キーワード ppmck が含まれる動画 : 167 件中 33 - 64 件目
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【ふぁミク】リボンの騎士をファミコンで唄わせてみた【西住殿】
★王女編も作りました!> sm29275448 ★ Famicompo mini vol.10(http://famicompo-mini.com/)のExhibition(http://famicompo-mini.com/compo/vol10/ex10.html)投稿曲です。(※本戦Cover部門「MAD RUBIS」はこちら→sm21678143) FMPSG019 -JUKE BOX-(sm20581321)にも収録しています。 今回は、ファミコン実機再生カートリッジ「TNS-HFC3」(http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/)と、ファミコン向け全拡張音源を同時演奏可能な拡張スロット「西住殿」(sm21501631)を使用し、内蔵2A03とFDS/VRC6/MMC5を同時実機演奏しています。 例によって、拙作のppmck用補助ツール「ふぁミク(FaMiC)」を使い、FDS(ディスクシステム)音源に唄わせています。 なお、原曲にはアレンジがいくつかありますが、今回はアニメ主題歌オムニバスアルバムでよく耳にする「王子編」を再現してみました。
ベアナックル2のStage3 Dreamer をファミコン実機で鳴らしてみた
SEGAメガドライブの名作ベアナックル2のStage3の前半BGMを耳コピしてMMLに書き起こし、ppmckでnsfデータに変換してファミコン実機(2A03)と拡張音源(VRC6+FDS)で鳴らしてみました。※音量が小さいため、ボリュームを上げてお聴きください。
撮影環境:
iPhone4S(録音はiPhone4S内蔵マイク)
再生機材:
ファミコン実機
テラネットワークシステム TNS-HFC4
悪魔城伝説
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
MML、チップチューンに興味がある方は"MML mini Hack-a-thon" http://connpass.com/series/161/ をチェックなのです!
Monty on the Run テーマ曲 をファミコン実機で鳴らしてみた
コモドール64のアクションゲーム "Monty on the Run" のテーマ曲を耳コピしてMMLに書き起こし、ppmckでnsfデータに変換してファミコン実機(2A03)と拡張音源(VRC6)で鳴らしてみました。※音量が小さいため、ボリュームを上げてお聴きください。
撮影環境:
iPhone4S(録音はiPhone4S内蔵マイク)
再生機材:
ファミコン実機
テラネットワークシステム TNS-HFC4
悪魔城伝説
SoundCloudにも投稿してありますので、くっきりした音質で聴きたい方はこちらもどうぞ→ https://soundcloud.com/rechip1987/monty-on-the-run-theme-fc-vrc6
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
MML、チップチューンに興味がある方は"MML mini Hack-a-thon" http://connpass.com/series/161/ をチェックなのです!
【FC音源】OutRun -MAGICAL SOUND SHOWER【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7使用。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2Op 6chのFM音源です。 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
【Ys1】PALACE OF DESTRUCTION 偽ファミコン版【VRC6】
この曲凄く好きだったのにファミコン版のイースの地下神殿でこの曲流れなかったの思い出して作りました。
実は10年近く前にガラケーでも一度作ったこと(=http://game-melody.com/n.cgi?n=22387)がありましたが、今回はMML→NSF作成の練習です。目指せ実機再生!
・・・でも調子に乗ってVRC6仕様にしたところで、これじゃビクター版ではなくKONAMI版イースですね。色々とニセモノです(^^;
制作環境:ppmck
ミーターズ VS PSG 3分一本勝負
揺れ・ズレ・隙間といった人力リズムの極北にPSGで挑むも、さながらハンセンVS菊地毅の様相。
シシー・ストラットという曲です。
PPMCKというやつを使って、ファミコンの音源とナムコのPSGで遊びました。一応セガにも気を使っておきましたんで。
コズミックイプシロン Title/Stage2 BGMをFC音源で耳コピ+アレンジしてみた
ファミコンの3Dシューティング名作 コズミックイプシロン Title/Stage2 BGMをファミコン音源で耳コピ再現&アレンジしました。
動画は二部構成で、
前半: 内蔵音源(4ch)で耳コピ
後半: 内蔵+VRC6音源(8ch)でアレンジ
となってます。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は http://mmlhack.connpass.com をチェックです!
【Chiptune】Random Encounter++【オリジナル曲】
Chiptuneのオリジナル曲です。 Famicompo mini vol.8 Exhibition (http://midr2.under.jp/compo/vol8/index.html) 投稿曲の完成版となります。 ドライバは ppmck9a ex5 を使用、音源はファミコン内蔵(RP2A03:矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音)のみです。 いずれもch毎にパラで録音し、個別にリバーブ・パンを振って最後にディレイをかけています。 RPGの戦闘シーン(および、その前後の状況)をイメージしており、フィールド(索敵中)→不意に敵と遭遇→敵との睨み合い(場の空気が凍りつく)→戦闘開始→総力戦→壮絶な敗北(プレイヤーの死)という流れとなっております。
【Chiptune】【Gアレ】 爺々荒雲 【オリジナル曲】
「雲」シリーズ番外編ということで、拙作オリジナル曲「空雲 -utsuroigumo-」(sm23912747)をGGアレスタIIのTitle/Stage6風にアレンジしてみました。 ドライバは ppmck release9 ex5 で、音源は SUNSOFT 5B(PSG) 3音と内蔵2A03ノイズ1音の偽DCSG構成です。SUNSOFT 5Bの実機演奏環境が手元に無いため、今回はVirtuaNSFでパート毎に出力したファイルに、リバーブとディレイをかけてまとめています。 原曲「空雲」の後半は変な和音を使っており、Gアレ風にアレンジすると違和感が解消されなかったので、本曲の後半はGGアレスタIIのStage6にほぼ寄せる構成としました。
【Chiptune】ミニストップ「うなディスコ」をファミコンに唄わせてみた
今回は、2014/7のミニストップ店内放送で流れていた(らしい)販促ソング「うなディスコ」をファミコン音源で制作しました。 ドライバはppmck release9a ex6.1+拙作ツール「ふぁミク」、音源はファミコン内蔵(RP2A03)+ディスクシステム(RP2C33)です。 実機再生には、NSFプレイバックカートリッジ「TNS-HFC4」を使用しました。 原曲はこちら(https://www.youtube.com/watch?v=wZ3KsLAyGLs)、この曲の詳細はこちら(http://matome.naver.jp/odai/2140549033835018701)をどうぞ。 ベースライン等、聞き取れない個所は脳内補完して制作しました。 歌詞も一部間違っているかもしれませんが、どうぞご了承ください。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 精霊の森の少女 8bit
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の1章BGMをピスコラでファミコン風アレンジしました。5分の長さの音を設定できなかったので導入の部分が少しおかしいです。マップはやっつけ
この曲は構成がGBA時代の曲の面影も感じられて好きです
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:矩形波2音 三角波1音 ノイズ1音 DPCM2音
獅子王エルトシャン+会話1:sm24920538
城下町シレジア:sm25742291
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ロックマンエグゼ ウイルス戦BGM をファミコン音源でアレンジしてみた
ppmck版はこちら→nm24937930
第27回MMLminiHack-a-thonでの制作物。
GBAのロックマンエグゼ1 のウイルス戦BGMを
ファミコン音源でアレンジしてみました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはS.W.さん作のnsd.libを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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【ppmck版】ロックマンエグゼウイルス戦BGMをFC音源でアレンジしてみた
nsd.lib版 nm24934243 との比較用
GBAのロックマンエグゼ1 のウイルス戦BGMを
ファミコン音源でアレンジしてみました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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ファイアーエムブレム聖戦の系譜 獅子王エルトシャン+会話1 8bit
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の3章BGMと会話シーンの曲をピスコラでファミコン風アレンジしました。マップはやっつけ
会話1はファミコン音源と相性いいと思う。ラケシスはCC後設定のほうがグラに違和感なかったかもね
(3/23)最後の聖戦出来ました。→sm25853243
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:(獅子王エルトシャン)矩形波2音 三角波1音 ノイズ1音 DPCM2音
(会話1)矩形波2音 三角波1音
精霊の森の少女:sm24920538
城下町シレジア:sm25742291
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
パソコンサンデーOP曲をファミコン音源で鳴らしてみた
パソコンサンデーのOP曲をファミコン音源で鳴らしてみました。
再現が難しいので、独自解釈を盛り込んでます
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + FDS(1ch) + VRC6(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
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世界樹の迷宮2バトルBGM前半 をファミコン実機で鳴らしてみた
世界樹の迷宮2のバトルBGM前半をファミコン実機で鳴らしてみました。
ライン出力版はこちら nm25042307
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 計10ch
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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世界樹の迷宮2バトルBGM前半 をファミコン実機で鳴らしてみた[LINEOUT版]
世界樹の迷宮2のバトルBGM前半をファミコン実機で鳴らしてみました。
実機直撮り版のコメント及び古代祐三先生のご要望により、実機からのライン出力版を作りました。
実機直撮り版はこちら sm25025734
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 計10ch
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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C87デモ ロックマンエグゼナビ戦,ロックマン8アクアマンBGMFC音源アレンジ
C87冬コミ3日目"ユ06b"にて頒布予定のCDよりファミコン音源アレンジ2曲のデモです。
- GBA ロックマンエグゼ ナビ戦BGM
- PS ロックマン8 アクアマンステージBGM
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
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DiskWriter "Where is the FDS Sound?"Arrange [ディスクライター"FDS音源ドコ行った?"]
Famicompo Pico 2014にて投稿した曲です。
今はなきあのディスクライターのデモ画面BGMの1つを"ディスクシステム音源”を一切使わずアレンジしました。
音源構成はFC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) = 計8chコンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第30回目の参加者募集中!
【艦これOP】海色(みいろ)をファミコン+VRC7で鳴らしてみた【実機再生】
11/26 寒そうなのでスクリプト絵をぽい2→キャハに変更
着メロを作るノリで作っては見たものの、色々と難しいことばかり。
FM音源は偉大なり。カスタム音色を複数同時に使えないのが悩ましい
ラグランジュポイント、ドフや中古屋で見かけなく・・・
内蔵音源のみで吹雪作ったらGB版っぽくなっちゃった・・・sm25835493
音源もりもり超吹雪 sm29631230
mid2mml for ppmckの詳しい説明書かほしい
着メロで吹雪&海色sm25955930
その他のアヤシイ着メロmylist/31534429
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 城下町シレジア 8bit
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の4,5章の城下町BGMをピスコラでファミコン風アレンジしました。地味に好きな曲です。背景は中古屋をFC風にしたものを
DPCMは元の曲からそのままサンプリングしてます
(後になって気づいたのですが全然DPCMになってませんね)
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:矩形波2音 三角波1音 ノイズ1音 DPCM1音
精霊の森の少女:sm24920538
獅子王エルトシャン+会話1:sm24920538
ピスコラで(ppmck)ファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 対アルヴィス 8bit
フィー死亡不可避
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 最後の聖戦 8bit
終章の味方フェイズの曲をピスコラでファミコン風アレンジしました。個人的に聖戦の一番好きな点は終章が屋外戦なところです。
城にいる人など一部の方のグラフィックに違和感満載ですが気にしないでください。
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ユリアのテーマ 8bit
外伝のミラのしもべのとこをイメージしました。マップはいろいろおかしいけど見なかったことにしてください。ピスコラの仕様でノイズが酷いです。
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【M3-2015春新譜】自作ロックマン的BGM4 CD試聴デモ
M3-2015春 第二展示場 ス08ab
サークル名: ReChip/MML mini Hack-a-thon
にて頒布した、「自作ロックマン的BGM4」(頒布価格1,000円)の全23曲のうちの10曲XFDデモです。
https://hydden.bandcamp.com/
にてダウンロード販売中!
ppmck方式のMMLで記述->NSFファイルへコンパイル->ファミコン実機で録音
で制作してます。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
MML、チップチューンに興味がある方は"MML mini Hack-a-thon" http://mmlhack.connpass.com/ をチェック!
ラピスラズリをファミコンで鳴らしてみた 【実機再生】
派手さよりも自然な感じを目指して…
四角ボタン(05)のファミコンで鳴らしてみましたが
短周期ノイズを使ってないので違いはなさそう
動画では綺麗に見えますが
ハードオフで買ったままなので薄汚れてます。
黄ばみが無くて良いのですが2コンのボタンが1個有りませんorz
作り方は
3ch+リズムに詰め込んだmidiを作りmid2mml for ppmckでMMLに変換。
それの音色や音量変化等ををメモ帳で適当に書き換えてPPMCKでコンパイル。
MMLが分からなくても何とか作ることが出来ます
某ラック管轄曲なのでnsfでうpは出来ません。
着メロ化したものなら…
http://j-ken.com/category/all/data/873106/
その他のアヤシイ投稿物mylist/31534429
エルシャダイより「悲壮なる叫び」をファミコン実機で鳴らしてみた
エルシャダイよりサリエル戦のBGM「悲壮なる叫び」をファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + Sunsoft5B(3ch) = 同時発声数合計12ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第32回目の参加者募集中!
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 因縁の対決 8bit
スワンチカ(笑)
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 運命の扉 8bit
5章の味方フェイズの曲をピスコラでファミコン風アレンジしました。外伝の賢者グラフィックとアルヴィスとが絶望的に似合わない
アーダンのとこだけ入れ替え忘れてますね・・・自キャラがたくさん死んでるのは自分の平民プレイ時のデータを参照にしたからです
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【スプラトゥーン】シオカラ節をファミコン実機で鳴らしてみた
※これはファミコン実機の音です
LINE出力5分耐久版も作りました。高音質で聴きたい方はこちらへどうぞ→nm26474363
スプラトゥーンより「シオカラ節」をファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + Sunsoft5B(1ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計12ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!
【スプラトゥーン】シオカラ節をFC実機で鳴らしてみたLINE出力版
こちらは実機からのLINE出力して録音した5分耐久動画です。
ビデオ撮影したものはこちらです→sm26474080
※これはファミコン実機の音です
スプラトゥーンより「シオカラ節」をファミコン実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + Sunsoft5B(1ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計12ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!
シオカラ節 ファミコン音源アレンジ
音が小さかったので、調整版を公開しました→sm26571484
スプラトゥーンのBGM、シオカラ節をデフォルトファミコン音源にアレンジしてみました。かの昔、Z-MusicでMMLをいじってたけど、ppmckは勝手がわからずいろいろ調べながらやってみました。キックの音とか実機だとこんな風に出るのだろうか。リズム系パートは手抜きです。
使用ツール:ppmck ex、VirtualNsf(wav化)、Windowsムービーメーカー(動画化)
