キーワード resolve が含まれる動画 : 3052 件中 1505 - 1536 件目
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【Timberborn】『(狭い)工場地帯』ビーバーの王国(アイアンティース編)作り始めました #4【ゆっくり実況】
Q.狭くね?
A.ギュウギュウです。
===============================
ついに発売されましたビーバーによる街づくりゲーム
早速ゆっくり実況していきたいと思いますのでよろしくお願いします!!
■steam
Timberborn 9月23日まで2,313円
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
【うp主関連】
・ブログ
https://lifeismoney.jp/
・Twitter
https://twitter.com/SeF_Yukkuri
◇動画編集ソフト
davinci resolve 17
ゆっくりムービーメーカー4:https://manjubox.net/ymm4/
魔王魂様:https://maoudamashii.jokersounds.com/
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #アイアンティース編
【MMD艦これ】鎌女の浦波さんで「世界中の誰よりきっと」中山美穂 & WANDS【nanoem】
【MMD制服図鑑】
夕景の動画が3本も続いてしまったので、爽やかな朝のシチュエーションにしました。
今回は、イントロのおまじないモーションをちょっとだけ作ってみました。
たった300フレームですがモーションを作る方のご苦労がよくわかりました。
「波の数だけ抱きしめて」という湘南が舞台の映画がで、中山美穂がやってる仕草です。
ホイチョイプロダクション原作で、一般的にいかにもな湘南が描かれていてましたね。
よくできた映画ですが。本来一緒に見るべき人と見たら、また違った印象だったかな~。
高画質版は▶︎https://www.youtube.com/watch?v=jOG2LUToCC4
お借りした素材(皆様へ感謝いたします)
Application:nanoem 32.0 / しまぴょんさん。
MacでMMDやってみたい方は、https://bowlroll.net/file/71328 で入手できます。
動画編集:DaVinci_Resolve / Blackmagicdesign
MUSIC : 「世界中の誰よりきっと」中山美穂 & WANDS
KING RECORD CO., LTD.(KING RECORDS の代理); Forward Music Publishing Co., Ltd.、
その他 4 件の楽曲著作権管理団体
MODEL : 艦隊これくしょん
鎌倉女学院 浦波_お芋様、 とらはぜ様、改造した人 パジャマP様 sm38799974
STAGE:HL_RiverSide_d962(紅郎)様、葱焼町 ver1.1_ネギ焼きP様 https://bowlroll.net/file/2785
白柵レンガ床ステージ_スタイリッシュP様 im4321175、
VWワーゲンビートル風 https://bowlroll.net/file/130814、
VWバス夏向き_remii様、雪月花様 https://bowlroll.net/file/226387
サーフボード詰合せ_磯っぺ様、スカイドーム5種(01-05)_のべ男様
MOTION:「ラブチーノ」_チビすけ(村長)様 https://bowlroll.net/file/78363
トレース元:【踊ってみた】ラブチーノ【あぷりこっと*】sm25415311
EFFECT : PowerDOF_v006 / o_DLAA_v0_1 / o_SelfOverlay_v0_6
【Timberborn】『初回干ばつ編』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #1【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.随分早かったですね?(間0日)
A.なんか無性にまたやりたくなってしまったのでつい…
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード #アイアンティース
【Timberborn】『水流を制するものはハードを制す』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #4【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.水流いいですね?
A.水の余裕は心の余裕に繋がりますからね
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『工業化始めました』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #5【ゆっくり実況】
Q.やっと工場ですか?
A.お 待 た せ し ま し た
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『エンジンに向けて準備』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #6【ゆっくり実況】
Q.エンジンは作れそうですか?
A.水が…水が足りないとです…
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
MVやBGM動画に合う編集 不自然な合成の跡(線)を消す 素材を綺麗に合成する方法【DaVinci Resolve】
ご覧いただきまして心よりありがとうございます。
動画素材を綺麗に合成する解説動画です。
素材を合成したときにはいってしまう 不自然な跡(線)
これをなんとか自然にしてみます。
この方法が分かると。色々な素材をうまく扱えて、
作品の幅が広がっていきます。
わたしは、あまり上手くないのですが、この情報を発展させて使って貰えたらと思います。
少しでもお役に立ち共有出来たら幸いです。
☆今回の動画での使用素材のdownloadはこちらから↓
https://commons.nicovideo.jp/material/nc225650
https://commons.nicovideo.jp/material/nc243553
【Timberborn】『正真正銘ジャガイモビーバー』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #19【ゆっくり実況】
Q.かっこかりとれましたね?
A.じゃじゃじゃー!(意味不明
■Timberborn(ハードモード)
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種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
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ずんだもんと四国めたんの matplotlib 簡単解説
今回は1分ではありません。
以下に本動画で使用したコードを掲載します。
from pathlib import Path
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
def main():
fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(
-np.pi,
np.pi,
1+360,
endpoint=True,
)
y1 = np.cos(x)
y2 = np.sin(x)
ax.plot(x, y1, label="cos")
ax.plot(x, y2, label="sin")
ax.set_xlabel("x axis")
ax.set_ylabel("y axis")
ax.set_xlim(-np.pi, np.pi)
ax.set_ylim(-1.1, 1.1)
ax.legend()
fig.tight_layout()
home = Path(__file__).resolve().parent
output = home.joinpath("wave_function.png")
fig.savefig(output)
plt.close(fig)
return None
if __name__ == "__main__":
main()
【ゆっくり実況】#1 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
【毎日18時投稿予定】※新作は朝6時になるかも?
2年前にプレイしたので実質初見。
新作が出るまで遊びまして、発売後はどんな状況でも新作以降しようと思います。
新作■ジュラシックワールドエボリューション2
https://store.steampowered.com/app/1244460/2/
旧作■ジュラシックワールドエボリューション
https://store.steampowered.com/app/648350/_/
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#ジュラシックワールドエボリューション #JurassicWorldEvolution #ゆっくり実況
割引惣菜戦 プロモーションビデオ
曲名は知らないけど、認知度が異常に高いあの曲にのせて。
ぜろこみゅ! co1501182
【ゆっくり実況】 カオス理論編#5『ジュラシックパーク ミッション全クリア』 【ジュラシックワールドエボリューション2 / Jurassic World Evolution2】
カオス理論 ジュラシックパーク編 おわりました
【毎朝6時投稿】
最新作をゆっくり実況で楽しく遊んでいきまーす!!
新作■ジュラシックワールドエボリューション2
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旧作■ジュラシックワールドエボリューション
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#ジュラシックワールドエボリューション2 #JurassicWorldEvolution2 #ゆっくり実況
【初DaVinci Resolve】あなたの30秒をください/イージーゲーム【Fortnite/フォートナイト】
YoutubeにあげたやつをそのままUPしました!!
YouTube版→https://youtu.be/3WjCH2CZg0E
上手いと思たら、フォローといいねお願いします!!
Youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UC6P4GxaQAyTt-iZCIACIkXg
記憶を失ったイタコ姉さまのOuterWilds3
発射コード?知らんな。
プレイしているゲーム
Outer Wilds
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/?l=japanese
© 2020 Mobius Digital, LLC.
立ち絵
東北イタコ:im9936895
東北ずん子:im10674226
画像・動画素材
いらすとや
ニコニコモンズ
音声素材
効果音ラボ
ツール
VOICEROID2 東北イタコ
棒読みちゃん
PSDToolKit
編集
aviutl
DaVinci Resolve17
前:sm39634868 次:sm39880893
Part1:sm39591883
OuterWildsリスト:mylist/72453461
【息抜きマイクラ 14話】エンド要塞発見。しかしポータルが…!!【ゆっくり実況】
ご視聴いただきありがとうございます。
息抜きマイクラ第14回です。
リアルが忙しかったため、前回からかなり空いてしまいました。
今回は、ネザライト装備と整え、ついにエンド要塞へ向かいます。
しかし、そこには衝撃の光景が広がっていたのでした。
動画中に出てくる地下透過法ですが、「デザイナーが始めるマインクラフト」さまの
以下の動画を参考にさせていただいております。
【道具3つで地中がスケスケ】地中透視裏技の決定版!【アメジストも即見つかる裏技紹介】:Switch/PE/PS4/Xbox/Win10
https://www.youtube.com/watch?v=XmJh-cOiM_Q
----------------------------------------------------------------------------------
BGM・効果音お借り先
・魔王魂さま ・効果音ラボさま ・ニコニ・コモンズ
・DOVA-SYNDROMEさま( https://dova-s.jp/ )
動画素材お借り先
・動画素材サイト「えふすと f-stock」( https://f-stock.net/ )
※使用していない場合もあります。
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・撮影…iPad Pro、WindowsPC ・編集ソフト … DaVinci Resolve 17
・ゆっくりボイス…MYukkuriVoice
七世代アタッカーつくった
キャプチャーソフトについてくる編集ソフト使ったら
変なロゴ出た
今度から
davinci resolve使います
まーた途中から直撮りだよ()
撮影ミスとか投稿者(糞投稿者)としてありえないゾ〜
誰もレベルMAXにするなんて言って(ないです)
7世代って言ったもん!!!れ!!!れ!!!
【VOICEVOX解説】Linuxでバ美肉する方法 -EASY-
初投稿です。
編集初心者なのでいろいろと変だったり拙いかもしれません。
次→sm40767082
この動画は可能な限りUbuntuで制作しました。Ubuntuでの作業内容は下記の通りです。
編集: Davinci Resolve
左下の子のモデリング: VRoidStudio (SteamPlay使用)
一部の図の作成: GIMP
四つ打ちもどきの作成: LMMS
再エンコ: ffmpeg
ボイス生成:VOICEVOX(四国めたん)
note版→ https://note.com/hoyo_0x00/m/m0f527098c6fd
記憶を失ったイタコ姉さまのOuterWilds5
資料館探索編
編集してたらOuterWildsやりたくなったので遅れました。
プレイしているゲーム
Outer Wilds(https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/?l=japanese)
立ち絵
東北イタコ:im9936895
東北ずん子:im10674226
CV
VOICEROID2:東北イタコ
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
音声素材
効果音ラボ
その他画像・動画素材
いらすとや
ニコニ・コモンズ
編集
DaVinci Resolve
AviUtl
広告してくれた方
安価凸の男 様
ありがとうございます。
前:sm39880893 次:sm40128974
マイリスト:mylist/72453461
Part1:sm39591883
視聴者とタイマンで発狂!ボコボコにされたww【スプラトゥーン】
編集ソフトを無料のDaVinci ResolveからAdobePremiereProっていうクッソ高い編集ソフトに乗りかえたんですけど、めちゃくちゃフリーズしてガチキレしてました。こちとら30万のつよつよゲーミングPCなんですけど□□
【長距離バイク車載5】山を越え、1泊2日で渡米する コメント返し2【渡米#Ex2】
実は、初投稿から、もうすぐ7年が経過します。気付けば7年も経過したのかぁ。
このシリーズでは、ADV150に乗って、1泊2日で渡米しました。
今回は、「山を越え、1泊2日で渡米する」に投稿されたコメントのうち、気になったものに返していきます。
なお、今回も、「AviUtl」に代わり、「DaVinci Resolve」を使用しています。
コメント返し対象の動画
2日目:series/280529
※渡米#08(国道180号その1)~渡米#12(国道180号その5)が該当
1日目(久米南~安来~境港~安来):sm39916139
2日目(安来~岡山):ここ
近況報告
Twitter:@diamor28jp
livedoor Blog:http://diamor28.livedoor.blog/
投稿した動画
全体:user/28155155
車載動画2:mylist/71363976
【Apex Legends】初心者ずんだもん、溶ける。
(Apexの動画は)初投稿です。
動画あげてから思ったんだけど、よく考えたらチャーライって偏差撃ち関係ないな。
スナイパー系が得意って意味で言おうとしたけどマジで関係なかった。
敵が通り過ぎたところをチャーライで頭抜こうと思っていました。
これは先撃ち出来ててもアーマーと武器的に勝てなかったんじゃないかな。
- Davinci Resolve: https://www.blackmagicdesign.com/
- PSDTool: https://oov.github.io/psdtool/
- VOICEVOX: ずんだもん https://voicevox.hiroshiba.jp/
3分で分かるクロノクロス
編集ソフトDavinci Resolveの練習がてらなので初投稿です。
音の編集画面はラウドネスメーターも完備で素晴らしかった。
【バイク車載】国道178号線 その1(舞鶴~宮津)
今度は、日本海沿いの長い国道を走破します。
ADV150に乗って、国道178号を起点(京都府舞鶴市)から、終点(鳥取県岩美郡岩美町)まで走ってみました。
今回は、起点から、国道176号などとの合流点までとなります。
※今回から、「AviUtl」の代わりに、「DaVinci Resolve」を本格的に使用します。しばらくの間は試行錯誤が続きますが、ご了承下さい。
2021年10月収録
走行区間:京都府舞鶴市~京都府宮津市
次:sm40185268
乗換(R312、京丹後峰山方面):sm34660509
乗換(京都r2、出石方面):sm42095439
近況報告
Twitter:@diamor28jp
livedoor Blog:http://diamor28.livedoor.blog/
※コメント返しは、「livedoor Blog」で行っています。
投稿した動画
全体:user/28155155
車載動画2:mylist/71363976
Red Faction II 01 RipoBitプレイ動画
Red Faction II のプレイ動画です。
今回は字幕無しです、いろいろ試し試しでやってますので
字幕有りのほうが良いなら言ってください。
BGMは別で付けています。
次 sm40206502 前
ブログ:http://ripohome.blog.fc2.com/
twitter:https://twitter.com/RunRunDXP
CPU:i7-9700k
グラボ:RTX2070
ミキシングコントローラー:AG03 又は MIXAMP
マイク:AT2020
編集ソフト:DaVinci Resolve(無料版)
時間が来たらWondershare Filmora Xも試してみたいです
Red Faction II 02 RipoBitプレイ動画
Red Faction II のプレイ動画です。
今回は字幕無しです、いろいろ試し試しでやってますので
字幕有りのほうが良いなら言ってください。
BGMは別で付けています。
次 sm40206873 前 sm40206257
ブログ:http://ripohome.blog.fc2.com/
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CPU:i7-9700k
グラボ:RTX2070
ミキシングコントローラー:AG03 又は MIXAMP
マイク:AT2020
編集ソフト:DaVinci Resolve(無料版)
時間が来たらWondershare Filmora Xも試してみたいです
Red Faction II 03 RipoBitプレイ動画
Red Faction II のプレイ動画です。
今回は字幕無しです、いろいろ試し試しでやってますので
字幕有りのほうが良いなら言ってください。
BGMは別で付けています。
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CPU:i7-9700k
グラボ:RTX2070
ミキシングコントローラー:AG03 又は MIXAMP
マイク:AT2020
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時間が来たらWondershare Filmora Xも試してみたいです
本格的♂花粉対策【EldenRing】
キャノン砲で黄金樹を射精敗
DaVinci Resolveを初めて触ったので何となく作ったものです
ちょっとお出かけ 8 福山市内海町|海辺の花園 水仙の里【めたん】
福山の南エリアには初めて行きます。暖かい日差し、穏やかな海。天気に恵まれると最高ですね。
撮影年月:2022年3月
カメラ: iPhone SE
BGM:夕焼けモンスター様「心の中の小さな宇宙」
https://dova-s.jp/bgm/play14551.html
simtone様:「寄り道Days」
https://dova-s.jp/bgm/play11063.html
ナレーション:VOICEVOX: 四国めたん(あまあま)
イラスト:坂本アヒル様:四国めたん立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10791276
地図画像:Google map
動画編集:Davinci Resolve 17
【VOICEROID実況】ZONE探索 Stalkerになったゆかり #09【S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat】
DaVinci Resolve高機能で無料なんてすごいなぁ
ゆかりさんあかりちゃんのサポートを受けつつZONEで行方不明者を探す
前(sm39686872) (mylist/71590579) 次(sm40964003)
お借りした立ち絵⇒jin 様
結月さん立ち絵的なもの(im4928077)
他の(mylist/71633814)
(https://store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/?l=japanese )
Twitter⇒http://twitter.com/fznh16
Mod(Call of Pripyat Complete)を導入しています
あと所持重量増加も
ちょっとお出かけ 9 福山市草戸町|中世から続くお寺 明王院【めたん】
福山市街から近い、有名な草戸千軒町遺跡を見渡すお寺です。本堂や五重塔は国宝だそうです。
参考資料:
国宝 明王院オフィシャルページ
http://www.chisan.net/myooin/
草戸千軒町遺跡, 広島県教育委員会ホームページ, ホットライン教育ひろしま
https://www.pref.hiroshima.lg.jp/site/rekishih/materials.html
撮影年月:2022年3月
カメラ: iPhone SE
BGM:夕焼けモンスター様「心の中の小さな宇宙」
https://dova-s.jp/bgm/play14551.html
simtone様:「寄り道Days」
https://dova-s.jp/bgm/play11063.html
ナレーション:VOICEVOX: 四国めたん(あまあま)
イラスト:坂本アヒル様:四国めたん立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10791276
地図画像:Google map
動画編集:Davinci Resolve 17
ふらっと諸国をメグル旅 Part.2 舞鶴編-前編【VOICEROID車載】
2020年10月末にドライブがてら一泊二日で舞鶴に行った時の動画です。
拙い部分も多くあるかと思いますが、楽しんでいただければ幸いです。
※今回、オープニングのゆかりさんの英語表記が誤っております。失礼いたしました。
【撮影・編集】
Gopro Hero 9 Black
iPhone 8
Davinci resolve
【お借りした素材】
~立ち絵~
MtU 様
nicotalk&キャラ素材配布所 様
~BGM、SE~
DOVA-SYNDROME 様
魔王魂 様
MusMus 様
OtoLogic 様
音人 様
効果音ラボ 様
~その他素材~
icooon-mono 様
【Special Thanks】
舞鶴でお会いした方々
【Timberborn】 #1 六角形の世界『ルール説明会』【ゆっくり実況】
■Timberborn(ノーマル&アップデート2experimental)
MAP:Settlers of Canada
https://timberbornmaps.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=220
種族:フォークテイル
コンセプト:六角形に設置できるのは1種のみ(制約あり)
ゴール:全部の六角形を使う
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