キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 513 - 544 件目
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【オリジナル曲】エンドレスターミナル(feat.初音ミク)
― 私は探し続ける ―
こんにちは。JISと申します。
Project DIVA arcade応募曲です。
これまで作った曲 mylist/33918574
■Music JIS
user/20917843
ch.nicovideo.jp/jisnoblog
twitter.com/jisnotweet
piapro.jp/JISpiapro
■Picture snao(敬称略)
piapro.jp/snao
■Photo Processing & MMD Pose JIS(MMD Model Tda)
<Project DIVA arcade 応募用説明文>
曲名:エンドレスターミナル
作詞・作曲・編曲:JIS
イラスト:snao
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
可不って打つとき可能不可能って入力してないか
心当たりのある人は、可不様にスタイリッシュ土下座orzすべし。
それ以上は私からは何も申し上げません。
ただ可不様からこの説教を受けるべし。
こんにちはの方はこんにちは。
はじめましての方ははじめまして。
明日keyと申します。
ネタ曲投稿祭2023、楽しんでますか?
皆さんどうぞよろしくお願いいたします!
――――CREDIT――――
【歌】
可不(CeVIO AI)
【作曲/作詞/動画/キャラ絵】
明日key(Twitter ID:@key_tomorrow)
【画像素材】
pixabay 様
【3Dモデル素材】
アタラクシアプロジェクト 様(3Dモデル ディスプレイ)
他、使用ツールとしてProcessingを使用。
kinectを使って体で音を表現するの巻
processing,kinect,puredataを用いて制作。puredataとprocessingのデータのやり取りにはoscP5を使用。promidiで音色を出そうと思ったけど、音の加工はすべてpuredataで処理。processingで映像生成(波紋)を処理する仕組みになってます1.25m以内に右手が入ると波紋と音が変化し始めます。
processingでパーフェクトフリーズを再現してみた
弾幕作ってみた動画3つ目になります、はい
次の動画: sm32917281
前の動画: sm31844258
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
processingで東方projectのQED「495年の波紋」を再現してみた
初投稿です!
(ニコ動では)
processingとは...
プログラミング言語の一つ。基本はjavaと同じだが、違うところはアプレット機能を簡単に使えること。初心者にオススメ!
wiki : https://ja.wikipedia.org/wiki/Processing
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【初音ミク】ヘタれの冒険【オリジナル】
冒険しますか?
■素敵なイラスト はつねネガメさん http://piapro.jp/t/Wn4e
■素敵な歌詞 キンキンさん http://piapro.jp/t/ViL4
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
【初音ミクV3】虹を夢見る揚羽蝶【オリジナル曲/MMD-PV】
16作目です。こんにちは、榛めごです。
V3のミクさんをお迎えしたので早速DARKで歌ってもらいました。幻想的な雰囲気にぴったりの歌声ですね!
今回のPVには、独学で始めたばかりのProcessingを部分的に使ってみました。教本と作品例と辞書を片手に、うめきながら悪戦苦闘…。とても難しかったです…。
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて失礼させていただきます。制作者の皆様ありがとうございました。
(追記)コメント、マイリス、ご視聴ありがとうございます!
KAITO兄さんが歌うアレンジ版もあります(sm24710841)。興味がございましたら是非そちらもご覧下さい。
☆他作品はこちらからどうぞ。:mylist/39621123
ビーダマン用ARターゲット(試作)
reacTIVisionマーカーを使ったビー玉入力検出器と、それに対応したブレイクボンバーっぽいものを作ってみました。
解説:http://katakake.com/?p=1109
その他投稿動画 mylist/31945447
lifegame_processing.mp4
ライフゲーム(Conwey's game of life)をprocessingで作ってみました.テストでちょこちょこ作ってみただけなので,特にオチはありません.ちなみに、最初の配置は1マスずつランダムで生存/死滅を決めています.
processingで純符「純粋な弾幕地獄」を再現してみた
地 獄 の 再 来
つい最近こいつのeasyバージョンと戦いました
前の動画: sm31835567
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
【GeometryDash】全公式レベル(Stereo Madness - Fingerdash)
バージョン2.1までの公式レベルをコイン付きでまとめました。
Toeの二枚目のコインを許してはならない
DeadLockedの90%+で二回死んだときは泣いた(感想)。
解説は要望があれば
TimeStamp:
#00:00 レベル 1:stereo madness
#01:32 レベル 2:Back on Track
#03:01 レベル 3:Polargeist
#04:39 レベル 4:Dry Out
#06:11 レベル 5:Base After Base
#07:41 レベル 6:Cant Let Go
#09:08 レベル 7:Jumper
#10:41 レベル 8:Time Machine
#12:25 レベル 9:Cycles
#13:52 レベル10:xStep
#15:20 レベル11:Clutterfunk
#17:03 レベル12:Theory of Everything
#18:33 レベル13:Electroman Adventures
#20:09 レベル14:Clubstep
#21:44 レベル15:Electrodynamix
#23:12 レベル16:Hexagon Force
#24:47 レベル17:Blast Processing
#26:33 レベル18:Theory of Everything 2
#28:11 レベル19:Geometrical Dominator
#29:56 レベル20:Deadlocked
#31:42 レベル21:Fingerdash
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
星のカービィ「グリーングリーンズ〜スタッフロール(SDX)」GB風アレンジ
カセットテープのカタチをした音楽プレイヤー。
ビジュアルデザインを得意とするプログラミング言語「Processing」を利用し、
MIDIの演奏データを視覚的に楽しめるよう制作しました。
フロート - Twitter
https://twitter.com/sodaicefloat
Processingでパーティクル遊び【P5】
Processingを用いてインタラクティブなアプリの作成。マウスの位置にしたがってパーティクルが生成されます。背景の動きなども,すこし工夫しました。見ていて楽しいプログラムを目指します。https://www.youtube.com/watch?v=8ylfDcYRU7s
OpenProcessing考察~PC-8001(TN8001)さんと♪~
※PC-8001さんの考察部分を字幕にしてみたにゃー♪
https://youtu.be/kCOHxEo0V70
プログラミング配信「Processingで遊ぶにゃ♪」での一コマです。
~Processing javaでサイト「OpenProcessing」を攻略中~
雨のち晴レルヤ をポケミクで演奏してみた
ごっちです。
ポケミク合唱団プロジェクト。今回はゆずの「雨のち晴レルヤ」を歌わせてみました。
かなり久々の投稿になると思います。3ヶ月ぶりでしょうかね。
Processingでプログラミングして歌わせています。マイクのせいか分からないけど、低音がイマイチ響きませんね。。。。
ポケミク合唱団リストー>mylist/44569863
Twitterー>@gggooottto
ユメ・ミル・ココロ (PCM 96kHz/24bit)
B面
セツナラブレター
誘惑マーマレード
リリース
2009年8月5日
規格
マキシシングル
録音
2009年
ジャンル
J-POP(アニメソング)
時間
4分25秒
レーベル
Lantis(LACM-4634)
作詞・作曲
畑亜貴(作詞)
渡辺拓也(作曲)
サンプリング周波数
PCM 96kHz/24bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1500AE (Advanced AL24 Processing)
Xperia XZ Premium – 機能紹介ムービー all-new Motion Eye™ camera篇
There’s always more than meets the eye. That’s why we’ve designed a smartphone camera like no other, putting decades of Sony innovation and expertise into your hand. It’s called Motion Eye™, and it’s designed to capture details the naked eye can’t. Super slow motion records at 960 frames per second – for footage four times slower than any other smartphone – giving any video jaw-dropping drama. And when life’s quicker than you are, Motion Eye™ ensures you won’t be left behind. Predictive Capture starts buffering images one second before you press the shutter button and gives you up to four shots to choose from. It feels like you’re rewinding time.“With the world’s first memory stacked image sensor in a smartphone*, a redesigned Sony G Lens and super-smart image processing, all comes together in Motion Eye™: the groundbreaking camera at the heart of Xperia XZ Premium and Xperia XZs.”
【GTNH】琴葉えくすてんでっど・らいふ! #10 | Xenoxene Xenoxsis Culture
GTNewHorizonsで一番嫌いなレシピ。
なんで工場ゲーでマインドシーカーやらされるんですか
(触媒素材のためライン生産する価値がない・低確率レシピなのでAEとの相性が最悪・Processing Arrayに非対応)
Processing習作 変な時計
YouTubeで変わった時計が紹介されてたのでそれをProcessingで再現。
赤いのが時針、青いのが分針、緑が秒針。
元ネタにしたYouTube動画→http://www.youtube.com/watch?v=OeFeWINSaT8
これは何のアニメでしょうかクイズ!
processingで動画ファイルをあれこれしました。
ありがちな感じになって無念。でもマウスで動かすと楽しいよ。
いままでつくったもの mylist/10611168
浪漫ちっくストライク。(PCM 96kHz/24bit)
B面
キミとJUMPING
リリース
2009年7月22日
規格
マキシシングル
録音
2009年
ジャンル
J-POP(アニメソング・(キャラクターソング)
時間
16分11秒
レーベル
Lantis(LACM-4628)
作詞・作曲
rino(作詞 #1、#2)
服部隆之(作曲 #1)
サンプリング周波数
PCM 96kHz/24bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1500AE (Advanced AL24 Processing)
余談
前回の投稿まではAdvanced AL32 Processingを
内蔵したDCD-1650REという
機種を使用しておりましたが、
192kHz/32bitは現実的にサイズの関係上
非常に処理の方に負担掛かる為
1世代以上前に発売されたDCD-1500AEを
用いさせて貰いました。
SONY PCM-D100に関しては
普段オーディオ機器の空気録音行う際は
機材から出力された音そのままの状態に近い音で
録音する為OLYMPUS LS-100を
用いさせて頂いておりますが、
外部入力端子録音の場合はコーデックの
関係また、録音品質などを最大限に活かすように
するためSONY PCM-D100を使用しております。
【簡易3次元ディスプレイ】初音ミクネギ振り試作 Holograph
立体ピラミッド型3Dディスプレイ Holograph 例:http://www.youtube.com/watch?v=jIcsYBZSQ48&feature=related)これを簡単なプラ板ピラミッドで再現し、Processing言語で平面動画を回転させ投影、ネギ振り初音ミクを写してみました。
Chairman Tanaka visited Fukushima Daiichi Daini NPSs
Chairman Tanaka visited Fukushima Daiichi and Daini NPSs from December 11 to 12.
The schedule on his visit is as follows:
【December 11: Fukushima Daini NPS】
- Nuclear Safety Inspectors’ Office
- Training at the Simulator Room
- Seawater Heat Exchange Building of Unit 1 (to see the situation of tsunami damage)
- Facilities in the PCV of Unit 4 Nuclear Reactor Building
【December 12: Fukushima Daiichi NPS】
- New Office Building
- Seismic Isolation Building (to see the facilities and encourage workers)
- Turbine Building of Unit 2 (to confirm the situation of stagnant contaminated water)
- Construction status of facilities including the impermeable wall on the sea side
- Resting place of Units 1 and 2 Service Building
- Main Control Room of Units 1 and 2 (to hear the situation at the time of the accident)
- Construction site for Unit 2 Trench Closure
- Tank areas
- Construction status of large resting facilities
- Waste processing facilities, temporary storage facilities, etc.
- Nuclear Safety Inspectors’ Office
After his visit to the NPSs, Chairman Tanaka told the reporters:
Chairman Tanaka:
Dealing with Fukushima is not only about applying regulations,
it is having an impact on the daily lives of the residents.
We are always ready to extend necessary support.
-----
Nuclear Regulation Authority, Japan
http://www.nsr.go.jp/
[怪世らせら] 薫風 [第三弾]
変わらない。
その言葉が徐々に刺を持ちだしたのはいつからだっただろうか。
悪くない。そう、決して悪くはない。
うだつのあがらない低空飛行の毎日を
同じ小説を読み返している様な毎日を
ちゃちな、B級映画の様な毎日を
吹き飛ばす様な薫風を僕はずっと待っていた
怪世らせら第三弾「薫風」
Song / Words / Arrange : こひ / ゆめこ
Vocal / Chorus : こひ
illust : ゆめこ
Illust Processing : 仔飴
Movie : たりゅと
Engineer / Directon : Life Hack Sound creators MONO
”怪世らせら”とはコンポーザー「こひ」 と
アーティスト「ゆめこ」が
企画制作中の和風ファンタジー作品です。
Twitter : @_kese_ra_sera
HP : https://lostmm.wixsite.com/keserasera
背景素材
PAKUTASO
https://www.pakutaso.com/
AC
https://www.photo-ac.com/
Interactive Design - Reactable Ver2.0
Reactable Ver2.0 - ReacTIVISION + Processing
初めての自作ゲーム「dot.para」
2018/5/6に行われた京大マイコンクラブのラピッドコーディング企画で作ったアイドルの女の子が30秒の間でいいねを集めるゲームです。(ゲームタイトル名は好きな女児アニメのパロディです)。使用言語はProcessing(Java)です。
コードはGithubの方で公開しています。git cloneした後、READMEに書かれている手順を踏むと遊ぶことができます。https://github.com/Kiryuanzu/dot-para
使用したゲームBGMはフリーで公開されているるぅなん様の「アイドルっぽい曲」です。https://creofuga.net/audios/105231
ゼロサムゲームとは
ゼロサムゲームとは何か、
① ウサギとリンゴ
② プログラミング
の観点から考えました。
■ 制作者
Twitter : https://twitter.com/todayske
Instagram : https://instagram.com/today01
■ 素材
音楽 : https://bensound.com
画像 : http://chojugiga.com
インヒューマン 歌ってみた【ねぎたんしお。】
エイハブ様のインヒューマンを歌わせていただきました。
本家様→ https://nico.ms/sm39472875
Mix&Mst no credit
Noise processing のんた( https://twitter.com/nnon11_tw?s=21 )
Enc シュウ ( https://twitter.com/shu_niconico?s=21 )
Vocal/Edit ねぎたんしお。( https://twitter.com/negitansio_910?s=21 )
追記 青海空様、雷火様広告ありがとうございます!!!
arduinoでパワーパック サウンド機能を付けてみた
前回作った計器連動型のパワーパックにサウンド機能を付けてみました。勉強もかねてProcessingでスケッチを書いています。速度域に応じた実際の走行音を再生していますので、電車や気動車、VVVFやつり掛け等、何にでも対応できるのが強みです。(ただ、どうしても音のつながりに不自然さが出ますが…)コードを追加すればATCやATS音などを鳴らすこともできます。動画では分かりにくいですが、アイドリング時のコンプレッサー音や停止後の空気が抜ける音も再現しています。※後日談嫁から効果音がうるさいと言われました。
