キーワード random が含まれる動画 : 4520 件中 4129 - 4160 件目
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ポップンミュージック7 【EX】マーチング(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。待たせてしまいました。秋の運動会には行進曲だ。
これまで譜面だった2つを1つに変更+音ズレ無効に書き直してこれも完成版に見えた…。3曲目はマーチングを紹介します。初出はAC6、曲名のマシュマロ・マーチです。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル32。21作目以降の50段階難易度ではレベル38と設定された。
序盤の3連打、リズム合わせできる同時押し、階段やデニム、左手の螺旋階段と右手の螺旋階段の引っ越し譜面、2連打も入れられているためEX初心者はRANDOMで素直に当たりを待つ方がよい。
mylist/43481147
ポップンミュージック10 【EX】テレフォンショッピング(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。音ズレ無効に書き直し、テレビを付けて通販番組を見てね。
85曲目はテレフォンショッピングの時間になります。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル32。21作目以降の50段階難易度ではレベル38と思う…。
休憩場所の部分と同時押しとズレ、トリル+交互、ズレの間の4連打、もう片方の手はリズムに使うのでタイミングに注意が必要。リズムや片方に難しいトリル混ぜ、2度目場所にはトリルの後のデニム、終盤は配置が増えているのでEX初心者は素直にRANDOMで当たり待ちを来る運でよいとされている。判定の辛さが目立つ…。まぁ私は現行作か新筺体の購入を2019年になりますから心行くまでお楽しみに。
mylist/43481147
Zirkfied RANDOM
当たり外れは当然あるけど乱でやるのも楽しいものです<br>
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っていうか正規鏡に楽しさがない…
【GITADORA】SKILL8500対象曲一覧【Matixx】
もう最新作出る日になっちゃったけど、何やら10時アプデらしいんで実質セーフ。
一部ugisさんの8500達成動画の形式を踏襲しました、この場を借りてお礼申し上げます。
【ここ最近出した動画】
RANDOMチャレンジ LITE sm33748328
RANDOMチャレンジ2018 (前編)sm33160965 (後編)sm33175313
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】ジャズワルツ(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。お待たせ!1ヵ月ぶりのpop'n musicピックアップが復帰。
8月は無理をせずに休養を取ってもらったから。そんなことより更新再開を願ったのであった…。
425曲目はジャズワルツを紹介しよう。収録内容はハイスピード2.5倍。
譜面レベル35。少し高めの難易度でズレとリズムスキルの修練を磨くことが大切。
最初から右端のタイミングが重要となる白音符のリズム、他音符の処理や階段と同時、3連打やデニム、切り抜いた後の階段や旋律とリズムタイミング、ここからまた階段+同時、少しわかりづらいデニム、左右振り、終盤にもやってくるリズム、階段と同時に注意が来るため正規では初心者殺し。素直にRANDOMで当たりが来るのを待つ方が…。
mylist/43481147
[EZ2AC :NT] Morgen 2012
SHD MIX
M-random
※絶対あの応じしないよう願います。従えば殺す。
★23(★★3) サンバランド -LAST BOSS- HARD
18/07/13
op:RANDOM
最近ぼちぼちやってます
ポップンミュージック7 【HYPER】オータム(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。夜の三日月を知らせ始める…。んなことで音ズレ無効に書き直し再アップ。
41曲目の紹介はオータム。日本語に翻訳すると秋の意味になります。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル14。灰初心者のおすすめするレベルの一つ。22作目以降からHS4.1以降にも設定することができます(できるか現時点では不明)。
休憩でゲージ回復したり、歌の始まる前は階段が来たり、2連打と交互タイミング、休憩の隙間に順番が来る階段、後半は2連打が多く襲ってくる、正規譜面でもクリアできるように祈る一つのためか、素直にRANDOM付けて当たりを待つことも重要な攻略になるかもしれない。
mylist/43481147
[gta5] 105車ガシヤ racing(random race)【fiveM】
instagram:https://www.instagram.com/xiaowei2086/
twitch.tv/ownricefeng
world of warshipsのmodsをつくってみてるさいちゅう!〈Hyperdimension Neptunia〉
world of warshipsのmodsをときどき 作ろうとするのですが 完成したことがないです!
途中で「だるいなぁ」 とか思ってますと gameのUpdateがきますから!
今回は 【Hyperdimension Neptunia】です。Voice modとUI少し、voiceやLoading画面等はRandomで再生されたり、表示されるため 全ては紹介できませんけれど:D
後細かい部分等 完成しているのもあるのですが 変更するのとか 忘れてたりします。
因みに、Neptunia の gameで遊んだ事もないですし、あまり詳しくは知りません:D
world of warships の Friendsの 影響で、 はじめは 全然気にしてなかったのですが、途中から
「なんか かわいいかも」て思いだしました:D 「ネプネプにしたい!」
船体等も変更出来る様にしてはいますけれど さわりません Sense ないから
titleはYouTubeのどこかに 作り方が有りそれみて つくりました〈因みに6hかかりました・・・〉
IIDXDistorteD CONTRACT ANOTHER AUTOPLAY
DistorteDにおけるボスフォルダ・CARDINAL GATE第2部。2人同時化+音ズレ無効に書き直して取り入れなおし。
第2部の曲名はCONTRACT。。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。ダブルプレイの難易度が高いため詳細はダブルプレイの説明文を参照。
炎の鳥の少女が印象的のムービーです。SPNは初出時☆7だが、クリアレートが低い+難易度詐欺の声も上がってきたためGOLD~RAまで☆8、Lincle以降は☆9に昇格されてしまっている(家庭用は☆8の難易度しか収録されていない)。シングルプレイの2P側ではクリア困難。無理皿が混ざる場合もある(RANDOMで当たりを待て)。CANNON BALLERSにてLEGGENDARIA譜面が追加され、ANOTHERより高難易度になっていて恐ろしい。
mylist/59549177
[EZ2AC : TIME TRAVELER] 14K Explode Engine (HD)
Place : Woori Game Room
Shooting : me
Player : me
Mode : 14k maniac
option : M-random
SpaceLand☆TOYBOX(A) RANDOM
G-Pala阿倍野店での録画
IIDXは録画機器が常に設置してあるので予約が必要ないみたいです
画質も良いし横が見切れたりしてないので録画筐体としては優秀だと思います
店員さんも詳しく説明してくれました
ただ当時メンテは微妙で特に皿は回すたびカクっとなったのでクリア動画目的で行くのは怪しいかもです
この曲めっちゃ好きだし今作のRaspberry Railgunもドヤバイ良い曲なのでみんなやれ
【BMS】だんご3兄弟 "euro beat" EASYCLEAR
Normal判定
Option:RANDOM
正規は無理でした
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=70532
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】キャバレー(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。今回はBPMの低速曲がまた来ましたよ。遅いせいで演奏が掴めない。
401曲目はキャバレーをピックアップ。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル37。君、この冬服みたいな海外に近いキャラなのだが…。
同時押しに近いデニム中心、旋律演奏、リズムの取りにくい階段と同時が混ざり、手の入れ替えと階段、早いクイック、音符のズレ、BPM70の低速と発狂が難しくFC泣かせもある予感となる。以降の作品からHS6.1倍以上でも付けられるため忍耐に耐えるならRANDOMで当たりを待つのが効果的。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】ディスコハウス(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。昔のアップしたものを音ズレ無効に書き直し。
26曲目になるディスコハウスを3度目の再アップになります。再びディスコの導きに…。
収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル26。序盤の同時押しとクラップを合わせたズレ、階段とデニム、中盤のタイミングの取りづらさ(リズムの状況が命取り)、後半のリズムや旋律+デニムの責任で初心者を苦しめた曲になります。忍耐ならRANDOMか、BATTLEモードの3ボタン制で練習をした方も…。
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【HYPER】トゥイーポップ(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。音ズレ無効に書き直すのは今回2発目になる。
116曲目のトゥイーポップを再びピックアップ。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル28。この曲は難易度が少し高い灰譜面の中~上級者向け。ちなみに初登場時EXは存在しなかったが、AC版以降の作品+CS11にて確認。
おぞましい階段やリズム合わせ、早い交互連打と物量なトリル、BADハマリが起きやすい途中のトリル、交互連打と階段、正規だと地雷+ハズレに存在するため分からないうちはRANDOMを付けて当たりを引こう。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】ハモロック(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモードで、前回アップした曲を音ズレ無効に書き直してみよう。
103曲目によるハモロックを再びピックアップ。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル33。難易度がやや高く見えます。愛が有効なのに音符が酷い配置…。
歌のスタートから13579に配置された無理押しが来たり、デニムや縦連打、同時押しがより多い、2,3連打を使うテクニカル譜面と言われる。同時押しを惑わすプレイヤーもいたのではないでしょうか?お目にかかれないときはRANDOMを使うとどうだろう?
mylist/43481147
サイコロの出目確率検証
久しぶりの動画投稿ですが
Unityを使ってくだらないことをしています。
予想外の結果(失敗)に終わっていますがそれでもよろしい方はご視聴ください。
追記
偏りの原因はコメントにあった通り、初期のサイの向きが完全にランダムでは無かったから
だということがわかりました。
書いたプログラムですが、
this.transform.localEulerAngles=
new Vector3(UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360));
とし、xyz360°ランダムな向きになっていると思っていたが
初期回転角度xだけ、なぜか90~270°の範囲を抽選されていませんでした。
指摘していただきありがとうございました。
