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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #11(210610)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
メッセージフォーム:https://ssl2.jfn.co.jp/mailbox/index/395
twitterハッシュタグは「#クリスタ」
twitterアカウントは「@JFN_creator」
バニラで行く!ゆっくりのksp開拓記 part:1 大気圏脱出編
最後手抜きになってしまった
動画1週間休みます、、、志望理由書書かないとヤヴァイお
+2週間休みますた、、、テスト大変だお
ニュースの見出しを読む 英語ニュース和訳 2021年6月12日
ABC
Judge pauses loan forgiveness program for farmers of color
有色人種農家へのローン免除プログラムを一時停止する判事
WHO, UNICEF declare end of polio outbreak in the Philippines
WHOとユニセフがフィリピンでのポリオ感染の終息を宣言
NBC
YouTube suspends GOP Sen. Ron Johnson's account, says he violated Covid-19 policy
YouTubeが共和党のロン・ジョンソン上院議員のアカウントを停止、Covid-19ポリシーに違反したと発表
Late Georgetown provost accused of nonconsensual contact with student
ジョージタウン大学の故教授が学生との不適切な接触で告発される
BBC
Teen who filmed George Floyd's murder given journalism award
ジョージ・フロイド氏の殺人事件を撮影したティーンにジャーナリズム賞を授与
クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #09(210527)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #10 ゲスト:松田彩希(210603)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
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ダイソンスフィアプログラムで遊び終えた六花ちゃん【最終回】
次回作:sm38855476
孤独な採掘業者のマイニングベイベー(タワーディフェンス)
ロケットの製造ラインを拡張
中間素材の拡張、どちらかといえばダイソンスフィアの部品の製造速度が遅いから製造ラインを増設してロケットの製造速度を加速、ひたすらロケットの発射本数を増加させる。
途中で鉄鉱石とかの資源が底を尽きて採掘機を新たに作成と設置、中間素材に部品が運び込まれなくなったり、様々なアクシデントに対応しつつダイソン型リングワールドは遂に完成を迎える。
これでも最小サイズより少し大きい程度
通常はスフィアなので完全に取り囲む必要がある。
今回は25000本で完成したものの、本来なら40万本以上のロケットを発射しないと完成しないサイズである、更に大きくなれば100万本、1000万本、1憶本のロケットを発射しつつ、リアルタイム一週間や1ヶ月までかかるものも存在するそうだ。
ダイソンスフィアプログラムで苦労した六花ちゃん【その12】
ダイソンスウォーム
ダイソンスフィア
工場建築
それにしても実況の方法が安定しないわね、実は情緒不安定なのは私自身なのかもしれない。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する(完了)
タスク1:部品製造ラインの建造〇
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築〇
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.shift+クリックで指定軌道付きでコピーできた…ような?
A.私が言ってるのはファクトリアみたいに内部情報だけコピーして既に建造してる施設に内部情報だけ上書きする機能のこと、それだと一回撤去してから設置し直さないと更新されないのだ。
※BARRICADEZは購入しちゃった!難しい。。。
ダイソンスフィアプログラムで苦労する六花ちゃん【その11】
埋め立て工事と工場の拡張を永遠とやってた。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する
タスク1:部品製造ラインの建造
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
※BARRICADEZは購入予定
【プログラミングで攻め落とせ! #ソロモンプログラム #ゲーム実況】 #NintendoSwitch #SolomonProgram #10
プレイヤー「.R」によるソロモンプログラムのゲーム攻略実況動画です。
※間違えて11回を先に投稿してました、こちらが第10回となります。
「ソロモンプログラム」動画投稿どうがとうこうおよび著作物利用ちょさくぶつりように関かんするガイドライン
https://www.konami.com/games/solomonprogram/mv_guideline
ソロモンプログラム公式
https://www.konami.com/games/solomonprogram/
ソロモンプログラムYouTube公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCHe3EGZmjvGCYoehPxGRiDQ
ソロモンプログラム公式Twitter
https://twitter.com/intent/follow?screen_name=solomon_program
ダイソンスフィアプログラムで遊ぶ六花ちゃん【その10】
ダイソンスフィア?を作ってみる。
ダイソンスウォームの発射!
内容が無いようで無駄に動画を長くできず短時間で進行状況をお届けしています。
研究を進めれば進めるほどに工場建設が苦痛を伴い始めたぞぉ!
ほんと設計図が欲しくなっちゃうわ!
補足:つまらないんじゃない、苦しいんだ、面白いから時間が溶けるんだけど、厳しい。
追記:面倒を極限まで省く為に基礎素材を全てまとめて作ることにした。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
ダイソンスフィアプログラムで打つ六花ちゃん【その9】
ダイソンスフィアプログラムで打ってみた!
今回のは何も見ずに打ったヤツで、サムネイルのは黒狐のいなりっていうかたよくさんって人が描いてるオリキャラの別の人が打ったドット絵を真似して打ったヤツなの。
イナリも何も見ずに打ってみてもいいかもしれないわね。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
ダイソンスフィアプログラムで遊ぶ六花ちゃん【その8】
なんというか70時間超えた辺りから作らなきゃいけないものが増えてきて面倒になってきたりしてる、採掘は好きだろ?
全自動採掘でしかも掘ってる感がないからこのゲームの採掘要素は開始して1日経たずに飽きてるので、100時間続いてるのはこのゲームが普通に面白いということだと思う。
ただこのつらくも苦しい製造ラインの構築が終われば、あとは永遠とダイソンスフィアの建造を眺めてるだけでいいらしいからそういう誰かが作っていくのを眺めるっていうのは大好きなのでそれが今はとっても楽しみである。
※若干、目新しさがなくなってるので近いうちにソーラーセイルを打ち上げてみようと考えてます。
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.まぁうん・・・根本的に種類が違うw けど数十時間遊べてるならソレはソレでいいんだろうなぁ
A.資源を貯め込むのは見てて楽しいけど、溜め込む為に苦労して工場を作るのは私向きではなさそうではあった、それでも楽しいから続いてるんだけどね。
ダイソンスフィアプログラムで遊ぶ六花ちゃん【その7】
今回はプラスチックとか研究材料のラインを見ながら、撮りだめがないというか録れてないな。
疲れたし、ちょっと息抜きに別ゲーもやるか、ということで今回はおまけで別ゲーもやります。
なおそちらは単発で今後実況するにしてもしばらく先になるでしょうね。
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Q.コピー便利だけどソーターの向きが逆だ
A.六花「なんてことだ、言われて気が付いたぞ」
Q.ソーターがぶつかってるだけなんじゃ?
A.ソーターを外した状態でも設置不可
Q.ちなみに『Pickel』はドイツ語で「つるはし」のことだぞい。知ってるかもしれないけど
A.カプコンゲームの海外、特にドイツ版のゲームでもピッケルのことをピックアックスと表記してたりするので、ドイツ人の場合でもPickelはつるはしという認識というわけではない模様、日本人だけ表記がピッケル。
Q.ディグダ、ディグダ、ダグダグダグ
A,それ懐かしいな、ゲーム版のポケモンは電子音だからポケモンの本来の鳴き声ってアニメにしかないんだよなぁ
Q.正確性が問われる場でもなきゃ気にする意味もないし・・・ハゲそうだな?大丈夫?
A.大丈夫、そもそもピッケルうんぬんで話す相手が今はいない、10年ぐらい前のマイクラブーム時では入ってるサーバーで毎度の様にツッコミ入れてたけど、今はワールドですらマルチで日本人と会わないし、時々見るVチューバーのホロライブのマイクラでツッコミ入れる程度。
これと似た話だと語尾に「w」つけんなってムキになってた時期が15年ぐらい前にあったけど、あまりにもキリがなさすぎてトラブルにもなったから思ってても口に出さなくなったわ
【 #ソロモンプログラム #ゲーム実況】 プログラミングで攻め落とせ!ソロモンプログラム #NintendoSwitch #SolomonProgram #11
プレイヤー「.R」によるソロモンプログラムのゲーム攻略実況動画です。
※間違えて投稿してました、こちらは11回になります。
「ソロモンプログラム」動画投稿どうがとうこうおよび著作物利用ちょさくぶつりように関かんするガイドライン
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ソロモンプログラム公式
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【世界で一番ゼルダが好き】ゼルダの伝説風のタクトハート3縛り#12
配信の切り抜きなので音量バランスが悪いところが多々あります。
前【sm38812483】
次【】
合言葉は『ぬ』
ユーザーフォローして放送1番乗り!!
【http://www.nicovideo.jp/my/top】
人生って気楽なもんよ
【https://com.nicovideo.jp/community/co3795780?_topic=live_user_program_onairs&ref=zeromypage_nicorepo】
チャンネル登録も良かったらどうぞ
【https://www.youtube.com/channel/UCpeCnKReewlt_jzmiDCtllQ?view_as=subscriber】
トーカのTwitter
【https://twitter.com/Tohka_Kisaragi?lang=ja】
フォローをして私のことをもっと知ってください!
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その5】
効率の良い生産ラインを模索中
基本系さえ作れれば応用できるようになるはず、面倒臭いを未来の楽を手に入れる為のゲームなら未来の為に楽な設計を考えておけば面倒も小さくなるはず。
今回は無言倍速多め
・研究素材を中心に工場建設(後回し)
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Q.コピー便利だけどソーターの向きが逆だ
A.六花「なんてことだ、言われて気が付いたぞ」
【世界で一番ゼルダが好き】ゼルダの伝説風のタクトハート3縛り#11
配信の切り抜きなので音量バランスが悪いところが多々あります。
前【sm37116890】
次【】
合言葉は『ぬ』
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Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その3】
ニコニコ動画をプレミアム登録してからというもの動画時間が短くなっていってる気がする。
でも実況し辛いゲームだと台詞考えるの大変だから短いほうが負担が軽くなるのがいい
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その2】
楽しいと面倒の狭間で揺れ動くゲーム、ダイソンスフィアプログラム
未来の楽を手に入れる為に今つらく苦しいことをするゲームである、抱き枕を抱き絞めながらやってたらあっという間に24時間以上になってるやつ。
エリデン時代から変わらず愛用の枕は王様の抱き枕さん
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #08(210520)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
メッセージフォーム:https://ssl2.jfn.co.jp/mailbox/index/395
twitterハッシュタグは「#クリスタ」
twitterアカウントは「@JFN_creator」
クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #07 ユウタ、AOi、マイ[WARS iN CLOSET](210513)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #06(210506)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #05(210429)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
本当に好きだからこそ語れることや興味があることについて、とことん発信していきます。
番組Webサイト:https://audee.jp/program/show/54586
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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #04 ゲスト:higma(210422)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #03(210415)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
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クリエイターズ・スタジオ with ボカコレ #02(210408)
[木曜日]
出演者 : jon-YAKITORY / 鶴野有紗
クリエイターたちが活躍する場が増えた現代。
得意なジャンルについて、生で自由に話す55分
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レオパは砕けない~第39回~
LEOPARD STEEL所属の新人声優「伊藤 祐弥(いとう ゆうや):イトー」「横山 媛奈(よこやま ひめな):ひめちゃん」が 有名声優になるためにどんなことでも全力で挑み、何があっても砕けない心と肉体を鍛えていく ガチンコ!トーク番組です!■■□―――――――――――――――□■■▶︎ネット配信響 -HiBiKi Radio Station-http://hibiki-radio.jp/description/loschool/detail▶︎番組公式twitter@LS_Kudakenaihttps://twitter.com/LS_Kudakenai▶︎お便りフォームhttps://vcms-api.hibiki-radio.jp/inquiries/new?program_id=163 ■■□―――――――――――――――□■■
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レオパは砕けない~第37回~
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