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さくさくノーカットでベイグラントストーリー
イベントシーンをカットせずにサクサク進行してみました。
Raging Acheが強すぎるので、Crimson Raidで難しいこと考えずに筋力と属性でぶん殴るだけ。
パズルはあるアイテムで回避できるとこもありますが、今回はドロップなんてなかった。
それ以外のランダムドロップは狙わずに固定ドロップアイテムと宝箱のアイテムで賄いました。
敵のいる部屋の敵の種類は入室時の現HP状況(HP〇〇以下)によって決まるので、
ある程度HPを削った状態を維持しつつ、進行しているとこがあります。
装備品(特に武器)のDPとPPについて。
DP(Damage Point):破損率、値は使用するたびに減少。
この値が0になってもその装備品は壊れませんが、性能は本来よりも低下。
PP(Phantom Point):魔への抵抗値、値は0からで使用するたびに上昇。
この値が最大値になると魔を持つものに本来の性能を発揮。
武器を新たに手に入れたとき、PPは0なので、弱い敵でも叩いてなるべく速くPPを最大値にします。
DPが0に近いときは工房でメンテナンスをすれば100にできますが、今回は工房を利用しません。
魔法について。
ソーサリーは自身への強化や対象への弱体化などの補助。
エンチャントは装備品に属性付与。
ただし、自身への強化魔法でも装備品に強化がかかるものは、エンチャントのどちらかのしか効果を得られません。
また、逆効果の魔法で効果を上書きできます。
例)
プロテクションとアタッチ系エンチャントは後発が効果を上書きする。
ハーキュリアンとアタッチ系エンチャントはどちらも効果を得られる。
敵がハーキュリアンで強化しても、ミゼラブルボディで弱体化できます。
アビリティにはチェインアビリティとディフェンスアビリティがあります。
チェインアビリティ:こちらの攻撃の際に発動でき、!出現に合わせて指定したボタンを押すことで連続で使用することができます。
ディフェンスアビリティ:敵から攻撃された際に発動でき、!出現に合わせて指定したボタンを押すことでそのときの攻撃に対して一回だけ使用することができます
習得にはアビリティの発動回数の累計になり、チェインとディフェンスの区分けはありませんので、
チェインはChain回数分、デュフェンスは1回につき1が加算されていきます。
指定回数を達成したら、チェインとディフェンスのうち、どちらかのスキルを1つ習得できます。
今回は後半うまく行き過ぎたので、一つ大事なディフェンスアビリティを取るのが遅れました。
