キーワード physx が含まれる動画 : 248 件中 193 - 224 件目
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【疑似m@s】 韓国版アイドルマスターではありません 【Nurien】
映像は韓国のセカンドライフとダンスゲームが一緒になったような、PC用ゲームのデモムービーからです
ダウンロードコンテンツでアバターのコスチュームを変えたり、オンラインでダンスゲームバトルしたり、
描画にはFPSで有名なUnrealエンジンを使ってPhysXによる物理演算しているそうです、
日本でもサービス始めないかなって思ったりして。(R-18的なもの込みでw)
素材はYouTubeからですが、ニコニコにも何本かデモムービー上がってますし、
nVidiaのサイトに高画質な元ムービーがありました(※H.264のAVI)
http://www.nvidia.co.jp/object/games_nurien_jp.html
うpリストmylist/10221685
コンバットウィングス The Great Battles of World War II
【サイバーフロント】
【2013年2月14日発売】
【7,140円(税込)】
【PlayStation®3/Xbox 360®】
【ミリタリーフライトアクション】
【Combat Wings: the Great Battles of World War II © 2012 City Interactive S.A., all rights reserved. Published and developed by City Interactive S.A. Combat Wings: the Great Battles of World War II is a trademark of City Interactive S.A. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. Portions of this software utilize SpeedTree® technology. © 2012 Interactive Data Visualization, Inc. SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. © 2002-2012 NVIDIA Corporation. All rights reserved. “Licensee Developed Software” uses Havok™. ©Copyright 1999-2012 Havok.com, Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details.】
同人ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」公開延期になりました
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」です。
自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」を使って製作しています。
物理エンジンに「PhysX」を使用しています。だいぶ思ったようにジョイントが制御できるようになってきました。
今年の夏「コミックマーケット76」にて、この体験版を配布する予定でしたが、諸事情により延期になりました。期待してた方、どうもすみません。
現在の製作中の状況は下記のサイトを見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その2)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」の物理エンジン「PhysX」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
曲は、アイドルマスターの「my song」です。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
UE4で自動車シミュレーション組んでみた。
UE4標準のビークル機能やPhysXのVehicleAPIは使わずC++でフルスクラッチで書きました。
アナログクラッチやLSD、タイヤモデル等々それなりに真面目にシミュレーションしてます。
G29+シフター+自作サイドブレーキで操作してます。
初音ミク を作ってみた
自前のモデルビューアーの実験がてら、初音ミクを作ってみた。 "PhysX"実装版→sm5420612
CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!(HD画質)
NVIDIAによるゲーム開発へ向けたPhysX FleXデモ映像です。
将来レースゲームにどんな影響を与えるのか期待大ですね
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『GT6 @ シボレー!シャパラル2X ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24953357
『リアルCGカー映像 最前線 2013!(V-RayDemoより)』sm21745534
『ForzaHorizon2 @ 実写CMにおけるVFX紹介映像!』sm24756843
『道端で聞いたスーパーカーサウンド集!』sm23483697
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)
任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。
【物理MMD#10】艦これ;響(Hibiki)/Helltaker
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=Mpls7IAOMmA
model eposhi and me
motion 博丽x海苔
other me
ミラーズエッジ Mirror's Edge PC版
ミラーズエッジPC版は、2009年1月発売予定。NVIDIAのPhysXテクノロジー対応のようです。
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その1)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の物理エンジン「PhysX」と自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
あと、ニコ動は、初アップロードなので、どうなるかちょっと不安です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
【物理MMD#11】Hololive;宝鐘マリン/Say So
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=-xaWH_uybTU
model taratarako and me
motion Nikisa San
other me
一部を表示
【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
Mirror's Edge - PC Trailer
Mirror's EdgeのPC版トレーラー。
ビニールの質感、銃撃で穴が開く布の表現,砕け散るシャンデリア等に"NVIDIA PhysX"の物理効果でリアルに表現されているらしい。
【Mirror’s Edge】NVIDIA PhysXプロモーションムービー
「NVIDIA PhysX」による物理効果が大胆にフィーチャーされているところが特徴らしい・・・同じ動作環境が欲しいです。
【Mirror’s Edge】NVIDIA PhysXプロモーションムービー
「NVIDIA PhysX」による物理効果が大胆にフィーチャーされているところが特徴らしい・・・同じ動作環境が欲しいです。
今日のPCゲーム #31 Batman: Arkham Asylum - PhysX High vs Off
PhysXがすごいというより非PhysXがしょぼすぎるんじゃないか?真ん中から左がPhysXあり、右半分がPhysXなし。モヤもなし布もなし。Batman: Arkham AsylumのBenchmark mylist/18092470 KillingFloor面白すぎます^0~
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。
運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=sIE4ZcaUeVQ
PhysX 108. Freeze Flags and Damping
PhysXチュートリアル FreezeとDamping 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx108.html 【前 sm12579724】【次 sm12589320】【mylist/21844629】
MAFIA II PhysX Trailer
いよいよ PRE-ORDER も始まった8月発売予定の MAFIA II の PhysX Trailer です。PC を新調するには良い時期です。その他の MAFIA 関連→mylist/7098694
開発中の自作ゲーム動画 その3
音量注意。マシンガンの音量下げてBGM上げればよかったですね。BGMはMMORPGのグラナド・エスパダより"Trancephobia"をお借りしました。今回の目玉は大学の自由課題で作った無限地形。でもPhysXはそんなこと想定してないので当たり判定は途中で終了。あと被写界深度とかHUDとか色々。排気煙の評判が悪いようなんで色々考え中 その4 sm2426606
GTX285でのNurienのデモ
NurienのデモをGTX285でやりました。さすがにカクカクしてはしませんが、FPSは高くないですね。
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
MIRROR'S EDGE - PC版 PhysX効果
"NVIDIA PhysX"効果が有効のとき(画面右)と無効の時で比較したムービー、
風にはためく布切れ,銃撃で吹き飛ぶガラスの破片等がPhysXを切ると,オブジェクトそのものが表示されない。
それなりのPCスペックが必要になるらしい。
PhysX 116. Rigidbody and ForceField
PhysXチュートリアル 竜巻(渦上の力場) 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx116.html 【前 sm12686528】【次 作者発狂のため未定】【mylist/21844629】
Nurien:GTX 285単体と、285+RADEON HD 4850の比較
nVidia PhysiXベンチソフトの一つであるNurienを利用
GTX 285単体と、GTX 285+RADEON HD 4850の比較動画
【OS】Windows XP SP3
【BOX】Thermaltake Spedo
【M/B】ASUS M3A32 MVP-Deluxe Wifi/AP
【CPU】PhenomII 940BE
【GPU】RADEON HD4850 + GTX 285
【RAM】UMAX Pulsar DCDDR2-4GB-800(2GB*2)
【HDD】SAMSUNG 1T *2
【PSU】660w
【NVIDIA】Nurien Alpha v0.7 Demo【PhysX】
Core2Quad Q9450 [email protected]
GA-X38-DQ6
Geforce 9800GX2
Windows XP SP3
Geforce Driver 177.83 beta
PhysX System Software 8.08.01
韓国Nurien Softwareが開発中のUnrealEngine 3を使用した「MStar」というSNSタイトルの技術デモです。
シングルカードのSLIでも稼働できますが、線画と物理演算で1枚ずつにした方がスコアは出る様です。(PhysXを無効にするとFPSが赤色になってタイムスケールの調整されるほどスコアが落ち込みます)
こんな自動でも処理が糞重いSNSなんぞ、誰がするんでしょうか?w
録画には実効環境側でDXRec2を使用しています。
非録画状態だとピークはさほど変わらず、Averageの方が8前後ぐらい改善します。
背景にビットレート食われまくりで画質はさほどよくありません。
GT6 @ ついに実装!?コースメーカーPV(720p)
GTPlanetよりGT6に実装予定のコースメーカーPVです。
自由度が期待できそうなVideo内容ですね。
『GT6 @ 鰹節!スバル VIZIV GT ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24945025
『Project CARS @ 3月発売!公式PV「Start Your Engines」』sm25386896
『CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!』sm25119747
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
PhysX 107. Rigidbody Properties
PhysXチュートリアル Rigidbody操作 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx107.html 【前 sm12574928】【次 sm12580678】【mylist/21844629】
