キーワード p5.js が含まれる動画 : 252 件中 1 - 32 件目
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六時、言の葉の木の下で。/ 琴葉茜、琴葉葵
6作目。リスペクトです。
sm45974329 と sm45968865 を先に視聴しておくことをお勧めします。
映像ではAviUtl2内にp5.jsを埋め込んでいます。
追記:YouTubeに多少手直ししたバージョンをアップロードしました。 https://youtube.com/watch?v=TMGSbZamZHw
(読み:ろくじ、ことのはのきのしたで)
ボーカル:琴葉茜、琴葉葵(Neutrino)
作詞、作曲、イラスト、映像:名無し。
コード記法:海茶 様
サブスク: https://linkco.re/2YsCCen6?lang=ja
MV、素材配布: https://github.com/sevenc-nanashi/6koto_trilogy
補足:ボカコレ2026冬ルーキーランキング参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。ボカコレ2026冬ルーキーランキング:https://vocaloid-collection.jp/ranking/rookie/
library->w4nderers / 足立レイ、つくよみちゃん
(完成日時的には)4作目。リスペクトです。
OpenUtau VSTのテストも兼ねて。
映像は全てp5.jsにより描画しています。
追記(2025/09/02):「はろー!にゅ〜みゅーじっく!vol.32」にて紹介されました。ありがとうございました!( lv348359630 )
追記(2025/03/28):ボカコレ x 楽曲収益化サービスの企画にて、メカニカルガール様からイチ押し楽曲として選ばれました。ありがとうございました!( https://blog.nicovideo.jp/niconews/245589.html )
(読み:らいぶらりー/わんだらーず)
メインボーカル:足立レイ、つくよみちゃん(UTAU)
DAW:Reaper
映像:Vite / p5.js / TypeScript
イラスト:名無し。(背景:ImageFX / Imagen 3)
コード記法:海茶 様
サブスク: https://linkco.re/pNVr2EZv
MV: https://github.com/sevenc-nanashi/library_w4nderers
favorit3s.respect / ずんだもん、春日部つむぎ
初投稿です。(完成日時的には)3作目。好きな曲をたくさん入れました。(全てが界隈曲というわけではない)
Voicevox VSTのテストも兼ねて。
左下はリファレンスです。映像は全てp5.jsにより描画しています。
(読み:ふぁぼらいつ/りすぺくと)
メインボーカル:ずんだもん、春日部つむぎ(Voicevox)
コーラス:唄音ウタ(UTAU、moresampler)、重音テト(Synthesizer V)、琴葉茜、琴葉葵(Neutrino)
DAW:Reaper
映像:Vite / p5.js / matter.js / TypeScript
イラスト:名無し。(背景:Stable Diffusion)
コード記法:海茶 様
MV: https://github.com/sevenc-nanashi/favorit3s_respect
(unidentified)signpo5ts / つくよみちゃん、足立レイ
5作目。リスペクトです。
映像は全てp5.jsにより描画しています。
追記(2025/09/02):「はろー!にゅ〜みゅーじっく!vol.32」にて紹介されました。ありがとうございました!( lv348359630 )
(読み:あんあいでんてぃふぁいど・さいんぽすつ)
ボーカル:足立レイ、つくよみちゃん(UTAU)
背景:Whisk(ImageFX 4)、Adobe Firefly Image Model
制作補助:ChatGPT(GPT-5)、Gemini CLI、GitHub Copilot
作詞、作曲、イラスト、映像:名無し。
コード記法:海茶 様
サブスク: https://linkco.re/gBaSNthA
MV: https://github.com/sevenc-nanashi/unidentified_signpo5ts
訂正:コード譜に誤りがありました。
- サビのVIIdim7はVIIm7b5です。
- アウトロは(画面に表示されるのを2区間とするとき)1区間で1小節です。
補足:ボカコレ2025夏ルーキーランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
蒼の少女は午前六時を目指して / 琴葉葵
6作目。リスペクトです。
映像ではAviUtl2内にp5.jsを埋め込んでいます。
片割れ: sm45968865
追記:YouTubeに多少手直ししたバージョンをアップロードしました。 https://youtube.com/watch?v=-kLwCVB7Qu0
(読み:あおのしょうじょはごぜんろくじをめざして)
ボーカル:琴葉葵(Neutrino)
作詞、作曲、イラスト、映像:名無し。
コード記法:海茶 様
サブスク: https://linkco.re/2YsCCen6?lang=ja
MV、素材配布: https://github.com/sevenc-nanashi/6koto_trilogy
補足:ボカコレ2026冬ex参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。ボカコレ2026冬ex: https://vocaloid-collection.jp/exhibition/
絳の少女は午後六時を夢見て / 琴葉茜
6作目。リスペクトです。
映像ではAviUtl2内にp5.jsを埋め込んでいます。
片割れ: sm45974329
追記:YouTubeに多少手直ししたバージョンをアップロードしました。 https://youtube.com/watch?v=z82MeBrvISM
(読み:あかのしょうじょはごごろくじをゆめみて)
ボーカル:琴葉茜(Neutrino)
作詞、作曲、イラスト、映像:名無し。
コード記法:海茶 様
サブスク: https://linkco.re/2YsCCen6?lang=ja
MV、素材配布: https://github.com/sevenc-nanashi/6koto_trilogy
補足:ボカコレ2026冬ex参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。▼ボカコレ2026冬exhttps://vocaloid-collection.jp/exhibition/
くたばれ意味深 / 初音ミク(F*ck Imishin)
【とりあえず言いたいこと】
・久々に、初音ミクさんに歌っていただきました。ありがとうございます。
・ノリノリで痛快な音楽を作ってみました。
・なんか、実話チック……こんなに尖ってはいなかった……はず。
・【今日のp5.js】背景で読めない漢字が右から左に流れてるところ。
・あ、五線譜と音符はドローソフトとaviutlで作ってます。ややこしや。
・画質はちょっとぼんやりしたものほど良いよね~
・イラスト、うまくなりてえなあ(n回目)
・PV、最近のノリを参考にしたつもり。
・音は意味を喰らうものらしい
【歌詞】
くたばれ意味深
目立ちたがりがやってきた
心躍る予感 君の世界に期待大
だけど 浮つくような軽やかさとは裏腹に
頭に重りが乗ったような
穴埋め問題 だるっ!だるっ!
長文読解 だるっ!だるっ!
行間読解 だるっ!だるっ!だるっ!
答えの見えない迷宮に誘わないで
途切れ途切れの世界が
「深そう」で不快で堪らないの
くたばれ意味深(単純明快、それこそが正義)
くたばれ意味深(単純明快、それこそが正義)
ただの「お飾り」なら許さない
捧げた諸々の数字 返せ
魔性の音はどんどん上に行っちゃって
答えが出ずに僕は置き去りよ
プチョヘンザ後回し 辞書を引く必要あり
足りん脳みそ フル回転
「小難しい」は「ダサい」とか
「容易い」は「ありきたり」とか
お気持ちが渦巻く世界で
参謀も単細胞も何でもござれ
結局 楽しんだ者が勝ち
くたばれ意味深 くたばれ意味深
くたばれ意味深(首でも振っとけ とりあえず振っとけ)
くたばれ意味深(手でも挙げとけ ひとまず挙げとけ)
ただの「お飾り」ということにしよう
作者の気持ち どうでもいいや
どうせ音が食べちゃうから
あぁ 恐ろしや~
音「くたばれ意味深」
2>lyrics.txt - 冥鳴ひまり、ナースロボ_タイプT
オリジナル曲です。2作目。
Artcoreというものを作ってみたかった。
マルチトラックの開発者がマルチトラック使って曲を作ったのでデモ曲と言う事になりませんか?(ならない)
背景はこの曲のMIDIと楽器です。
ボーカル:冥鳴ひまり、ナースロボ_タイプT(Voicevox)
DAW:Reaper
映像:Vite / p5.js / TypeScript
MV、素材: https://github.com/sevenc-nanashi/2_lyrics
ことばのへそ / 初音ミク
■うた
初音ミク
■うた以外
SATOU PONO(さとうぽの)https://x.com/pono89
■映像素材
p5.js x matter.js x 手書きイラスト
■ 歌詞
まだらに信じてるの
穴だらけの頭が膨らむ
言葉は傷むばかり
溺れたら
頭蓋が割れそうね
そのまま食べてしまえば
どこみてた
らしさ間違うぼくらは鏡だね
目玉、口があるのに
見えないことばかり
できないことばかりがあった
「涙には傘をもたせよう」
聞こえないまま
意味ないとこばかりみて
拗ねたきみが見えたままで
ずれてくままで
最後、待ち合わせできたらいいね
またね
膨らむあたまは海
で脳にこう言う
「言葉はきみだけのもの」
きみは宇宙、ゆえに無音
知らぬ間に遠く、並行する距離
どうぞどうか
■ 曲について
見えていないことばかりだ。
できないことばかりだ。
わからないことが多くて迷ってばかりだ。
楽しそうに話しているあの人の腹の中、
本当のところは想像になるね。
仲良くできたらいいのにね。
そのまま伝わればいいのに。
誰かのことを考えるたびに、言葉だけが増えていくね。
という感覚のうた。
鹿の子まだらと宵のどろ、まってる / 初音ミク
作詞/作曲/イラスト/動画/うた以外:SATOU PONO:https://x.com/pono89
タイトル名:鹿の子まだらと宵のどろ、まってる(かのこまだらとよいのどろ、まってる)
#ボカロオルタナティブ祭2025 の参加曲です。
■ 作品について
言葉の限界を、質量と速度(物理法則)で突破する試み。
ゴミを花と再定義し、傷もその一部として肯定する。
修復を放棄し、重力に従ってだきつぶして
さびしくなっちゃうまでの過程。
この作品はどうしようもない夜を飾ろうとした、
迷えるゴミの、その後の話。
■ MVについて
手書きイラスト × p5.js (Creative Coding)
制御できない感情の増殖をプログラム書いて描画しました。
キーボードでキャラをぐりぐり動かしてます。
■ 歌詞
夜、きみ息苦しく星を吐く
人らしく
ほら、おろしたての夢を汚してる
大事にしたいから
言葉が消えてくの
きみのまま
きみが吐く
綺麗な夢が
きみの全てならいいのにね
ごみ溢れて 束ねれば花ね
ふかふかな心えぐる
まだ迷う
きみも溶ける宵のどろに潜れば
ここにいてよ
擦れもさみしがれる
きみにおくるよ
ずれてる普通で
夜をただしく塗り潰してみて
鹿の子まだらの星かじり
おちる速さ重さで
抱き潰してるの
さよなら大事にして
うしろ消えてく影踏みして
また遊ぼうって思い出すのは
かなしんで欲しいのかな
今だけ
まだかな
まだ
ばらばららばらら
まだ星に願いを
ぼくらを惑わす憂鬱に弔いを
迷うかずあるだけ抱き上げたら
奇何学/ナースロボ_タイプT
文字によるコードヴィジュアライザーは shell-analyzer (http://bitbucket.org/shell-analyzer/shell-analyzer.bitbucket.io) を改変。
オリジナル作者: シマフリさん, SoundQuestさん, たろいもさん
MIT License (詳細は https://opensource.org/license/mit を参照)
© 2019 36kHz
© 2025 そのばかぎり
解説:https://note.com/ttemporalized/n/n0d7a27d9975c
ご視聴ありがとうございます。
ボカコレ2025のエンディングをイメージして、ボカコレとインターネットの全てを詰め込み楽曲を作りました。
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などよろしくおねがいします。
ここにstemとかoffvocalとか動画素材とかあります DJや歌ってみたなどでヨロシクネ
https://drive.google.com/drive/folders/1yqaK8HKx6z-AQHddAiwCggLfO7rVdLQ_
参照:
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
一部オブジェクト:p5.js
*空きが不足しています / 重音テト
【とりあえず言いたいこと】
・前回に続きドラムンベースな音楽を作りました。
・今回の作品、プログラミング周りに縁がありそう。
・p5.jsを本格的に学習開始。
・図形の出現、ドラム隊との同期、上部ゲージなどは、p5.jsによるアニメーションです。
・すんごい細かいことだけど、図形同士が被らないようにするの、地味に苦労した。
・はじめてRGB以外の色情報の表現方法に触れました。
・まだ学習して1ヶ月も経ってないので、それなりの出来です。でも基本はだいぶおさえたはず。
・もっと面白い映像作ってみてえなあ(いろいろネタは思い浮かんでる)
・「繁華街区画整理事業」という、おおよそ歌詞に入るとは思えない語彙を入れたの、ちょっと好き。
・「理解したフリ~」って聞こえるからって、理解できてないわけじゃありませんよ。多分。
・耐えない考え事のほとんどは、さっさとゴミ収集車に回収してもらいましょうね~
【歌詞】
読みかけた本たちが成した繁華街
まだ棚に戻せない
だって結末が気になるから
そうやって築かれた机の上
もう一冊、もう一冊 糸口を探る
四六時中、思考舞踊 されど進まず
隣の芝生が鮮明に 焦燥感が絶頂期
何とかしたい、したいのに……
足りない、足りない、足りない、空きが足りない
願いとは裏腹に、身体が吐いたメッセージ
機械に妬いちゃった わたしのより広そうだ
機械を憐れんだ 片付けられないもの同士
足りない、足りない、足りない、空きが足りない
ふと目に入ったfree() 理解したfree()
「何か捨てなきゃ」って気づいた。
繁華街区画整理事業
棚に戻すか燃やしてしまおう
死ぬまでに分かれば良いや
そうやって拾う机の上のゴミ
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #13:レーザー、プラズマ、レールガン
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
ShaderGraphとVFX Graphの話が中心です。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
『p5.js Web Editor | Equirectangular noise map』
https://editor.p5js.org/MassimoAvvisati/sketches/yNHkJ5NwG
music(everything) ft.重音テト as SV
free DL(たぶん!)
https://soundcloud.com/mayrock/muisc_everything
【#15秒で刺せ】アップリラ / 初音ミク (Album Remix)
#ボカロ15秒投稿祭 の参加曲です。
p5.jsでの幾何学描画と、モーションキャプチャを組み合わせたMVです。
制作中のアルバムから、かっこよく仕上がってきたイントロを先行公開します。
良いよね。刺さったら会いにおいでよ。歓迎するね。
過去曲をアルバムにしようと思ってるところ。リミックスして全然違う曲にもなってきた。
甘い囁きと暴力的なメロディがいるようなメルヘンノイズポップな曲を作ったよ。
曲・映像:SATOU PONO
歌:初音ミク
【Scratch】ProcessingからP5.jsに変換するやつ作ってみた
追記:
時代は変わりました。皆さんぜひChatGPTを使ってください。 〜未来の私より〜
作ったやつ:https://scratch.mit.edu/projects/579310559/
うらみ交信×幽霊みたい irreversible Remix / 足立レイ&唄音ウタ
うらみ交信×幽霊みたい irreversible Remix(うらみこうしん ゆうれいみたい イリバーシブルリミックス)
動画・映像・音楽・絵:Singh (https://x.com/Singh_Vocaloid)
歌:足立レイ&唄音ウタ
原作:佐藤乃子 様 (https://x.com/n_nc310)
稲むり 様 (https://x.com/JDq5e)
うらみ交信:https://www.nicovideo.jp/watch/sm43340135
幽霊みたい:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44107550
Singhです。
6作目ですね。
原曲が良すぎて短期間で楽しくリミックスできました。
今回は主にp5.jsを使用して効率よく作れました。
プログラミングの勉強にもなったし一石二鳥。
■ボカコレ2026冬REMIXランキング参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。▼ボカコレ2026冬REMIXランキングhttps://vocaloid-collection.jp/ranking/remix/
平面、円、図形、踊れ狂えや / 重音テト(- 顔面 + 多角形)
【とりあえず言いたいこと】
・しばらく暗めの雰囲気の音楽作ってたので、今回は割と楽しい方面の音楽です。
・キーワード「五度圏」
・ほぼ、p5.jsによるアニメーションです。
・見どころは、後半に暴れる多角形です。コーディングめちゃ苦労した。
・【音見酒】おとみ-ざけ:この動画を見ながら飲む酒
・このアニメーション、いろいろと改善の余地があります。
・せっかく苦労かけて作ったので、今後の作品に絶対流用します!!!!!!!!!!!!!
・この音楽、なんと、10回以上転調します。
・テトさん、相変わらず可愛い。綺麗。美声。
・「コロッケ食べ~る」も良いけど、わたしは「唐揚げ食べ~る」派です。
・何??????? 「チョロン毛」って???????????????
・例え世界が丸くても、楽しければそれで良いじゃないか!
【歌詞】
平面に描いた円
振るえる空気を閉じ込めて
跳ね回る君、興味津々……
海老食おう。
これなんてブラウン運動?
否、fの上に乗る一生
反復横跳び、追いかけっこ
あぁ…情緒不安定……
おっ、挑戦的変転っ
さあ、丸い世界で
踊れ。踊れ。狂え。狂え。
後ね、海老食おう。
仲良し小好し、手をつないで
離れてたって、へっちゃらね
遠くで光る、誰かの目
仲間になりたそうな目……
変幻自在な図形問題
思考を煽っといて邪魔してばっかり
余裕で捨て問。
耳を傾けるだけじゃ出会えなかった景色
さて、音見酒(おとみざけ)と洒落込もう……
肴は、そうだな……
唐揚げ食べる。
JavaScrptでアルカノイドを作ってみるVer.2
JavaScriptとp5.jsでアルカノイド風なブロック崩しゲームを作ってみる動画です。
今回は前回の続きでボールの描画と移動処理を実装しました。
前回どう考えてもソースコードの文字サイズが小さくてスマホだとほとんどなに書いてあるかわかんないと思ったので、今回から文字を大きくしました。
これからは1本の動画を10分程度にまとめようとしましたが、20分になってしまいました。次回から頑張ります。
youtubeにも上げてます。
https://youtu.be/mKoiuzyjkXM
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
理不尽.net / 重音テト(ちょっと不機嫌そう)
【とりあえず言いたいこと】
・てきばっかり.net(sm43302212)の続編的な音楽です。
・重低音がイイ感じ出してます。
・序盤のメロディ、結構お気に入り。韻踏みも好き。
・もうすぐGWですね。音楽活動に集中したいなぁ……
・【本日のp5.js】背景の、キックとスネアに連動して丸が出る部分
・今まで問題なく動いていたプログラムがバグってたとき、いつも以上に悔しいですよね
・イラスト、うまくなりてえなあ
・理不尽には大きく分けて2種類存在する。既に存在するものと、自分で作ったものだ。
【歌詞】
憧れたこちら側
非常口? 素通りさ
だって優勝してないもん!
だから、めっちゃ足掻いたの!
【結果:変化なし】
劣化、錆びきった弦
わたしの「何か」が切れた瞬間気づき、得た
「口」って手軽な楽器じゃん!
ただひたすらに、吐き捨てた
奏でてないから、電波、腐らせた
なってしまった反面教師
遠のいちゃった完全勝利
Q.あなたは雲と泥、どっち?
A.後者。自明の理。ごらん、この天と地……
理不尽、理不尽、理不尽、理不尽……
あっ、出た
あっ、壁、出た
なんて軽率……
匙とヒトの良いとこ、ポイ捨て……
この上ない才能 腐った宝と化した
長い 長い 足跡の意思に背いた
恋しいなあ 「やめとけ」って命綱
ついにわたしまで空気に還りそう
壊せ 壊せ この壁は壊せ
足引っ張るわたし 殺してしまえ
越えろ 越えろ あの壁は越えろ
足が棒なわたし 天に祈れ
ハレの日だ 籠もってることに気づいた日
変えるんだ 壁を越える原動力に
生憎、素直じゃないから 最後は神頼み
いつでも待つよ 世界がわたしに重なる日
JavaScriptでアルカノイドを作ってみる
JavaScriptとp5.jsでアルカノイド風なブロック崩しゲームを作ってみるテストです。
1時間で作ろうと思いましたが圧倒的時間不足により途中で断念しました。
youtubeにも上げてます
https://youtu.be/4EN8o_nN__8
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【Processing 4】ビルド環境構築手順
【Processing 4 (beta)のビルド環境構築】
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4からダウンロードして展開する。
(例)C:\processing4-master
2. JDK 11(AdoptOpenJDK)をとってきてインストールする。
(1)https://adoptopenjdk.net/からダウンロードしてインストールする。
※beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています。
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/からダウンロードして展開する。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\tools\apache-ant-1.10.11\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン
ant clean
【#CosmicRadio2025】lostCall_Recall()
もし届かなかった信号が集まり、一つの音を為すとしたら。
「Cosmic Radio 2025 Submission」
元動画:
youtube:https://youtu.be/iFJzLeGbsp8
bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1y6JGzGEMa
#CosmicRadio2025 #p5js
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
001 - Generative DesignをUnityで再現してみよう
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
音楽:Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:bgm_maoudamashii_8bit26.mp3:8bit 26 (crying again ファミコン風) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/bgm_maoudamashii_8bit26.html
Generative Design(ProcessingやP5.js)で使われているコードをUnityで再現してみようという企画です。
「Generative Design-Processingで切り拓く、デザインの新たな地平」という名前で販売されている本のGithubで公開されているコードを使用しています。
https://www.amazon.co.jp/Generative-Design-Processing%E3%81%A7%E5%88%87%E3%82%8A%E6%8B%93%E3%81%8F%E3%80%81%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E5%9C%B0%E5%B9%B3-Hartmut-Bohnacker/dp/4802510136
Blog
https://akasatanahama.com/posts/154/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
