キーワード openMSX が含まれる動画 : 131 件中 1 - 32 件目
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MSX2版 ランペルール 皇帝即位
MSX2版ランペルールの皇帝即位イベント。
発生条件:シナリオ1、2、3のいずれかでフランス領を18都市にするか
勝利条件都市を8都市占領した上でパリに凱旋すると皇帝即位イベントが発生。
皇帝に即位すると親族が赴任する都市のコマンドを直接実行出来るようになる。
(史実では1804年12月:フランス第一帝政)
勝利条件都市(12都市)
(5)ロンドン、(7)ストックホルム、(8)コペンハーゲン、(11)ベルリン、
(12)ワルシャワ、(14)ペテルスブルグ、(17)モスクワ、(22)ウィーン、
(24)ミュンヘン、(28)パリ、(34)ヴェネツィア、(37)ローマ
(39)イスタンブール、(42)リスボン、(44)マドリード
利用環境:NekoLauncher openMSX(C-BIOS_MSX2_JP)、openMSX 0.8.2
MSX版沙羅曼蛇ラウィニア発最強配備から二周目二面まで
こあつゲー録#2
MSX版沙羅曼蛇の OPERATION 3 で、あえて敵軍に最強配備を許したらどうなるのか、という動画です。5面としてのラウィニアから2周目2面まで打ち返しが発生します。
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/oICJQ7zMkLY
こあつゲー録#1→ sm37873698 #3→sm37883070
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【燃費節減】MSX版沙羅曼蛇0速一周前半(スピードアップ禁止)【芋虫革命】
こあつゲー録#3
2020年にして恐るべき真実に気付いてしまいました。
OPERATION 3(5面)まで。残りは後半で!
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/ELh10eUNRrw
こあつゲー録#2(ラウィニアから打ち返し)→sm37876548 #4→sm37893074
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【鈍足上等】MSX版沙羅曼蛇0速一周後半(スピードアップ禁止)【スローライフ】
こあつゲー録#4
さあ挫折したみんな、今こそ無念の思いを晴らすのだ!
誰デモデキルヨ?ホントダヨ?
Youtube版→https://youtu.be/mFmpXY1fXTo
こあつゲー録#3(前半戦)→sm37883070 #5→sm38030471 (夢大陸アドベンチャー713尾)
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【魚群で】夢大陸アドベンチャー 参考富豪プレイ 713尾スロット・迷子なし【頬を叩く】
こあつゲー録#5
コンティーニューをしてさえ最終面で涙を飲んだあなたのために。なお全編倍速表示です。
【緑のハートが】夢大陸アドベンチャー一般向け時短プレイ19分17秒【いのちを繋ぐ】
スーパープレイでなくても20分くらいでクリアできるよ!という動画なのですが、最後に熱い展開も用意しております。
【ノーミス成立】 夢大陸アドベンチャー RTA 40分41秒 (ワープなしスロットマシンなし) 後編【しただけで感激】
こあつゲー録#8
みなさん…あとは…おまかせしましたよ…(パタリ
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【MSX】ファランクス/STAGE 1【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/7c0eeada
⦅再投稿先⇒sm43797487⦆ゴーファーの野望 EPISODE Ⅱ 12組の装備でノーミス一周
再投稿完了しました。→ sm43797487
※「ゲームやりこみ学会_新作動画発表会2024春」の参加条件が公開時間でなく投稿時間であったことに気付いたため、上記 sm43797487 に同じものを公開しています。
※こちらにいいねを入れてくださった方がいたため、消さずに残しています。ありがとうございます。
【実は優秀?】4番縛りでアレスタ2ノーミスクリア【難度設定】
#00:50 タイトルコール
#00:57 オープニングデモ
#01:13 ゲーム概要
#03:36 ゲームタイトル
#03:48 メディア構成の話
#04:58 1面
#05:00 操作や自分の武器の話
#06:31 1面中ボス
#09:18 難しさの特徴
#09:35 1面ボス
#10:23 2面/プレイ環境の話(openMSX)
#10:41 キーボード操作補足
#12:33 2面中ボス①
#13:45 2面中ボス②
#14:25 前作との違い①
#15:37 2面ボス
#17:14 3面
#18:30 ランダーから中ボスへ
※ランダーはフルパワーアップではなく+3レベルアップかも。
#20:15 □青
#21:27 3面ボス
#22:47 4面
#23:06 前作との違い② 画像系の話
#25:06 4面中ボス
#25:39 雑談①:キーや音源状態の表示について
#27:52 □黄
#28:25 4面ボス
#30:11 5面
#30:23 ●黒
#31:18 雑談②:筆者近況
#33:14 雑談③:MSXクラファン第三弾の話
#34:12 5面中ボス
#34:35 雑談④:ニコニコ動画の中止と再開
#37:02 5面ボス
#38:04 6面
#38:37 MSX版が現在買えない理由の考察
#41:25 6面中ボス①②
#41:40 □赤(スルー)
#42:52 □赤(再度スルー)
#44:45 □赤(再々スルー)
#45:42 6面ボス
#46:34 7面
#48:32 7面中ボス
#51:59 7面ボス
#52:37 8面
#56:43 8面中ボス
#58:01 □黄2回目(スルー)
#59:55 ●黒2回目
#60:44 ラスボス
#61:40 エンディング
ROM化パッチに関するメモ:
https://gitlab.com/msx-related/aleste2-rom
Windows 用の Unix互換 dd.exe が必要。
sjasm は v0.42c(近辺)を使う。v0.3系には -j オプションがない。
できた aleste2.rom は先頭から 736KB(0xB8000) で切らないと、openMSXが自動判別できない(ASCII 8KB)。
【MSX】ワルキューレの伝説/メインテーマ【YM2413】
作曲:川田宏行
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/jJ628lPkIv8V
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
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【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
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【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
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【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
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【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
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After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
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【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
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【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
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【MSX版火の鳥】MAIN THEME(1~5面BGM)【PSG】
火の鳥 鳳凰編よりMAIN THEME(1~5面BGM)です。
作曲は佐々木嘉則氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is the MAIN THEME (1~5STAGE BGM)
from Firebird The Phoenix Saga.
Composed by Yoshinori Sasaki.
Created with PSG.
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【MSX版ガリウス】城内BGM【PSG】
魔城伝説II ガリウスの迷宮より
城内BGMです。
作曲は山下絹代さん。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Knightmare II The Maze of Galious
This is castle BGM.
Composed by Kinuyo Yamashita.
Created with PSG.
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【SDスナッチャー】DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)【SCC+PSG】
SDスナッチャーより
DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)
です。
作曲は上高治巳氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
DIFFICULT MOVE (Opening 3/Neo Kobe City Night View)
from SD Snatcher.
Composed by Harumi Uekou.
Created with SCC+PSG.
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【MSXメタルギア】OPERATION INTRUDE N313 ~ THEME OF TARA【PSG】
メタルギアより
OPERATION INTRUDE N313と
THEME OF TARAのメドレーです。
作曲は水谷郁氏。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear
OPERATION INTRUDE N313 and
THEME OF TARA
It's a medley.
Composed by Iku Mizutani.
Created with PSG.
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【MSXメタルギア】THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)です。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
THEME OF SOLID SNAKE (opening BGM1).
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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[MSX]openMSXを使ったSCMDの入力方法[SCMD]
SCMDで曲を入力するためのざっくりとした解説動画です。
詳細なマニュアルは
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/
こちらにあります。
[MSX]冒険の旅[SCMD]
AUDIOを使うとどんな感じになるのか気になったので、AUDIOに注力してみました。
構成は打楽器がPCM、それ以外はFM音源です。
AUDIOだけではch不足でOPLLと合わせて18chになりましたが、それでもchが不足しています。
まぁ、オーケストラバージョンなので仕方がないところではあります。
流石にAUDIO実機を所持していないので、openMSXでの再生です。
AUDIOはOPLLにない仕様があり、入力に苦戦しましたが、 音色作りは楽しめました。
MSX2版 ランペルール オープニング
懐かしいMSX2版のランペルール。現在のゲーム画面とは比べ物になりませんが
当時はこれでも十分綺麗と思えるグラフィックでした。
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