キーワード nus が含まれる動画 : 493 件中 33 - 64 件目
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クロブ 戦国アストレイ頑駄無視点 part14
アプデ情報きたんで放置してた動画をあげあげ
今シーズンも基本戦国乗って気分転換でカバとイフ改みたいな感じでした
YouTube
https://youtu.be/1QGJK6a4nUs
タコスさん、ウニさん、ganbarider212493さん
広告ありがとうございます
【CoC】無意識で双子を探すクトゥルフPart.5【TRPGリプレイ】
前回の動画から1年以上経過したので初投稿です。
好きなラテン語の格言は"Flōs ūnus nōn facit hortum.(花は一輪で庭を作らない)"です。
例のやつは43/229本目です。
前回から今回までの間に投稿者が就職して解雇され、就職して解雇され、就職しました。
何を言ってるか分からないと思いますが私も何を言っているのか分かりません。
※この動画には藤宮南月様制作のCoCシナリオ「朝が長いと夜が泣く」のネタバレが含まれています。
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
そしてまことに残念ですが黒文字から勧められた黒糖焼酎がおいしいのでこの動画をもって動画投稿を引退させていただきます。黒文字から勧められた黒糖焼酎がおいしいのだから仕方ないと思います。今までありがとうございました。
TRPGのマイリスト → mylist/59194906
クトゥルフのマイリスト → mylist/67643207
コミュニティ → co3810176
Twitter → https://twitter.com/YT_Astolfo
使用したシナリオ
「朝が長いと夜が泣く」/藤宮南月様
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12093407
素材元
ぐったりにゃんこ様
写真AC https://www.photo-ac.com/
魔王魂® http://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/various/
小暮姉妹の立ち絵は赤文字さんに書いていただきました。
【スバルと観る】号泣のFF10「エンディング」【ホロライブ切り抜き/大空スバル/リアクション/ファイナルファンタジーX】
【#真最終回】ファイナルファンタジー X HD Remasterをプレイするしゅばああああああああああああああああ!!!!!:FINAL FANTASY X【※ネタバレあり】
https://www.youtube.com/watch?v=NuS9YZzoXtQ
FINAL FANTASY X
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO
2020年12月情報 PCR陽性とは?
切抜き元の動画
参議院特別委員会2020年12月2日
▶https://www.youtube.com/watch?v=NUs8FMLKgAU
【らふた】Wisper Wisper Wisper【歌ってみた】
本家様 - https://youtu.be/MgNCjYXCxOc?si=vM_nuS0_LZ-s0__R
歌/MIX - (3) らふた(@lafuta_official)さん / X (twitter.com)
【実況】選択キャラによって若干難易度が変わるストーリーモード!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#1
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】いかさまキノコのターン!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#2
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】逆走!マリオカート64 Part.01
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「マリオカート64」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
逆走!マリオカート64
キノコカップ
1996年12月14日 発売のニンテンドー64ソフト
思い立ったらとりあえずプレイする。
特に先の展望があるわけではありません(≡ω≡
逆走はこんなに素晴らしいとプレゼンしておきながら
そのメリットを全て潰す残念なゲームルールでプレイします(`・ω・´)ゞ
逆走で走ると、永遠にゲームが終わらないので
今回は 150cc のグランプリモードで、NPCの1位が3周するまでに
どれだけ逆走で走れるか、というルールで遊んでみようと思います。
ミラーコースともまた違う、逆走ならではの楽しみを、
皆さんにもぜひ知ってもらいたいと思います('ω')ノ
YOUTUBE:https://youtu.be/ulkpV1JS6OY
Part.02 → sm43358414
【実況】最初のマップは果たして優勝できたのか!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#3
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】ちえのスタースタンプをかけた戦い!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#4
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】ちえのスタースタンプをかけた勝負の行方は?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#5
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】2つ目のバトルロイヤルマップはブクブクしんかい!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#6
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】逆走!マリオカート64 Part.02
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「マリオカート64」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
逆走!マリオカート64
フラワーカップ
だいぶ間があいてしまいましたが('ω')
今回はフラワーカップを逆走していきます(`・ω・´)ゞ
64のマリオカートのフラワーカップのコースは曲者揃い
キノピオハイウェイにフラッペスノーランド、チョコマウンテンにマリオサーキットという
厳しい障害物の多いコースばかり!
さらに逆走することで、その難易度もよく分からない感じに_(:3 」∠)_
というか、走り慣れない感じが難易度を上げる((
YOUTUBE:https://youtu.be/Auc2r2LzxdE
Part.01 → sm43260411
Part.03 → ---
【実況】チャンスタイムは1つだけなら目押しができる【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#7
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】NGフルーツ付きヨッシーストーリー Part.01
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「ヨッシーストーリー」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nysj/index.html
はじまりの1ページ
1 ポチと たからさがし
思いついたら即実行
ゆるめの縛りプレイをしていこうと思います('ω')ノ
☆ルール
ルーレットで当たったフルーツを食べた数だけ罰ゲーム
ただし、プレイした後でルーレットを回すので
プレイしている本人は、何がNGフルーツなのか分かっていません!
メロン以外は、課金の味……(๑º﹃º๑)
YOUTUBE:https://youtu.be/xaQIxAN4wCc
Part.02 → ---
【実況】ラスト5ターンで予想外の出来事の連続!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#8
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】次のデュエルマップはヨッシーと対決!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#9
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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【実況】デュエルマップで一番悲惨なヘイホー【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#10
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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【実況】次のバトルロイヤルマップはうまくいけば最初の2ターンで90コインまで増やせるとんでもないマップ!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#11
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
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【実況】コインがあれば躊躇なく使うのみ!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#12
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
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【実況】ラストターンまで気が抜けない展開!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#13
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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【実況】鉄壁?なドンキーコングとドカンくんマップで勝負!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#14
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】反撃してくる予感がしないんだが【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#15
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】皆さんお待ちかねのグルグルのもりです【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#16
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【スーパーマリオ64】セリフの読み上げで迷演技を披露するしじみぱすた【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第1部」(2024/04/07)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791023955
#0:00 バッタンキングのとりで
#3:20 迷演技
#3:53 バッタンキング戦
#4:35 僕が悪い
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://www.nintendo.com/jp/switch/avp3a/index.html
【実況】クッパイベントはうまく活用できれば有利になる【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#17
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【スーパーマリオ64】一緒に煙突に入った子どものペンギンがデカくなったと勘違いし焦るしじみぱすた【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第2部」(2024/04/08)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791093673
#0:00 スーパースノースライダー
#3:01 迷子の子ペンギン
#4:57 親ペンギン発見
#5:25 子ペンギン探し
#6:22 ノーダメージ
#7:24 ペンギン急成長
#8:16 奇跡の耐え
#9:26 帰還成功
#9:45 もう一匹の謎
#10:18 ペンギンチャンピオンレース
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://www.nintendo.com/jp/switch/avp3a/index.html
【スーパーマリオ64】苦手な幅跳びをひたすら練習し習得するシーン【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第2部」(2024/04/08)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791093673
「スーパーマリオ64プレイします 第3部」(2024/04/14)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791512596
#0:00 幅跳びに初挑戦
#3:33 特訓
#6:40 雪山再び
#10:20 ついに習得
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://youtu.be/PmdK9LocGz0
【スーパーマリオ64】ぴょんぴょん跳ねる敵のせいで即終了【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第4部」(2024/04/17)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791715529
#0:00 開始15秒で4ぬ
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://www.nintendo.com/jp/switch/avp3a/index.html
【実況】果たしてボーナススターの行方は!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#18
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】ピーチとの勝負がわずか8ターンで完結するとは…【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#19
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【実況】ついに5つ目のバトルロイヤルマップ!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#20
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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