キーワード physx が含まれる動画 : 248 件中 33 - 64 件目
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Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ05
チャプター4-ロープバーン
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6168586][次回:sm6204610][マイリスト:mylist/11177570]
【NVIDIA】Nurien Alpha v0.7 Demo【PhysX】
Core2Quad Q9450 [email protected]
GA-X38-DQ6
Geforce 9800GX2
Windows XP SP3
Geforce Driver 177.83 beta
PhysX System Software 8.08.01
韓国Nurien Softwareが開発中のUnrealEngine 3を使用した「MStar」というSNSタイトルの技術デモです。
シングルカードのSLIでも稼働できますが、線画と物理演算で1枚ずつにした方がスコアは出る様です。(PhysXを無効にするとFPSが赤色になってタイムスケールの調整されるほどスコアが落ち込みます)
こんな自動でも処理が糞重いSNSなんぞ、誰がするんでしょうか?w
録画には実効環境側でDXRec2を使用しています。
非録画状態だとピークはさほど変わらず、Averageの方が8前後ぐらい改善します。
背景にビットレート食われまくりで画質はさほどよくありません。
【物理MMD#10】艦これ;響(Hibiki)/Helltaker
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=Mpls7IAOMmA
model eposhi and me
motion 博丽x海苔
other me
Metro 2033 DX11
難易度: ハードコア - クロスヘア: オフ
HD 5870 + 9800 GT(196.34 Beta + PhysX mod 1.02 参考: sm10354279)
Very High - DX11 - AAA - AF 4X
Advanced DoF: Off - Tessellation: On - Advanced Physx: On
ロシア語音声 + 英語字幕
重い
次回⇒sm10072427
GRAW2 PC版 適当プレイ 前編
つい先日発売されたPC版Ghost Recon Advanced Warfighter 2のプレイ動画です。 ※難易度はHardcore(最上) PCはCore2Duo E6600 + GF8800GTX + 4GB RAM + PhysX です。続きは sm698970
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ07
チャプター6-ピランデロ・クルーガー
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6204610][次回:sm6235208][マイリスト:mylist/11177570]
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ03
チャプター2-ジャックナイフ
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6157928][次回:sm6168586][マイリスト:mylist/11177570]
Metro 2033 第二弾 トレーラー
2033年のモスクワを舞台にしたサバイバルホラーFPS、PCとXbox 360で3月16日発売予定(北米)
【実ッキョウ】BATMAN ARKHAM ASYLUMで びょーにんに囲まれる 一例目
英語の声だらけの中に、妙な日本人の声が入ってるのでご注意を。オープニングのムービー終了までは聞こえないので、引き返すならその間。さてさて、ある程度の画質を維持しようと思ったら13分程度に抑えるハメに。こりゃ短いか。ま、汚すぎるよりはマシですな。ああ、翻訳はしてません。http://www21.atwiki.jp/batman/ に翻訳があるので、うp主の英語の理解力の低さを笑ってやりましょう。二例目sm8985201実ッキョウと非実ッキョウが入り混じった洋ゲーしかないマイリストはこちらmylist/10717005
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ10
チャプター9-シャード
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6266488][次回:sm6301135][マイリスト:mylist/11177570]
時間が長くなったので前後編に分けています。
【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
【物理MMD#8】/艦これMMD:時雨
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像をたくさんアップロードしてるよ
→https://twitter.com/cg_citrine
追記
彼、僕がしてることを10年以上前にやってる...
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
Why is my mmd videos named the Physical MMD?
Oh, I'm sorry I didn't explain.
I'm modifying PhysX, the open source physics library NVIDIA provides, for use in MMD software for physics on hair, clothes and chest. A little forcibly.
Is there a good commentary site in Japanese here?
A video showing how to do it is in the works. Due to the comment reply, the commentary video will be released only on youtube, so be careful.
https://www.youtube.com/watch?v=Uqyl690i8Lc
僕のmmd動画がどうして物理MMDシリーズと名付けられているのか。
ああ、ごめん説明してなかったね。
NVIDIAが提供しているオープンソースの物理演算ライブラリであるPhysXを僕はMMDのソフトでの髪や服や胸の物理演算に使えるように改変しているんだ。少し強引にね。
日本語のいい感じの解説サイトはここくらいかな?
http://www.cg-ya.net/imedia/physx/physx-install/
http://www.cg-ya.net/imedia/physx/intro-physx/
https://developer.nvidia.com/gameworks-physx-overview
やり方を説明するビデオは製作中。コメント返信の関係でyoutubeのほうでしか出さない予定だから注意して。
https://www.youtube.com/watch?v=Uqyl690i8Lc
model ponpu
motion Kimagure
other me
CellFactor : Revolution
物理演算カードPhysX専用デモソフト。Core2 Duo E6600 + GeForce 8800 GTX + PhysXカードでのプレイです
PT Boats : Knights of the Sea DirectX10 ベンチマーク
ロシアのAkellaが開発中の海戦シミュレーター(ユニットFPSモードと戦術モードがあり、魚雷艇以外も対応か?)DirectX10対応。PhysX対応。海面の透過と波の表現、そして波に反射する発砲炎が非常に美しいです。発売は現時点で2009Q1です。(開発Akella、発売1Cの遅刻常習犯コンビなのでお察しください)
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)
任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。
Mirror's Edge - PC Trailer
Mirror's EdgeのPC版トレーラー。
ビニールの質感、銃撃で穴が開く布の表現,砕け散るシャンデリア等に"NVIDIA PhysX"の物理効果でリアルに表現されているらしい。
【物理MMD#13】艦これ:春雨改/Shuffle dance
☆☆☆☆☆
https://www.youtube.com/watch?v=8IX3wP6XfII
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
model ponpu
motion Tarotaro
other me
【物理MMD#11】Hololive;宝鐘マリン/Say So
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=-xaWH_uybTU
model taratarako and me
motion Nikisa San
other me
一部を表示
【字幕プレイ】Alice Madness returns PC版 Part2【PhysX】
PC Origin版 Alice Madness returns の字幕プレイ動画
字幕・フォント・服等のスキン変更Mod使用
最高設定 PhysX High 以下の構成でも場所によっては重いです
CPU:Core i7 2700k(4.5GHz)
メインGPU:MSI GTX670PE
PhysX用GPU:MSI GTX460 Hawk
Part1>>sm20561667 本編→#0:20
前回 sm20561667 <<mylist/36653508>>次回 sm20574132
冒涜的なドレスで『アリス マッドネス リターンズ』- 1
沙耶的な衣装『血肉の衣』で、ドリームランドを旅します。
インストールし直したら不具合が直ったようです(◡‿◡✾)
Physxをミディアム以上にすると、ビクビクするのも直りました♪
┃mylist/34524606┃sm19320990 次
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ08
チャプター7-ボート
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6222892][次回:sm6266488][マイリスト:mylist/11177570]
再録画です。
GTX285でのNurienのデモ
NurienのデモをGTX285でやりました。さすがにカクカクしてはしませんが、FPSは高くないですね。
UE4で自動車シミュレーション組んでみた。
UE4標準のビークル機能やPhysXのVehicleAPIは使わずC++でフルスクラッチで書きました。
アナログクラッチやLSD、タイヤモデル等々それなりに真面目にシミュレーションしてます。
G29+シフター+自作サイドブレーキで操作してます。
Cellfactor: Revolution ムービー
Cellfactor: Combat Trainingに続く物理演算専用アクセラレータ:PhysX対応ゲーム第二弾。フルバージョンの無料版が公開されて、PhysXなしでも2つのマップがプレイできるようになりました。当然ながらPhysXなしだと超ガクガクですが…(Core2 QX6700,GeForce8800GTXで30~50fpsぐらいだとか)
CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!(HD画質)
NVIDIAによるゲーム開発へ向けたPhysX FleXデモ映像です。
将来レースゲームにどんな影響を与えるのか期待大ですね
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『GT6 @ シボレー!シャパラル2X ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24953357
『リアルCGカー映像 最前線 2013!(V-RayDemoより)』sm21745534
『ForzaHorizon2 @ 実写CMにおけるVFX紹介映像!』sm24756843
『道端で聞いたスーパーカーサウンド集!』sm23483697
MirrorsEdge / The Edge (スピードラン)
某神サイトで大安売りしてたので買ってPhysXONでやってみた(´・ω・`)
途中殴られてるのは気にせず走らせていただきます┗(^o^ )┓三
開発中の自作ゲーム動画 その3
音量注意。マシンガンの音量下げてBGM上げればよかったですね。BGMはMMORPGのグラナド・エスパダより"Trancephobia"をお借りしました。今回の目玉は大学の自由課題で作った無限地形。でもPhysXはそんなこと想定してないので当たり判定は途中で終了。あと被写界深度とかHUDとか色々。排気煙の評判が悪いようなんで色々考え中 その4 sm2426606
バットマン アーカム・シティ Part.26
この動画は主にコミュメン用ですが、実況や字幕すらない動画を好む人向けです。
視点が悪いと困るよね。
PC(steam)版・日本語字幕MOD・PhysxNormal
解像度:854x480px
音声ビットレート:96kbps
映像ビットレート:動画の長さで変わる
フレームレート:30fps
マイリスト:mylist/36681976
sm20663163←前 次→
【XOPS2】統合技術デモで遊んでみた
92氏のサイトから抜粋「これはXOPS2自体のデモではなく、これまで別々に開発してきた技術的要素を一つに組み合わせてみたというだけのもの。XOPS2がこういう仕様になるとは全く限らない。これからこれらの技術を元にXOPS2をじっくり作っていく予定。物理エンジンは以前PhysXを触っていた事があるが今回はBulletかODEを使おうと思い両方を一通り試した結果インターフェースや機能の面からBulletを選んだ。無いに等しいドキュメントの不備を除けば大きな問題はなさげ。」PCがしょぼいので処理落ちしてますw 1/18:最新の情報⇒http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops2/ 投稿動画mylist/27637105
メダル落としゲーム?
PhysXを利用したゲームの解説 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/coin_dozer.html 【mylist/21844629】
