キーワード python が含まれる動画 : 1596 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
self.touch_flag = 0
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
判定はできてきたので、
次は表示の方ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
blockをそろえたら何かが・・・
みたいなギミックが良いのかなー
とぼんやり考えたり
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
bounce around
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かしてみるとうまくjumpしてくれて、
良い感じですね~。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
I tried to change 変更してみました.
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
various movements
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません(>_<)
見てくださってる方に申し訳ないのですが、
しばらく投稿が不定期になりそうです。
今回もいろいろ試している感じです。
Pythonがどこまでできるか、調べないとなー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
mouse click
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
pyxel の組み込み関数にマウスを使うものが
あるので使ってみました。
それに合わせて、クリックしたところに移動する
判定に変更してみました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Display the expressions in order
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前回ボタンで判定していたところを、
変数による判定で表示しています。
変数が特定の値にきたら・・・
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
マップ 確認作業
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません遅くなりました・・・。
確認作業。
ものすごく地味。
・・・いろいろ触って勉強です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反射時に音が付きました。
ボリュームなどの調整は必要そうです。
他に
メロディとかがあるといいかもしれませんね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
とりあえずタイルを変えれるという状況です。
根本から考え直しかなー。
とか思っていたりします。
他の問題もちらほらと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
【猫使ビィと学ぶPython講座】Print()関数で文字を表示させよう!
Print()関数に関する記事 →https://mintson.online/archives/316
使用音源:VOICEVOX(猫使ビィ)
【Minecraft】 マインクラフトとPython Part08 【ゆっくり実況】
前:sm30350332 次:まだ 再生リスト:mylist/57876784
■内容
・エンティティの制御について
・本編動作プログラム
https://gist.github.com/yukkura/3ee0d2a3c49556e1b291d3f445bf18e1
■Twitter
https://twitter.com/yukkuraft
■BGM
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
■効果音
On-Jin ~音人~
http://on-jin.com/
new game?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
試しながら
設計していこうかなーと、
同じ表示でもプログラムの書き方は色々です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
slot game!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
インデント(字下げ)が合わなくって
表示されなかったり、
ゲームとしてはランダム性が強過ぎたり、
コードもゲームとしても、
課題はみつかりましたー。
動いたので完成w
楽しんで頂けたら、幸いです。
variable
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
movement and display 動きと表示
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示は条件分岐で関数に引数を渡して定義しています。
動きのバリエーションも増やせそうです。
いろんな動きを作ってみて、次のゲームを考えます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
under production,,,
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん・・・
ズレてますね。
ホントは押すようにしたかったのですが・・・
キャラクターと四角で表示の仕方が違うので、
そのあたりから調査ですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
test landscape
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示して変数を出すと、
結構意図と違う数字が出てるなー(-_-;)
と思い修正。
・・・常に表示して作ろうかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
test landscape 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
変数表示しながらが確認が速くできて、
良い感じです(^^)
他もいろいろ試しています。
音楽:魔王魂様
if self.touch_flag == 1: 改行 self.~ = ~
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動かせたーーー!
今日はなんというか
・・・満足ですw
タイトルは判定の一部です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
if you try to increase...
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
無理やりクラス化しようとしたら、
こんな風になりましたw
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment ?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ試しましたが、
設計的に複数表示は難しいかな?
最初の設計が大事ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Block carrying game ! 完成?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ構想はあったんですが、
たくさん反省
大きな反省点
・クラス化する目的を絞る
・ひとつのクラスに処理を集中させ過ぎない(同じ変数使うの良くない?)
・設計は計画的にw
でも
このキャラの動きは個人的によかったなーと。
とりあえず完成!
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Next "the theme runs around"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は
走り回ったり、
飛んだり跳ねたり、
をテーマに作ってみます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
instantiation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前の反省から
カプセル化
というものを取り組んでいこうかなと、、、
それにともなってのクラスのインスタンス化、
変数の操作はOKみたいですね。
(0-1の部分)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
retrieve the value
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
なかなかままならないものですねー
メゾット自体の表示はダメ?なのかな?
しばらく実験が続くかもしれません。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
experiment_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動き出てきましたー。
動きが少し予定とは違いますがw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし 4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
【MCLA】好きな立ち絵で配信しよう!【OBS編】
導入とMCLAの設定についてはsm36420213を参考にして下さい。
OBSで好きな立ち絵を動かすことが出来ます。
マイク部分をゆかりねっとに置き換えればゆかりねっと配信にも活用できると思われます。
無料です。DL先は以下。BOOTHは寄付版と無料版があります。
DL: https://gkalumnium.com/devlog/mclaダウンロードページ/
BOOTH: https://kurogane-gk.booth.pm/items/1853708
また、Pythonが使えるならGitHubからも入手出来ます。GPLv3です。
GitHub: https://github.com/kuroganegames/mcla_proto
LaLaVoice で 01_ballade
初音さん(16)誕生日記念で blog http://tuchinoko.moe-nifty.com/oboegaki/2008/08/hatsune01.html に上げたのを再調整しました。 ★プログラム→ http://tuchinoko.moe-nifty.com/oboegaki/2008/09/ringpy.html
jump game !
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。
