodVSSD Normal野良 DarkCarnival ch.1【COOP】
どうも、mok/jitakukeibiです。
FiveSevenサーバー様で遊んでいる様子を録画しています。
画質、音質ガバガバ君です。
Ch.2(sm29149845)
コミュニティ(co1582100)
スペカ1枚×4(スターサファイア)
弾幕風で作ったオリジナルスペカです。
宜しければご覧ください。
Easy/Normal :列星「アラインドスター」
Hard/Lunatic:交星「クルーシフォームスター」
自機はついでに作った妖精大戦争LvMAX風チルノです。
【使用素材】
・敵ドット(作者不詳)
・夢終劇仕様弾(KMAPさん)
・敵魔法陣及び背景画像(HAL900さん)
・自機ドット(T_Stoolさん)
・自機ショット(8-880さん)
・低速自機エフェクト(T_Stoolさん)
・スペカ名背景(8-880さん)
・効果音(作者名不詳/弾幕風Wiki)
・その他諸々(自作)
【PDA FT】 ジュゲムシーケンサー NORMAL PERFECT(カイト 浴衣スタイル)
モジュール:カイト 浴衣スタイルCOOL:431/96.21%FINE:17/3.79%達成率:103.84%
【カセットテープ】I Can't Wait / Nu Shooz
録音のときは良かったが、巻き戻して再生したらRchが元気なくなってもうた
カセットデッキ:SONY TC-K555ESX
カセットテープ:SONY HF TYPE I (NORMAL) POSITION / NORMAL BIAS 120 μs EQ
DOLBY NR:C
MPX FILTER:OFF
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
