キーワード physx が含まれる動画 : 248 件中 33 - 64 件目
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Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ06
チャプター5-ニュー・エデン
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6193631][次回:sm6222892][マイリスト:mylist/11177570]
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ07
チャプター6-ピランデロ・クルーガー
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定medium/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6204610][次回:sm6235208][マイリスト:mylist/11177570]
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ08
チャプター7-ボート
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6222892][次回:sm6266488][マイリスト:mylist/11177570]
再録画です。
【XOPS2】統合技術デモで遊んでみた
92氏のサイトから抜粋「これはXOPS2自体のデモではなく、これまで別々に開発してきた技術的要素を一つに組み合わせてみたというだけのもの。XOPS2がこういう仕様になるとは全く限らない。これからこれらの技術を元にXOPS2をじっくり作っていく予定。物理エンジンは以前PhysXを触っていた事があるが今回はBulletかODEを使おうと思い両方を一通り試した結果インターフェースや機能の面からBulletを選んだ。無いに等しいドキュメントの不備を除けば大きな問題はなさげ。」PCがしょぼいので処理落ちしてますw 1/18:最新の情報⇒http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops2/ 投稿動画mylist/27637105
Mirror'sEdge / ミラーズエッジ 難易度ハードでプレイ10
チャプター9-シャード
日本語版/難易度ハードで適当にプレイ。動画編集の練習も兼ねてます。
ビデオ設定High/PhysXオン/1280x720/Frapsハーフサイズで録画
[前回:sm6266488][次回:sm6301135][マイリスト:mylist/11177570]
時間が長くなったので前後編に分けています。
Metro 2033 DX11
難易度: ハードコア - クロスヘア: オフ
HD 5870 + 9800 GT(196.34 Beta + PhysX mod 1.02 参考: sm10354279)
Very High - DX11 - AAA - AF 4X
Advanced DoF: Off - Tessellation: On - Advanced Physx: On
ロシア語音声 + 英語字幕
重い
次回⇒sm10072427
【PCゲーム】Shattered Horizon【FPS】
3Dベンチマークソフトで有名なFuturemark制作の宇宙を舞台にしたFPSゲーム。
最大32人までのマルチプレイがメイン?
動画は全てゲーム内の映像です。
NVIDIAがバックにいるのでDirectX11対応か微妙ですがPhysXは対応させるでしょうね。
追記:DirectX10専用ゲームらしいですね。OSはVistaと7が対応。XP涙目w
その他の必要/推奨動作環境もかなり高いです。
$19.5 Steamなどで買えます。
買いました→sm8748415
PT Boats : Knights of the Sea DirectX10 ベンチマーク
ロシアのAkellaが開発中の海戦シミュレーター(ユニットFPSモードと戦術モードがあり、魚雷艇以外も対応か?)DirectX10対応。PhysX対応。海面の透過と波の表現、そして波に反射する発砲炎が非常に美しいです。発売は現時点で2009Q1です。(開発Akella、発売1Cの遅刻常習犯コンビなのでお察しください)
開発中の自作ゲーム動画 その3
音量注意。マシンガンの音量下げてBGM上げればよかったですね。BGMはMMORPGのグラナド・エスパダより"Trancephobia"をお借りしました。今回の目玉は大学の自由課題で作った無限地形。でもPhysXはそんなこと想定してないので当たり判定は途中で終了。あと被写界深度とかHUDとか色々。排気煙の評判が悪いようなんで色々考え中 その4 sm2426606
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)
任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
【疑似m@s】 韓国版アイドルマスターではありません 【Nurien】
映像は韓国のセカンドライフとダンスゲームが一緒になったような、PC用ゲームのデモムービーからです
ダウンロードコンテンツでアバターのコスチュームを変えたり、オンラインでダンスゲームバトルしたり、
描画にはFPSで有名なUnrealエンジンを使ってPhysXによる物理演算しているそうです、
日本でもサービス始めないかなって思ったりして。(R-18的なもの込みでw)
素材はYouTubeからですが、ニコニコにも何本かデモムービー上がってますし、
nVidiaのサイトに高画質な元ムービーがありました(※H.264のAVI)
http://www.nvidia.co.jp/object/games_nurien_jp.html
うpリストmylist/10221685
Nurien:GTX 285単体と、285+RADEON HD 4850の比較
nVidia PhysiXベンチソフトの一つであるNurienを利用
GTX 285単体と、GTX 285+RADEON HD 4850の比較動画
【OS】Windows XP SP3
【BOX】Thermaltake Spedo
【M/B】ASUS M3A32 MVP-Deluxe Wifi/AP
【CPU】PhenomII 940BE
【GPU】RADEON HD4850 + GTX 285
【RAM】UMAX Pulsar DCDDR2-4GB-800(2GB*2)
【HDD】SAMSUNG 1T *2
【PSU】660w
GT6 @ ついに実装!?コースメーカーPV(720p)
GTPlanetよりGT6に実装予定のコースメーカーPVです。
自由度が期待できそうなVideo内容ですね。
『GT6 @ 鰹節!スバル VIZIV GT ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24945025
『Project CARS @ 3月発売!公式PV「Start Your Engines」』sm25386896
『CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!』sm25119747
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
CG技術 @ アストンマーチンDB9のクラッシュ映像集
PhysxによるアストンマーチンDB9のクラッシュ映像集です。
(PhysX(フィジックス)とは物理演算に特化したSDKライブラリまたは専用チップの総称)
※心臓の弱い方はご注意下さい
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
『GT5で3D写真!(平行法ver)』sm15255706
『アウディA1 - ランボルギーニAventador - TheBeetle』 広告用フィルムsm14380712
【物理MMD#10】艦これ;響(Hibiki)/Helltaker
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=Mpls7IAOMmA
model eposhi and me
motion 博丽x海苔
other me
MIRROR'S EDGE - PC版 PhysX効果
"NVIDIA PhysX"効果が有効のとき(画面右)と無効の時で比較したムービー、
風にはためく布切れ,銃撃で吹き飛ぶガラスの破片等がPhysXを切ると,オブジェクトそのものが表示されない。
それなりのPCスペックが必要になるらしい。
同人ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」公開延期になりました
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」です。
自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」を使って製作しています。
物理エンジンに「PhysX」を使用しています。だいぶ思ったようにジョイントが制御できるようになってきました。
今年の夏「コミックマーケット76」にて、この体験版を配布する予定でしたが、諸事情により延期になりました。期待してた方、どうもすみません。
現在の製作中の状況は下記のサイトを見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
エクスペリア Xperia SO-01B (Android2.1)Live wallpaper ライブ壁紙 from むきだい
ライブ壁紙がどういったものなのか複数のWallpaperをダウンロードして試した動画。。ブログで詳しく説明しているので、見に来て下さいね。http://mukidaidtm.seesaa.net/OS:Android Version2.1Model:エクスペリア Xperia SO-01B紹介壁紙・Aquarium Free・Dancing Neko Live wallpaper・Day into Night Live wallpaper・Digital Rain・Giraffe Live wallpaper Lite・Maryjane Free・PhysX
Terminator Salvation
PC版Terminator Salvationです。PCスペック CPU Core2Quad9650 Memory 8Gb M/B P5E VGA GTX295 295の性能かPhysXの恩恵かゲーム自体は思ったよりも軽く動きます。Crysisと比べればグラフィックは見劣りしますが、十分綺麗だと思います。 まだ序盤ですがゲームシステムがギアーズとほぼ一緒な事もあり中々面白いですね、予想通りターミネーターに銃弾がほとんど効かないのが面倒ですがね・・・・グラフィック設定が解像度だけって酷くない? 続きが見たい方が居ればUPしようかと思います。
[洋ゲ普及促進] Medal of Honor AIRBORNE Part03
当たり判定おかしいような気がします。グレネードの。ちゃんと投げたつもりでも見えない壁に当たって跳ね返ってきたり。
あとラグドール処理のすごさはある意味面白いのでよし。たまにはっとするようなリアルな倒れ方もするし、意味わからんくらいに吹っ飛ぶときもあるし……PhysXか…
武器のアップグレードはともかく、その演出に使われるスローがいい感じですね。スローMODが待ち遠しいです。つか、そのMODが出てから連載の方がよさそうですね。とりあえずこのマップ分は全部アップします。
(次回→sm1019236)(前回→sm1014470)(リスト→mylist/184094/2422946)
Joint Task Force
中東や中央アジア,バルカン半島などの,情勢が不安定な地域を舞台に繰り広げられる,リアリティあふれる現代戦を描いたRTS「Joint Task Force」。世界各国の実在する現代兵器が繰り広げる過激な戦闘,PhysXにも対応した物理演算処理などが特徴の作品。 次へ【sm3565151】
Cellfactor: Revolution ムービー
Cellfactor: Combat Trainingに続く物理演算専用アクセラレータ:PhysX対応ゲーム第二弾。フルバージョンの無料版が公開されて、PhysXなしでも2つのマップがプレイできるようになりました。当然ながらPhysXなしだと超ガクガクですが…(Core2 QX6700,GeForce8800GTXで30~50fpsぐらいだとか)
Joint Task Force
中東や中央アジア,バルカン半島などの,情勢が不安定な地域を舞台に繰り広げられる,リアリティあふれる現代戦を描いたRTS「Joint Task Force」。世界各国の実在する現代兵器が繰り広げる過激な戦闘,PhysXにも対応した物理演算処理などが特徴の作品。 次へ【sm3572721】
【物理MMD#8】/艦これMMD:時雨
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像をたくさんアップロードしてるよ
→https://twitter.com/cg_citrine
追記
彼、僕がしてることを10年以上前にやってる...
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
Why is my mmd videos named the Physical MMD?
Oh, I'm sorry I didn't explain.
I'm modifying PhysX, the open source physics library NVIDIA provides, for use in MMD software for physics on hair, clothes and chest. A little forcibly.
Is there a good commentary site in Japanese here?
A video showing how to do it is in the works. Due to the comment reply, the commentary video will be released only on youtube, so be careful.
https://www.youtube.com/watch?v=Uqyl690i8Lc
僕のmmd動画がどうして物理MMDシリーズと名付けられているのか。
ああ、ごめん説明してなかったね。
NVIDIAが提供しているオープンソースの物理演算ライブラリであるPhysXを僕はMMDのソフトでの髪や服や胸の物理演算に使えるように改変しているんだ。少し強引にね。
日本語のいい感じの解説サイトはここくらいかな?
http://www.cg-ya.net/imedia/physx/physx-install/
http://www.cg-ya.net/imedia/physx/intro-physx/
https://developer.nvidia.com/gameworks-physx-overview
やり方を説明するビデオは製作中。コメント返信の関係でyoutubeのほうでしか出さない予定だから注意して。
https://www.youtube.com/watch?v=Uqyl690i8Lc
model ponpu
motion Kimagure
other me
【Physxオン・60FPS】低スペックPCでミラーズ・エッジ
自作低スペックPCでPhysxオン・60FPSでミラーズ・エッジをキャプチャしてみました。
CPU:Core i7 860(定格)
メモリ:8GB(2GB*4)
GPU:Geforce GTX570 (GAINWARD GTX570 1280MB DUAL DVI)
M/B:ASROCK P55DE3
【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
【字幕プレイ】Alice Madness returns PC版 Part1【PhysX】
PC Origin版 Alice Madness returns の字幕プレイ動画
字幕・フォント・服等のスキン変更Mod使用
最高設定 PhysX High 以下の構成でも場所によっては重いです
CPU:Core i7 2700k(4.5GHz)
メインGPU:MSI GTX670PE
PhysX用GPU:MSI GTX460 Hawk
本編→#0:20
前回 なし <<mylist/36653508>>次回 sm20566564
”CellFactor: Combat Training” Play Video
Cryengine2もすごい(sm1694630)けど、PhysXならリアルタイムでこんな処理ができます。PhysX PPU(物理演算チップ)が必要だけどね。
