キーワード python が含まれる動画 : 1596 件中 97 - 128 件目
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「works made before 5,6,5,6」
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゴロゴロを再編集~
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
The task is object oriented
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Bad function definition?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
デグレードっぽいですね
うーん
何が問題かなー?
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
how to use this movement
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
def draw(self):でキーを押すと座標が変わるという動き、
動いているので、クラス化はとりあえずできたのかな?
まだ理解度はイマイチです。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
Inequality operator (!=)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こうなったら、こうなる
条件を決めて、
思う通り動いてくれるっていいですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
class inheritance? class App(?)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
他のクラスの関数を持ってくる→
前の動画とは表示位置が変わっているので、条件成立のタイミングが変わる→
黒い表示の出るタイミングが変わる
映像だけだとわかりにくいですねー(-_-)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
display score 0 += 10
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件を足して・・・
表示を追加して・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
score confiscation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件が増えると管理も難しくなるんだろうなー
設計とかも勉強しないとなー
・・・それとも我流を究めるかw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
review (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん
やりたいことできないかも・・・
これが ”手戻り” ってやつか!!!
設計はちゃんと考えないといけませんね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
global variable (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
PC「ローカル変数だからダメだよー」
私「ならばグローバル変数に変更!」
・・・
動いた!
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
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"pick up orange !"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
目標まで完成!!!
モジュールはpyxelとrandom
苦労したのはrandom.choice
スコア入って
ランダムにターゲットとトラップ表示
主人公はキーで操作
できたーーー!
さて次は何を作ろうかなー?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
new game?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
試しながら
設計していこうかなーと、
同じ表示でもプログラムの書き方は色々です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
if self.furg_1 == False:
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件分岐もいろいろ手法がありそうなので、
今回は実験みたいな感じです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
self.furg = True
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
keyとfurgで条件を決めて、
条件で動きを止めたりー
条件もいろいろできそうです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
time.sleep(2)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示を増やして、
それぞれ条件つけてー
うーん
あつーーーい!
・・・今日はここまでです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
another method
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゲーム性とかいろんなこと考えると、
手法は色々使えたほうがいいかな?
という実験的な動画です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
combination
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
組み合わせて方次第で、
エラーになったり、
変な動きになったり・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
slot game!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
インデント(字下げ)が合わなくって
表示されなかったり、
ゲームとしてはランダム性が強過ぎたり、
コードもゲームとしても、
課題はみつかりましたー。
動いたので完成w
楽しんで頂けたら、幸いです。
next game
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は何を作ろうかー?
と考えながら作った動画になります。
うーんどうしようw
楽しんで頂けたら、幸いです。
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
variable
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
jump game !
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
different
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
フラッシュみたいです。
やりたいことと違うなーとか思いつつ、
いつか何かにつかえるかも?
とか思っています。
何に使えるかはわかりませんがw
楽しんで頂けたら、幸いです。
classification test
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理多いのはよくないみたいです。
うーん
うまくできるかなー
・・・手戻りですw
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
drop into test_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
common processing test_3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理の一部共通化
各クラスで変数の定義
動作はOKですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
update ,draw test_4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
やり方は人それぞれだと思います。
この方法もひとつの方法。
・・・色々な方法を知らないとなー。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
moving place 動くところ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
score にしようとしているところ
が動かなかったり、
作りながら理解するしかないのかも
しれません。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
