キーワード openMSX が含まれる動画 : 131 件中 1 - 32 件目
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【実は優秀?】4番縛りでアレスタ2ノーミスクリア【難度設定】
#00:50 タイトルコール
#00:57 オープニングデモ
#01:13 ゲーム概要
#03:36 ゲームタイトル
#03:48 メディア構成の話
#04:58 1面
#05:00 操作や自分の武器の話
#06:31 1面中ボス
#09:18 難しさの特徴
#09:35 1面ボス
#10:23 2面/プレイ環境の話(openMSX)
#10:41 キーボード操作補足
#12:33 2面中ボス①
#13:45 2面中ボス②
#14:25 前作との違い①
#15:37 2面ボス
#17:14 3面
#18:30 ランダーから中ボスへ
※ランダーはフルパワーアップではなく+3レベルアップかも。
#20:15 □青
#21:27 3面ボス
#22:47 4面
#23:06 前作との違い② 画像系の話
#25:06 4面中ボス
#25:39 雑談①:キーや音源状態の表示について
#27:52 □黄
#28:25 4面ボス
#30:11 5面
#30:23 ●黒
#31:18 雑談②:筆者近況
#33:14 雑談③:MSXクラファン第三弾の話
#34:12 5面中ボス
#34:35 雑談④:ニコニコ動画の中止と再開
#37:02 5面ボス
#38:04 6面
#38:37 MSX版が現在買えない理由の考察
#41:25 6面中ボス①②
#41:40 □赤(スルー)
#42:52 □赤(再度スルー)
#44:45 □赤(再々スルー)
#45:42 6面ボス
#46:34 7面
#48:32 7面中ボス
#51:59 7面ボス
#52:37 8面
#56:43 8面中ボス
#58:01 □黄2回目(スルー)
#59:55 ●黒2回目
#60:44 ラスボス
#61:40 エンディング
ROM化パッチに関するメモ:
https://gitlab.com/msx-related/aleste2-rom
Windows 用の Unix互換 dd.exe が必要。
sjasm は v0.42c(近辺)を使う。v0.3系には -j オプションがない。
できた aleste2.rom は先頭から 736KB(0xB8000) で切らないと、openMSXが自動判別できない(ASCII 8KB)。
⦅再投稿先⇒sm43797487⦆ゴーファーの野望 EPISODE Ⅱ 12組の装備でノーミス一周
再投稿完了しました。→ sm43797487
※「ゲームやりこみ学会_新作動画発表会2024春」の参加条件が公開時間でなく投稿時間であったことに気付いたため、上記 sm43797487 に同じものを公開しています。
※こちらにいいねを入れてくださった方がいたため、消さずに残しています。ありがとうございます。
【MSX turboR】幻影都市【SC-88Pro】
久々の誰も得しないシリーズ?
マイクロキャビンのMSX turboR 版幻影都市をちょっとだけ、
with MIDIでやってみた。
MSXタボはエミュですが、一応、SC-88Proは実機使ってます。
ただ、このソフトの対象MIDIは、LA音源だった筈なので、
音色等が違う事を前提にお聞きください。
なお、動画が50分以上ある為、暇な方以外は速攻でお逃げください('-'*)
使用機材・環境
macOS High Sierra 10.13.3
QuickTime X Player 10.4
iMovie 10.1.8
Adobe Premiere Elements 14.1
OpenMSX 0.14.0
SC-88Pro
UW-500
Sound Siphon 2.0.3
GRADIUS外伝 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
MSXで鳴らしてみました。録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
演奏mgsです→ https://www.axfc.net/u/4059969?key=gaiden
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
(MSX1) ドラゴンスレイヤー2 ザナドゥ RTA / Dragon Slayer 2: Xanadu RTA in 27:03 (2022 WR)
This is an RTA video of Dragon Slayer 2: Xanadu(ザナドゥ) MSX1 version, taken in 2022.
I hope you enjoy it.
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
プレイ環境
・openmsx
・rapid-fire: OFF
Chapter
00:00 OPENING
01:10 LEVEL 0 キャラメイク1
02:17 LEVEL 1→9→1 金策アイテム・経験値稼ぎ
15:13 LEVEL 0←→1 キャラメイク2
18:31 LEVEL 1→3 再出発
19:09 対クラーケンジャイアント
19:23 LEVEL 3→5
20:39 対ゲレルジャイアント
20:54 LEVEL 5→7
21:39 対カーティケヤ・ノーダメージパターン「眠り仙人」/ Nemuri Sennin
21:55 LEVEL 7→10→9
24:28 対シルバードラゴン・ノーダメージパターン「トマトクラッシュ」/ Tomato Crash
24:52 LEVEL 9→10
25:56 対シルバードラゴン・ノーダメージパターン「トマトクラッシュ」/ Tomato Crash
26:20 LEVEL 10→9
27:08 対シルバードラゴン・ノーダメージパターン「トマトクラッシュ」/ Tomato Crash
27:31 LEVEL 9
27:43 対キングドラゴン・ノーダメージパターン「堕天斬り・三式改」/ Datengiri Type-3 adv
28:43 ENDING
31:11 THANKS
【魚群で】夢大陸アドベンチャー 参考富豪プレイ 713尾スロット・迷子なし【頬を叩く】
こあつゲー録#5
コンティーニューをしてさえ最終面で涙を飲んだあなたのために。なお全編倍速表示です。
【ノーミス成立】 夢大陸アドベンチャー RTA 40分41秒 (ワープなしスロットマシンなし) 後編【しただけで感激】
こあつゲー録#8
みなさん…あとは…おまかせしましたよ…(パタリ
MSX版沙羅曼蛇ラウィニア発最強配備から二周目二面まで
こあつゲー録#2
MSX版沙羅曼蛇の OPERATION 3 で、あえて敵軍に最強配備を許したらどうなるのか、という動画です。5面としてのラウィニアから2周目2面まで打ち返しが発生します。
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/oICJQ7zMkLY
こあつゲー録#1→ sm37873698 #3→sm37883070
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【高速モード】MSX版沙羅曼蛇 スムーズスクロール+音声パッチをR800モードエミュ+手動連射で一周【無敵などいらぬ】
音声がまちがっていたり、パッチ版独特の話と通常版でも通る話が混じっていたり、その他いろいろ問題もあるでしょうが生温かく鑑賞いただければ幸いです。
説明しませんでしたが、右下にたまに出てくるのは通常版のものです。速さやパレットの違いの確認用です。
ゆっくりMovieMaker4β 使用。良い世の中になったものですね…
Youtube みたいにチャンネル作れるのかと思ってたら、ニコニコ動画のは原則企業向けとのことだったので普通に投稿してます。後でシリーズ登録はいたしましょう。
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/U6-_ITuVcMY
こあつゲー録#2→sm37876548
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【燃費節減】MSX版沙羅曼蛇0速一周前半(スピードアップ禁止)【芋虫革命】
こあつゲー録#3
2020年にして恐るべき真実に気付いてしまいました。
OPERATION 3(5面)まで。残りは後半で!
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/ELh10eUNRrw
こあつゲー録#2(ラウィニアから打ち返し)→sm37876548 #4→sm37893074
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【緑のハートが】夢大陸アドベンチャー一般向け時短プレイ19分17秒【いのちを繋ぐ】
スーパープレイでなくても20分くらいでクリアできるよ!という動画なのですが、最後に熱い展開も用意しております。
【皆の衆】夢大陸アドベンチャー RTA 40分41秒 (ワープなしスロットマシンなし) 前編【後は任せた】
こあつゲー録#7
※タイトルコールの番号が間違ってますが、第7回が正しい数です。
※本編は #7:00 から。
ボーナスステージなども時短の対象に自分の限界まで挑戦してみました。実のところ、タイムアタックよりノーミスがきつくてですね…
【鈍足上等】MSX版沙羅曼蛇0速一周後半(スピードアップ禁止)【スローライフ】
こあつゲー録#4
さあ挫折したみんな、今こそ無念の思いを晴らすのだ!
誰デモデキルヨ?ホントダヨ?
Youtube版→https://youtu.be/mFmpXY1fXTo
こあつゲー録#3(前半戦)→sm37883070 #5→sm38030471 (夢大陸アドベンチャー713尾)
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
(MSX2) ドラゴンスレイヤー3 ロマンシア RTA / Dragon Slayer 3: Romancia RTA in 14:46 (2022 WR)
This is an RTA video of Dragon Slayer 3: Romancia(ロマンシア) MSX2 version, taken in 2022.
I hope you enjoy it.
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
プレイ環境
・openmsx
・rapid-fire: OFF
Chapter
00:00 OPENING
01:28 MAIN
16:40 ENDING
18:18 THANKS
【Moon light Saga】カキョウヨサリがホルス島を冒険 #1【ソフトウェアトーク実況】【第一回カキョウヨサリ公式投稿祭】
おおっと、ディスクイメージも使える公式エミュレーターが入った本が発売されてるって?! これで今からでもプレイ出来るね!!
( https://amzn.asia/d/jclbUds )
姫香です。
MSX turbo-R用アクションRPG、Moon light Sagaのプレイ動画です。
自分は当時即売会で購入しました。
冒頭部分をちょっとプレイして以来なので、実質初見プレイです。
キャラクターのアニメーションやグラフィックが細かい部分まで作り込まれていて素敵ですね。
MIDI音源でのプレイはopenMSXがMIDI設定を保存しないので毎回選択する必要があったため諦めました。
今回はMSXエミュレータのopenMSXを使用してプレイ録画しています。
Moon light Sagaのダウンロードはこちらから( https://www.msx.org/downloads/moon-light-saga )
マイリスト: mylist/78275364 / 次回: sm45825330
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立ち絵:からい(かれい)様(im11481966)、ぱてすか様(im11598606)
ゲーム:Moon light Saga(1997年発売 Maple Yard)
[TAS] MSX Vampire Killer by scrimpeh in 14:47.38
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=urikV7nshEk
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6445M
TAS originally published on 2025-03-20
As you can see here, the original Castlevania wasn't only on the NES, but also on the MSX computer under the name "Vampire Killer".
This version is different in some important ways. Some new gameplay elements include the requirement to collect a white key in each stage in order to advance, the removal of the chain whip after each boss battle, and the ability to buy subweapons from sitting bystanders in white or red clothes.
This is an improvement of 01:00.38 over the previous run thanks to a few new time-saving tricks.
Note: To play the OMR file, you'll need to have openMSX 20.0 with the Panasonic FS-A1WSX BIOS installed.
[MSX]openMSXを使ったSCMDの入力方法[SCMD]
SCMDで曲を入力するためのざっくりとした解説動画です。
詳細なマニュアルは
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
こちらにあります。
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
METAL GEAR SOLID 2 数曲 [OPLL+PSG]
TANKER-ALERTループしてませんでした。すみません。修正データです→ https://www.axfc.net/u/4071471?key=mgs2opll ■録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)
【Moon light Saga】カキョウヨサリがホルス島を冒険 #2【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
MSX turbo-R用アクションRPG、Moon light Sagaのプレイ動画です。
本当にキャラクターのアニメーションやグラフィックが細かい部分まで作り込まれていて素敵ですね。
なんかフラグがいっぱい立ったような気がします。
今回はMSXエミュレータのopenMSXを使用してプレイ録画しています。
Moon light Sagaのダウンロードはこちらから( https://www.msx.org/downloads/moon-light-saga )
前回: sm45171077 / マイリスト: mylist/78275364
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立ち絵:からい(かれい)様(im11481966)、ぱてすか様(im11598606)
ゲーム:Moon light Saga(1997年発売 Maple Yard)
PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた
openMSX0.9.1の機能を使って、PSGをSCCに変換して鳴らしてみました。
設定方法も説明していますので、いろいろ遊んでみてください。
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
→ mylist/35101927
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より5曲
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より
・フィールド
・戦闘
・ストッパー
・地底 洞窟
・地底 町
を再掲載も含みつつまとめました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ELM KNIGHT 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039881?key=elm
曲番号と曲名はPC-98サウンドテストに準拠してます。
【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX】スペースハリアー/THEME【YM2413】
作曲:Hiro
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/U1E9JMTiHnMm
【MSXメタルギア】OPERATION INTRUDE N313 ~ THEME OF TARA【PSG】
メタルギアより
OPERATION INTRUDE N313と
THEME OF TARAのメドレーです。
作曲は水谷郁氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear
OPERATION INTRUDE N313 and
THEME OF TARA
It's a medley.
Composed by Iku Mizutani.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#PSG,#MSX,#MGSDRV
【Ys】FEENA【OPLL+PSG】
Ysより
FEENAです。
作曲は古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Ys
This is FEENA.
Composed by Yuzo Koshiro.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
【狼牙】CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)【OPLL+PSG】
ウルフファング 空牙2001より
CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)です。
作曲はRAIKAこと竹本晃氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Rohga:Aromor Force
Cross Fire - Break Down (BGM2).
Composed by Akira Takemoto
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
