キーワード nvidia が含まれる動画 : 3962 件中 3905 - 3936 件目
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【サターン版】魔法騎士レイアース 10_B:空中庭園エアリア(前編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編2・中編2・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
10_A:空中庭園エアリア(前編1)→sm2203174 , 10_C:蒼き雲の迷宮(中編1)→sm2205468
【サターン版】魔法騎士レイアース 10_A:空中庭園エアリア(前編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編2・中編2・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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09_C:遥かなる湖のレクイド(後編)→sm2172118 , 10_B:空中庭園エアリア(前編2)→sm2203827
【サターン版】魔法騎士レイアース 09_C:遥かなる湖のレクイド(後編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
09_B:遥かなる湖のレクイド(中編)→sm2171897 , 10_A:空中庭園エアリア(前編)→sm2203174
【サターン版】魔法騎士レイアース 09_B:遥かなる湖のレクイド(中編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
09_A:遥かなる湖のレクイド(前編)→sm2167266 , 09_C:遥かなる湖のレクイド(後編)→sm2172118
【サターン版】魔法騎士レイアース 09_A:遥かなる湖のレクイド(前編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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08_C:ラカタク大滝(後編)→sm2147703 , 09_A:遥かなる湖のレクイド(中編)→sm2171897
【サターン版】魔法騎士レイアース 08_C:ラカタク大滝(後編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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08_B:ラカタク大滝(中編)→sm2147566 , 09_A:遥かなる湖のレクイド(前編)→sm2167266
【サターン版】魔法騎士レイアース 08_B:ラカタク大滝(中編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
08_A:ラカタク大滝(前編)→sm2147318 , 08_C:ラカタク大滝(後編)→sm2147703
【サターン版】魔法騎士レイアース 08_A:ラカタク大滝(前編)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
画質・音質を良くするため、前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_F:生命の木のライリー(後編2)→sm2103547 , 08_B:ラカタク大滝(中編)→sm2147566
【Core2Duo】5分でわかるVue5で描く幻想的な3DCG【限界】
Vue5による、幻想的な3DCGの描き方を5分で説明します。私(焔火 紅):CG,Movie作成 友人(ODEN):作曲 URL:http://www.thoe.net/ 制作環境:Vue5 Easel OS:Windows Vista CPU:Core2Duo T7200 RAM:2048MB Video:Nvidia Go 7950GTX, この動画は倍速で録画。右上のゲージは、上段がCPU使用率。下段がメモリ使用率です。GIMPと違い、Vue5ではPCを限界まで酷使しています。 mylist/3573769 動画小説のマイリスト:mylist/7988118
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_F:生命の木のライリー(後編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_E:生命の木のライリー(後編1)→sm2102538 , 08_A:ラカタク大滝(前編)→sm2147318
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_E:生命の木のライリー(後編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_D:生命の木(中編2)→sm2101524 , 07_F:生命の木のライリー(後編2)→sm2103547
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_D:生命の木(中編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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07_C:生命の木(中編1)→sm2096850 , 07_E:生命の木のライリー(後編1)→sm2102538
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_C:生命の木(中編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_B:生命の木のライリー(前編2)→sm2096782 , 07_D:生命の木(中編2)→sm2101524
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_B:生命の木のライリー(前編2)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
07_A:生命の木のライリー(前編1)→sm2096702 , 07_C:生命の木(中編1)→sm2096850
【サターン版】魔法騎士レイアース 07_A:生命の木のライリー(前編1)
サターンエミュSSF Ver0.09 Alpha R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編2・中編2・後編2に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
06_B:かげろうのアイアイ(後編)→sm1204902 , 07_B:生命の木のライリー(前編2)→sm2096782
5分でわかるGIMPで描く幻想的なCG 高画質Ver
新作出来ました!→sm2950963 GIMPによる、幻想的なCGの描き方を5分で説明します。私(焔火 紅):CG,Movie作成 友人(ODEN):作曲 URL:http://www.thoe.net/ 制作環境:GIMP Version 2.2.1 + Phymod Media(プラグイン) OS:Windows Vista CPU:Core2Duo T7200 RAM:2048MB Video:Nvidia Go 7950GTX, この動画は倍速で録画。右上のゲージは、上段がCPU使用率。下段がメモリ使用率です。録画しながらなのでCPUを食いますが、録画しない場合はGIMPではCPUをそれほど消費しません。Celeronで十分です。幻想的なCG壁紙と曲 高画質Ver→sm2042167 Vue5での3DCG作成→sm2141973 mylist/3573769 動画小説のマイリスト:mylist/7988118 PhymodMedia:http://www.geocities.jp/gimproject/plug-ins/links/phymodmedia.html
幻想的なCG壁紙と曲 高画質Ver
sm1540359の高画質Versionです。このMovieは、私が描いたCGと友人が作曲した曲を組み合わせています。幻想的な月、星、宇宙、地球、海、空などを描いています。良ければ、感想を下さい。私(焔火 紅):CG,Movie作成友人(ODEN):作曲URL:http://www.thoe.net/使用ツール:GIMP,Vue5,音楽ツクールDX,PowerDirector,OS:Windows Vista CPU:Core2Duo T7200 RAM:2048MB Video:Nvidia Go 7950GTX mylist/3573769 動画小説のマイリスト:mylist/7988118
Crysis Fun Promotion Nvidia Sli
ようつべからの転載ですCrysisを使ったプロモーション動画です。なにやら登場人物の1人が、戦場で必死でグラボの宣伝をしているようですが・・・
TalesWeaver LV220マキシED2狩り動画
前回の動画からステを変えて少しでもよくするようにサイフリしました。編集、狩り、下手くそですがご観覧ください。
前回の動画→sm1811855
追記・・・ステS97H125F32X211A206 スペックCPUインテルコア2デュオ2.67GHZメモリ2GグラボNVIDIA8600GT256MB
追記 撮影ツール Fraps 動画編集 WMM 圧縮ツール TMPGEnc 4.0 XPress 体験版 mylist/4011004
尾行3で3Dステレオ(アナグリフ)
nVidia Stereoドライバーによる3Dステレオ表示です。3Dステレレオ表示するにはいろんな方法ありますが赤青メガネを使うアナグリフ表示が一番お手軽です。ていうか3Dエロスゲームは3Dステレオ必須だって絶対!みんなでもっと普及させようぜ!
5分でわかるGIMPで描く幻想的なCG
新作出来ました!→sm2950963 GIMPによる、幻想的なCGの描き方を5分で説明します。私(焔火 紅):CG,Movie作成 友人(ODEN):作曲 URL:http://www.thoe.net/ 制作環境:GIMP Version 2.2.1 + Phymod Media(プラグイン) OS:Windows Vista CPU:Core2Duo T7200 RAM:2048MB Video:Nvidia Go 7950GTX, この動画は倍速で録画。右上のゲージは、上段がCPU使用率。下段がメモリ使用率です。録画しながらなのでCPUを食いますが、録画しない場合はGIMPではCPUをそれほど消費しません。Celeronで十分です。幻想的なCG壁紙と曲 高画質Ver→sm2042167 mylist/839220/3573769 動画小説のマイリスト:mylist/7988118 PhymodMedia:http://www.geocities.jp/gimproject/plug-ins/links/phymodmedia.html
海外Windows版Outrun2006 Corst2Corst Outrun2SPモード コースA
アーケード版2SP DXはIntel x86ベースのLindberg基盤でしたね。無印2&2SPはXBox互換のChihiroですが、こちらもIntel Pentium III+nVidiaのグラフィックカードだったのでWindows版も結構アーケード版に近いんじゃないかと。日本でもPSP版と一緒にOutrun2 SPとして発売してほしかったなぁ・・・デジタルパッドでやってるので挙動がふらついてます・・・(汗
SEGA TouringCar Championship PCサイト エキシビジョンレース
sm174238のコメントに「さすがにエキシビジョンはないかw」というコメントがあったので久しぶりに走って見ました。サターン版(およびWindows移植版)で追加された「Boom Town Circuit」を走るエキシビジョン・レース(公開戦)です。このコースで一位を取るとコンシューマオリジナルの「SEGA Racing Proto」(FR車)とAIカー育成モードがアンロックされます。*うp主の環境が変わっていて前のよりマシンの性能が上がっているはずなのですが、なぜか古いゲーム(デイトナUSA、STCC)だと動画キャプチャが重くなりますorzグラボはsm174238がIntel 852GM 64M、今回のがnVidia GeForce Go 6150 128M。OSはどちらも同じVista 32bit版なのですが・・・
nVidia 3Dステレオ テスト アプリケーション
nVidiaのVGAなら3DステレオドライバーをインストールすればDirect3Dでの描画をステレオ表示できるようになります。液晶シャッター方式メガネや対応HMD等のハードがあればベターですが、アナグリフ表示もできるので赤青メガネで気軽に立体視が楽しめます。
【TEST】 MUGEN GGXX vs CVS 3on3 in ENGLAND
ジャス公は本当に鬼ですね。笑
ご要望を多く頂いたので撮影環境を晒します。
H/W NVIDIA GeForce 8800 GTS
キャプチャ Display2AVI
映:RuSHコーデック 30fps 音:44100Hz 16bit 2ch
FLV作成 TMPGEnc 4.0XP On2 VP6 2pass
映:CBR 550kbps 音:48kbps
一作目 sm1269018
二作目 sm1326535
三作目 sm1370872
8800GTのファン音を測定してみた
8800GTスレにうpされたけど流れたっぽいのでswfファイルをavi化してうpしてみた。…ゆるく回すと80度超えて3DMark06がハングアップ。回転数上げるともはやドライヤー。幾らなんでも、これはヒドイ。('A`)
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
Oblivion プレイ動画 エンコードTest3
エンコTest3です。これ以上の高画質は俺には無理;;撮影状況は、解像度512x384、Frapsで撮影。NVIDIAコントロールパネルでAAx16 AFx16に設定。エンコは、VirtualDubMod使いました。そろそろネタストーリでも作ろうかな・・・・sm1228625←前回 次回→sm1241820 マイリスト→mylist/1842580/2961034
Oblivion プレイ動画 エンコードTest2.1
Timescaleで早回し風景撮って見ました。撮影状況は、解像度512x384、Frapsで撮影。NVIDIAコントロールパネルでAAx16 AFx16に設定。エンコは、VirtualDubMod使いました。sm1228625←前回 次回→sm1234962 マイリスト→mylist/1842580/2961034
Oblivion プレイ動画 エンコードTest2
またまたエンコーダTestです。Timescale10000は5秒ほどで落ちちゃいます;;なので5000ぐらいでやってみました。それでも30秒ぐらいで落ちるのですぐ戻しました。解像度512x384、Frapsで撮影。NVIDIAコントロールパネルでAAx16 AFx16に設定。エンコは、VirtualDubMod使いました。Testおまけ→sm1233025 sm1226603←前回 次回→sm1234962 マイリスト→mylist/1842580/2961034
【サターン版】魔法騎士レイアース 06_B:かげろうのアイアイ(後編)
サターンエミュSSF Ver0.09 prototype R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
06_A:かげろうのアイアイ(前編)→sm1204681 , 07_A:生命の木のライリー(前編1)→sm2096702
