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openMPでメルセンヌツイスタ
一億回のメルセンヌツイスター乱数の実行をopenMPでやってみました。
画面の録画にCPUを食われているせいか、8スレッド時と7スレッド時で速度が逆転しています
【TAS】HOSPITAL. 6人の医師 ~ 救急救命 WIP 【後編】
First Responseの続きです。
【ご参考】
DolphinはGoogleCodeでソース管理されているので、私は下記修正をしました。
・[録画ファイルを再生]実行時にReadOnlyにしない
・録画ファイルの再生終了時に停止状態にする
ただ、ビルド環境の構築が大変でした。GIT, VC++2010SP1, WinSDK, DirectX SDKとたくさん必要なのはいいとして
・VC++ExpressだとOpenMP非対応なのでWinSDK for Win2008から取り出す
・VC++にSP1を適用すると必要なファイルが消えたりWinSDKのインストールに失敗したりする(MSが対策情報を公開)
・事前にVC++redistributableをアンインストールしておかないとDirectX SDKのインストールに失敗する
何の苦行ですか、コレ…。もしかして直接OllyDbgとかで修正した方が楽だったかも?
前編→sm19142857
mylist/33590580
流体シミュレーション SPH
流体シミュレーションSPHのてすと 録画環境がカックカクやぞ
スタンダード(と思われる)SPH
OpenMPを使ってほんのり並列化して一応60fpsで動いてる
シミュレーション空間 幅高さ奥行き 300 400 200
粒子数 3249
粒子影響半径 10
粒子質量 0.1
維持密度 0.01
カーネル関数も標準的なやつ
計算しているのは圧力と粘性のみ
それっぽく動いてはいるんだけどすぐに波が収まってしまったり粒子が拡散しやすい
というか粒子のパラメータが手探り過ぎてよくわからないたすけて
遺伝的アルゴリズムで自動配線ver2
少し良くなりました。
d、つながってくれー!
主な変更点
・交叉の実装(論理和ORの算術交叉)
・ショートを取り除くフィルタの実装
・OpenMPによる並列処理化
遺伝子表現をチェーンコード式(始点からの方向で表す方式)にしてみる予定です。
BGMお借りしました。
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/,古き良き日々
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver1:sm27748542
ver3:sm28022166
[Aviutl]ディザリンググラデーション スクリプト [Aviutl]レンズディストーション スクリプト
少し早いですが、メリークリスマス!
以前ツイッターで公開していたものを改良したものです
どちらもOPENMPという並列処理をしているので説明通り導入お願いいたします
https://hazumurhythm.com/a/F3bj/
↑こちらからダウンロードできます
Aviutl関連->mylist/41237168
