キーワード null が含まれる動画 : 2730 件中 2721 - 2730 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【会員限定】2026.1.29_なぜ今、YOSHIKIはクラシックを選ぶのかYOSHIKI、メディアアーティスト・落合陽一と生対談
日本時間1月29日(木)18:00より、YOSHIKIが自身の公式配信チャンネル「YOSHIKI CHANNEL」にて、研究者でメディアアーティストの落合陽一をゲストに迎え、生対談を行うことが決定した。本配信は、1月25日(日)に放送されたYOSHIKI CHANNELの生配信中に、YOSHIKI本人が急遽追加放送を発表したことにより実現したもので、落合陽一氏との対面による生対談が東京都内で行われる。配信は、ニコニコチャンネル(日本)およびYouTube Channelメンバーシップ(日本を含む全世界)にて生放送される。
両者は、2025年に開催された大阪・関西万博において、YOSHIKIが落合氏の手がけたパビリオンを訪れたことをきっかけに、AIやアート、表現の未来について番組内で意見を交わしてきた。今回はYOSHIKIが米・ロサンゼルスより帰国中というタイミングも重なり、満を持して対面での生対談が実現する。
落合陽一は、筑波大学准教授として研究活動を行う傍ら、メディアアーティストとしても国内外で高い評価を受けており、デジタル技術、AI、身体性、アートを横断する独自の表現で知られる。大阪・関西万博ではテーマ事業プロデューサーを務め、シグネチャーパビリオン「null²(ヌルヌル)」を手がけたことでも大きな注目を集めた。
今回の対談では、「なぜ今、YOSHIKIはクラシックを選ぶのか」という問いを軸に、落合陽一との対話を通じてその核心が紐解かれていく。AIが存在する未来を見据えた議論から、「アートと人生」という普遍的なテーマにまで踏み込み、表現の本質を探っていく時間となりそうだ。
YOSHIKIは4月、東京にてクラシカルコンサート「YOSHIKI CLASSICAL 2026 覚醒前夜-Tokyo 3 Nights 世界への第一章」の開催を控えている。AI表現とも向き合い続けてきたYOSHIKIが、それでもなおクラシカルコンサートにおいて、自身の演奏による“生の音”を届けることにこだわる理由が、本対談の中で明らかになっていく。テクノロジーが進化する時代だからこそ浮かび上がる、音楽の原点やライブ表現の価値にも注目が集まる。
二・三回戦シュガー★シューター 〜 あまいクリア(全部アーマーブレイク)
実は、この動画には二回目と三回目の録画を結合したものです。
これまでアーマーブレイクなしでクリアしたのは、ブレイクする方法が分からなかったので、分かって試してみました。
「そして人のアーマーをブレイクして○を掘ったりした?」「ノンケ(大嘘)」(霜さん言)
二回目の最後にアーサーは完全ブレイクしませんでした——再生してから気づきましたけど——これはエンディングに影響するので、三回目に決めました。
……ただこんなエンディングにびっくりしましたね。
録画に関する情報:
rubyw 2023-09-19 23-58-11-457.avi
[0, 227624) → [0, 227624)
rubyw 2023-09-19 23-58-11-457.avi.wav
[0, 182099520) → [0, 182099520)
rubyw 2023-09-20 14-06-55-146.avi
[0, 72982) → [227624, 300606)
rubyw 2023-09-20 14-06-55-146.avi.wav
[0, 320) → null
[320, 58386720) → [182099520, 240485920)
(上記アーカイブ名には UTC+8 での録画開始時間が含まれています)
ヨッシーアイランド any% warpless 1:41:03
自身の持つ世界記録を23秒更新しました。
140は諦めました誰かやってくださいお願いします。
計測区間:ファイル選択~最後のカメックのセリフを閉じられるようになった瞬間まで
禁止事項:1-1ワープ、Null Eggバグ、舌バグ、リセット
その他:スーファミ実機、液晶テレビ、87/5461(通し/試行回数)
ランキング→https://www.speedrun.com/yi#Warpless
前あげたやつ(1:41:28)→sm33234409
【社畜と吸血鬼】インターネット老人会【おまいらに教えます! 】
(2025/05/05 YouTube配信アーカイブ)
今も尚ニコ動を見ているおまいら
知ってる用語やミームがあったらコメしてクレメンス
第2回で解説します、よろしくお願いしまぁぁあぁあぁぁす!!!
【社畜】 暗道照栖(あんどう てらす)
社畜!酒!不憫!ウコン!
多分ぬるよりインターネット老人
X: https://x.com/andoterasuyade
YouTube: https://youtube.com/channel/UCQhdryM9LdJ3AL9AHXHQ4pQ?si=5xath_1FOMxFxwrS
【吸血鬼】 nμll(ぬる)
人畜無害なインターネット老パイア
好きなミームはぬるぽ…ガッ
X: https://x.com/null_vtb
YouTube: https://youtube.com/@null-396?si=by8rQNW_PZOgmDkV
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
あいうえお順に聴くエロゲソングメドレー
【PLAYLIST】
#00:00 あ:あるがままの小鳥より
#04:15 い:IN THE DARK
#08:23 う:美しく生きたい
#13:22 え:永遠の宇宙の下で
#17:50 お:終わらない物語
#23:13 か:カタチないキオク
#27:26 き:君に花
#32:57 く:quantum jump
#37:03 け:消せない気持ち
#43:10 こ:言葉繋ぎ
#47:29 さ:さよなら君の声
#51:36 し:新世界のα
#56:03 す:ステディホリック
#60:36 せ:星霜の轍
#64:41 そ:ソラコイ
#68:59 た:thyme
#74:19 ち:CHANGE THE FUTURE
#78:57 つ:繋がらない世界
#83:35 て:手紙
#88:19 と:永遠に咲く花
#92:55 な:夏の終わりのニルヴァーナ
#97:58 に:虹の向こう
#102:23 ぬ:null
#106:58 ね:Next To You
#110:59 の:Knowing
#115:18 は:happiness.
#120:33 ひ:光の中で
#125:18 ふ:二つめの空
#130:14 へ:HesitationSnow
#134:58 ほ:星に願いを
#139:47 ま:magicaride
#144:16 み:ミリオンタイムズ
#149:13 む:∞未来
#154:12 め:メモリー
#158:21 も:Morning Medley
#162:35 や:やがて消える幻でも
#167:23 ゆ:ユーフォリアム
#172:09 よ:夜明けのベルが鳴る
#176:14 ら:Rumbling hearts (Game Ver.)
#180:57 り:Little Busters! -Ecstasy Ver.-
#185:47 る:loose
#191:31 れ:レンブラントの光
#197:18 ろ:Long for...
#202:27 わ:world
-----------------------------------------------------------------
mylist/63559621
良いお年を!
実は最初に決まったのは「れ」「ろ」「わ」の流れ
Youtube版↓
https://youtu.be/sD2E4f9Npes
