キーワード nus が含まれる動画 : 474 件中 129 - 160 件目
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【スーパーマリオ64】ぴょんぴょん跳ねる敵のせいで即終了【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第4部」(2024/04/17)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791715529
#0:00 開始15秒で4ぬ
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://www.nintendo.com/jp/switch/avp3a/index.html
【スーパーマリオ64】苦手な幅跳びをひたすら練習し習得するシーン【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第2部」(2024/04/08)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791093673
「スーパーマリオ64プレイします 第3部」(2024/04/14)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791512596
#0:00 幅跳びに初挑戦
#3:33 特訓
#6:40 雪山再び
#10:20 ついに習得
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://youtu.be/PmdK9LocGz0
【実況】クッパイベントはうまく活用できれば有利になる【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#17
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【スーパーマリオ64】一緒に煙突に入った子どものペンギンがデカくなったと勘違いし焦るしじみぱすた【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第2部」(2024/04/08)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791093673
#0:00 スーパースノースライダー
#3:01 迷子の子ペンギン
#4:57 親ペンギン発見
#5:25 子ペンギン探し
#6:22 ノーダメージ
#7:24 ペンギン急成長
#8:16 奇跡の耐え
#9:26 帰還成功
#9:45 もう一匹の謎
#10:18 ペンギンチャンピオンレース
スーパーマリオ64HP
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スーパーマリオ3Dコレクション
https://www.nintendo.com/jp/switch/avp3a/index.html
【スーパーマリオ64】セリフの読み上げで迷演技を披露するしじみぱすた【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第1部」(2024/04/07)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791023955
#0:00 バッタンキングのとりで
#3:20 迷演技
#3:53 バッタンキング戦
#4:35 僕が悪い
スーパーマリオ64HP
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スーパーマリオ3Dコレクション
https://www.nintendo.com/jp/switch/avp3a/index.html
【実況】皆さんお待ちかねのグルグルのもりです【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#16
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】反撃してくる予感がしないんだが【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#15
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】鉄壁?なドンキーコングとドカンくんマップで勝負!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#14
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】ラストターンまで気が抜けない展開!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#13
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】コインがあれば躊躇なく使うのみ!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#12
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】次のバトルロイヤルマップはうまくいけば最初の2ターンで90コインまで増やせるとんでもないマップ!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#11
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】デュエルマップで一番悲惨なヘイホー【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#10
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】次のデュエルマップはヨッシーと対決!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#9
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】ラスト5ターンで予想外の出来事の連続!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#8
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】NGフルーツ付きヨッシーストーリー Part.01
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「ヨッシーストーリー」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nysj/index.html
はじまりの1ページ
1 ポチと たからさがし
思いついたら即実行
ゆるめの縛りプレイをしていこうと思います('ω')ノ
☆ルール
ルーレットで当たったフルーツを食べた数だけ罰ゲーム
ただし、プレイした後でルーレットを回すので
プレイしている本人は、何がNGフルーツなのか分かっていません!
メロン以外は、課金の味……(๑º﹃º๑)
YOUTUBE:https://youtu.be/xaQIxAN4wCc
Part.02 → ---
【実況】チャンスタイムは1つだけなら目押しができる【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#7
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】逆走!マリオカート64 Part.02
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「マリオカート64」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
逆走!マリオカート64
フラワーカップ
だいぶ間があいてしまいましたが('ω')
今回はフラワーカップを逆走していきます(`・ω・´)ゞ
64のマリオカートのフラワーカップのコースは曲者揃い
キノピオハイウェイにフラッペスノーランド、チョコマウンテンにマリオサーキットという
厳しい障害物の多いコースばかり!
さらに逆走することで、その難易度もよく分からない感じに_(:3 」∠)_
というか、走り慣れない感じが難易度を上げる((
YOUTUBE:https://youtu.be/Auc2r2LzxdE
Part.01 → sm43260411
Part.03 → ---
【実況】2つ目のバトルロイヤルマップはブクブクしんかい!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#6
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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【実況】ちえのスタースタンプをかけた勝負の行方は?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#5
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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けけタンゴ【ボイパロイド】 【どうぶつの森】
イントロ好き
Twitter
https://twitter.com/funkykeppos
どうぶつの森
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nafj/index.html
【実況】ちえのスタースタンプをかけた戦い!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#4
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】最初のマップは果たして優勝できたのか!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#3
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】逆走!マリオカート64 Part.01
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「マリオカート64」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
逆走!マリオカート64
キノコカップ
1996年12月14日 発売のニンテンドー64ソフト
思い立ったらとりあえずプレイする。
特に先の展望があるわけではありません(≡ω≡
逆走はこんなに素晴らしいとプレゼンしておきながら
そのメリットを全て潰す残念なゲームルールでプレイします(`・ω・´)ゞ
逆走で走ると、永遠にゲームが終わらないので
今回は 150cc のグランプリモードで、NPCの1位が3周するまでに
どれだけ逆走で走れるか、というルールで遊んでみようと思います。
ミラーコースともまた違う、逆走ならではの楽しみを、
皆さんにもぜひ知ってもらいたいと思います('ω')ノ
YOUTUBE:https://youtu.be/ulkpV1JS6OY
Part.02 → sm43358414
【実況】いかさまキノコのターン!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#2
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】選択キャラによって若干難易度が変わるストーリーモード!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#1
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【京町セイカ】Christmas Chorus【Synthesizer V カバー】
原曲 → Christmas Chorus 小室哲哉
使用inst音源 → https://www.youtube.com/watch?v=rZIfFY47nUs
使用音源
SynthesizerV 京町セイカAI
投稿リスト - mylist/24863782 -
しょうわけけかよう【ボイパロイド】 【どうぶつの森】
ある朝目が覚めたら作りたいと思いました!
Twitter
https://twitter.com/funkykeppos
どうぶつの森
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nafj/index.html
【らふた】Wisper Wisper Wisper【歌ってみた】
本家様 - https://youtu.be/MgNCjYXCxOc?si=vM_nuS0_LZ-s0__R
歌/MIX - (3) らふた(@lafuta_official)さん / X (twitter.com)
2020年12月情報 PCR陽性とは?
切抜き元の動画
参議院特別委員会2020年12月2日
▶https://www.youtube.com/watch?v=NUs8FMLKgAU
【N64ゴールデンアイ007】アステカの全敵ロケランにチャレンジなのだ(チョップのみ/敵ターボ)【ずんだもん実況】
N64ゴールデンアイ007のお楽しみモード「全敵Rランチャー」でアステカの007モードをプレイしたのだ。
チョップ縛りなのだ。
▼ルール
・お楽しみモード「全敵Rランチャー」、「DKモード」、「敵ターボモード」ON
・ステージ:アステカ
・レベル:007モード
体力:15%
強さ:1000%(MAX)
命中率:100%(MAX)
スピード:100%(MAX)
・チョップのみ使用可能
▼解説記事
http://pdlabo.knowhow.jp/other-game/goldeneye-007/ge-enemy-rockets-aztec/
▼YouTube版
https://youtu.be/Hmgmj-qU2w0
▼関連動画
・アステカ 鬼畜チャレンジ ゆっくり解説:sm40055324
▼撮影環境
・Nintendo64実機+ゴールデンアイ007(NUS-P-NGEJ)
・GV-USB2+アマレコTV4 Live
▼使用素材/ツール
・VOICEVOX:ずんだもん
・立ち絵:坂本アヒル様
・ツール:ゆっくりMovieMaker4 Lite
【マリオテニス64】新春テニス大会に挑むおじさん達#9
エピローグで次章の強敵チラ見せして期待煽るやつ。
ワルイージ→うp主(うみさん)
クッパ→友人(ぼびー)
●公式→https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nm8j/index.html
●マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/71357930
●part1集→https://www.nicovideo.jp/mylist/69514058
●うp主のツイッター→https://mobile.twitter.com/umisan_ch
【ポケスナ】ポケスナスタッフへの挑戦ーPart21ー【実況動画】
あと少しで半分だー
~今回狙ったポケモン~
・ラフレシア
【開発スタッフの記録→https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npfj/tokuten/page07.html 】
【世界記録兄貴たち→https://cyberscore.me.uk/game/15 】
【参考にしたサイト→http://bestshot.web.fc2.com/ 】
【参考にしたセットアップ→sm34982541】
【前のやつ→sm42525106】
【次のやつ→夏はポケモン】
【ポケスナマイリスト→mylist/68804836】
【投稿まとめ→mylist/58503540】
【単発集→mylist/63961772】
【twitter→https://twitter.com/ikishi_no_shiri 】
