キーワード rectangle が含まれる動画 : 280 件中 257 - 280 件目
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【技術立証】有翼のニケ。 on SpE4 Ver,C77:リプレイ【自作モデル稼動】
同人エースコンバットツクールから更に進化した、3Dゲームエンジン「SphereEngine」の技術立証サンプル動画です。
2009/12/30のコミックマーケット77にて頒布されたサンプル上で
ビジュアルノベル『有翼のニケ。』登場機、TK-441 GUN-FLAYを飛ばしています。
『有翼のニケ。』イメージムービー => sm6990625
これはリプレイです。タイトル付3人称視点はこちら => sm9315084
もともとのSpE4はこちら => sm9288217
『有翼のニケ。』公式(無料体験版もあります):http://360.zouri.jp/
RaidersSphere公式:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
【プレイ動画】Assault Sphere TRIAL
サークル「RainbowKnights」さんが製作した同人フライトシューティング「アサルトスフィアTRIAL版」のプレイ動画です。
http://twitter.com/Rainbow_Knights
エスコン感覚で楽しめる爽快なゲームです。
本作品は「RaidersSphere Engine」、通称「エースコンバットツクール」で製作されており、
誰でもお手軽?に自作フライトSTGが作れちゃいます。
同エンジンを用いて下記のような様々な作品が頒布されています。
■RaidersSphereシリーズ(RaidersSphere Engine開発元)
http://www.rectangle.jp/
■EFFY - one of unreasonable "if"
http://www.effy.info/
【リプレイ動画】RaidersSphere2nd Mission A-01
同人サークル「Rectangle」が製作したフライトシューティングゲーム
RaidersSphere2ndのリプレイ動画です。
http://www.rectangle.jp/
操作感覚はエースコンバットに近いですが
基本的にミサイルの誘導性が低く、機銃を命中させやすいのが本作品の特徴です。
フラシュー好きな人は是非プレイしてみてください。
多種多様な機体や兵装が登場し、多くのミッションがありますので、かなりのスルメゲーです。
低スペックPCでも余裕で動作します。
(Windows XP、Pentium4 2.6C、VGAオンボード845G、メモリ512MBで十分快適に遊べるレベルです。)
ver1.22、オーソドックスな縛りである難易度Hardで「R-10、汎用ミサイル、無被弾」で殲滅プレイしていきます。
次:sm16250320 mylist/28890064
EFFY one of unreasonable "if" をまったりゆっくり実況 Part1
同人フライトシューティングの傑作「EFFY one of unreasonable "if" 」をゆっくり実況していきたいと思います
この動画を見て少しでもプレイ人口が増えてくれると嬉しいです
パッケージに騙されて買ったのは俺だけでないはず!!
難易度はNormal
※初見じゃありません。
次>sm20294094
マイリスト:mylist/36229338
EFFY one of unreasonable "if":http://www.effy.info/
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
Rectangle magic / IA ( +GUMI)
それでいいの
オフボーカル→(準備中)
Vocal:IA
Chorus:GUMI
作曲:作詞:Magnetite @Fe3O4_11
音楽(第1期):mylist/36419681
音楽(第2期):mylist/73990872
Prev :sm37860929 [Strayteller]
Next :sm38121181 [捲土重来]
【最速】RaidersSphere2nd Hard Mission-A_01 機外視点【無被弾】
同人版エースコンバットとも目される「RaidersSphere Second ~the Hidden Script~ Script-A」のプレイ動画です。
「殲滅狙ったら長くてつまらなくなるな・・・」の声にお答えして、シナリオの都合すら無視する速さでプレイしてみました。
■next Mission-A_02/sm4739527
機体はR-X66。RS史上もっともご機嫌な機体です。
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
一覧>>mylist/8853787
【いきなりHard】EFFY Ending【無被弾】
同人エースコンバットツクール「RSE」の傑作
「EFFY one of unreasonable "if"」のプレイ動画です。
長期間に渡るご視聴、ありがとうございました。
01:フォートクォート
02:残り香
03:激動の予感
04:そしてまた
05:罠
06:リヒート!
07:hello,_good-bye.
08:ゴシップ・ワーニング
09:激突
10:エリアJ
11:subliminal_rhythm
12:最後の刻を奏でましょう
13:blue_bird
■back Mission13後編
機外視点/sm5911671
リプレイ/sm5911747
EFFY one of unreasonable "if":http://ickx.yokinihakarae.com/
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
一覧>>mylist/9948442
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part2】
型学習についてはやることが多いのでまだまだ続きます。ソフトウェアの作成まではまだまだです。さらに、Part数が多いだけではなく、動画の長さも長くなっています。今回出てくる型→★Byte型★Short型★Integer型★Long型★Single型★Double型★Decimal型★Date型★String型★Boolean型★Size型★Point型★Rectangle型★Image型★Bitmap型★Font型★Color型 mylist/14778903 Part3→sm8535162 第2回できました→sm8666233
【赤青メガネ】アナグリフによる立体映像ゲーム「RS3rd 3D-Dive Edition」
「同人エースコンバットツクール」としての地位を確立しつつあるRaidersSphereの新ネタ映像です。
2006年に発売された3Dシューティングゲーム「RaidersSphere3rd」の描画エンジンを入れ替えて、
ゲーム内容をそのままに、カラー最適化アナグリフによる飛び出す立体映像を実現しました。
2010年6月27日のサンシャインクリエイションにて頒布予定です。
立体映像を独自の3Dエンジンで実現し、また赤青メガネも製品に付属するため、
特別なビデオカード等がなくても、そこそこの3D描画性能のPCであれば立体映像が楽しめます。
上手く立体に見えない場合は画面から少し離れるのがコツです。
公式サイト:http://www.rectangle.jp/
5月21日「ハッブル宇宙望遠鏡による赤い長方形星雲」Astronomy Picture of the Day
5月21日 Astronomy Picture of the Day - The Red Rectangle Nebula from Hubble 「ハッブル宇宙望遠鏡による、赤い長方形星雲」です。APODとはNASAが直近の天文現象に関する写真を、天文学者の説明を添えて毎日1枚公開しているサイトです。英語の勉強に読んでます。間違いがあれば指摘いただけると嬉しいです。美しい写真と原文:http://apod.nasa.gov/apod/ap130521.html お借りした素材:Wikipedia「Monoceros」記事より"Monoceros IAU" by IAU and Sky & Telescope magazine,Flickrより"Albireo" by Phillip Seeber お借りした音源様:nc29429「14歳の夏」 by dimoutworks APODreadingマイリスト mylist/37362944(2013年5月分) (sm20926970<前日 翌日>sm20941598) 動画に有った赤い長方形星雲の形成シミュレーションです。http://www.youtube.com/watch?v=o71U20anBAY
【限定】RaidersSphere3rd Hard Mission-01 機外視点【無被弾】
同人エースコンバットつく~る「RSE」のサンプル作品、「RaidersSphere3rd」のプレイ動画です。
「初めまして、マスタ。」
■back 前作:RaidersSphere2nd C-10/sm5149833 ■next Mission-02/sm5358617
RaidersSphere3rdとは、同人サークルRectangleが製作した3Dフライトシューティングゲームエンジン「RaidersSphere Editor」に同梱されたサンプルゲームです。
RSEではメモ帳があればオリジナルゲームを作成できるので、一般ユーザの作成したゲームも多々存在します。
声の出演などはMission-02にて。
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
RSE用統合開発環境(IDE) RSEclipse:https://ssl.wakabadou.net/trac/rs/tool/rseclipse/
一覧>>mylist/9637050
【いきなりHard】EFFY Mission01 機外視点【無被弾】
同人エースコンバットツクール「RSE」の傑作
「EFFY one of unreasonable "if"」のプレイ動画です。
火力の足りなさが絶望的ですがなんとかしました。
これが一方さんを搭載した瞬間に虐殺ゲーになるってんだから・・・
■back
Mission-01 briefing/sm5526908
■next
Mission-02 briefing/sm5534650
EFFY one of unreasonable "if":http://ickx.yokinihakarae.com/
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
一覧>>mylist/9948442
同人エースコンバットツクール「SphereEngine4」を体験してみた
サークルRectangleの次世代エンジン「SphereEngine4」の体験会があったので参加してみました。
数時間でその場で作ったゲームです。
海、島の配置、高層ビル・住宅の一括ランダム生成
敵機、自機の配置等は前半の2時間で出来て、遊べるようになりました。
余った時間でスクリプトの試行錯誤、画像の表示、ゲームバランスの調整等が出来ました。
イベントシーンが簡単に作成・修正できたり、自機やカメラの軌道がベジェ曲線で作れたりと
初めて触ったにもかかわらず直感的に操作できました。
完成が待ち遠しいですね。
詳細は公式サイトでどうぞ!
http://rectangle.jp/
FL studioでHARDSTYLE作った 4
通算11作目。曲名「The Rectangle」。由来は主に矩形波シンセを使ってるからという超安直な理由。あとフリー素材の英語の声ネタを使ってますが何言ってるかわかりません。とりあえず前回の動画にて指摘いただいた点を改善するように心がけてみました(音圧を上げる・音を左右に振る等)。暇を見つけてはちょいちょい作ってましたが、随分時間かかりました。感想や批判等お待ちしております。前作→sm15904691 mylist/10897436
【MMD・HD60】Sweet Devil ~ キサキ/ブルーアーカイブ
島風版とは別アプローチによるSweet Devilです
久しぶりに配布Cameraを入れてみましたが、やはり自分流に改変してしまいました□
シンプルなステージは RaycastのLighting LEDとRectangleを非表示にせず構造物に見立てて
半透明化、gridにはEmissiveのfxを割り当て光らせています
Music: Sweet Devilー八王子P feat.初音ミク
Model: 竜華キサキーHomyu様
Motion: つるかめ様
Camera: KanekoH95様(改変しています)
Stage: tk_grid-floorー針金P様
Effects: RaycastーRui様
ハクさん2様 たま様 クロ151様 シロミミズク様 昼寝様 友山裕介(早送りの夢)様
蒼天航路のロ蒙様 初音ミク様 xf108様 なとり復興桜様 隠岐 優一郎様
針井 原也様 moto syun様 重音テ党員:老喬/old Joe様 水上和三様
快速仙台シティラビット様 零紅蓮龍様
皆様 広告ありがとうございます!
いいね!くださった皆様もありがとうございます
【技術立証】有翼のニケ。 on SpE4 Ver,C77:3人称視点【自作モデル稼動】
同人エースコンバットツクールから更に進化した、3Dゲームエンジン「SphereEngine」の技術立証サンプル動画です。
2009/12/30のコミックマーケット77にて頒布されたサンプル上で
ビジュアルノベル『有翼のニケ。』登場機、TK-441 GUN-FLAYを飛ばしています。
『有翼のニケ。』イメージムービー => sm6990625
これはタイトル付3人称視点です。リプレイはこちら => sm9321883
もともとのSpE4はこちら => sm9288024
『有翼のニケ。』公式(無料体験版もあります):http://360.zouri.jp/
RaidersSphere公式:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
Q&A63(落ち込んでるバージョン)
運の方程式
https://amzn.to/3GD2gaS
恥(シェイム)…生きづらさの根っこにあるもの
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七転び十五起き アンミカ
https://assets.st-note.com/production/uploads/images/59016145/rectangle_large_type_2_eb0640e053bb89c39cf42f7530e1cec5.jpg?width=800
最強の発毛アイテム? 「ミノキシジル・タブレット」は使う意味があるのか?
https://yuchrszk.blogspot.com/2022/09/blog-post_24.html
ホットクックレシピ
https://hbkizn.boo.jp/WordPress/archives/70
https://indoor-enjoylife.com/hotcook-saladchicken/
https://indoor-enjoylife.com/hotcook-ratatouille-revision/
https://indoor-enjoylife.com/hotcook-anhydrous-curry/
セルノスジェル
https://osakadou.cool/detail/002743_crnosg.html
日本眼科学会
https://www.nichigan.or.jp/public/senmonlist/
乳製品とフルーツはいっしょに食べちゃいけないってホント?
https://yuchrszk.blogspot.com/2015/10/blog-post_9.html
酒でエクササイズの効果を無駄にしないための適切なアルコール摂取量
https://yuchrszk.blogspot.com/2016/04/blog-post_37.html
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【技術立証】RSE4th on SpE4 Ver,C77:3人称視点【新作】
同人エースコンバットツクールから更に進化した、3Dゲームエンジン「SphereEngine」の技術立証サンプル動画です。
2009/12/30のコミックマーケット77にて頒布されたサンプルをキャプってみました。
タイトル画面の動きは実際のゲームの動きそのものです。
これはタイトル付3人称視点です。リプレイはこちら => sm9288217
ユーザ作成モデルを乗っけてみた => sm9315084
ユーザ作成ミッションを移植してみた => sm9429659
F-14を飛ばしてみた => sm9704903
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース(オン対の情報もあるよ):http://rs.wakabadou.net/
実行環境はこちら:http://bit.ly/5SKf7E
HDDがガタガタになっています。キャプはDxtoryで3HDD書き出し。
【いきなりHard】EFFY Mission01 briefing【無被弾】
同人エースコンバットツクール「RSE」の傑作
「EFFY one of unreasonable "if"」のプレイ動画です。
RS史上最高の完成度を誇る作品です。
せっかくなのでいきなりHardを選択してみました。
今回の作品は難易度がマジキチなため、ブリーフィングもアップするようにしました。
本当は本編に結合したかった・・・が、音ズレを治せないのであきらめました。
■back
RaidersSphere3rd Mission10/sm5469252
■next Mission01
機外視点/sm5527236
リプレイ/sm5530493
EFFY one of unreasonable "if":http://ickx.yokinihakarae.com/
RaidersSphere公式サイト:http://www.rectangle.jp/
ヘッドラインニュース:http://rs.wakabadou.net/
一覧>>mylist/9948442
【AIきりたんコンピ】Strayteller【オリジナル曲】
何を綴れば伝わるのか
迷いに迷う表現者の歌。
AIきりたんコンピに参加してきました。私は22曲め、この曲で参加しています。
詳しくはこちら(https://twitter.com/shikaku_dot/status/1330533110258155520?s=20)
オフボーカル→(準備中)
Vocal:東北きりたん(NEUTRINO)
Chorus:GUMI
イラスト:桧野 拓海様よりお借りしました
(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10639477 )
作曲:作詞:Magnetite https://twitter.com/Fe3O4_11
音楽(第1期):mylist/36419681
音楽(第2期):mylist/73990872
Prev :sm37728133 [霜月のセロシア]
Next :sm37957510 [Rectangle magic]
捲土重来 / 東北きりたん(NEUTRINO)
「僕ら、いつもここから始まったんだ」
頑張る人向けの曲です
オフボーカル→(準備中)
Vocal:東北きりたん(NEUTRINO)
Chorus:GUMI
イラスト:桧野 拓海様よりお借りしました
(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10581104 )
作曲:作詞:Magnetite https://twitter.com/Fe3O4_11
音楽(第1期):mylist/36419681
音楽(第2期):mylist/73990872
Prev :sm37957510 [Rectangle magic]
Next :sm38561736 [明日に期待などするものか]
これでいいや こんなもんでいいか を
繰り返してんだ これじゃ嫌なのに
転ぶのは別に初めてじゃない
転ぶ前から痛いだけだ
後悔が 机に積まれた本より高くなった
踏み台にするにはちょうど良さげに見える
貫いてこその負けず嫌いを
明日に届くくらい叫ぶために
何度でも 立ち上がろう 無様なままで
僕ら いつもここから始まったんだ
どのみち引き返すには進み過ぎてしまった
ただ突っ走れ
誰も守ってくれはしないこと
誰も救ってくれはしないこと
それを承知で なお折れなかった
だから今ここにいるんだろう
自分で変えられることは思ったよりも多く
でもその初めの1ページが何より重いんだ
それでいい 歩き出すためだけに
潰れる1ページがあってもいいじゃないか
何度でも 挑もう 今 自分自身を
どうしても許せないその理由に
もう嘆くための涙は使い切っただろう
残りの分は 明日のために
降り頻る絶望の中
生きていくほどに失くしつづけながら
頑なに守り続けた
それを希望と呼んでもいいだろう?
何もかもがわかってしまう時代
始まる前から終わりさえ見える
だけどそれを認めたくないなら
動かなきゃな 今変えるのさ
何度でも 始めよう 息があるかぎり
メインストーリーを食うほどの後日談を
どうも綺麗に諦める才能はないみたいだ
挫けたって何故か立ち上がってしまう
土煙を 捲き上げながら
【C77】コミケで買った作品をくっつけてみた【掛け合わせ】
C77で頒布していたSphereEngine4にその隣で頒布していたトリプル・キャノピーの魔女を無理矢理移植してみた。
先行公開版だから動くはずがない。そう思っていた時代が僕にもありました。
文字が潰れて読みづらい人は動画を拡大してみてください。900x540に最適化しています。
トリプル・キャノピーの魔女公式:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/triplecanopy/
ゲームエンジンRaidersSphere頒布元:http://www.rectangle.jp/
このゲームエンジンのフルポテンシャル動画はこちら:sm9288024
「Root 66」/ CalcuL' feat. Ryo
ボカメロコア投稿祭シーズン2参加曲です!
作詞・作曲・編曲・MV:CalcuL’
ボーカル:Ryo (SynthesizerV)
今回の曲は、平方根(ルート)に関するものです。
・平方は「2乗」という意味なので、平方根は「2乗のもとになる数」という意味です。
例えば25の平方根は、2乗して25になる数なので「5と-5」が答えです。
では2の平方根は?というと整数では表せられないですね。
そこで出てくるのが「√」(ルート)という記号です。
これを使うことで「2の平方根は√2と-√2」と答えられます。
・平方根は英語で「square root」と言います。
squareは平方(正方形もsquareですね。面積が辺の長さの2乗で求められるからですね。)。
rootは根っこ。
√の記号はラテン語で根っこを意味する「radix」のrの殴り書きが徐々に変化したものだそうです。
・ルートを小数で表した値を語呂合わせで覚えたことありますよね。こんなんでした。
√2=1.41421356…(一夜一夜に人見ごろ)
√3=1.7320508…(人並みにおごれや)
√5=2.2360679…(富士山麓オウム鳴く)
このように整数で表せられないルートの値は小数点以下が無限に続きます。しかも繰り返しなどの規則性がありません。このような数字を「無理数」と言います。
√2って「正方形の対角線の長さ」っていうシンプルなところに現れるのに、その値は無限に続くってなんかめっちゃロマン感じませんか?(大興奮)
・コピー用紙などでよく使われるA3やA4サイズの長方形は辺の比が1:√2で白銀長方形(silver rectangle)と呼ばれています。
半分に折っても同じ比の長方形になるので便利ですよね(長い辺を半分にすると1:√2/2=√2:1で元と同じ比になりますね)。
・1:√2は「白銀比(大和比)」といい、実は日本人にとってなじみ深いものとなっています。
法隆寺や伊勢神宮などの建築物、キャラクターの横幅と身長の比などに使われています。
・大工道具の「さしがね」は裏に通常の目盛りを√2倍した目盛りがついています。これにより丸太から効率よく角材を切り出すことができるようです。
【ラノベMAD】 rectangle heart 【電波女と青春男】
どうやら俺の妄想ポイントが上限値を超えたようです。前川さんかわいいよ前川さん
注意 このMADの内容は妄想ポイントの産物です。
